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MISIONES EN LA EXTREMA DORII
PLANETARIA. Curso 2020-21.

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LA PRIMERA MISIÓN A SUPERAR SERÁ REALIZAR LA MISIÓN DESTROYER COVID 19. Para ello , se deberá completar la CARTILLA de dicha misión mediante la consecución de los CROMOS-TROFEOS (Ver en la UD 2) .
De este modo, contribuiremos más que nunca a alcanzar uno de nuestros objetivos principales : SALVAR A EXTREMADURA DE LA DESPOBLACIÓN y no solamente por la amenaza de pérdida de habitantes que venimos sufriendo año tras años (Según datos del I.N.E - 5000Hab x año) sino por esta pandemia  que también está cada vez  afectando más a nuestra CCAA y haciendo que aumente la mortalidad y pérdida de habitantes a consecuencia  del Covid 19. Entre todos/as lucharemos por evitar que este virus letal se siga propagando . Para ello actuaremos en PREVENCIÓN fomentando una serie de HÁBITOS HIGIÉNICOS y NORMAS CÍVICAS en nuestro centro. (Ver UD2).

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MISIÓN DESTROYET COVID 19

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HÁBITOS HIGIÉNICOS Y NORMAS CÍVICAS (MISIÓN DESTROYER COVID 19).

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Elsa la Diablesa nos muestra la siguiente misión:
Pregunta en casa a tus abuelos, padres, familiares sobre su vida de joven , orígenes , forma de vida...Pide que te muestren FOTOS que tengan en blanco y negro de cuando eran jóvenes , e Infórmate dónde se hizo esa foto  y qué aparece en ella.
Después deberás  hacer una captura y SUBIR EN SEESAW dicha foto o fotos (de 1 a 3 )  EN LA CARPETA : MISIONES DEL PROYECTO.
Debes comentar e indicar el  lugar y localidad que se ve  y si puedes cuéntanos un poquito más en clase sobre esa foto.
Recuerda, lo debes  subir al portfolio  en el perfil de cada alumno/a , en la carpeta misiones del proyecto, ya que se va a exponer a los compañeros/as todo lo que sepamos sobre ello.
La foto preferible de origen familiar, no buscada por Internet.  Puedes subir una o varias.
NOTA. Se puede tapar la cara si no se quiere que  aparezca la imagen , o subir unas fotos familiares antiguas en blanco y negro sin que aparezcan personas( de una calle, un edificio...) o en su defecto buscar algunas por internet (pero deben ser etiquetadas y saberse origen de dicha foto)por la protección de datos. Preferible foto familiar.
GRACIAS POR VUESTRA COLABORACIÓN.

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MISIÓN 3. ABUELO, HÁBLAME DE TI.

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Abuelo, háblame de ti. Esta misión está relacionada con la anterior (complementaria).
En ella deberás investigar la vida de tu abuelo - abuela (o ambos). Siéntate a escuchar su vida( o que te la cuenten tus padres), dónde nació , si en Extremadura o no , si emigró y volvió a su localidad natal , cómo vivió de joven , a qué se dedicaba , viajes a otros lugares que hizo..etc.
Abre un documento en NOTE y escribe sobre lo aprendido en esta misión que se complementa con la misión 2.
A partir de 3º se escribirá en NOTE desde la carpeta : misiones del proyecto , cómo era esa vida de su o sus abuelos/as.
En las edades inferiores, 1º y 2º pueden hacer una descripción , redacción en el cuaderno (se le dará hoja de pauta- expresión escrita ) explicándolo y se sube a Seesaw en la carpeta Misiones del proyecto. Pueden si quieren además voluntariamente grabar un audio o vídeo sobre lo que han escrito directamente subido en dicha carpeta (esto voluntario (expresión oral). En infantil hacer igualmente un DIBUJO sobre cómo se imaginan que vivían sus abuelos, vídeo o audio (a elegir) según lo que les hayan contado.

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MISIÓN 4 EXTREBEO «EL Cómic en Extremadura»

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A través de esta MISIÓN damos a conocer el CÓMIC relacionado con el proyecto (El Capitán Extremadura de Esteban Navarro) y a sus personajes.
Igualmente, mostraremos al alumnado EXTREBEO (Asociación cultural de amigos del CÓMIC en Extremadura).
Crearán su propio cómic relacionado con EXTREMADURA,  relacionando el mismo con la localidad o provincia que le toque a cada alumno y por sorteo y utilizando como personajes a los del proyecto. Se dará una plantilla para hacer dicho cómic.
Se irá haciendo además un  MURAL en homenaje a Extrebeo entre todos o individual , el o los cuáles se enviarán a la asociación mostrando nuestro apoyo al CÓMIC en Extremadura , que fomenta parte de nuestra cultura artística.
Éste deberá subirse igualmente en SEESAW en la carpeta Misiones del proyecto y etiquetando  la subcarpeta Misión  4. EXTREBEO. En Higuera de la Serena se relacionará esta misión con el Día Escolar de Extremadura y se editará un vídeo del mismo que será subido a la web del centro.

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http://www.extrebeo.com/?m=1

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VIAJE VIRTUAL  A CÁCERES.

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Recorrido VIRTUAL del patrimonio histórico artístico de Cáceres. 

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Recorrido VIRTUAL del patrimonio histórico artístico de Cáceres. 

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EL CAPITÁN EXTREMADURA nos enseñará la provincia de Cáceres, su lugar de nacimiento. Lo hará VIRTUALMENTE  y nos propondrá la siguiente MISIÓN a superar relacionado con esta preciosa CIUDAD.

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Haremos en esta misión un recorrido VIRTUAL por el patrimonio histórico artístico de  Cáceres , zonas o fiestas  de interés turístico,  música tradicional de zonas en esta provincia, alimentos típicos, parques naturales etc.
Recordaremos lo más destacado en Cáceres capital pero este año nos centraremos principalmente en pueblos o localidades peculiares  como Romangordo , Piornal... .Conoceremos la zona de La Vera, el Jerte o las Hurdes y trabajaremos desde las diferentes áreas dicha Misión de un modo globalizado e interdisciplinar. Veremos diferentes tipos de evidencias sobre esta misión: infografías, visitas virtuales, trabajos en otros formatos, investigación TIC, expresión y desarrollo en Note (Seesaw), enlaces añadadidos...etc.

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Recorridos virtuales del patrimonio histórico artístico de Cáceres. 

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Recorridos virtuales del patrimonio histórico artístico de Cáceres. 

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Romangordo, el pueblo de los trampantojos

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Romangordo, imágenes que marcan la identidad de un pueblo

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Conjuntos Historicos de la Vera. Comarca de la Vera.

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Ruta de los Pilones, en Valle del Jerte , Extremadura.

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Jarramplas. Fiesta de Interés Turístico Nacional. Piornal (Valle del Jerte)

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CARETA JARRAMPLAS

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JARRAMPLAS

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VIAJE VIRTUAL A BADAJOZ.

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Al DUENDE ROJO no le gusta Cáceres y quiere conseguir que te enamores de BADAJOZ, su ciudad natal.
Para ello , te mostrará dicha ciudad virtualmente y te propondrá una MISIÓN a superar,  pues no todo el mundo merece vivir en el reino bellotero.
MISIÓN:Recorrer virtualmente BADAJOZ . Añadimos enlaces orientativos a trabajar Haremos diferentes tipo de tareas (presentaciones en GENIALLY  , investigación de materiales en este provincia, desarrollo en NOTE en Seesaw, trabajos sobre tradiciones ...)

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VISITA VIRTUAL A BADAJOZ

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Visita virtual: Badajoz 360º - Turismo Badajoz

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El carnaval en Badajoz  fiesta de interés turístico regional. 

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El carnaval en Badajoz  fiesta de interés turístico regional. 

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El Carnaval es la fiesta grande por excelencia de la capital pacense. Es más que una celebración, es una forma de vida que se prepara durante todo el año. Ya sea a través de murgas y comparsas o con amigos o familia.

El Carnaval de Badajoz se vive tan intensamente que le ha llevado a convertirse en uno de los mejores carnavales del mundo y ostenta el título de Fiesta de Interés Turístico Nacional. Es una de las tres mejores fiestas de disfraces de España y ocupa la primera posición en cuanto a desfiles de comparsas, según diversos rankings.

Pistoletazo en Las Candelas

La fiesta de Las Candelas sirve de preludio para dar la bienvenida al nuevo carnaval y dar carpetazo a la fiesta de Don Carnal del año anterior quemando el popular pelele o marimanta en la Margen Derecha (barrio de San Fernando).

Una fiesta con un tono crítico y mordaz llena de hogueras pero con un marcado espíritu carnavalesco que se celebra dos sábados antes del Carnaval.

Esa noche, la tamborada reúne a las comparsas en un certamen de lo más animado. Las Candelas del barrio de Santa Marina prenden una semana después y también incluyen desfile y degustaciones.

Antes del pistoletazo de la fiesta, el carnaval se vive intensamente con el concurso de murgas que genera una gran expectación y larguísimas colas en el Teatro López de Ayala durante la semana previa al Carnaval.

Sin disfraz, no hay fiesta en el Carnaval

Para vivir la fiesta del Carnaval es necesario contagiarse, empaparse y dejarse llevar por la vorágine festiva con un único requisito: ir disfrazado.

Lo ideal es seguir un consejo fundamental que en una ciudad como Badajoz, llena de buen ambiente y buen rollo, es lo más sencillo: dónde fueres, haz lo que vieres.

La purpurina, los colores brillantes y fluorescentes, las pelucas, los complementos imposibles,... todo tiene cabida en una fiesta donde todo vale y en la que el ingenio y la originalidad juegan un papel fundamental.

Acudir a Badajoz sin disfraz es imperdonable, por ello la ciudad ofrece un montón de opciones para transformar nuestra identidad en un plis plas.

Bazares, jugueterías o puestos ambulantes permanecen abiertos para ofrecernos todo tipo de ideas y posibilidades. Las noches de mayor bullicio y ajetreo son siempre las del sábado y el lunes, pero es recomendable disfrazarse todos los días.

Murgas de día en Badajoz

La apretada programación festiva nos deja poco tiempo para descansar, porque durante los carnavales pacenses la ciudad nunca duerme.

El día es un momento fantástico para cantar, bailar y echarse unas risas con las ingeniosas murgas que suelen hacer acto de presencia en escenarios improvisados en calles, plazas o bares.

Ir de murgas siguiendo a las agrupaciones pacenses es un fantástico plan para vivir el Carnaval de día y recorrer el centro de Badajoz.

La Plaza Alta se convierte en el escenario diurno por excelencia a partir del mediodía y además podemos aprovechar para visitar la torre de Espantaperros o La Alcazaba.

No obstante, es recomendable tomarse los cuatro (o cinco) días de fiesta con calma para tener aguante y energía durante todos los carnavales.

Noches sin fin en el Carnaval de Badajoz

El Carnaval de noche es cuando realmente Badajoz se llena hasta la bandera y comienza la fiesta con mayúscula. Eso sí, no debemos tener prisa por lanzarnos a la calle porque la hora ' oficial' para salir disfrazado es la medianoche, cual Cenicienta, y así tendremos unas horas de descanso entre la fiesta diurna y la nocturna.

Para muchos, el culmen del Carnaval pacense llega con el desfile de comparsas por las principales avenidas de la ciudad.

Trajes cuidados al detalle, maquillajes espectaculares, coreografías trabajadas con mucho esmero y artefactos (vehículos tuneados) que causan sorpresa y sensación.

Un pasacalles que sirve para mostrar un año entero de trabajo entre puntadas, pegamento y muchos ensayos.
Fotografías de Ju Chapa Publicado febrero 2017

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El Carnaval de Badajoz en la élite de los carnavales - PlanVE

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El Carnaval es la fiesta grande por excelencia de la capital pacense. Es más que una celebración, es una forma de vida que se prepara durante todo el año. Ya sea a través de murgas y comparsas o con amigos o familia.

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El carnaval en Badajoz como fiesta de interés turístico regional. 

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El carnaval en Badajoz como fiesta de interés turístico regional. 

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ARTE EN EL CASCO ANTIGUzo, NUEVO RECLAMO TURÍSTICO.

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ARTE EN EL CASCO ANTIGUzo, NUEVO RECLAMO TURÍSTICO.

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Los murales del casco antiguo de Badajoz invitan a mirar con otros ojos esta zona de la ciudad. A pasear por sus calles mientras se van descubriendo las 36 paredes pintadas por artistas urbanos en edificios en ruinas. Los han llenado de color y también de vida.

Hay murales con motivos tan pacenses como el Carnaval que es Fiesta de Interés Turístico Nacional, la silueta de la ciudad contemplada por una niña desde un columpio o las figuras del fundador de la ciudad Ibn Marwan y el popular cantaor Porrina de Badajoz, que es toda una institución.

Pero también tan globales como los que apelan a la unión entre culturas o se inspiran en mensajes de paz, optimismo y esperanza. Y solidarios, como el dedicado a la asociación Síndrome de Rett.

Lo mejor es ir descubriéndolos mientras se pasea entre ellos por las calles Concepción Arenal, el Brocense, Sepúlveda, San Lorenzo y el Campillo. Vías de un entorno que se vio transformado en apenas dos días, del 17 al 18 de octubre, de la mano del concurso Badajoz Pinta 2020 que fue toda una fiesta de arte en la calle.

Un nuevo reclamo turístico en Badajoz

El certamen convocado por el Ayuntamiento de Badajoz con la colaboración de Leroy Merlin y la Fundación Caja Badajoz, atrajo a artistas urbanos de distintos puntos de España. Algunos tan internacionales como Michel Angelo Marra, italiano con buena parte de su obra repartida por Europa, que en este concurso ha sido el ganador del tercer premio. O Annie Álvarez, la ilustradora de Zafra conocida artísticamente como Lady Mambö, que junto con el Ayuntamiento dieron formato de concurso al proyecto Tapias Vivas de la asociación SOS Casco Antiguo de Badajoz, germen de Badajoz Pinta.

Ha tenido tanto éxito de convocatoria y resultado, que el Ayuntamiento ya está pensando en una segunda edición.

El propósito era utilizar el arte para embellecer y poner en valor la zona, añadiendo un nuevo atractivo a los que ya tiene: su emblemática Plaza Alta con fachadas en rojo y blanco, la Torre de Espantaperros, la Alcazaba que hace gala de ser la más grande de Europa , la icónica Puerta de Palmas o la Catedral, en la entrada al casco histórico desde la Plaza de España de Badajoz, una de las ciudades imprescindibles en el recorrido turístico por Extremadura.

Arte para recuperar espacios

Los tres murales del casco antiguo de Badajoz ganadores de esta primera edición del concurso Pinta Badajoz son las Niñas a la comba, pintadas por Ana Repullo en la calle Concepción Arenal; la Niña cogiendo bellotas, de Tania Gallego, frente a la Torre de Espantaperros y UNITE que apela a la unión entre culturas, de Michel Angelo Marra, también en la calle Concepción Arenal.

Pero más allá de ellos hay otras 33 paredes dignas de contemplar en un paseo por el casco antiguo de Badajoz, para comprobar cómo puede servir el arte como vía de recuperación. Arte efímero, porque habrá murales que desaparezcan si se van recuperando los edificios, pero se irán sustituyendo por otros si se le da continuidad al proyecto.

Un reclamo más para visitar Badajoz, un destino joya del turismo ornitológico y Capital del Desayuno, con desayunos tan sorprendentes como difíciles de superar.
Fotografías: Daniel Álvarez Martínez Publicado en octubre de 2020 @Planveando Comunicaciones SL

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Murales del casco antiguo de Badajoz conforman una nueva ruta turística

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Los murales del casco antiguo de Badajoz invitan a mirar con otros ojos esta zona de la ciudad. A pasear por sus calles mientras se van descubriendo las 36 paredes pintadas por artistas urbanos en edificios en ruinas. Los han llenado de color y también de vida.

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Esta ruta nos llevará a recorrer las comarcas de Tentudía y Sierra Suroeste, tierras de dehesas y sierras, con paisajes verdaderamente bellos. Toda esta zona conserva la herencia de los árabes y la influencia de la Orden del Temple y la Orden de Santiago.

Fortaleza Templaria de Jerez de los Caballeros

Con esta ruta nos centramos en los edificios de carácter militar, pero en realidad es una excusa para recorrer sin prisas las comarcas de Tentudía y Sierra Suroeste y disfrutar de la naturaleza de esta zona de Extremadura.

La ruta está pensada para dividirla en varias jornadas para aprovechar al máximo la experiencia. En función del tiempo que tengamos podemos simplificarla o planificar más actividades en la zona.

Lo ideal es planificar la estancia en alguno de los alojamientos de la comarca de Tentudía o de Sierra Suroeste, para evitar desplazamientos innecesarios, y reorganizar la ruta para adaptarla al punto de partida.

Nosotros comenzamos el recorrido en Montemolín, junto a la Autovía de la Plata (A66).

El Castillo de Montemolín es visible desde la autovía. Fue la última fortaleza extremeña recuperada a los árabes durante la Reconquista. El castillo pasó a formar parte de la Orden de Santiago a mediados del siglo XIII. El recinto de la fortaleza es muy grande, lo que da idea de la importancia estratégica que tuvo Montemolín.

La disposición de las torres se corresponde con la tipología almohade, al igual que el grosor de sus muros y otros elementos arquitectónicos. La Torre del Homenaje es de la época de la Orden de Santiago.

Al sur de Monesterio, prácticamente en el límite con Andalucía y muy cerca de la localidad sevillana de El Real de la Jara, se encuentra el Castillo de las Torres de Monesterio. Del edificio se conservan sólo las torres, de ahí su nombre, y el acceso es sencillo aunque nos obligaría a dar un rodeo hasta El Real de la Jara.

El castillo es visible desde el tramo El Real de la Jara - Monesterio, correspondiente al Camino de Santiago por la Vía de la Plata, a apenas 1 km. desde el pueblo sevillano. Dejamos aquí las coordenadas aproximadas en Google Maps.

En esta ocasión nos saltamos la visita al Castillo de las Torres, con lo que nuestro siguiente objetivo es Calera de León. Desde Montemolín volvemos a la A66 y podemos dirigirnos a Monesterio y desde allí a Calera de León (ruta más corta). O también podemos subir hasta Fuente de Cantos para ver la población y aprovechar para visitar el yacimiento prerromano de los Castillejos.

Este yacimiento se encuentra en la carretera local que une Fuente de Cantos con Calera de León, a unos 5 o 6 kilómetros de Fuente de Cantos.

Seguimos hasta Calera de León por la carretera local, sin prisas, entre dehesas y paisajes típicos de esta zona. Podremos contemplar el ganado que pasta en libertad y dependiendo de la época podremos ver algunas grullas que comparten alimento con el ganado.

En Calera de León nos encontramos con el Conventual Santiaguista, una inmensa mole de finales del siglo XV que sirvió de residencia principal a los freires del Monasterio de Tentudía. El Conventual de Calera se convirtió en una de las sedes principales de la Orden de Santiago.

Desde Calera de León sube la carretera local que llega hasta el Monasterio de Tentudía, podemos aprovechar para hacer una visita al Monasterio y disfrutar de las vistas desde el Pico de Tentudía, a más de 1100 metros de altura, el punto más alto de la provincia de Badajoz.

Bajamos de nuevo hasta Calera de León y puede ser un buen momento para tomar un descanso y disfrutar de la gastronomía de la zona. También podemos bajar hasta el Embalse de Tentudía, en dirección a Monesterio, para relajarnos junto al agua y hacer un pequeño picnic.

La primera jornada de nuestra ruta finaliza aquí.

Con fuerzas renovadas nos dirigimos a Segura de León, pasando por la localidad de Cabeza la Vaca. Existe una ruta senderista muy bonita (aunque algo dura) que sube desde Cabeza la Vaca hasta el Monasterio de Tentudía. Son varias horas de caminata, así que tendríamos que planificar con margen suficiente

En las afueras de Cabeza la Vaca se encuentra el Parque Periurbano La Pisá del Caballo, otro punto de interés para los viajeros aficionados a la naturaleza.

Llegamos a Segura de León. En la parte alta de la población podemos ver el Castillo de Segura de León. Se trata de una fortaleza con una estampa muy bonita, de aspecto robusto y planta irregular que se adapta a la orografía del terreno. La Torre del Homenaje se eleva en el vértice noroeste. Los elementos más antiguos del castillo datan del siglo XIV, pero la mayor parte pertenecen a las reformas realizadas en el siglo XV.

El castillo es en la actualidad un hotel restaurante. Por lo tanto podemos aprovechar para comer o para tomar tranquilamente algún aperitivo en el patio de armas de la fortaleza.

Al sur de Segura de León se encuentra la localidad de Fuentes de León, famosa por las conocidas Cuevas de Fuentes de León, de origen cárstico. Para visitar las cuevas es necesario llamar previamente para confirmar horarios y disponibilidad. En el enlace anterior aparece el teléfono del Centro de Interpretación de la Naturaleza, de Fuentes de León.

Cerca de Fuentes de León se encuentra el Castillo del Cuerno, una fortaleza de origen árabe, de los siglos IX al XIV, que perteneció posteriormente a las órdenes del Temple y de Santiago. El acceso al castillo es difícil. Se puede hacer a pie a través de una ruta de dificultad media-alta. Si disponemos de tiempo suficiente podemos planificar esta ruta senderista, que transcurre por parajes muy bonitos.

Volvemos sobre nuestros pasos hasta Segura de León, para continuar hacia Fregenal de la Sierra, situada a pocos kilómetros.

El Castillo Templario de Fregenal de la Sierra es de origen árabe y fue donado a los templarios en el siglo XIII.

La fortaleza conserva las siete torres, entre las que destaca la Torre del Homenaje. La iglesia de Santa María está unida al castillo por medio de una de las torres. Posteriormente, en el siglo XVIII, el patio de armas se reconvirtió en plaza de toros. El conjunto arquitectónico que forman el castillo, la iglesia y la plaza de toros es bastante peculiar y sorprendente.

El conjunto histórico-artístico de Fregenal de la Sierra está declarado Bien de Interés Cultural. Podemos aprovechar para visitar tranquilamente esta localidad.

Finalizamos la segunda jornada de la ruta y volvemos al alojamiento para disfrutar de un merecido descanso.

La siguiente jornada la comenzamos en Jerez de los Caballeros, la localidad templaria por excelencia, capital en su día del Bayliato de Xerez de la Orden del Temple.

Los Templarios consolidaron la alcazaba árabe dando lugar a lo que ahora conocemos como la Fortaleza Templaria, y levantaron el recinto amurallado que protegía la ciudad. En la fortaleza se encuentra la famosa Torre Sangrienta, en la que perdieron la vida los últimos Caballeros Templarios de Jerez.

Aparte de la Fortaleza y la muralla, Jerez de los Caballeros ofrece al visitante un impresionante patrimonio histórico y monumental. Son de obligada visita las iglesias de Jerez y sus casas palacios.

Podemos degustar la gastronomía típica de la zona en alguno de sus mesones y restaurantes o tomar unas tapas de ibéricos en cualquiera de los bares de la localidad.

Nos ponemos en marcha hacia Zahínos, una localidad situada al oeste de Jerez de los Caballeros. En esta población podremos encontrar lo que queda del Castillo de Zahínos, una fortaleza del siglo XV de la que sólo ha sobrevivido una de sus torres. Vale la pena visitar este bonito pueblo del sur de Badajoz.

Volvemos de nuevo hacia Jerez para seguir por la EX-112 hacia Burguillos del Cerro. Precisamente en lo alto del cerro se encuentra este bonito castillo.

El Castillo de Burguillos del Cerro se asienta sobre una fortaleza árabe de la que prácticamente no queda ningún resto. El castillo fue entregado a los caballeros de la Orden del Temple en el siglo XIII. Los restos más antiguos corresponden precisamente a la fortaleza templaria.

Sin embargo los elementos más importantes del castillo son del siglo XIV y algunos añadidos realizados durante el siglo XV. En el castillo sobresale la robusta Torre del Homenaje.

Desde Burguillos nos dirigimos ahora hacia Valverde de Burguillos, para coger la EX-101 en sentido sur hasta el desvío de Valencia del Ventoso, última parada de nuestra ruta.

En Valencia del Ventoso, localidad que perteneció a la Orden de Santiago, encontramos una espectacular casa fuerte palaciega, la Casa Fuerte de Valencia del Ventoso, construida entre los siglos XV y XVI.

Este edificio, diseñado como residencia para la Orden de Santiago, fue sede de la Encomienda de la Orden en esta zona. A pesar de su aspecto y de que popularmente se conoce al edificio como 'el Castillo', no tuvo origen militar propiamente dicho.

Damos aquí por concluida esta Ruta de los Castillos del Sur de Badajoz, que nos ha llevado a visitar las comarcas de Tentudía y Sierra Suroeste, centrándonos principalmente en los edificios defensivos y militares, pero disfrutando sobre todo de los paisajes y naturaleza de la zona, de la hospitalidad de sus pueblos y de la rica gastronomía de estas comarcas.

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Ruta de los Castillos del Sur de Badajoz

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Esta ruta nos llevará a recorrer las comarcas de Tentudía y Sierra Suroeste, tierras de dehesas y sierras, con paisajes verdaderamente bellos. Toda esta zona conserva la herencia de los árabes y la influencia de la Orden del Temple y la Orden de Santiago.

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BADAJOZ, 22 Oct. (EUROPA PRESS) -

El Diario Oficial de Extremadura (DOE) ha publicado en su edición de este lunes el decreto por el que se declara Bien de Interés Cultural (BIC), con categoría de monumento, la ermita de Nuestra Señora del Ara de Fuente del Arco, en la provincia de Badajoz.

La Ermita de la Virgen del Ara, conocida como la "Capilla Sixtina" de Extremadura, debe su "singularidad" a que tanto su nave, como el presbiterio y el camarín están completamente decorados con pinturas murales de varias épocas y se sitúa en el término municipal de Fuente del Arco en un valle de "gran belleza paisajística".

El edificio se localiza en torno a un patio y a una serie de construcciones agropecuarias vinculadas a la ermita desde antiguo. El origen de la actual ermita se relaciona, en primer lugar, con un posible asentamiento romano y con continuidad en el periodo visigodo. Por otro lado, la ermita guarda igualmente relación con una posterior aparición mariana, informa en nota de prensa la Junta de Extremadura.

Además, las pinturas murales son el elemento "más interesante" de la ermita y la convierten en un edificio "realmente único". Así, las pinturas están pintadas al temple y recubren todas las paredes y las bóvedas, y "abundantes" elementos decorativos vegetales, antropomorfos y geométricos enmarcan y rodean las distintas escenas.

También, una especie de friso corrido a modo de trampantojo separa las pinturas de los muros de las de la bóveda de la nave.

Al mismo tiempo, las pinturas más antiguas corresponden a finales del siglo XV y son las del zócalo del templo. Por encima del mismo, en las paredes de la nave, hay representadas estaciones del Vía Crucis. La decoración de la bóveda de la nave es del año 1736.

HISTORIAS DEL LIBRO DEL GÉNESIS

De igual modo, destaca la bóveda de la nave, dividida en 26 recuadros numerados, en los que se narran historias del libro del Génesis, acompañados de leyendas explicativas. Se refieren las historias a distintos episodios de la creación, el Paraíso, el destierro de Adán y Eva, Caín y Abel, Noé, Babel, Abraham e Isaac y Rebeca. En la bóveda del coro alto aparecen representaciones femeninas de los puntos cardinales, en concreto, Septentrión, Occidente, Oriente y Meridiano.

Además, en el muro testero este de la nave hay dos retablos de interés a ambos lados del arco diafragma, en concreto, el Retablo del Santísimo Crucificado y el Retablo de san Antonio con Niño Jesús.

Igualmente, se encuentra el Retablo Mayor, que tiene tres calles y cuatro columnas salomónicas, así como un relieve de Dios Padre rodeado de ángeles en el ático. También posee el Retablo Mayor dos esculturas alusivas al rey Jayón y a su hija Erminda en la parte inferior de la hornacina central, donde se sitúa la imagen de la Virgen titular. Se trata, además, de una obra de comienzos del siglo XVIII.

Finalmente, esta ermita también posee un conjunto de exvotos. Se trata de una serie de trece pinturas de pequeñas dimensiones, datables entre los siglos XVIII y XIX, las cuales muestran apariciones y milagros acompañados de textos descriptivos y de agradecimiento.

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La 'Capilla Sixtina' de Extremadura, ubicada en Fuente del Arco, declarada Bien de Interés Cultural

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BADAJOZ, 22 Oct. (EUROPA PRESS) - El Diario Oficial de Extremadura (DOE) ha publicado en su edición de este lunes el decreto por el que se declara Bien de Interés Cultural (BIC), con categoría de monumento, la ermita de Nuestra Señora del Ara de Fuente del Arco, en la provincia de Badajoz.

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POEMA EN CASTÚO - ASI SE HABLABA EL EXTREMEÑO - LENGUA ROMANCE EVOLUCIONADA DEL LATIN

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MISIÓN 7. DEPORTISTAS CAPACITA2s E IGUALA2s.

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MISIÓN 7. DEPORTISTAS CAPACITA2s E IGUALA2s.

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Conoceremos deportistas que han destacado en nuestra CCAA e investigaremos y aprenderemos más sobre ellos/as: J.M Calderón (Vva de la Serena ) ,Kini Carrasco (Cáceres) ,Loida Zabala (Jaraíz de la Vera -Cáceres),Javier Cienfuegos ( Montijo)...

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Conoceremos deportistas que han destacado en nuestra CCAA e investigaremos y aprenderemos más sobre ellos/as: J.M Calderón (Vva de la Serena ) ,Kini Carrasco (Cáceres) ,Loida Zabala (Jaraíz de la Vera -Cáceres),Javier Cienfuegos ( Montijo)...

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Igualmente conoceremos la Federación Extremeña de Golf, destacando a deportistas de éxito en este deporte y que son de Extremadura.
Continuaremos aprendiendo a hacer presentaciones en GENIALLY con los grupos superiores, aprenderemos a hacer una imagen interactiva ,  algún Padlet o Canvas colaborativo, carpeta en Drive (Unidad compartida)... En grupos inferiores podrán presentar la tareas en otros tipos de formatos y serán subidos igualmente a Seesaw.

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Información sobre J.M Calderón (Vva de la Serena ) y Kini Carrasco...(Cáceres).

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Información sobre J.M Calderón (Vva de la Serena ) y Kini Carrasco...(Cáceres).

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https://www.sport.es/labolsadelcorredor/paratriatleta-kini-carrasco/

https://www.grada.es/web/conoce-a-los-proximos-olimpicos-extremenos-grada-107-patrocina-un-deportista/

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José Manuel Calderón Borrallo ( Villanueva de la Serena, Badajoz, España, 28 de septiembre de 1981) es un exjugador español de baloncesto. Formó parte de la selección española que ganó el Campeonato Mundial de Baloncesto de 2006 en Japón. Es el cuarto jugador español en jugar en la NBA, después de Fernando Martín, Pau Gasol y Raül López.

El 25 de abril de 2007 se convirtió en el primer español en lograr un triunfo en playoffs, ante los New Jersey Nets.​ Tiene el récord del mejor porcentaje en tiros libres en una temporada regular NBA, con un 98,1% de acierto (151/154) en la temporada 2008-09. Cuando los Raptors le traspasaron, acabó su periplo en Toronto siendo el máximo asistente y el tercer jugador con más partidos de la historia de la franquicia.

Desde 2009 colabora con Unicef, primero como Amigo de UNICEF Comité Extremadura y desde agosto de 2014 como embajador de UNICEF Comité Español.​ Desde 2020 es asesor de la multinacional española de software Sngular​.

El extremeño formó parte del equipo de su ciudad, el "Doncel C.P. La Serena", hasta los 13 años, edad con la que el Tau Vitoria lo contrató, yéndose el jugador a Vitoria para formarse como jugador. Fue internacional cadete, júnior y sub-20. Calderón jugó seis temporadas como profesional en España, debutando en la liga LEB con el Lucentum de Alicante, club al que fue cedido por el TAU, en la temporada 1999- 00. Su números al finalizar la temporada fueron de 9,0 puntos y 2,1 rebotes.

En la 2000- 01 el Lucentum ascendió a la Liga ACB, por lo que se produjo el debut de Calderón en la ACB, con tan solo 18 años. Su primera temporada se saldó positivamente con promedios de 8,6 puntos en 25,3 minutos de media. La revista Gigantes del Basket le premia como el Mejor Debutante de la competición.

En la temporada 2001- 02 su cesión fue traspasada al Fuenlabrada. En 35 encuentros promedió 9,7 puntos, 1,5 rebotes y 1,7 asistencias. La revista Gigantes del Basket le premia con el galardón de Mayor Progresión en la ACB. Terminada la temporada, recibió su recompensa y fue seleccionado para disputar con la selección española el Mundial de Indianápolis, en 2002. Debutó antes de comenzar el Mundial, el 20 de agosto de 2002.

El jugador habló sobre ser seleccionado para vestir la camiseta de la selección española en 2002, diciendo:

Tenía esperanza de estar entre los 15 o 16 preseleccionados, pero no pensaba entrar en la absoluta. Creo que puedo aportar al combinado nacional jugar en dos posiciones, base y escolta, y luego lo que me pidan, tanto en defensa, como en ataque.

En la temporada 2002- 03 fue recuperado por el Tau Vitoria, donde fue el suplente habitual del base Elmer Bennett. Sin embargo, sus minutos incrementaron cuando Bennett sufrió una lesión. En Euroliga promedió 7,5 puntos y 2,4 rebotes con una efectividad de 40,5% en triples.

En la temporada 2004- 05, el Tau quedó subcampeón de la Euroliga al perder la final ante el Maccabi Tel Aviv en la Final Four disputada en Moscú. Calderón consiguió en la Final Four promedios de 14,5 puntos y 3,5 rebotes. Antes, el Tau había derrotado a CSK Moscú en semifinales con José promediando 9,5 puntos y 5,0 rebotes. En la Liga ACB llegó la decepción tras perder in extremis en el último partido de la final frente al Real Madrid, aunque el propio Calderón pudo haber forzado la prórroga con su intento en el último tiro. Fue incluido en el mejor quinteto de la temporada en la ACB. En los 39 partidos de liga regular en España logró registros de 12,4 puntos, 2,6 rebotes y 3,0 asistencias. Logró 21 puntos, récord en la temporada, en dos partidos frente al Ulker y Pau Orthez.

Tras un periplo de 6 temporadas en ACB, el 3 de agosto de 2005, Calderón fichó como agente libre por los Toronto Raptors de la NBA.

Sus promedios ACB (incluidos los Play-Offs) fueron de 9,1 puntos, 2,2 rebotes, 2 asistencias, 1,2 robos en 186 partidos disputados. En sus cuatro últimas temporadas con el Tau Cerámica, promedió 10,9 puntos, 2,2 rebotes y 2,0 asistencias en 214 encuentros, partidos de Copa y Euroliga, inclusive. Ha participado con el Tau en tres ediciones de la Euroliga donde firmó 9,0 puntos, 2,5 rebotes y 2,1 asistencias en 58 partidos.

Terminó jugando de titular 7 de los últimos 20 partidos debido a diferentes lesiones que sufrieron sus compañeros. La temporada para Calderón se saldó con promedios de 5,5 puntos, 2,3 rebotes y 4,5 asistencias en 23,2 minutos de los 64 partidos que disputó. De esos 64 disputó 11 de titular, con promedios de 9 puntos, 4,5 rebotes y 7,5 asistencias. Un bagaje satisfactorio para su primera temporada en la NBA.

Acabó el segundo con más asistencias en una temporada para un novato en la historia de Toronto Raptors, con 288. Además de liderar al equipo en porcentaje de tiros libres con 84,8 y acabar el 14 en la relación de asistencias por pérdida, con 2,85.

En su segunda temporada, Calderón se asentó como un jugador constante en la rotación, siendo participe de la clasificación para playoffs, convirtiéndose, así, en el primer español en lograr un triunfo en playoffs. Fue el 25 de abril de 2007, ante New Jersey Nets a los que los Raptors vencieron por 89-83.​

La llegada al equipo del también español Jorge Garbajosa y su buen entendimiento, tanto dentro como fuera de la cancha, los convirtió en la Spanish Connection de Toronto.

Pese a que en la temporada 2006-07 disputó menos minutos que en la anterior campaña (21 por los 23,2 de la 2005-06), el rendimiento de Calderón y sus números aumentaron. Mejoró en dos aspectos importantes del juego, promediando 8,7 puntos (con uno de los mejores porcentajes de la liga en tiros de campo, 52,1 %, además de doblar su acierto desde la línea de tres) y 5 asistencias.

En playoffs cayeron frente a los Nets por 4-2 pese a disponer de la ventaja de campo. Calderón aumentó sus prestaciones en esta serie, yéndose hasta los 13 puntos y 5,3 asistencias en 24,3 minutos.

Durante la temporada 2007-08, Calderón disputó un gran número de partidos como titular debido a la lesión de su compañero de equipo T.J. Ford. Su actuación fue tan destacada que incluso se especuló largamente con la posibilidad de que pudiera disputar el All Star de Nueva Orleans,​ aunque finalmente no se produjera.

Durante los meses de enero y febrero jugó al mejor nivel desde que llegara a la NBA, aunque en diciembre empezó a dar muestras más que suficientes de que tenía el nivel para dirigir a un equipo NBA. En dicho mes se fue a los 12,8 puntos (con un 52,3 en tiros de campo y un 42,9 en triples), 3,6 rebotes y 8,6 asistencias. Además, logró en dos ocasiones su récord de asistencias con 16.

Desde marzo, y con la pérdida de protagonismo de Calderón en lugar del recuperado Ford, Toronto terminó la temporada con un balance de 9-16, y asegurando su participación en postemporada sufriendo más de la cuenta.

En playoffs fueron eliminados por Orlando Magic por un contundente 4-1. Calderón promedió 11,8 puntos, 3,6 rebotes y 7 asistencias, siendo clave en el tercer encuentro donde Toronto logró el triunfo con 18 puntos y 13 asistencias del extremeño.

Calderón comenzaba la temporada con la expectativa de poder ser, por primera vez en su carrera, el base titular de Toronto tras la salida de T.J. Ford a Indiana Pacers. Uno de los objetivos que parecían factibles podía ser el All-Star Game de Phoenix, pero la desastrosa temporada de los Raptors privó a Calderón de estar presente en la cita pese a firmar más de 13 puntos y más de 8 asistencias por partido. Pero sin duda el gran aliciente que abarcó la temporada del extremeño fue el récord de tiros libres consecutivos. Desde la temporada 1992-93 está en poder de Micheal Williams con 97, pero José Calderón estuvo a punto de superarlo. Se quedó en 87 tiros, a las puertas del récord después de que el 31 de enero de 2009 fallara un tiro en el partido contra los Milwaukee Bucks. No obstante, esa marca pasó a ser la seguna mejor de la historia en la NBA y la mejor de un jugador en activo.​ Un par de meses después, se convirtió, tras dar 10 asistencias ante los Detroit Pistons, en el máximo asistente de la historia de los Raptors, superando el registro de Alvin Williams.​

No obstante, mantuvo esa increíble regularidad y José Manuel Calderón entró en la historia de la NBA al batir la marca de mejor porcentaje de tiros libres en una sola temporada (que ostentaba Calvin Murphy desde 1981 con un 95,8%, 206 de 215 tiros), al encestar 151 de 154 lanzamientos, un impresionante 98,1% (señalar que para poder hacer el récord hay que encestar un mínimo de 125 tiros libres).

Calderón no pasó su mejor temporada en los Raptors. Problemas con las lesiones le dejaron apartado fuera del equipo, y de esto se aprovechó el otro base Jarrett Jack, que para finales de enero de 2010, ya era el base titular. Rumores de traspaso aparecieron día tras día, sonaron con fuerza equipos como Cleveland, Orlando o incluso Los Angeles Lakers, pero finalmente se quedó en Toronto, finalizando la temporada con un promedio de 10,3 puntos, 5,9 asistencias, 2,1 rebotes y 0,7 robos en 26,7 minutos.

Titular en 55 de los 68 partidos que disputó, con un promedio de 9,8 puntos, 3 rebotes, 1,2 robos y 8,9 asistencias, en 30,9 minutos. Calderón, asentando en la liga, y siendo capitán y titular en su equipo, participó en la desastrosa temporada de los Toronto Raptors, que no supieron reponerse a la marcha de Chris Bosh.

Comenzó la temporada entrenándose con el FC Barcelona B, donde trabaja su preparador físico, debido al Lockout de la NBA.​ Su primer partido de la temporada, fue una victoria ante los Cleveland Cavaliers, acabando con 15 puntos, 6 rebotes y 11 asistencias, siendo vital para el triunfo de su equipo.​

El 12 de febrero de 2012, logró su mejor marca de puntos en su carrera, anotando 30 puntos en la derrota de los Raptors frente a Los Angeles Lakers, logrando 13 de 18 en tiros de campo y 4 de 4 en tiros de tres puntos.​

El 6 de abril, recibió un codazo involuntario de Elton Brand en un partido frente a los Philadelphia 76ers, teniendo que recibir 4 puntos de sutura.​ Siete días después de esta acción, volvió a jugar de nuevo contra los 76ers, recibiendo un cabezazo de Jrue Holiday, volviendo a necesitar días de recuperación, finalizando de esta forma la temporada de Calderón.​

Finalmente, Calderón jugó 53 partidos, todos ellos como titular, acabando con unas medias de 10,5 puntos y 8,8 asistencias. Con su media de asistencias, concluyó el cuarto mejor asistente por detrás de: Rajon Rondo (11,7), Steve Nash (10,7) y Chris Paul (9,1).​

Con la llegada de Kyle Lowry a los Raptors,​ Calderón tuvo que asumir el papel de suplente una vez más en su carrera. En su debut contra Indiana Pacers, jugó 25 minutos siendo el suplente anotando 15 puntos.​ En los siguientes partidos, su nivel de minutos bajó hasta la lesión de Lowry, que devolvió al Calderón la titularidad. En su primer partido como titular, anotó 11 puntos y dio 6 asistencias en una derrota frente a Dallas Mavericks, pero dos partidos después, Calderón brilló con 20 puntos y 17 asistencias frente a los Utah Jazz, aunque no pudieron conseguir la victoria.​ Justo un día después, el 14 de noviembre, logró su primer triple-doble en la NBA, consiguiendo 13 puntos, 10 rebotes y 10 asistencias frente a los Indiana Pacers, y esta vez si que consiguieron la victoria por 74-72. El 16 de diciembre del mismo año consigue su segundo triple doble frente a Houston Rockets, con 18 puntos, 14 asistencias, 10 rebotes y ningún balón perdido, algo que solo habían conseguido Scott Skiles, Jason Kidd y Antoine Walker.​​ Gracias a este triple-doble, se convirtió en el primer jugador en firmar dos triples-dobles en la temporada 2012-13.

El 30 de enero de 2013 es traspasado a los Detroit Pistons convirtiéndose en el primer español en jugar en la franquicia del estado de Míchigan, en esa operación Memphis Grizzlies manda a Rudy Gay a Toronto Raptors.​ Tras ocho temporadas en el equipo canadiese, Calderón, abandono el equipo como líder histórico en asistencias (3770) y segundo en el ranking de partidos jugados con 525.

El 4 de febrero debuta en el Madison Square Garden en la derrota de su equipo contra los New York Knicks por 99-85, pese a la derrota José cuaja un buen debut consiguiendo 15 puntos y 3 asistencias en 27 minutos.

En julio de 2013 fichó por los Dallas Mavericks, llegando a disputar los playoffs por tercera vez en su carrera.

El 25 de junio de 2014, Calderón junto a sus tres compañeros de equipo, el escolta Wayne Ellington, el base Shane Larkin y el pívot Samuel Dalembert, y los picks 31 y 54 de la segunda ronda del Draft de la NBA de 2014 fueron enviados a los New York Knicks a cambio de Tyson Chandler y Raymond Felton.​

El 22 de junio de 2016, Calderón participa en el traspaso que manda a Derrick Rose a los New York Knicks. El base español es traspasado junto con sus compañeros Robin López y Jerian Grant a los Chicago Bulls a cambio de Derrick Rose ( MVP de la temporada 2011), Justin Holiday y una segunda ronda del draft del 2017.​

El 7 de julio de 2016, Calderón es traspasado a Los Angeles Lakers junto a una segunda ronda del Draft a cambio de absorber su contrato por parte de la franquicia californiana.

El 27 de febrero de 2017, rescindió su contrato con los Lakers debido al escaso protagonismo que el jugador estaba teniendo a lo largo de la temporada.​ Unos días después, Calderón llegó a un acuerdo de palabra con los Golden State Warriors para unirse a la plantilla, pero una inesperada lesión en la rodilla de Kevin Durant, que lo mantendría varias semanas inactivo, obligó a los Warriors a cambiar de planes y fichar a Matt Barnes, para reforzar la posición de alero.​​ De todas maneras, los Warriors respetaron el acuerdo con Calderón, firmaron su contrato de manera oficial el 1 de marzo, para luego cortarlo del equipo a las pocas horas.​​

En julio de 2017, Calderón fichó para los Cleveland Cavaliers.​ Llegó al equipo para desempeñar en principio las funciones de tercer base, pero las lesiones y los traspasos hicieron que fuera titular en 32 partidos, acabando la temporada regular promediando 4,5 puntos y 2,1 asistencias.​ El 27 de mayo de 2018 alcanzó por primera vez unas Finales de la NBA,​ siendo el tercer español que lo consigue, tras Pau Gasol y Serge Ibaka.​

En julio de 2018 abandona los Cavs y vuelve a fichar por los Detroit Pistons por una temporada y 2,3 millones de dólares.​ Los Pistons, de la mano de Blake Griffin, consiguen clasificarse para PlayOffs, accediendo a la última plaza del Este, pero caen eliminados en primera ronda ante los Bucks de Giannis Antetokounmpo (4-0).​

Calderón ha disfrutado de una exitosa trayectoria con la selección española. En categorías inferiores ya destacó con la medalla de oro que logró en el Europeo sub-18 de 1998, y el bronce en el Europeo sub-20 de 2000.

Su primera aparición con la selección absoluta llegó el 20 de agosto de 2002 en un amistoso frente a Croacia, previo al Mundial de Indianápolis, donde anotó 5 puntos. En aquel Mundial, España llegaba como una de las candidatas a medalla pero la Alemania de Dirk Nowitzki se cruzó en los cuartos eliminando a España. Finalmente, la selección española pudo ser quinta tras vencer a Estados Unidos. Un año después, en 2003 se colgó la medalla de plata del Eurobasket de Suecia tras perder ante Lituania.

En los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, Calderón fue un jugador fundamental del equipo. España culminó una primera fase perfecta, logrando 5 triunfos en 5 encuentros. Sin embargo, cayó derrotada en cuartos de final ante Estados Unidos.

En el Eurobasket de Serbia en 2005, España volvió a quedarse a las puertas de medalla, tras caer en la lucha por el bronce frente a Francia.

En casa, en el Eurobasket de España llegó otra medalla para Calderón, esta vez de plata. Derrota ante Rusia en la final. Calderón fue clave tanto en cuartos de final (con 17 puntos ante Alemania) como en semifinales (con 18 puntos ante Grecia).

En los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 se proclamó subcampeón olímpico a pesar de no poder jugar la semifinal ni la final por una lesión en el abductor de su pierna derecha.

En junio de 2010 fue incluido en la lista de 24 jugadores facilitada por la Federación Española de Baloncesto a la FIBA para integrar la Selección de baloncesto de España en el Campeonato Mundial de Baloncesto de 2010.​ El seleccionador español, Sergio Scariolo, lo incluyó en la lista de 15 jugadores, seleccionados de entre los 24 anteriores, que se concentrarían en Las Palmas previamente al campeonato.​ Pero en el último partido de preparación en el que enfrentaba a las selecciones de España y Estados Unidos, sufre un pinchazo en la parte posterior de su muslo izquierdo. La lesión le impidirá jugar en Turquía, dado que se estima un mes para su recuperación.​

En junio de 2013, el seleccionador Juan Antonio Orenga le incluyó en la lista facilitada por la Federación Española de Baloncesto para integrar la Selección de baloncesto de España en el Eurobasket 2013.

Títulos de selección

Títulos de club

Referencias

Enlaces externos

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José Manuel Calderón Borrallo ( Villanueva de la Serena, Badajoz, España, 28 de septiembre de 1981) es un exjugador español de baloncesto. Formó parte de la selección española que ganó el Campeonato Mundial de Baloncesto de 2006 en Japón. Es el cuarto jugador español en jugar en la NBA, después de Fernando Martín, Pau Gasol y Raül López.

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Javier Cienfuegos (Montijo)

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El lanzador montijano Javier Cienfuegos ha batido de nuevo su propio récord de España de lanzamiento de martillo pesado con una marca de 23,16 metros, superando el que el mismo fijó en 2014 con un lanzamiento de 21,87 metros.

La marca de 23,16 metros la logró en el Torneo de la diputación de Badajoz celebrado en Montijo.

Javier Cienfuegos también ganó la prueba tradicional de martillo con 75,38 metros.

Comenzó con un lanzamiento de 73,19 metros, para progresar en los dos siguientes lanzamientos hasta los 74,26 y 75,38 metros.

El montijano cerró su participación con marcas de 74,53 y 73,99 metros.

Javier Cienfuegos bate en Montijo el récord de España de lanzamiento de martillo pesado: 23,16 metros https://t.co/EBoJl3bxr7 @LaVentanaVB ı @Cienfuegos90

📌 Más de JAVIER CIENFUEGOS: https://t.co/lqe5qwflNl#Atletismo #Deporte #LaVentanaVegasBajas

- La Ventana (@LaVentanaVB) September 3, 2020

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Javier Cienfuegos bate en Montijo el récord de España de lanzamiento de martillo pesado: 23,16 metros - Ventana Digital

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Página Oficial del Comité Paralímpico Español

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Biblioteca IESO Gabriel García Márquez: Deportistas extremeñas I

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El hándicap del cacereño Jorge Campillo es el mejor de España

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Actualmente prepara la temporada en la universidad de Indiana.

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Golfista extremeño.

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Fundada en 1986, según sus estatutos, la federación extremeña de ajedrez es una asociación privada, sin ánimo de lucro, de utilidad pública, con plena capacidad de obrar, personalidad jurídica y patrimonios propios, constituida básicamente por clubes deportivos, entidades de actividad físico deportivas, agrupaciones deportivas escolares, técnicos, jueces, árbitros y deportistas, que tiene por objeto básico el fomento, desarrollo y la práctica por sus afiliados de la modalidad deportiva de ajedrez así como la formación especializada en ajedrez, la difusión del ajedrez en todos los colectivos especiales con fines de integración social u la inclusión del ajedrez en el ámbito escolar.

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base utilizada para jugar ajedrez

El tablero de damas y ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas escaques. Los escaques son alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatro costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero, utilizado para la práctica del ajedrez y las damas, ha de ser colocado de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en el rincón de su derecha.

El tablero de ajedrez, generalmente es de forma cuadrada, con un patrón reticulado peculiar alternando dos colores entre sus subdivisiones. Normalmente se fabrica de madera o plástico, pero se puede utilizar una gran variedad de materiales tales como cuero, mármol, marfil, vidrio o metal.

En el ajedrez occidental, el tablero es de forma cuadrada, estando sus lados divididos en ocho partes, con un total de sesenta y cuatro subdivisiones. En otras variantes, el número total de subdivisiones puede ir de nueve hasta ciento doce. Cada subdivisión del tablero se llama escaque​ y recibe un identificador único para la práctica de notación de las partidas. En tableros bidimensionales, el conjunto rectilíneo horizontal de divisiones se denomina fila, el conjunto rectilíneo vertical se denomina columna y los conjuntos consecutivos de los escaques del mismo color que intersecan dos lados adyacentes del tablero se denominan diagonales.

La práctica de ajedrez occidental exige la utilización de un tablero por partida. Sin embargo, hay variantes que se utilizan de dos hasta sesenta y cuatro tableros. Conceptualmente el tablero se limita por sus esquinas o bordes del cuadrado sobre el cual se diseña. Sin embargo, hay tableros de forma cilíndrica o toroidal en el que no hay ninguna limitación de esquinas. Los formatos tridimensionales y hexagonales también se utilizan en la práctica de algunas variantes.

Cuando el tablero es utilizado para jugar a las damas el tablero es llamado damero.

Tablero de Ashtāpada sobre el cual era jugado el Chaturanga.

Los juegos de tablero se conocen desde la antigüedad, siendo los registros más antiguos pinturas en mastabas de las Dinastía I y III de Egipto (3100-2700 a. C.).​ La primera versión reconocida del ajedrez surgió alrededor del siglo VI y se llamaba Chaturanga, siendo jugado sobre un tablero del juego de carrera denominado Ashtāpada.​ Este tablero era monocromático y estaba dividido en ocho columnas por ocho filas, teniendo marcas especiales denominadas "castillos" en el 1ª, 4ª, 5ª y 8ª escaques de las columnas a, d, e y h, que tenía función en el juego Ashtāpada, pero no en el chaturanga.​

Al llegar a Persia antigua, el tablero se adaptó a las nuevas variantes del ajedrez, en el cual fueron incluidas más columnas y filas. Una de las variantes de la época, el Ajedrez de Tamerlán, incluía once columnas de diez filas y dos escaques adicionales a la derecha en la segunda fila del jugador, llamados ciudadelas, que tenían función especial en el juego.​

En el siglo X el ajedrez llegó a Europa y el tablero adquirió el patrón cuadriculado característico que está reconocido actualmente​ y se utiliza en el juego de damas, que en aquella época utilizaba un tablero más pequeño, con 25 escaques.​ Este cambio en el tablero llegó a ser particularmente útil para los movimientos diagonales, que quedaron realzados por la secuencia continua de los escaques del mismo color en las diagonales, colaborando así en los movimientos de los recién incluidos alfiles y, posteriormente dama al juego.​ En la región de Siberia, algunas fuentes indican que el tablero era bicolor adoptando la convención de que el escaque a1 sea de color negro. Sin embargo, no hay evidencia arqueológica que confirme esta información, más allá de que esta no influenciaba las normas locales en las cual el rey y la dama no tenían posición fija.​

El Libro de los juegos (1283) contiene una descripción del tablero, mencionado que el número ideal sería ocho columnas y ocho filas, siendo el tablero con diez muy aburrido y con seis muy rápido, para la práctica el ajedrez.​ Otras innovaciones de la época fueron la creación de tableros en formas cilíndricas para la práctica de variantes del juego como el Ajedrez cilíndrico​ y la convención de que el primer escaque de la columna extrema derecha del jugador de ajedrez sea de color claro, aprobada por Pedro Damiano de Beja al final del siglo XV.​ Más recientemente, algunas variantes han empleado tableros con tres dimensiones, en el cual la tercera dimensión usualmente es otro tablero bidimensional. La variante Raumschach​ (1907) emplea cinco tableros de 25 escaques totalizando 125, y la multidimensional de mayor notoriedad, Ajedrez Star Trek, emplea un ingenioso tablero de 64 escaques divididos en siete niveles.​

En 2003, el excampeón mundial Garry Kasparov enfrentó al motor de ajedrez X3D Fritz en una serie de cuatro partidas en un entorno virtual, donde el tablero generado por computadora flotaba en el aire frente a Kasparov, que utilizaba gafas especiales. En el ajedrez, esta fue la primera disputa hombre-máquina realizada en un entorno completamente simulado.​

Para los campeonatos internacionales o continentales la FIDE rige el uso de tableros de madera. Para otros torneos FIDE se pueden emplear madera o plástico, y en todos los casos el tablero debe ser rígido. También puede estar fabricado en mármol con un contraste apropiado entre los escaques claros y oscuros. El acabado debe ser neutral o mate, pero nunca brillante. Se recomienda que los escaques del tablero tengan 5 a 6,5 cm y la relación entre las piezas y un escaque sea de modo que el lateral de un escaque sea dos veces el diámetro de la base de un peón. Si la mesa de juego y el tablero fueran piezas separadas, este último debe ser fijado para evitar su movimiento durante la partida.​ Los tableros de ajedrez se pueden encontrar como elementos decorativos en parques, jardines y salas de estar, fabricados de diversos materiales tales como vidrio, piedra jabón, cuero y metal.

Por convención, se adopta que el primer escaque de la columna a la derecha del ajedrecista debe ser de color claro. En caso de que se verifique, durante la partida, alguna configuración incorrecta del tablero, la partida debe detenerse y la posición de las piezas trasladarse a un tablero preparado adecuadamente. En torneos oficiales, debe ser utilizada la notación algébrica para la notación de partidas.

En el sistema algebraico, las filas están numeradas de 1 a 8, siendo la fila 1 correspondiente a la primera fila de piezas blancas y la 8 es la fila de las piezas negras. Las columnas son denominadas alfabéticamente de a a h siendo la fila de la izquierda de las piezas blancas la que se refiere como a. En las partidas disputadas a ciegas, la FIDE sugiere que se utilicen nombres para el anuncio de las columnas, Anna, Bella, Cesar, David, Eva, Félix, Gustav y Héctor, y que las filas sean anunciadas en alemán.​​ El sistema descriptivo numera las filas a partir del punto de vista del jugador, de uno a ocho, es decir, la tercera fila de un ajedrecista corresponde a la sexta del oponente y las columnas se describen según la pieza residente en la primera fila de cada ajedrecista. Por lo tanto, la primera columna corresponde a la "Torre de la Dama", la segunda al "Caballo de la Dama" y así sucesivamente, hasta la octava columna de la "Torre del Rey".​​

El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas cuadradas del mismo tamaño, con distribución 8 x 8, alternativamente claras (las casillas "blancas") y oscuras (las casillas "negras"). El tablero se coloca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea blanca.​

En tableros bidimensionales, los conjuntos rectilíneos horizontales de los escaques se denominan "filas" y los conjuntos rectilíneos de escaques se denominan "columnas" y los conjuntos rectilíneos de escaques del mismo que interceptan dos lados adyacente del tablero se denominan "diagonales".​ Las diagonales que contienen las esquinas del tablero ( a1, h1, a8 y h8 en notación algebraica) se llaman diagonales principales y la unión de los escaques que forman su intersección ( d4, d5, e4 y e5) forman el centro del tablero. Los escaques adyacentes a este centro forman el centro ampliado o extendido. Las diagonales a2- g8 para las blancas y a7- g1 para las negras se denominan diagonales italianas ya que los alfiles se desarrollan en estas líneas en la apertura Giuoco Piano o Apertura Italiana.

La importancia de los elementos del tablero en la partida Editar

Philidor fue uno de los primeros maestros de ajedrez en formular teorías sobre el ajedrez relacionadas con la ocupación del tablero. Su libro L'analize des échecs discutía elementos como agujeros y escaques claves durante el desarrollo de las piezas, especialmente a los peones, en el tablero.​

Las primeras estrategias relacionadas el ajedrez implicaban la ocupación del centro para los peones y piezas menores con el fin de conseguir escaques de apoyo para los ataques directos contra el rey adversario. La escuela italiana predicaba este principio, volviendo a las partidas de la época extremadamente tácticas con una amarga disputa desde los primeros movimientos por el centro del tablero. A finales del siglo XIX, Steinitz y posteriormente Nimzowitsch iniciaron un estudio más posicional del juego en el que el centro debería ser controlado a distancia, y no necesariamente ocupado. Este nuevo concepto sobre la importancia del centro fue una de las bases de la escuela hipermoderna, donde este podría ser controlado a distancia por alfiles flanqueados en las diagonales abiertas.​ La importancia de la ocupación de las columnas abiertas es también uno de los principales elementos de la escuela hipermoderna, siendo considerada por Nimzowitsch una de las piedras angulares del sistema.​

Una de las reglas básicas para alcanzar la victoria en la final de una partida con el rey y peón contra un rey solitario es contando el número de escaques entre el rey adversario y el escaque de promoción del peón y el número de escaques entre el peón y el escaque de promoción. De un modo general, sin la asistencia de su propio monarca, el peón no consigue ser coronado si la distancia hasta la promoción fuese igual o menor que la distancia del monarca del oponente de este escaque. Esta puntuación determinada regla del cuadrado permite al ajedrecista evaluar previamente la condición de alcanzar o no, el peón y así no perder el tiempo en una persecución inútil.​

La utilización de tableros con diferentes formatos se remonta a los orígenes persas del juego en el siglo X, en el que el libro Muraj adh-dhahab (Tablero de los Dioses) describía seis variantes de ajedrez incluyendo el circular y cilíndrico.​ Otro formato exótico se emplea en el Ajedrez hexagonal o de Glinski, que utiliza un tablero en formato hexagonal con tres coloraciones para sus 91 escaques.

Los tableros con diferentes tamaños también son utilizados desde el siglo X, siendo uno de los primeros registros la variante Ajedrez de Tamerlán con once columnas de diez filas. El juego se originó en Persia y su tablero cuenta con un elemento peculiar que es la adición de una escaque a la derecha de la segunda fila de cada jugador, denominadas ciudadelas y que tenían la función de servir como refugio para el Rey, y, en algunos casos, conseguir tabla.​ En 1617, Pietro Carrera propuso una variante con su nombre, Ajedrez de Carrera, usando un tamaño de diez columnas por ocho filas, posteriormente utilizado también en otras variantes como el ajedrez de Capablanca y el gótico. Otros tamaños con diez columnas y diez filas son utilizados en el Ajedrez Omega y Gran Ajedrez. Un tablero más pequeño, con sólo 36 escaques, se utiliza en la variante Ajedrez Los Álamos. Sin embargo, debido al grado de difusión de la práctica de formas de realización de la invención, se puede encontrar una amplia variedad de tamaños.​​​

El Shogi y Janggi, versiones japonesas y coreanas respectivamente del ajedrez, también poseen diferentes tamaños. Sin embargo, estos son monocromáticos. Mientras que el primero utiliza un tablero con nueve columnas por nueve filas, el segundo utiliza uno con ocho columnas por nueve filas.​ En contrapartida, tanto en el Janggi como en el Xiangqi, las piezas se mueven sobre los bordes entre los escaques y el tablero tiene otros elementos diseñados con funciones en sus reglas. En estos tableros, los escaques d1, e1, e2 y d2, para las blancas, y d7, e7, e8 y d8, para las negras, se llaman Palacio o Fortaleza y tiene la función de restringir el movimiento del rey a esta área. En el Xiangqi, existe todavía un espacio entre la cuarta y la quinta filas, denominada Río celestial, que sirve para restringir el movimiento de algunas piezas como el Elefante.​​ El uso de más de un tablero por juego está relacionado con la aplicación del tablero extra en el juego. El Ajedrez pasapiezas por ejemplo es jugado por cuatro ajedrecistas que compiten en partidas dobles en tableros separados.​

Otras variantes como el Raumschach utilizan tableros adicionales para simular la tercera dimensión del tablero. Mientras que en Raumschach son utilizados cinco tableros extendiendo la tercera dimensión del juego por cinco escaques, otras variantes emplean de uno a siete tableros extras.​ El ajedrez de Alicia es una variante popular que, aunque solo se pueda jugar en un tablero, normalmente se utilizan dos con el fin de facilitar la incorporación de piezas entre los tableros, conforme a las reglas del juego.​ Puesto que dos piezas no pueden ocupar el mismo escaque en los dos tableros, es habitual emplear las monedas y piezas del juego de damas con el fin de indicar el movimiento de una pieza a otra dimensión cuando se utiliza solamente un tablero.​

En el Ajedrez Star Trek se utiliza un ingenioso tablero con las partes móviles distribuidas en siete niveles de juego. Como regla general, en la posición inicial cada ajedrecista ocupa dos pequeños tableros con cuatro casas móviles utilizadas para el ataque. La blancas inician en el nivel inferior, utilizando los tableros de ataque conectados a este nivel y las dos primeras filas del tablero y las negras en el superior utilizan además dos tableros de ataque las dos primeras filas del tercer nivel.​

Los primeros intentos de la interacción entre tableros y máquinas datan del siglo XIX, con intentos de anotación automática de una partida a través de dispositivos electromagnéticos sobre el tablero, conectados a un dispositivo de impresión. Con la llegada de las primeras computadoras en la década de 1950, los científicos de la computación comenzaron con el desarrollo de motores de ajedrez dedicados al juego. Una de las primeras pruebas que implicó el MANIAC I capaz de ejecutar 10 000 instrucciones por segundo, sin embargo, debido a las limitaciones del cálculo del tablero empleado tenía una versión reducida, el Ajedrez Los Álamos con seis columnas y seis filas, lo que redujo el tiempo de cálculo a partir de cuatro plies de tres horas de la versión tradicional de doce minutos.​ Con el avance de la informática los motores más sofisticados pasaron a incluir funciones de evaluación considerando la posición de las piezas sobre el tablero con el fin de buscar en el árbol las posibilidades de un intento en un menor tiempo al atribuir un número arbitrario de valores de posición de una pieza de acuerdo con la estrategia del ajedrez. Por ejemplo, un caballo localizado en el centro del tablero se vuelve más valioso, según la función de evaluación, del que se sitúa en la esquina de tablero.​

El juego de ajedrez se ha representado en las artes desde su origen en Asia. Normalmente, el tablero es de considerable valor artístico y está hecho de materiales nobles como el ébano y el marfil y en tamaño grandes. Varias de estas piezas eran ofrecidas a las iglesias como reliquias. El libro Liber miraculorum sancte Fidis relata una historia donde un noble que milagrosamente escapa de la prisión, se ve obligado a cargar un tablero hasta un santuario como forma de agradecimiento. Sin embargo, son más frecuentes historias en los que el tablero se utiliza como arma. El cuento francés Ogier le Danois trae la historia de que el hijo de Carlomagno mata brutalmente a uno de los hijos de Ogier con un tablero después de perder una partida, aunque no haya evidencia de que la historia sea real.​ En 1250, se publicó una moralidad llamada Quaedam moralitas de scaccario per Innocentium papum (la moralidad inocente), que retrata el mundo como representación del tablero, que su cuadriculado en blanco y negro denotaba las dos condiciones de la vida y la muerte o louvor y la censura a las cuales la piezas, simbolizando la humanidad, se enfrentarían a la adversidad en el juego, que simboliza la vida.​​

↑ El mayor tamaño reportado fue el tablero del Ajedrez gigante con dieciséis filas y dieciséis columnas y el menor fue el Miniajedrez con nueve escaques

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Tablero de damas y ajedrez - Wikipedia, la enciclopedia libre

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base utilizada para jugar ajedrez El tablero de damas y ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas escaques.

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CARTAS DE «LA EXTREMA DORII PLANETARIA»

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Estas CARTAS de nuestros personajes del proyecto las iremos consiguiendo al ir realizando y superando cada MISIÓN. Con ellas vamos sumando puntos y ⭐⭐⭐ pero ¡Ojo! También hay una carta en la que puedes perder dichos puntos...
Si observas el COLOR de las cartas , además van asociadas a nuestros niveles de logros (SELLOS). Intenta conseguir en dichas misiones las mejores 👏👏👏.