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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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-Da una sensación de propósito al jugador.

-Es la forma de jugar, que permite el desarrollo de la creatividad del jugador.

-Es la forma en la que el jugador conoce como está avanzando o no hacía su objetivo.

-Favorece el trabajo en equipo.

-Permite adquirir conocimientos de forma divertida .

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-Se utiliza para aumentar la motivación, no solo por el aumento de los niveles de dopamina, también por el carácter competitivo de los juegos.

-Para fomentar no solo el aprendizaje de la materia en cuestión, sino también una especie de alfabetización electrónica, para familiarizar más al alumno con el uso de dispositivos y plataformas, junto con la conveniencia de disponibilidad que aporta para el alumno.

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-Introducir estructuras provenientes de los juegos para convertir una actividad a priori aburrida, en otra actividad que motive a las personas y las incite a participar en ellas. (Algo así como premiar con insignias ciertos logros a lo largo de una actividad.)
- Potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión creemos que es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales.

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Es una herramienta pedagógica que permite a los docentes, transformar sus aulas de clase en espacios de innovación y creatividad, los estudiantes generan sus propios contenidos e historias y los llevan a un videojuego, siendo esta una manera práctica, divertida e innovadora para que se apropien de contenidos e información.

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En Corferias, el Ministerio de Educación dictó el taller de Gamificación a 80 docentes, quienes se capacitaron en esta innovadora herramienta tecnológica que permite, a través de videojuegos, mejorar las prácticas pedagógicas en el aula de clase.

Bogotá D.C., 25 de octubre de 2018. MinEducación. 'Colombia 4.0' es el Encuentro Digital de Economía Naranja que se realiza en el centro de eventos Corferias, en Bogotá, hasta hoy 26 de octubre y al que se vinculó el Ministerio de Educación Nacional con un taller de gamificación para docentes de preescolar, básica y media.

En el primer nivel del pabellón 3 de Corferias, la Oficina de Innovación Educativa con Uso de TIC del Ministerio de Educación ofreció un taller de gamificación a 80 docentes que se inscribieron previamente en el portal educativo Colombia Aprende

La gamificación o videojuegos es una herramienta pedagógica que el Ministerio de Educación pone a disposición de los docentes, con el fin de que ellos puedan transformar sus aulas de clase en espacios de innovación y creatividad, los estudiantes generan sus propios contenidos e historias y los llevan a un videojuego, siendo esta una manera práctica, divertida e innovadora para que se apropien de contenidos e información.

"Con la gamificación estoy dándole a los estudiantes español, matemáticas, informática y contenido digital, porque permite enlazarlos y sincronizarlos en las unidades didácticas y talleres. Es una herramienta fuerte que permite que el estudiante aprenda de manera diferente", afirma Jefferson Mora, docente de Informática del Colegio Filarmónico, de Bogotá.

Este tipo de contenidos de uso pedagógico se encuentran en el portal educativo Colombia Aprende y a ellos pueden acceder los docentes de todo el país. Uno de los desafíos que atiende el Ministerio de Educación es lograr que la tecnología sea una herramienta para el mejoramiento de la calidad de la educación.

Para Liliana Artunduaga, docente de inglés del Colegio San Bonifacio de las Lanzas, de Ibagué, es muy valioso que el Ministerio realice este tipo de actividades porque le apuesta a la calidad y a un mejor futuro de la educación. Por eso viajó desde su ciudad hasta Bogotá para poder participar de la capacitación y recorrer este evento de tecnología.

'Colombia 4.0' es una cumbre de contenidos digitales de las más relevantes de América Latina, que sirve como escenario para conectar e inspirar al talento colombiano con exponentes del mundo en desarrollo de videojuegos, animación, medios, música, seguridad digital, emprendimiento, publicidad y fintech (financial technology).

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ministerio de educación realizó taller de gamificación para docentes en ‘colombia 4.0’

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ministerio de educacion nacional de colombia

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Ministerio de Educación realizó taller de Gamificación para docentes en 'Colombia 4.0'

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Ministerio de Educación realizó taller de Gamificación para docentes en 'Colombia 4.0' En Corferias, el Ministerio de Educación dictó el taller de Gamificación a 80 docentes, quienes se capacitaron en esta innovadora herramienta tecnológica que permite, a través de videojuegos, mejorar las prácticas pedagógicas en el aula de clase.

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Consideramos que es una estrategia de mucho impacto en el aprendizaje, al permitir poder adquirir nuevos conocimientos de una forma divertida, la cual motiva al estudiante a seguir en su proceso y poder reconocer sus logros y en que debe mejorar a medida que avanza. Reconocemos que, aunque trae cosas positivas en la educación, cabe resaltar que no es tan conveniente siempre y cuando se tenga un acompañamiento, ya que trabajar de esa forma y con un aparato tecnológico puede provocar distracción, pasividad en el estudiante al estar sentado y concentrado en una pantalla.

Se puede decir también que es un recurso para el aprendizaje ya que por medio de esta las personas se interesan más en aprender mediante la lúdica, siendo una forma didáctica y distintiva del aprendizaje que apoya y motiva el trabajo de estudiantes y maestros.