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Jogo interativo.
Clica em PLAY para começar.
Clica nos pares de números que somam 10.

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Escolha números de forma a obter uma soma igual a 10 (Por exemplo: 5 +5; 5+3+2; ...). Quando seleciona os números eles mudam de cor. No final do tempo será apresentado o resumo do jogo no tempo previsto: número de respostas corretas ( Answers), erros (E rrors) e pontuação ( Score). Para jogar de novo clique em " Continue" pode submeter a pontuação "submit" ou não "No Tanks".

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Escolha números de forma a obter uma soma igual a 10 (Por exemplo: 5 +5; 5+3+2; ...). Quando seleciona os números eles mudam de cor. No final do tempo será apresentado o resumo do jogo no tempo previsto: número de respostas corretas ( Answers), erros (E rrors) e pontuação ( Score).

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Decompor em dezenas e unidades

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Decompor em dezenas e unidades.

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Jogo interativo de cálculo e estratégia.
Clica em START para começar.
Descobre os pares de "amigos do 10" e clica.

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Números Gémeos Categoria principal: Matemática Categoria secundária: Adição; Estratégia ...

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Decompor em dezenas e unidades

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Decompor em dezenas e unidades

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Jogo interativo.
Clica em PLAY para começar.
Clica nos pares de números que somam 100.

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Escolha números de forma a obter uma soma igual a 100 (Por exemplo: 50 +50; 50+30+20; ...). Quando seleciona os números eles mudam de cor. No final do tempo será apresentado o resumo do jogo no tempo previsto: número de respostas corretas (Answers), erros (Errors) e pontuação (Score). Para jogar de novo clique em "Continue" pode submeter a pontuação "submit" ou não "No Tanks".

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Escolha números de forma a obter uma soma igual a 100 (Por exemplo: 50 +50; 50+30+20; ...). Quando seleciona os números eles mudam de cor. No final do tempo será apresentado o resumo do jogo no tempo previsto: número de respostas corretas (Answers), erros (Errors) e pontuação (Score).

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Jogo de  cálculo mental em sequências de números.
És rápido a calcular?
Descobre o número que se segue

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Escreva o próximo número , da sequência, usando o teclado numérico. Se escrever o número errado o jogo não avança (terá de pressionar a tecla "espaço" para apagar o número introduzido e voltar a escrever).

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Escreva o próximo número , da sequência, usando o teclado numérico. Se escrever o número errado o jogo não avança (terá de pressionar a tecla "espaço" para apagar o número introduzido e voltar a escrever).

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Jogo de cálculo mental.
Descobre a soma antes que a flor caia no cesto.

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A cor da flor (amarelo, branco, rosa, verde, azul) indica o nível de dificuldade das operações. O objetivo do jogo é efetuar a multiplicação antes de a flor cair no respetivo cesto. Clique no cesto onde quer inserir o valor. Clique nos algarismos (à esquerda do ecrã) para introduzir o resultado da multiplicação constante em cada flor. Se se enganar corrija clicando no "C" do "teclado" do jogo. Veja os pontos (score), as vidas (lives) e o nível (level) onde se encontra. Quanto mais avança mais rápido as flores descem e mais difíceis as operações de tornam.

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A cor da flor (amarelo, branco, rosa, verde, azul) indica o nível de dificuldade das operações. O objetivo do jogo é efetuar a multiplicação antes de a flor cair no respetivo cesto. Clique no cesto onde quer inserir o valor. Clique nos algarismos (à esquerda do ecrã) para introduzir o resultado da multiplicação constante em cada flor.

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Jogo interativo.
Clica em PLAY para começar.
Seleciona o nível EASY.
Resolve as adições.

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Quem vai ao quadro? Categoria principal: Matemática Categoria secundária: Adição de nºs natura...

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Jogo de treino de cálculo mental da subtração.
Despacha-te e descobre a diferença antes que a flor chegue ao cesto.

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A diferença está na flor Categoria principal: Matemática Categoria secundária: Subtração ...

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Investigação e descoberta.

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Jogo interativo online.
Clica nas peças para as rodares. Quando estiverem no lugar carrega na tecla 1.

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Jogo interativo.

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O quadrado é mágico porque a soma, dos 3 algarismos, em cada coluna, linha (e também na diagonal) é sempre igual. Analise a grelha fornecida. Verifique quais os algarismos em falta e qual o local onde serão colocados. Depois de introduzir os algarismos em falta verifique a resposta (clique em Check). Se algum estiver errado o "quadradinho" ficará vermelho. À medida que for avançando a dificuldade aumenta (são fornecidos menos algarismos preenchidos). Quanto mais rápido for... mais pontos.

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O quadrado é mágico porque a soma, dos 3 algarismos, em cada coluna, linha (e também na diagonal) é sempre igual. Analise a grelha fornecida. Verifique quais os algarismos em falta e qual o local onde serão colocados. Depois de introduzir os algarismos em falta verifique a resposta (clique em Check).

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Um problema de raciocínio e estratégia.
O lobo não pode comer a ovelha. A ovelha não pode comer a couve.
Como passar os três elementos para a outra margem do rio

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O objetivo do jogo é transferir, o lobo, a ovelha e a couve para a outra margem utilizando o barco. Em cada travessia apenas pode levar um objeto (clique nele para selecionar) clique no barco para atravessar. Volte a clicar para deixar o objeto na outra margem. ATENÇÃO! Quando o agricultor não está perto, o lobo come a ovelha e a ovelha come a couve. Quanto mais rápido completar a travessia... mais pontos. Se perder e quiser tentar de novo clique em "play again".

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O objetivo do jogo é transferir, o lobo, a ovelha e a couve para a outra margem utilizando o barco. Em cada travessia apenas pode levar um objeto (clique nele para selecionar) clique no barco para atravessar. Volte a clicar para deixar o objeto na outra margem. ATENÇÃO!