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Sin embargo podemos modelar esa forma para que pueda entenderse en nuestro entorno

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tenemos que diseñar conjuntos coherentes para que su forma encuadre con su contexto

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El conjunto debe estar en armonia, de todas las piezas para un correcto funcionamiento

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El diseño busca establecer un contacto sin esfuerzo entre forma y contexto, una “coexistencia sin roce”. La forma es el producto del diseño, y no es más que una respuesta a los requerimientos concretos de un contexto cuya descripción es provista por el diseñador

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De este modo, para Alexander diseñar consiste en crear orden en un conjunto de modo tal que no haya desajustes o -enunciado en términos matemáticos-, que todas las variables asuman el valor de cero.

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Esta descomposición del problema de diseño en problemas más pequeños y resolubles ciertamente facilita la tarea de diseñar en la complejidad.

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Un sistema adaptativo complejo consigue equilibrarse en un tiempo prudencial si la adaptación se efectúa subsistema por subsistema, siendo cada subsistema relativamente independiente de los demás

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Por ello, Alexander propone agrupar en pequeños conjuntos o subsistemas aquellos requisitos de alto grado de interacción y dependencia e ir solucionando estos problemas.

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El proceso de ajuste avanza a partir de la detección de incongruencias o desajustes, que son los datos primordiales con los que el diseñador cuenta para hallar un criterio de ajuste. Estos desajustes deben ser enunciados de modo tal que sean despojados de toda conceptualización previa; por estar ligados entonces a la práctica y uso concretos, el listado de requerimientos se hace extenso y complejo.

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El contexto es la parte del conjunto que no podemos controlar y el que, con sus exigencias o requisitos, deﬁne el problema; mientras que la forma es la solución para el problema y es lo que está bajo control del diseñador. El ajuste es la relación de mutua aceptabilidad entre forma y contexto, por lo cual la exactitud de la forma dependerá del grado en que se ajuste al resto del conjunto.

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Para este autor, el diseño es una actividad destinada a lograr un ajuste  entre dos entidades intangibles que forman un conjunto: una forma que aún no existe y un contexto que no se puede describir unitaria mente.

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 ¿Pero qué constituye un problema de diseño para Alexander?

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 ¿Pero qué constituye un problema de diseño para Alexander?

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Debido a que se ocupan de problemas de orden y relación, la lógica y las matemáticas modernas aparecen como herramientas que permiten explorar el orden y las pautas conceptuales que un problema plantea a un diseñador.

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Alexander propone un método destinado a facilitar la solución de los problemas de diseño, el cual consiste en representarlos utilizando estructuras lógicas provenientes de las matemáticas modernas.