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Es una corriente con el objetivo de analizar los efectos sociales, culturales y psicológicos de los mensajes que se transmiten por los medios masivos de comunicación y las reacciones del público frente a las propuestas con el objeto de obtener las claves para conducir el comportamiento de las masas.

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Las razones para renombrar y relanzar una empresa, producto o servicio son numerosas y no deben tomarse a la ligera sin razones estratégicas sólidas para participar en el proceso.

Las marcas evolucionan constantemente para garantizar que estén al tanto de las necesidades cambiantes en el mercado. Es el nivel de cambio requerido que es el problema crítico.

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Lenguaje visual que sintetiza y presenta información para imaginar

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La alfabetidad visual se refiere a como leer la imagen, es decir, son todos los elementos que componen un objetos de comunicación visual, básicamente todo lo que nos rodea que sea o tenga una imagen o algo que tenga diseño.

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El signo es aquel que está en lugar del objeto al que representa (referente), y que por una relación convencional o de semejanza, evoca en un tercero (interpretante) una realidad determinada para alguien que la interpreta.

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La semiótica de Peirce parte de la convicción de que la significación es una forma de terceridad. La relación sígnica es irreductiblemente triádica y tiene siempre tres elementos: signo, objeto e interpretación.

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La teoría de usos y gratificaciones es una teoría que explica las razones por las cuales la población consume determinados productos audiovisuales. Su objetivo es la comprensión de la comunicación en masa.

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Nos dice que como consecuencia de la acción de la prensa gráfica, la televisión y de los demás medios de información, el público es consciente o ignora, presta atención o descuida, enfatiza o pasa por alto, elementos específicos de la esfera pública.

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Es posible crear un estímulo, un mensaje, tan fuerte que se "inyecte" (de ahí el nombre de "hipodérmica"): es posible dar en el blanco. Entre el emisor y el receptor, entre el estímulo y la respuesta, no hay ninguna intermediación que impida conseguir los objetivos,

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La teoría de la información es una rama de la teoría de la probabilidad y de las ciencias de la computación que estudia la información y todo lo relacionado con ella: canales, compresión de datos y criptografía, entre otros.

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1. Diseño para la información
2. Diseño para la  persuasión
3. Diseño para la educación
4. Diseño para la educación