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Il s'agit de créer un programme SCRATCH qui affiche à l'écran les heures, minutes et secondes d'un chronomètre.
La structure du programme souhaité est définie par l'algorithme incomplet suivant:

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- Développer un programme en langage SCRATCH qui effectue le tracé d'un escalier montant puis descendant.
- Le nombre de marches doit être de 40 ( 20 marches montantes, 20 marches descendantes).
- Le côté d'une marche est de 10 pixels.
- Un compteur de marches a été créé pour gérer le nombre de boucles à effectuer.
- Toutes les variables définies dans le programme à compléter doivent être utilisées ( côté, angle, nombre de marches, compteur ).

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Escalier montant descendant (a compléter)

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Exercice 2 - Fichier Scratch à compléter

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Exercice 2 - Fichier Scratch à compléter

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Réaliser un programme en Langage SCRATCH qui est conforme aux 3 points suivants :
- créer 4 clones d'une balle, les disposer alignés et espacés régulièrement.
- Au clic sur le drapeau vert, le chat part d'une position à gauche de l'écran et glisse automatiquement vers une deuxième position à droite de l'écran.
- En chemin, si le chat touche une balle, celle-ci disparait.

Deux scripts sont nécessaires, un pour chaque lutin, sont nécessaires à la réalisation de ce projet. Ils vous sont donnés ci-après, à vous de réassembler l'ensemble des instructions afin que le programme réponde précisément au cahier des charges.