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Navigateur Web
Il n'y a plus l'outils pour remonter en haut de page à partir de cette page

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test final sur l'epub et imprimé augmenté

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test final sur l'epub et imprimé augmenté

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Il semblerait que la première question sur l'AR fasse partie du quizz précédent, non?

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Module Gestion de la transformation numérique

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Module Gestion de la transformation numérique

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Partie "Combiner la transformation numérique et la stratégie générale"
Dans la 3ème partie, le lien vers education.nsw.gov.au indique "page manquante" ( cf capture)

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Dans "Validez vos connaissance" il est fait référence au module epub (cf capture)

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Méthodologies
2-Méthodologie (sans "s") en cascade
3-(La) méthodologie (sans "s") Agile

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Le lien vers Afnor dans Les compétences nécessaire n'est plus valide

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La 5ème diapo du main task : il y a un cadre non lisible (sans doute écriture en blanc ?) voir capture

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Lien https://webvr.info/ renvoie vers

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The WebXR Device API provides access to input (pose information from headset and controllers) and output (hardware display) capabilities commonly associated with Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) devices. It allows you develop and host VR and AR experiences on the web.

You can read more about the goals of this standardisation effort by reading the WebXR Explainer.

For phones:

Enable VR by providing pose information and allowing the WebGL scene to be rendered side by side to be placed in a headset like the Cardboard

Enable AR by using the platforms AR capabilities such as ARCore to render the WebGL scene onto the users environment like a magic window.

For Desktops:

Desktop computers can make use of tethered VR hardware such as the Oculus Rift or HTC Vive to display the VR scene

For standalone AR Headsets:

Enable AR by using the platforms AR capabilities to render the WebGL scene immersively onto the users environment.

For standalone VR Headsets:

Enable VR by rendering the scene using the platforms VR capabilities.

Instant deployment to every XR platform with a WebXR enabled Web Browser

Future proof experiences, new AR and VR hardware comes about regularly, your experience should continue working on new hardware without needing to push new code.

An experience can choose to target both VR and AR, Handheld and head mounted devices with a single release. Minimal code changes needed to support VR and AR together.

No app stores or large downloads required, users get immediate access to your experience without needing to leave your web site.

Since the rendering is handled by WebGL, which has been around since 2011, you gain the benefit of WebGL's rich development tool ecosystem and a large, active developer community.

These are brief guides to building a site which uses and AR and VR.

The WebXR device API relies on graphics APIs like WebGL & WebGL2 to work, these graphics libraries and frameworks come with WebXR support built in.

A-Frame, is a JS library to use HTML to create VR and AR experiences in the Web.

A-Frame is based on THREE.js and has a large community, as well as lots of community made custom elements and components.

Babylon.js is an easy to use real-time 3D game engine built using TypeScript. It has full WebXR support out of the box, including gaze and teleportation support, AR experimental features and more. To simplify WebXR development Babylon.js offers the WebXR Experience Helper, which is the one-stop-shop for all XR-related functionalities.

To get started use the Babylon.js playground, or try these demos:

https://playground.babylonjs.com/#PPM311

https://playground.babylonjs.com/#JA1ND3#164

To start on your own use this simple template:

For advanced examples and documentation see the Babylon.js WebXR documentation page

Model viewer is a custom HTML element for displaying 3D models and vieweing them in AR

PlayCanvas is an open-source game engine. It uses HTML5 and WebGL to run games and other interactive 3D content in any mobile or desktop browser.

Full documentation available on the PlayCanvas Developer site including API reference. Also check out XR tutorials with sources using online Editor as well as engine-only examples and their source code.

Below is basic example of setting up PlayCanvas application, simple scene with light and some cubes aranged in grid. And Immersive VR session on click/touch if WebXR is supported:

React 360 is a framework for the creation of 3D and VR user interfaces.

Three.js is a cross-browser JavaScript library used to create and display animated 3D computer graphics in a web browser. It has a large community, good docs, and many examples.

Using VR is largely the same as regular Three.js applications. Setup the scene, camera, and renderer. The major difference is setting the vr.enabled flag to true on the renderer. There is an optional VRButton class to make a button that will enter and exit VR for you.

For more info, see this guide to VR in Three.js and the WebXR examples.

Here is a full example that sets up a scene with a rotating red cube.

Here is a full example of an immersive-ar demo made using three.js

Unity is a GUI based game engine

Verge3D is an artist-friendly toolkit that allows Blender, 3ds Max, or Maya artists to create immersive web-based experiences. Verge3D can be used to build interactive animations, product configurators, engaging presentations of any kind, online stores, explainers, e-learning content, portfolios, and browser games.

Setting up Virtual Reality

We recommend to enable the Legacy VR option in app creation settings in the App Manager in order to support a wider range of browsers (such as Mozilla Firefox) and devices.

Cardboard devices should work out of the box in any mobile browser, both on Android and iOS.

Google Daydream works in stable Chrome browser on Android phones while HTC and Oculus devices should work in both Chrome and Firefox browsers.

Plese note that WebXR requires a secure context. Verge3D apps must be served over HTTPS/SSL, or from the localhost URL.

The VR mode can be set up for any Verge3D app using enter VR mode puzzle.

Interaction with 3D objects is performed by using the gaze-based reticle pointer automatically provided for VR devices without controllers (such as cardboards).

For VR devices with controllers, interaction is performed by the virtual ray casted from the controllers.

You can use the standard when hovered or when clicked puzzles to capture user events as well as VR-specific on session event.

Setting up Augmented Reality

You can run your Verge3D-based augmented reality applications on mobile devices with Anroid or iOS/iPadOS operating systems.

Android

To enable augmented reality, you need an Android device which supports ARCore technology and latest Google Chrome browser. You also need to install Google Play Services for AR. The installation of this package is prompted automatically upon entering AR mode for the first time, if not pre-installed.

iOS/iPadOS

Mozilla's WebXR Viewer is a Firefox-based browser application which supports the AR technology on Apple devices (starting from iPhone 6s). Simply install it from the App Store.

Creating AR Apps

The AR mode can be set up for any Verge3D app using the enter AR mode puzzle.

Upon entering AR mode you will be able to position your 3D content in the "real" coordinate system, which is aligned with your mobile device. In addition to that, you can detect horizontal surfaces (tables, shelves, floor etc) by using the detect horizontal surface AR puzzle.

Also, to see the the real environment through your 3D canvas, you should enable the transparent background option in the configure application puzzle.

What's Next

Check out the User Manual for more info on creating AR/VR applications with Verge3D or see the tutorials for beginners on YouTube.

Got Questions?

Feel free to ask on the forums!

Click on a tab to begin.

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The WebXR Device API provides access to input (pose information from headset and controllers) and output (hardware display) capabilities commonly associated with Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) devices. It allows you develop and host VR and AR experiences on the web.

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Le lien pour l'évaluation du module n'est pas activé (cf capture)

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2 fois stratégie de conservation ?

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Dans module Et demain_avenir de l'éducation

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Dans module Et demain_avenir de l'éducation

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Il manque un mot dans l'infographie elearning (méthodes de distribution): "Mais avec le temps et la multiplication des dispositifs et des ont réduit la définition de l'e-learning à "formation à distance via le Web".

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Dans la partie "parties prenantes"
L'image ne s'affiche pas (cf capture jointe)

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J'aurai aimé pouvoir accéder aux quizz que j'ai remis, garder trace de mon parcours

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Dans le module RA - Présentation technique-AR.js :

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Dans le module RA - Présentation technique-AR.js :

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Vous pouvez également jeter un coup d'oeil à la fiche explicative ICI.. (4 views/downloads)
Le doc est en anglais

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Dans droit auteur - REL
cf capture

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Projet Marjorie II
Le lien Tour Creator ne fonctionne pas (cf capture)

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correction à apporter dans "Préparer votre projet' "Analyse des besoins" -> répétition de phrase

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correction à apporter dans "Préparer votre projet' "Analyse des besoins" -> répétition de phrase

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message d'erreur pour billets mais tous les autres également, est-ce spécial journée nationale DYS , :)

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Présentation des outils : le sondage A vous de jouer ! ne me semble pas bien placé, puisque les propositions d'essais de Youtube et H5P ne viennent qu'après...
(Et non, je ne m'en souviens pas - corriger la faute d'orthographe)

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Utilisation d'une vidéo provenant d'autres sources :
Liens sur REL et Licences creative commons et comprendre les formats bloqués

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Obtenir des image...
Obtenir les séquences...
ET
Le montage des images
: Le Droit d'Auteur. : smartlink cassé

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Commençons avec un exemple :
"Serez-vous à la hauteur de Deloitte" ? renvoie une page 404
Idem marque Maybelline New York :  Vidéo : 404

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Suite aux quiz, il me semblerait intéressant que pour chaque item soit noté le chapitre dans lequel on peut retrouver la réponse.

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§1 ; dernière ligne ; les 2 liens sur "11" et "13" renvoient "Ce SmartLink est cassé. L'instructeur du cours doit le réparer."

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- On ne peut pas commenter son propre post -
J'ai eu le même "souci" ; cependant, je pense que c'est une erreur de notre part : étant à l'origine du post, on ne peut pas le commenter directement. Pour remercier un commentateur, il faut passer par le bouton "commentez" de sa réponse (bulle bleue).

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Dans "innovation dans les médias. Il y a un lien cassé sur : "Feuille de route de la conception et de la gestion de contenu interactif "

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Parfois, lors de l'envoi de messages, cela bug (voir capture)
La touche "envoyer" se transforme en "envoyeur" et une fenêtre s'ouvre me demande de quitter ou annuler

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Lien partie le format du livre numérique

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Lien partie le format du livre numérique

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503 Service Unavailable

No server is available to handle this request

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Affichage "UNE" à la place de la lettre des propositions sur plusieurs questions

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le lien "Si vous souhaitez aller plus loin sur l'environnement numérique, nous vous invitons à lire la séquence 8 consacrée à ce sujet." ne fonctionne pas

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le lien "Si vous souhaitez aller plus loin sur l'environnement numérique, nous vous invitons à lire la séquence 8 consacrée à ce sujet." ne fonctionne pas

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message d'erreur quand je veux mettre à jour les logos de mon profil

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Dans la section 1, Introduction, je ne comprends pas l'explication concernant l'installation du CN sur mon smartphone. (Veuillez nous donner des indications pour trouver l'erreur et ajouter quelques preuves, comme une capture d'écran, par exemple).