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Colégio Jean Piaget
data 30/09

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Hoje faremos um trabalho aqui no aplicativo.

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Hoje faremos um trabalho aqui no aplicativo.

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Vocês poderão pesquisar sobre a Perspectiva, como imagens, como surgiu e os artistas que iniciaram com esta técnica.

Inclua aqui também um desenho seu com esta técnica!

Bora lá?

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O que é?
Na arte a perspectiva pode ser definida como um desenho gráfico, que é formada por efeito visual ou uma ilusão de profundidade para a imagem ou desenho.A oerspectiva foi criada no século XV por Fillipo   Brunelleschi.
Artistas que desenharam a perspectiva:
*Leonardo.
*Michelangelo e outros.

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PERSPECTIVA
É uma das técnicas que se aplicam as artes, arquitetura, desing, engenharia e outros.
Ela da a ilusão de distância e tamanho correto dos objetos retratados em uma pintura, em uma planta e em outros.
Essa técnica surgiu de artistas e geométricos no período de transição da idade média para a renasencia.
Os artistas que usaram essa técnica são bem famosos, são eles:Leonardo Da Vinte, Reunor, Monet, Pissarro, Vincent Van Gogh, Gaugin e Seraut.

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O que é?
Nas artes visuais a perspectiva pode ser definida como um recurso gráfico que utiliza o efeito visual de linhas convergentes para criar a ilusão de tridimensionalidade do espaço e das formas, quando estas são representadas sobre uma superfície plana, como a do papel de desenho, uma fotografia ou uma imagem criada no photoshop.

Essa técnica é muito presente na pintura do período do Renascimento, era usada para representar diferentes dimensões de profundidade de um espaço.

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É uma técnica de representação do espaço tridimensional em uma superfície plana,que causa uma ilusão de profundidade.

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É uma técnica que provoca ilusão de profundidade ao desenho.

A pessoa concentra o desenho em um ponto na folha e faz o desenho ligado ao(s) ponto(s), geralmente as pessoas fazem uma cidade vista de cima ou de lado, mas também tem algumas com trilhos de trem. A imagem sempre tem que atingir o(s) ponto(s) da folha.

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No dicionário pode ser o modo o qual algo ou alguém é visto ou representado
Na arte pode ser definida como um recurso gráfico que utiliza o efeito visual de linhas convergentes para criar a ilusão de tridimensionalidade do espaço e das formas (3D)

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IMAGENS:

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DESENHO:

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Quando e por quem essa técnica foi desenvolvida ?

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Quando e por quem essa técnica foi desenvolvida ?

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A perspectiva foi “criada” em meados do século XV a partir das pesquisas de Filippo Brunelleschi um arquiteto e escultor Florentino o primeiro a fazer uso da tal técnica, esse tipo de pintura ou desenho se baseava num sistema com um ponto de fuga.

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Para criar uma imagem com perspectiva você deve criar uma linha horizontal(LH),e em uma parte da linha você deve fazer um ponto de fuga(PF) e para adicionar profundidade ao desenho você precisa ligar as bordas dos desenhos ao ponto de fuga.

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O que é
No desenho artístico a perspectiva  pode ser definida como um recurso gráfico que utiliza o efeito visual de linhas convergentes para criar a ilusão de tridimensionalidade do espaço e das formas quando estas são representadas sobre uma superfície plana como a do papel de desenho.
Quando iniciou a utilização da perspectiva na arte?
A perspectiva, magistralmente praticada pelos artista do Renascimento, torna-se um dos fundamentos mais importantes da pintura européia até meados do século XIX.

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Perspectiva pode ser explicada como um recurso gráfico que utiliza o efeito visual de linhas convergentes para criar a ilusão de tridimensionalidade do espaço e das formas quando estas são representadas sobre uma superfície plana como a do papel de desenho.

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Perspectiva é quando um desenho é feito na forma tridimensional, dando a ilusão que a figura tenha profundidade.
A perspectiva foi criada no meio do século XV (quinze) por Fillipo Brunelleschi, técnica feita a partir de um ponto de fuga. Fillipo chamou essa técnica, primeiramente, de Construzione Legittima.
Alguns artistas que faziam a técnica da perspectiva:
• Leonardo DaVinci;
• Michelangelo;
•Donatello;
• Entre outros.

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O que é...

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TUTORIAL DE CRIAÇÃO DA PERSPECTIVA:

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Perspectiva é uma técnica de representação tridimensional que na arte pode ser definida como: um recurso gráfico que utiliza o efeito visual, ou seja, cria uma ilusão de tridimensionalidade do espaço e das formas ( profundidade e 3D ).

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INFORMAÇÕES:

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Perspectiva (português brasileiro) ou perspetiva (português europeu) é um campo de estudo da geometria e, em especial, da geometria projetiva. Suas aplicações estendem-se para: arte, arquitetura, design, engenharia etc. Trata-se de uma ciência que abarca os métodos de representação dos objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana supostamente os compreenderia, a partir de um observador. A perspectiva subdivide-se em várias modalidades como: cônica, isométrica, cavaleira, militar, entre outras, e foi desenvolvida pelos artistas e geômetras na transição da Idade Média para o Renascimento, na sua forma estrita de entendimento.

Segundo Thomas E. French, ex-profesor de desenho de engenharia na Universidade Estadual de Ohio, e Charles J. Vierck, ex-professor de expressão gráfica da Universidade da Flórida, existia, na prática, até o final da década de 1990, três tipos de desenho em perspectiva, sendo eles: axonométrico (isométrico, dimétrico e trimétrico), oblíquo (em múltiplas variações) e os exatos (também classificados como centrais, que são compostos por um ou mais pontos de fuga).

Perspectivas centrais Editar

Um ponto de fuga Editar

A perspectiva com um ponto de fuga, também conhecida como perspectiva renascentista, foi o primeiro método de perspectiva exata, que se baseia em um ponto de fuga situado na linha do horizonte, para o qual convergem as retas paralelas, que ao serem transformadas em diagonais, no quadro, provocam a sensação de profundidade.

Dois pontos de fuga Editar

A perspectiva com dois pontos de fuga é um método de perspectiva exata desenvolvido por Brook Taylor, em 1715, que abarca os processos: das dominantes, das fugantes, dos arquitetos, entre outros. Em 1719, Taylor lançou uma versão melhorada do trabalho em New Principles of Linear Perspective.

Três pontos de fuga Editar

A perspectiva com três pontos de fuga é um processo de projeção central, em que um ponto de fuga está situado fora da altura dos olhos ( linha do horizonte). É muito usado para ilustrar, com "exagero", uma cena observada de baixo para cima ou de cima para baixo, embora possa abrigar outras relações entre os elementos do sistema projetivo.

O processo gráfico de perspectiva curvilínea foi usado para desenhar objetos em uma superfície plana, com a intenção de criar a sensação de que se está a observar uma superfície curvílina. Artistas como Jan van Eyck e Escher desenvolveram trabalhos com esse tipo de representação. Em 1968 um processo esférico foi codificado pelos artistas e historiadores André Barre e Albert Flocon, no livro La Perspective curviligne, que foi traduzido para o inglês, em 1987, como Curvilinear Perspective: From Visual Space to the Constructed Image.

Quadridimensional Editar

A perspectiva quadridimensional é um processo contemporâneo, desenvolvido em 1997, que cria cenas com diferentes pontos de vista, os quais foram "vistos" por um observador móvel (o desenhista) e que podem ser registrados em superfícies planas ou curvilíneas.

Perspectivas axonométricas ortogonais Editar

Resultam da projeção cilíndrica ortogonal, quando três faces de um objeto podem ser vistas. Existem infinitas modalidades de perspectivas axonométricas, mas somente algumas são usadas com regularidade no desenho técnico.

A perspectiva isométrica é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal. O sistema de eixos da situação a ser projetada ocorrerá na perspectiva, se vistos no plano, de forma equi-angular a 120º. Desta forma, é possível traçar uma perspectiva isométrica através de uma malha de retas desenhadas a partir de ângulos de 30º. O termo isométrica vem do grego: "mesma medida", já que as medidas ortogonais, retiradas das vistas ortogonais, são redesenhadas nos eixos x, y e z com os tamanhos indicados pelas cotas. As linhas inclinadas, que estão fora do tri-eixo ortogonal, não têm as mesmas medidas.

O que caracteriza a perspectiva dimétrica é o fato de que dois de seus eixos projetam-se em ângulos iguais no quadro. A escala gráfica de construção é semelhante à da projeção isométrica, mas para ser desenhada são aplicados coeficientes de redução nos eixos horizontais.

Na perspectiva trimétrica três ângulos do triedro de referência projetam-se em ângulos desiguais no quadro, desse modo os três eixos devem ser submetidos a coeficientes de redução diferentes.

Perspectivas axonométricas oblíquas Editar

Cavaleira e militar Editar

A perspectiva cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica obliqua, estando o objeto com uma face paralela ao quadro (plano de projeção). Ela é considerada um método de perspectiva rápida, em virtude da facilidade com que se pode obter o desenho de objetos de dimensões reduzidas, principalmente se este tiver superfícies planas. Geralmente, o quadro é posicionado na vertical, mas se for colocado na horizontal, constituirá a projeção cilíndrica obliqua uma variedade da perspectiva cavaleira, a qual os autores franceses, no começo do século XIX, denominaram de perspectiva militar.

Escorço. Técnica de representação gráfica, na qual um objeto ou uma distância parecem mais curtos do que são na realidade. O termo deriva do verbo italiano scorciare que significa encurtar.[16]

Perspectiva atmosférica. Técnica de pintura na qual a atmosfera altera as tonalidades dos objetos mais distantes, diminuindo a saturação dos matizes. É o mesmo que perspectiva aérea ou perspectiva tonal.

Perspectiva espinha de peixe. Método de representação medieval, pré perspectivista, cujas retas inclinadas, as diagonais que geram a sensação de profundidade no quadro, convergem para um eixo central, ao contrário do ocorrerá nos métodos renascentistas, onde as retas convergirão para o ponto de fuga.[17]

Perspectiva Pictorum et Architectorum. O tratado Perspectiva Pictorum et Architectorum foi escrito, por Andrea Pozzo, com o intuito de oferecer aos pintores e arquitetos, o estado da arte da perspectiva. Os dois volumes que compõem a obra foram publicados em 1693 e 1700, respectivamente.

Perspectiva hierárquica. A perspectiva hierárquica, usada desde a antiguidade, alterava o dimensionamento das figuras de acordo com a hierarquia dos personagens. Ela foi, por vezes, chamada de 'simbólica', embora toda representação em perspectiva passe por um processo de simbolização. É um tipo de representação, na qual os personagens têm uma dimensão que varia de acordo com a sua importância ou dignidade.[1]

Referências

1. ↑ Panofsky, Erwin - A perspectiva como forma simbólica (1927). Trad. Elisabete Nunes. Lisboa: Edições 70, 1993.

2. ↑ French, E. French; Vierck, J. Charles. Desenho técnico. Editora Globo, Por Alegre, 1985. p. 311.

3. ↑ Witting, F. - Von Kunst und Christentum, Estrasburgo, 1903, vol. 8.

4. ↑ Capozzi, Delton. Desenho Técnico Vol. 2. Universitária, São Paulo, 2006, p. 79-80.

5. ↑ Machado, Ardevan, Perspectiva. Ed. Grêmio Politécnico, São Paulo: 1983.

6. ↑ Otto G. Ocvirk (2014). Fundamentos de Arte. [S.l.]: Mc Graw Hill. ISBN 978-85-8055-375-8 p.234.

7. ↑ Gill, Robert W. (1989). Desenho de perspectiva. [S.l.]: Colecção Dimensões. 115 páginas. p. 24

8. Albert Flocon and André Barre, ↑ La Perspective curviligne, Flammarion, Éditeur, Paris, 1968

9. Albert Flocon and André Barre, ↑ CurvilinearPerspective: From Visual Space to the Constructed Image, Tradução: Robert Hansen, University of California Press, Berkely and Los Angeles, Califórnia, 1987 ISBN 0520059794

10. Androniki, Katiki. Featured Artists Vol IV. Winchester: Mediaplan Publisher, 2013. ↑ ISBN 9789609877466 (pp. 20-23)

11. ↑ Machado, Ardevan - Perspectiva. São Paulo: Grêmio Politécnico, 1983, p. 207.

12. ↑ Dozzi, Antonio & Francisco, Daniel (1987). Desenho técnico. [S.l.]: Escola de Engenharia Mackenzie. Cap. 8

13. ↑ Rodríguez de Abajo, F. Javier (2004). Tratado de Perspectiva (em español) 5 ed. [S.l.]: Editorial Donostiarra, S.A. ISBN 978-84-7063-048-4

14. ↑ B. Leupen e.a. (2007). Ontwerp en analyse. 010 Publishers, 2007. ISBN 90-6450-558-6.

15. ↑ Audibert, Gérard. La Perspective Cavalière. Paris: Association des Profresseurs de Mathématiques de l'Enseignement Publique, 1990. (em francês)

16. ↑ Andrew Graham-Dixon (2012). Arte, o guia visual definitivo. [S.l.]: Publifolha. 612 páginas. p.20

17. Aumont, Jacques. ↑ A imagem. Campinas, Papirus editora, 1993. p. 213-214

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Perspectiva (português brasileiro) ou perspetiva (português europeu) é um campo de estudo da geometria e, em especial, da geometria projetiva. Suas aplicações estendem-se para: arte, arquitetura, design, engenharia etc. Trata-se de uma ciência que abarca os métodos de representação dos objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana supostamente os compreenderia, a partir de um observador.

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A perspectiva, foi desenvolvida na Itália durante os séculos XV e XVI,  a partir das investigações de Filippo Brunelleschi arquiteto e escultor florentino pioneiro no uso da técnica e descrita pelo mais importante teórico da Renascença, o pintor, escultor e arquiteto Leon Battista

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Perspectiva é para a pintura o que o freio é para o cavalo ou o leme para um navio. Há três aspectos a considerar na perspectiva. O primeiro tem a ver com como o tamanho dos objetos que parece diminuir a depender da distância: o segundo, como as cores mudam quanto mais longe estão do olho; o terceiro define como os objetos devem ser finalizados com menos cautela quanto mais longe estão.

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Leonardo da Vinci escreveu sobre perspectiva em seus cadernos de anotações. Ele dizia: “Entre objetos de tamanho igual, aquele que estiver mais longe dos olhos vai parecer menor.” No mundo real, quanto mais longe as coisas estão, menores parecem. Basta olhar para uma fila de postes de energia para comprovar. Os postes mais próximos de você parecem maiores do que os que estão mais longe, embora todos tenham o mesmo tamanho. Na arte renascentista, como na vida real, as figuras mais próximas parecem maiores e as mais distantes parecem menores.

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Leonardo da Vinci escreveu sobre perspectiva em seus cadernos de anotações. Ele dizia: “Entre objetos de tamanho igual, aquele que estiver mais longe dos olhos vai parecer menor.” No mundo real, quanto mais longe as coisas estão, menores parecem. Basta olhar para uma fila de postes de energia para comprovar. Os postes mais próximos de você parecem maiores do que os que estão mais longe, embora todos tenham o mesmo tamanho. Na arte renascentista, como na vida real, as figuras mais próximas parecem maiores e as mais distantes parecem menores.

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Tchau.
Obrigado por ler.

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A Mona Lisa de Leonardo da Vinci é um dos mais famosos exemplos da pintura em perspectiva.

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Leonardo da Vinci

A definição do desenho de perspectiva a mão livre é usada a fim de criar a ilusão linear de profundidade. À medida que os objetos se afastam do visor, parecem diminuir de tamanho a um ritmo constante.

É o ponto inicial de qualquer bom desenhista de respeito. Sem elas, seus desenhos parecerão distorcidos da realidade.

Picasso

Próprio se divertiu desafiando perspectiva voluntariamente em algumas de suas pinturas cubistas, nomeadamente a perspectiva dos rostos.

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Leonardo da Vinci,Michelangelo,Vincent Van Gogh,etc.Mas o que foi o primeiro a usar a técnica foi Filippo Brunelleschi.

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A flagelação de 🤬 - Piero della Francesca (1455 - 1460)

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A flagelação de 🤬 - Piero della Francesca (1455 - 1460)

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Na obra "A flagelação de 🤬" de Piero della Francesca também é bastante nítido o uso dos recursos de perspectiva.

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como fazer um desenho com perspectiva (prédios vistos de cima)

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como fazer um desenho com perspectiva (prédios vistos de cima)

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Para fazer um desenho com perspectiva você deve traçar uma linha na horizontal na folha e por um ponto no meio dessa linha, este ponto será o ponto de fuga, agora faça 1, 2, 3 ou 4 quadrados dispersos pela folha e ligar cada ponta do quadrado ao ponto de fuga, depois você pode colorir, enfeitar os prédios fazer rua, carros usar e abusar da imaginação.

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Perspectiva ou Persepitiva é um campo de estudo geométricos, bastante usada na arte, na arquitetura, no design, na engenharia, etc.
A perspectiva é utilizada na arquitetura, na engenharia e outros, por causa da técnica tridimensional, que é o que possibilita a ilusão da imagem.

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Começou em Meados no século XV, no período da história conhecido como o quatrocento esse "ponto de vista".

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Essa técnica tridimensional foi criada por Filippo Brunelleschi, a partir das investigações feitas por ele. Que era um arquiteto e escultor.

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Essa técnica é feita por um ponto de fuga, como o vídeo abaixo👇 mostra como fazer um cenário. 👇

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COMO DESENHAR CENÁRIO - PERSPECTIVA  1 PONTO DE FUGA

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Existem três tipos de perspectiva, são elas: a perspectiva geométrica, a linear e a aérea.

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Outros desenhos feitos à mão que usaram a técnica de perspectiva 

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Outros desenhos feitos à mão que usaram a técnica de perspectiva 

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Alguns artistas, grafiteiros e pintores que trabalham com muros calçadas e outros também fazendo obras utilizando a perspectiva e as pessoas que passam pelas artes tiram fotos, interagem e se divertem !!
Exemplos nas fotos abaixo👇

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A primeira imagem conhecida por fazer uso da perspectiva linear foi criado pelo arquiteto florentino Fillipo Brunelleshi (1377-1446). Este quadro que foi pintado em 1415, descreve o Batistério de Florença a partir do portão da frente da catedral inacabada.
Logo após a pintura de Brunelleshi, o conceito pegou e muitos artistas italianos começaram a usar a perspectiva linear em suas pinturas.
Masaccio (1401 – 1428) foi o primeiro grande pintor e artista do período renascentista que demonstrou controlo total das novas regras de perspectiva.

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A primeira obra conhecida por usar a perspectiva linear foi a obra criada pelo arquiteto Filipo Brunelleshi.
Agora irei mostrar uma obra dele:

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Algumas obras relacionadas a perspectiva:

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Algumas obras relacionadas a perspectiva:

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O que é Perspectiva?

Essa forma de pintura é feita por forma de linhas convergentes para conseguir criar um desenho tridimensional, ou seja, um desenho com profundidade, e para funcionar a profundidade da pintura vai precisar ter a impressão de que os objetos estão afastados da tela do quadro.

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E este foi o meu trabalho
espero que goste!