# data[].attributes.headline
Звёзды, г.Мариинск

# data[].attributes.subject
Звёзды, г.Мариинск

# data[].attributes.body
Воробьи и кошка
Игра. Воробьи перепрыгивают через линию круга и обратно, а кошка старается поймать кого-нибудь из выпрыгнувших или того, кто не успел еще выпрыгнуть совсем из круга. Пойманный становится кошкой, а поймавший воробьем.

Правила.
1) Кошкой становится тот воробей, который пойман, или тот, кто не впрыгнул в круг, а вошел или вбежал, а также тот, кто вышел или выбежал из круга.
2) Если будет обусловлено перед игрой или во время нее, чтобы прыгать на обеих ногах или на правой, или на левой ноге, то всякий, прыгнувший иначе, считается запятнанным.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Количество играющих: от 4 до 25 человек.

Подготовка к игре. Чертят на земле круг диаметром в 5-7 шагов. В нем становится один из играющих кошка. Остальные играющие воробьи становятся вне круга, около его линии.

Игра. Воробьи перепрыгивают через линию круга и обратно, а кошка старается поймать кого-нибудь из выпрыгнувших или того, кто не успел еще выпрыгнуть совсем из круга. Пойманный становится кошкой, а поймавший воробьем.

Правила.
1) Кошкой становится тот воробей, который пойман, или тот, кто не впрыгнул в круг, а вошел или вбежал, а также тот, кто вышел или выбежал из круга.
2) Если будет обусловлено перед игрой или во время нее, чтобы прыгать на обеих ногах или на правой, или на левой ноге, то всякий, прыгнувший иначе, считается запятнанным.

Указание. При большом количестве играющих вводится правило, чтобы всякий раз, как кто-нибудь пойман, все воробьи должны встать вне круга и уже тогда продолжать перепрыгивание.
Чувашские народные игры """

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
чувашский фольклор : чувашские народные игры : воробьи и кошка

# data[].attributes.attachment_link.title
Чувашский фольклор : Чувашские народные игры : Воробьи и кошка

# data[].attributes.attachment_link.description
Количество играющих: от 4 до 25 человек. Подготовка к игре. Чертят на земле круг диаметром в 5-7 шагов. В нем становится один из играющих кошка. Остальные играющие воробьи становятся вне круга, около его линии. Игра. Воробьи перепрыгивают через линию круга и обратно, а кошка старается поймать кого-нибудь из выпрыгнувших или того, кто не успел еще выпрыгнуть совсем из круга.

# data[].attributes.body
Каждая команда добавляет свой столбец и добавляет ссылку видео/фото презентацию. Обратите внимание на критерии оценивания ваших работ.
В комментариях к работам других команд сначала обязательно представляемся (Команда, населенный пункт)
ЧТОБЫ СКОПИРОВАТЬ ССЫЛКУ НА ВАШУ ЗАПИСЬ НА ДОСКЕ НУЖНО НАЖАТЬ НА ТРИ ТОЧКИ И ВЫБРАТЬ РАСКРЫТЬ ЗАПИСЬ, ПОСЛЕ ЭТОГО КОПИРУЕМ АДРЕСНУЮ СТРОКУ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ирина Лукина

# data[].attributes.attachment_link.title
Как создать запись на интерактивной доске Padlet

# data[].attributes.headline
"Дети Солнца",с.Волковское

# data[].attributes.subject
"Дети Солнца",с.Волковское

# data[].attributes.body
Таджикская  народная  игра

"Игра в лошадки" (Аспакбози)

Игра является подражанием взрослым в скачке на лошадях. Для игры нужны палки (лошадки).

Игроки становятся в одну шеренгу у линии старта, которая чертится на одной стороне площадки. На другой стороне площадки на расстоянии 15—20 м от линии старта чертится линия финиша. По сигналу игроки садятся на своих лошадок верхом. Левой рукой держатся за передний конец палки, а в правой держат веревочку (кнут). Игроки, произнося чу, бегут к линии финиша.

Правила игры. Без команды нельзя начинать игру. Во время бега надо стараться не мешать друг другу. На стартовую линию дети возвращаются после объявления результатов скачки.  Расстояние может быть увеличено до 30 м.

# data[].attributes.headline
"Наггетсы", г.Киров Калужской обл.

# data[].attributes.subject
"Наггетсы", г.Киров Калужской обл.

# data[].attributes.body
Потяг (белорусская игра)
Правила игры. Участвуют в игре две команды, равные по числу и силе игроков. Перед началом игры на площадке проводят черту - это граница. Сцепившись друг с другом согнутыми в локтях рукам, команды образуют цепочки. Во главе каждой цепочки становится наиболее сильный в команде - «заводной» Подведя свои команды к границе, «заводные» берут друг друга под руки, и каждая команда старается перетянуть противников на свою сторону. Побеждает та команда, которая сумеет перетянуть через черту границы не меньше трех игроков из команды противника

# data[].attributes.headline
" Любознашки" д.Соболевка 

# data[].attributes.subject
" Любознашки" д.Соболевка 

# data[].attributes.body
Барашек (Мелуц)

Играющие стоят в кругу, а барашек — внутри круга. Игроки идут по кругу и произносят слова:

Ты барашек серенький.

С хвостиком беленьким!

Мы тебя поили,

Мы тебя кормили.

Ты нас не бодай!

С нами поиграй!

Скорее догоняй!

По окончании слов дети бегут врассыпную, а барашек их ловит.

Правила игры.

Разбегаться можно только после окончания слов.

# data[].attributes.headline
Снятие шапки (Кудис агеба)

# data[].attributes.subject
Снятие шапки (Кудис агеба)

# data[].attributes.body
Правила игры:

последующий игрок вступает в игру лишь после того, как его руки коснется предыдущий;

если игрок уронит шапку, он обязан подобрать её и повесить на палку.

# data[].attributes.headline
Ястреб и утки

# data[].attributes.subject
Ястреб и утки

# data[].attributes.body
Считалкой или по желанию выбирают водящего – Ястреба. Остальные дети делятся на две группы. Одна группа – утки, другая гуси. На земле чертят два круга – это озера. В один круг встают «гуси», в другой «утки». По команде «гуси» и «утки» меняются местами. Во время «перелета» с озера на озеро Ястреб-водящий ловит «уток» и «гусей». Тот, кого поймали сам становится Ястребом.

# data[].attributes.headline
"Солнечные зайчики" г. Калуга

# data[].attributes.subject
"Солнечные зайчики" г. Калуга

# data[].attributes.body
«Цветы и ветерки»
Цель игры: развитие двигательных качеств, внимания, выдержки.

В середине игровой площадки проводятся две черты на расстоянии 2 м друг от друга. За каждой из них на расстоянии 10—15 м друг от друга проводятся еще две черты. Выбираются две команды: «цветы» и «ветерки». Каждая из команд стоит перед внутренней чертой лицом к команде соперников.
Игру начинают «цветы», заранее выбрав себе имя — название цветка.

Они говорят: «Здравствуйте, ветерки!»
«Здравствуйте, цветы!» — отвечают ветерки.
«Ветерки, ветерки, угадайте наши имена», — вновь говорят «цветы».

«Ветерки» начинают угадывать названия «цветов». И как только угадывают, цветы убегают за вторую черту. «Ветерки» их догоняют.

Правила игры: очки определяются по числу пойманных цветов, а победителя определяют по условленной сумме очков. После одной игры команды меняются ролями.

# data[].attributes.headline
Очень интересная игра. Наша команда "Лучики", г. Юхнов тоже любит играть в эту игру на перемене.

# data[].attributes.subject
Очень интересная игра. Наша команда "Лучики", г. Юхнов тоже любит играть в эту игру на перемене.

# data[].attributes.headline
"Апельсин" г. Обнинск

# data[].attributes.subject
"Апельсин" г. Обнинск

# data[].attributes.body
Три камня (Ерек кар) Армянская народная игра

Перед началом игры на площадке отмечают место, где должны быть положены один на другой 3 плоских предмета - камня. В 3 - 5 м от камней проводится линия, откуда игроки должны ударять мячом по камням. У камней остается водящий. Сбив камни, игроки разбегаются и прячутся. Собрав камни на место, водящий с мячом в руках идет искать спрятавшихся. Увидев кого-либо, он называет его имя, бросает в него мяч и бежит к камням. Если он успеет вернуться к камням раньше найденного игрока, тот выходит из игры. Если найденный игрок оказывается у камней раньше, он сбивает камни и снова прячется. Пока водящий ищет игроков, любой из них может выбежать и сбить камни. Если это удается сделать, то все пойманные игроки имеют право опять прятаться. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает всех игроков.

# data[].attributes.headline
Тупен – гопен

# data[].attributes.subject
Тупен – гопен

# data[].attributes.body
Правила игры:
Перед началом игры каждый делает себе маленькую ямочку и встает около нее. Ямки делаются по прямой линии на расстоянии 20-30см. В 4-5 метрах параллельно слева чертится линия. Одни ребенок (водящий) стоит за линией с мячом в руках. Он катит мяч к ямке. Если мяч попадает в яму – играющие убегают, а тот, в чью ямку закатился мяч, берет мяч и старается попасть в убегающих. В кого попали – становится вводящим. Если мяч не попадает в ямку, то делается новая попытка.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Уя зазег, уя чöж ( Плыви гусь, плыви утка)

Дети встают парами, держась высоко за руки, в колонну друг за другом. 1 ребенок впереди. Машут руками и поют:
Милям Таня пиез (нылэз) тэрга
В это время тот, кто стоял впереди идет под руками и выбирает себе пару:

Образовавшаяся пара встает сзади, а тот, кто остался один, идет вперед. Игра продолжается.

Ми таримес кизими. (Мы просо сеяли, сеяли) Дети идут навстречу друг другу стенка на стенку
- Ми таримес кизими, кизими.

- Ми таридэс лёгомы, лёгомы.

- Маин бен тü лёгоды, лёгоды?

- Ми валъёсмес басьтомы, басьтомы.

- Маин бен тü басьтоды, басьтоды?

- Ми сётомы Сю манет, Сю манет.

- Ми коньдондэс ум басьтэ, ум басьтэ.

- Маин бен тü басьтоды, басьтоды?

- Чебер нылдэс басьтомы, басьтомы. (Луоз пиез но.)

- Ми жытолбыт борьдüмы, борьдüмы.

- Ми жытолбыт тэтчамы, тэтчамы.

Все играющие встаю в круг, одни по середине. Он - Трифон агай. Поют:
У дяди Трифона семеро детей, Семеро детей, семь сыновей.
После этих слов Трифон агай выполняет разные движения, которые повторяют все остальные. Кто выполняет неправильно или не успевает выполнять движения, меняется с Трифоном местами.

Марусямы чабейзэ кизе ни (Сеяла Маруся пшеницу)

Ребята образуют круг, выбирают ведущего. Ведущий - Маруся - стоит в середине круга. Во время пения Маруся показывает разные движения:

сеет, жнет, снопы вяжет, снопы ставит, молотит, мелет муку, хлеб печет.
Марусямы чабейзэ кизе ни, Марусямы, Марусямы чабейзэ кизе ни. Марусямы, Марусямы чабейзэ ара ни. Марусямы культозэ керттэ ни, Марусямы, Марусямы культозэ керттэ ни. Марусямы культозэ пуктэ ни, Марусямы, Марусямы культозэ пуктэ ни. Марусямы чабейзэ кутса инь. Марусямы, Марусямы чабейзэ кутса инь Марусямы чабейзэ изэ инь, Марусямы, Марусямы чабейзэ изэ инь. Марусямы чабей нянь пыже инь, Марусямы, Марусямы чабей нянь пыже инь.
Чертится круг диаметром 2 м. В середине круга - 1 человек (водящий), остальные - стоят лицом в круг за линией, им в круг заходить нельзя. Водящий кидает кому-нибудь мяч, поймавший пытается попасть в того, кто в кругу (водящий не должен выходить за круг). Кто попадет в водящего - меняется с ним местами. Игра может продолжаться долго.

Перед началом игры каждый делает себе маленькую ямочку и встает около нее. Ямки делаются по прямой линии на расстоянии 20-30см. В 4- 5 метрах параллельно слева чертится линия. Одни ребенок (водящий) стоит за линией с мячом в руках. Он катит мяч к ямке. Если мяч попадает в яму - играющие убегают, а тот, в чью ямку закатился мяч, берет мяч и старается попасть в убегающих. В кого попали - становится вводящим. Если мяч не попадает в ямку, то делается новая попытка.

Ребята встают за линию. У каждого игрока вареное яйцо. Они на раскладывают яйца на расстоянии 15-20см друг от друга. Играющие по очереди катят мяч (из коровьей шерсти). Если попадает в яйцо - то забирает его себе. Если не попадает - выходит из игры. Выигрывает тот, кто набрал больше вареных яиц.
Сидячие и подвижные удмуртские игры ШЫРЕН КОЧЫШ (Кошки-мышки)
Все играющие встают в круг, взявшись за руки. Выбирают двух ребят по желанию или по считалке:

Один из которых - кошка, другой - мышка. Мышка - в кругу, кошка - за кругом. По команде кошка начинает ловить мышку. Ребята то поднимают, то опускают руки - впуская и выпуская кошку и мышку. Когда кошка поймает мышку, то они выбирают новых игроков.

Старинная игра. Играть можно сидя и стоя. Выбирают ведущего по считалке:

Все играющие образуют круг по три человека, за руки не берутся. Ведущий всем на ухо шепотом говорит номера. Сам называет три номера. Игроки, чьи номера были названы, должны поменяться местами, а ведущий должен занять освободившееся место. Тот, кто остался без места, становится ведущим.

Все играющие встают в круг, а водяной встает в середине круга на корточках. Игроки поют:

Выбирают двух человек: один - Анай, другой - Кочыш. Все игроки садятся друг за другом, расставив широко ноги. Кошка уходит в сторонку. А мама шепотом называет сидящим игрокам названия еды: масло, сметана, кефир, мед и др. После этого мама зовет кошку. Мама говорит: "Чильык-чальык, корт замок!" и изображает руками, как будто закрывает замок. После этого отдает кошке воображаемые ключи и говорит: "Горшки не трогай". Только мама уходит, кошка все горшки "роняет" на бок, а сама уходит в сторону и говорит: "Мяу!" Мама приходит со словами: "И это съел, и то съел". Поднимает, называет названия еды. После этого все начинают ловить кошку. Если ловят - то кошка становится игроком. Выбирают новых водящих.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Светлана Богданова

# data[].attributes.attachment_link.title
УДМУРТСКИЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ИГРЫ

# data[].attributes.attachment_link.description
Уя зазег, уя чöж ( Плыви гусь, плыви утка) Дети встают парами, держась высоко за руки, в колонну друг за другом. 1 ребенок впереди. Машут руками и поют: Милям Таня пиез (нылэз) тэрга В это время тот, кто стоял впереди идет под руками и выбирает себе пару: Образовавшаяся пара встает сзади, а тот, кто остался один, идет вперед.

# data[].attributes.headline
"Планета ромашек", г. Нижний Новгород

# data[].attributes.subject
"Планета ромашек", г. Нижний Новгород

# data[].attributes.body
Мордовская игра
«Панжомнесэ»  - эрз., «Пантемаса»- мокш.
Ключи
Играющих пять человек. На земле чертится квадрат, по углам дома садятся четыре играющих, а пятый стоит на середине. Он подходит к одному из сидящих игроков и спрашивает:

Дядя(тётя), у тебя ключи?

Тот отвечает, указывая на соседа:

Вон у дяди (тёти) спроси.

Так водящий обходит всех четверых. Последний ему советует:

Посередине поищи!

Водящий отходит в середину, а в это время остальные вскакивают и меняются местами. Водящий старается быстро занять чьё-либо место, пятый играющий опять остаётся без места. И игра повторяется сначала.

Правила игры. Меняться местами можно лишь тогда, когда ведущий отходит в середину. Уголок занимает тот, кто первым туда попал. Если кто-нибудь не поменяет место, то он становится водящим.

# data[].attributes.attachment_link.title
Мордовская игра

# data[].attributes.headline
Игры народа манси  "Сувт, кэр!" ("Стой, олень!")

# data[].attributes.subject
Игры народа манси  "Сувт, кэр!" ("Стой, олень!")

# data[].attributes.body
Ход игры:

Играющие находятся в разных местах площадки (границы ее обозначены). Выбирается пастух. Получив палочку, он становится на середине площадки. После сигнала «Беги олень»» все разбегаются по площадке, а пастух старается догнать кого-нибудь из играющих, коснуться его палочкой и сказать: «Стой олень!». Тот, кого коснулась палочка, отходит в сторону. Игру заканчивается, когда пастух поймает пятерых оленей. Правила игры: разбегаться можно только по сигналу «Беги олень!». Осаленные отходят в условное место. Салить надо осторожно.

Кусанг юх (игра с кольцами)

Количество игроков – 6–8 человек. Для игры каждый ее участник из веток тальника толщиной примерно 1 см. делал 5–6 колец диаметров 15 см и палку-кол длиной 90 см., толщиной 2–3 см (для нее использовались ветки сухостоя). Игроки вбивали свои колья на расстоянии 2–3 м от общей линии броска.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ирина Лукина

# data[].attributes.attachment_link.title
Игры детей манси

# data[].attributes.headline
Ловля оленей (Коръясос куталом). 

# data[].attributes.subject
Ловля оленей (Коръясос куталом). 

# data[].attributes.body
Среди играющих выбирают 2 пастухов, остальные участники-олени. Они становятся внутри очерченного круга. Пастухи находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего "Раз, два, три, лови!" пастухи по очереди бросают мяч в оленей, а те стараются увернуться. Олень в которого попал мяч, считается пойманным. После 4-5 повторений, подсчитывается количество пойманных оленей. Дополнительные правила игры. Игру надо начинать только по сигналу.Бросать мяч можно только в ноги играющих. Засчитывается только прямое попадание, а не после отскока.

# data[].attributes.headline
"Лучики", г.Юхнов                    Иголка, нитка, узелок          

# data[].attributes.subject
"Лучики", г.Юхнов                    Иголка, нитка, узелок          

# data[].attributes.body
Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та тройка, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.

Правила игры. Иголка, нитка, узелок держатся за руки. Их надо не задерживая впускать и выпускать из круга и сразу же закрывать круг.

# data[].attributes.headline
"Радужные Звезды" Обнинск

# data[].attributes.subject
"Радужные Звезды" Обнинск

# data[].attributes.body
Овцы и волк
Правила игры. Овцы начинают перебегать на другое пастбище, а волк ловит их после окончания слов ведущего. Овца считается пойманной, если волк дотронулся до нее рукой. Волк не имеет права ловить овец за чертой пастбища.
Играющие становятся по одну сторону площадки -- это овцы, ведущий -по другую. Из числа играющих выбираются волк и пастух. Ведущий, обращаясь к пастуху, говорит:

Мэй, чабан, Мэй, молодой,

Мэй, чабан, мэй.

Ты совет послушай мой,

Мэй, чабан, мэй.

К нам гони овец домой,

Мэй, чабан, мэй.

Здесь луга с такой травой!

Все заботы с плеч долой!
После окончания слов пастух гонит овец домой, а волк ловит их и уводит в логово.

# data[].attributes.headline
Команда "Непоседы", р. п. Ровное

# data[].attributes.subject
Команда "Непоседы", р. п. Ровное

# data[].attributes.body
Бурятская народная игра "Иголка, нитка, узелок"
Правила игры. Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него.

# data[].attributes.headline
"Ашки" - Хвастовичи

# data[].attributes.subject
"Ашки" - Хвастовичи

# data[].attributes.body
Казахская детская игра - Айгулек (аналог русской игры «Цепи кованые»)
Айгулек - это казахская детская игра, хорошо подходящая для небольшой группы детей. Для игры дети разделяются на две команды и расходятся в стороны на 10-15 метров. Каждая команда встает в шеренгу, крепко взявшись за руки и лицом к команде противника. Первая команда кричит: "Цепи раскуйте!" А вторая команда отвечает: "Кого?" Тогда первая команда называет игрока, который должен попробовать порвать цепь. Тот, кого назвали, должен разбежаться и попробовать разорвать цепочку предыдущей команды. Если ему это удается, то он забирает любого игрока этой команды к себе в команду, если же не удается - остается в команде противника.

# data[].attributes.headline
"Золотая гора"

# data[].attributes.subject
"Золотая гора"

# data[].attributes.body
Зимой башкирские дети катались на лыжах и санках. Игр было не так много, самая любимая – «Алтын тау» («Золотая гора») или «Тау батшахы» («Хозяин горы»). Взобравшись на снежную горку, нужно было удержаться на ней как можно дольше, сталкивая штурмующих. Оставаться «хозяином» удавалось обычно не долго, но сама возня в снегу доставляла всем участникам игры огромное удовольствие.
А мы с ребятами с удовольсвием зимой играем в "Царь горы"
Команда Мечты, Алнеры

# data[].attributes.headline
"Дедушка Водяной"

# data[].attributes.subject
"Дедушка Водяной"

# data[].attributes.body
Русская народная игра "Дедушка Водяной"
Дедушка Водяной. Что сидишь ты под водой? Выгляни на чуточку, на одну минуточку. (В центре круга сидит на корточках ребенок. Он - Водяной. Дети идут вокруг него хороводным шагом, тихо произносят слова, по окончании слов останавливаются. Ребенок встаёт, закрывает глаза,подходит  к другому ребёнку и он на ощупь определяет, к кому подошел, называет его имя.
Команда "Дружные ребята"_пос. Литовко

# data[].attributes.attachment_link.title
Дедушка Водяной_Дружные ребята_пос.Литовко

# data[].attributes.attachment_caption
Лянга Узбекская народная игра

# data[].attributes.headline
"Дружба народов", г.Мариинск

# data[].attributes.subject
"Дружба народов", г.Мариинск

# data[].attributes.body
Игроки стоят полукругом, водящий стоит в центре. Водящий старается поймать на лету лянгу после того, как её отбил один из игроков. Если водящий поймает лянгу, то игрок, от удара которого летела лянга, становится водящим. В случае если игрок оторвал ногу от земли и не попал ею по лянге, то он также становится водящим.

# data[].attributes.headline
"Гуглики", г.Сухиничи

# data[].attributes.subject
"Гуглики", г.Сухиничи

# data[].attributes.body
Дети становятся парами, взявшись за руки. Руки надо поднять кверху таким образом, чтобы получился «домик». Пары детей становятся друг за другом, постепенно передвигаясь вперед. Формируется что-то вроде «ручейка», который постоянно течет.

Один человек заходит в начало этого ручейка, проходит под поднятыми руками игроков и выхватывает из основной массы одного из игроков за руку, уводя его с собой в конец ручейка, вставая последним его звеном. На освободившееся место встает следующая пара игроков, а освободившийся игрок идет в начало ручейка и проделывает то же самое – идет под руками игроков, выхватывая из ручейка понравившегося человека за руку и уводя его в самый конец ручейка.

# data[].attributes.headline
"Дружная семейка"

# data[].attributes.subject
"Дружная семейка"

# data[].attributes.attachment_caption
рис. Влад В.

# data[].attributes.headline
"Народное единство", Пермь

# data[].attributes.subject
"Народное единство", Пермь

# data[].attributes.body
игра "Тимербай"

Играющие, взявшись за руки, делают круг. Выбирают водящего - Тимербая. Он становится в центре круга. Водящий говорит:
Пять детей у Тимербая,
Дружно, весело играют.

В речке быстрой искупались,
Нашалились, наплескались,
Хорошенечко отмылись
И красиво нарядились.
И ни есть, ни пить не стали,
В лес под вечер прибежали,
Друг на друга поглядели,
Сделали вот так!
С последними словами «вот так» водящий делает какое-нибудь движение. Все должны повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя.Движения, которые уже показывали, повторять нельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре различные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).

# data[].attributes.headline
"Комета", Пермь

# data[].attributes.subject
"Комета", Пермь

# data[].attributes.body
Игра «Иванка»

Для игры подходит любая просторная площадка или зал. Играющим нужна кукла (Иванка) или любой другой предмет (например, мяч, кубик). Играют 10-20 детей в возрасте 7-12 лет.
Описание. На земле рисуют круг диаметром 5-6 м. Это «лес». В середине его очерчивается квадрат со стороной около 1 м - «дом лесовика» («ведьмы»). Сюда сажают (кладут) Иванку (рис. 3). Затем выбирают «лесовика» (водящего). Остальные - «лебеди». Залетая в «лес», «лебеди» стараются схватить Иванку и унести оттуда. «Лесовик» веточкой (или просто рукой) стремится задеть (осалить) «лебедей». До кого он дотронется, тот выбывает из игры. «Лебедь», которому удастся вынести из «леса» Иванку, сам становится «лесовиком», и игра начинается сначала. Она может быть закончена (по желанию участников), когда проводится очередная смена «лесовика» или когда «лесовик» выведет из игры всех «лебедей».

# data[].attributes.attachment_link.title
Народные игры Беларуси

# data[].attributes.attachment_caption
автор: Арина

# data[].attributes.headline
Лучшие друзья, Пермь

# data[].attributes.subject
Лучшие друзья, Пермь

# data[].attributes.body
Човган возник в середине первого тысячелетия нашей эры как командная игра. Човган входил в военную подготовку основной ударной силы армии - кавалерии, так как требовал от всадника виртуозного умения управлять конём, координации, ловкости, точности, а работа клюшкой повышала боевой навык воина во владении мечом и саблей.

Игра в човган (современное поло) на Карабахских скакунах проходила обычно на травяном поле, очерченном двумя воротами. Пространство ворот фиксировалось двумя высокими кирпичными башнями, расположенными на расстоянии 2,5 - 3 м друг от друга. Часто игры проводились на центральных городских площадях, служащих местом военных игр и парадов. Были и специальные площади для игры в човган. При ханских дворах к човгану относились очень серьезно и требовательно. Как правило, праздничные гуляния и дворцовые приемы заканчивались игрой в човган. Ею завершались и пышные ханские торжества по поводу приезда иностранных гостей. Кстати, в човган играли и женщины.

В каждую команду входило от четырех до десяти наездников. Игра продолжалась около двух часов, и победителем считалась команда, забившая большее количество мячей в ворота соперника. Бить по мячу клюшкой (човганом) разрешалось только на скаку. Мяч не должен был подниматься выше лошади или вылетать за пределы поля. На поле за игрой следили трое судей. Гибкие длинные клюшки изготавливались из дерева, мяч - из мягкого дерева или из кожи, заполненной шелком.

Игра в човган, как и большинство спортивных игр того времени, сопровождалась музыкой.В 2013 году човган, традиционная верховая игра на Карабахских конях в Азербайджане, была внесена в список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО.

# data[].attributes.headline
Лучшие друзья, Пермь

# data[].attributes.subject
Лучшие друзья, Пермь

# data[].attributes.body
Изюминка (Кишмиши)

На площадке чертится круг (диаметр круга зависит от количества играющих). Дети делятся на две равные группы. По жребию одна команда входит в круг, вторая остается за кругом. Нескольким игрокам второй команды даются мячи, но так, чтобы стоящие в кругу не знали, у кого мяч. Дети с мячами условно нумеруются так, чтобы номер каждого игрока знали только игрок и водящий. Все ходят по кругу. Водящий называет номер одного из игроков. Тот быстро бросает мяч, стараясь осалить игрока, находящегося в кругу. Осаленный игрок выбывает из игры. Если кидавший мяч не попадает в игрока, то он сам выбывает из игры, а мяч передает другому. Игра продолжается до тех пор, пока в команде останется один человек.

Правила игры.

Бросает мяч с места только тот, чей номер назвал ведущий.

# data[].attributes.attachment_caption
"Волк и ягнята" Бурятская народная игра

# data[].attributes.headline
"Русята" г.Лакинск

# data[].attributes.subject
"Русята" г.Лакинск

# data[].attributes.body
Один игрок – волк, другой – овца, остальные – ягнята. Волк сидит на дороге, по которой движется овца с ягнятами. Овца впереди, за нею друг за другом гуськом идут ягнята. Подходят к волку. Овца спрашивает:

– Что ты здесь делаешь?

– Вас жду.

– А зачем нас ждешь?

– Чтобы всех вас съесть!

С этими словами он бросается на ягнят, а овца загораживает их.

Правила игры. Ягнята держатся друг за друга и за овцу. Волк может ловить только последнего ягненка. Ягнята должны ловко делать Повороты в сторону, следуя за движениями овцы... Волку нельзя отталкивать овцу.

# data[].attributes.attachment_caption
Яблоко (Де-а мэрул) (молдавская народная игра)

# data[].attributes.headline
"Дружные ребята" Лакинск.

# data[].attributes.subject
"Дружные ребята" Лакинск.

# data[].attributes.body
Играют одновременно до пятнадцати детей. Взявшись за руки, они образуют круг. По желанию выбирается водящий. Он встает в центр круга и говорит:

Яблоко, червивое яблоко,

Ветер дует, оно падает,

Когда водящий начинает произносить эти слова, игроки бегут по кругу. С окончанием фразы все должны быстро присесть на корточки. Тот, кто не сумеет это выполнить, т. е. сделает хотя бы один шаг или упадет, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останется трое игроков. Они объявляются победителями.

Правила игры. Бегущим по кругу игрокам не разрешается разъединять руки. Из двух игроков, нарушивших правило, выходит из игры один - тот, у кого окажется свободной правая рука. Однако по уговору можно выводить из игры и того, у кого окажется свободной левая рука. За соблюдением правил во время игры следит водящий.

# data[].attributes.headline
БЭМС, с. Кокшайск

# data[].attributes.subject
БЭМС, с. Кокшайск

# data[].attributes.body
Марийская народная игра "Бой петухов"
Описание: игроки делятся на две команды. Команды выстраиваются в две шеренги одна против другой на расстоянии 1 м. Каждый  захватывает ногу,  согнутую в колене, за спиной двумя руками. По сигналу соперники каждой пары сближаются и начинают толкать друг друга плечом, прыгая на одной ноге. Кому удастся вывести своего соперника из равновесия (соперник стал на обе ноги), тот получает очко, и эта пара выходит из игры. Побеждает команда получавшая наибольшее количество очков.
Правила игры: Толкать разрешается только плечом в плечо. За толкание головой и за другие приемы участник объявляется потерпевшим поражение. Когда один из соперников побежден, оба напарника сразу покидают место "сражения".

# data[].attributes.attachment_link.title
Марийская игра "Бой петухов"

# data[].attributes.headline
Подвижная мордоская игра «Руцяняса» («В платочки»)

# data[].attributes.subject
Подвижная мордоская игра «Руцяняса» («В платочки»)

# data[].attributes.body
Участники игры выбирают Бабушку и Дедушку. Бабушка определяет детей в Платочки, окрасив каждый в определенный цвет (на ухо называет цвет). Платочки садятся на пол. Приходит Дедушка и происходит диалог:
Дедушка: Шумбрат, бабакай. (Будь здорова, бабушка!)
Бабушка: Озак, батькай! (Садись, батюшка!)
Дедушка: Маряйне, руцятне улихть? (Слышал, платочки есть у тебя?)
Бабушка: Улихть, да аф рамавихть тейть. (Есть, да не купить их тебе).
Дедушка: Монь кафта сундукт ярмаконе. (У меня два сундука денег.)
Бабушка: Рамайть! (Купи!)
Дедушка покупает платочки, т.е. отгадывает какого цвета платочки. Как только он назовет цвет платочка правильно, платочек тут же убегает от него. Если Дедушка догонит его, то забирает его себе. Иногда платочек побегает-побегает, Дедушка не сможет поймать его. Бабушка тут же «окрасит» его в другой цвет. Дедушка вновь пытается узнать цвет платочка. Играют до тех пор, пока все платочки не будут куплены.