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La psicología del juego se basa en superación de problemas y aceptación, sin duda en cada superación de nivel, te hace sentir un poco mejor al ver que el personaje va superandose y aprendiendo.

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La banda sonora del juego te hace adentrarte un poco mas en como se desarrolla cada nivel y como es el animo del personaje en cada uno de ellos, te hace sentir mejor en perspectiva del ambiente del nivel y que tan apagado o vivo puede sentirse. Es un juego que se basa en ciertas partes sobre un tono de Jazz, pero igual del tipo de orquesta y con sonidos como de 8-bits.

https://youtu.be/9TczL8fJi-0
Mi parte favorita empieza en el minuto 5:40

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Celeste: Farewell (Original Soundtrack): 10. Farewell

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Algunas habilidades y técnicas que hay en el juego como un "Dash" o "Grab" de las paredes, o agarrar objetos que te permitan realizar una pendiente al pasar cierta parte de nivel, o la velocidad en que puedas pasarlo. Igual influye mucho el "Hit box" del personaje, lo cual hace que en ciertas partes del nivel nos sea posible atravesar algunos niveles.

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El juego no es basado en algún hecho histórico, se desarrolla en un entorno donde el personaje sufre ciertas dificultades como depresión, ansiedad, ataques de pánico, y necesitaba realizar una aventura en especifico, escalando la montaña "Celeste", donde pudiera superarse a sí misma. En el trayecto conoce gente que la ayuda en su viaje y se enfrenta a situaciones que la ayudan entender varios aspectos de sí misma.

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Los motores Celeste están escritos en C #, por lo que tenemos características sofisticadas como delegados y estructuras que hacen que todo sea más agradable.

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La estructura creativa se enfoca mas a una tipo narrativa, narra la historia de una chica con problemas personales intentando superarse a sí misma,  acompañas al personaje a lo largo de su travesía y observas como va superando cada uno de sus obstáculo. Es un juego que me encantó bastante, sobre todo por el personaje y la música que rodea el ambiente, es muy sencillo y simple, pero te puede atrapar sobre todo si te gustan los desafíos y que la dificultad esté en aumento

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El aspecto cinematográfico del juego no se basa en nada mas que un juego 2D, no tiene tomas complejas ni animaciones en 3D, por lo cual es sumamente sencillo poder apreciar el entorno, sin embargo, los niveles se pueden apreciar bastante bien por el fondo, color, objetos y algunas animaciones extras en el entorno del nivel.

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Matt Thorson, desarrollador del exitoso Celeste, considerado por muchos el mejor indie del año, ha anunciado que su juego ha alcanzado la gran cifra de 500.000 copias vendidas desde que se lanzara el pasado mes de enero de este mismo 2018. No encontré datos mas actuales, pero el juego tuvo un gran éxito en su momento y hasta ahorita sigue siendo un juego vendido.

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El juego va dirigido a cualquier persona, no tiene un rango de edad, completar el juego puede ser muy divertido para un niño, pero el trasfondo de la historia tal vez sea diferente para una personaje mayor o para una persona que pueda sentirse identificada con el personaje.

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La animación del juego no es muy compleja, sus gráficos son de pixeles, estilo retro como Mario Bros, el juego en si es de estilo "Plataforma" en donde vas saltando de un lugar a otro, pero es muy fluido y muy preciso para realizar muchas mecánicas, ya que es algo fundamental del juego, precisión y movilidad.