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A continuación dejo un vídeo que incluye recursos para poder trabajar la gamificación en las aulas.

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Herramientas de Gamificación en el Aula 👾 Mejores Aplicaciones Gratuitas

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Las sesiones de esta actividad se llevarán a cabo el último viernes de cada mes, durante la hora de lecto-escrituras que abarca el horario de 10:30 a 11:30 de la mañana.

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Esta actividad servirá para comprobar que los alumnos/as han desarrollado las habilidades de lecto-escritura y para propiciar una iniciación en el uso de las TIC.

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Esta actividad consistirá en realizar un "Scape room" con códigos QR en la que trabajaremos la lecto-escritura para superar las diferentes pruebas y así poder salvar los animales de la selva que se encuentran capturados en la jaula.
En la siguiente URL podemos encontrar mi blog, en el que queda desarrollada la actividad completamente.

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¡Hola a todos! Hoy realizaré una entrada dedicada a la realización de actividades de gamificacion en el aula. En esta entrada dejaré un ejemplo de actividad que podemos llevar a cabo con nuestro alumnado. En mi caso, dado que soy maestra de educación infantil, la he centrado en esta etapa en la edad de 5-6 años, pero es una actividad que se puede adaptar para cualquier edad, tan solo hay que modificar la complejidad de las pruebas que componen la actividad en sí. Pues bien, a continuación haré una breve explicación de la misma, y os dejo la URL que contiene un pdf con toda la actividad desarrollada, para que podáis aplicarla en el aula en caso de la que veáis interesante.

Gamificación en las aulas de infantil con las TIC:
"Esta actividad consiste en realizar un "scape room" en el aula, haciendo usos de tablets y códigos QR. Será una actividad grupal, en la que el alumnado tendrá que poner en práctica sus habilidades de lectura y escritura, además de utilizar la lógica y razonamiento, pues tendrán que salvar a los animales atrapados en la jaula resolviendo cada una de las adivinanzas que proponen los diferentes códigos QR"
Aquí puedes visualizar la actividad desarrollada completamente con todos sus detalles:

Como ampliación de este apartado, a continuación dejo un vídeo que recoge 6 aplicaciones que facilitan el aprendizaje a través del juego, y que por lo tanto, se pueden considerar favorecedoras de la gamificación para nuestras aulas.

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¡Hola a todos! Hoy realizaré una entrada dedicada a la realización de actividades de gamificacion en el aula. En esta entrada dejaré un ejemplo de actividad que podemos llevar a cabo con nuestro alumnado.

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Consiste en una actividad diseñada para trabajar la lecto-escritura en el alumnado de 5-6 años de edad, de una manera lúdica, creativa y activa.

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Esta actividad esta diseñada para el alumnado del segundo ciclo de educación infantil, con la edad de 5-6 años.

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Con esta actividad se trabajará el ámbito de LECTO-ESCRITURA