# data[].attributes.body
O sistema computacional é composto pelo Hardware e o Software.
Hardware:

O hardware  é basicamente a parte física (parte eletrônica e a mecânica)  de um computador , sendo ele os componentes internos, externos, dispositivos de entrada e saída e dispositivos de armazenamento, como por exemplo:

• Processador :
O circuito integrado capaz de efetuar o processamento de dados, obedecendo a um conjunto predeterminado de instruções.

• Memória :
São os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporária ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e programas.
• Periféricos :

São os dispositivos auxiliares usados para enviar e receber informações. O termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento ou acessório que seja ligado à CPU, ou, em um sentido mais amplo, ao computador.

Software:
O software é um conjunto de instruções que devem ser seguidas e executadas por um mecanismo, seja ele um computador ou um aparato eletromecânico; ele é dividido em 3 categorias :

• Software de programação:
São as ferramentas usadas pelo programador para desenvolver novos softwares e programas. Usam diferentes linguagens de programação (C, Java, Python, Swift, etc.) e abrigam compiladores, intérpretes e depuradores.

• Software de sistema:

Software de sistema ou programa de sistema é o software projetado para fornecer uma plataforma para outro software. Os sistemas operacionais como Windows, macOS, Linux, iOS, Android, por exemplo, são softwares de sistema. Em alguns casos, softwares de aplicação podem assumir o papel de sistemas operacionais, como o Chrome OS, onde o navegador é um software de sistema e de aplicação.

• Software de aplicação:

Os softwares de aplicação são os programas que você conhece: players de vídeo e música, jogos, editores de textos, calculadoras, navegadores, apps de redes sociais e etc. Um software de aplicação tem como função executar tarefas das mais diversas, que podem ser de uso individual ou até mesmo global, o que eles sejam mais robustos e seguros.

# data[].attributes.body
Ao longo dos anos, é cada vez mais perceptível a presença dos computadores no cotidiano da sociedade.  O que leva, majoritariamente, ao aumento do uso dessa ferramenta são os vários benefícios oferecidos por ela.
Um dos maiores impactos do computador seria a facilidade na comunicação. Atualmente, é possível manter conversas e interações de maneira quase que instantânea, independente de distância entre as partes, o que facilita as relações laborais, acadêmicas, familiares e etc.

Pode-se considerar também o aumento da produtividade como grande beneficio oferecido por essa tecnologia.  Você já parou para pensar que se construtores geniais, como os Egípcios, possuíssem um computador poderiam ter feito muito mais obras, com menos tempo e muito mais grandiosas?
O que antes era feito manualmente ou até mesmo de modo empírico, atualmente, é feito de modo mais rápido, diversificado e apresentando mais exatidão com o auxilio dos computadores.

# data[].attributes.headline
Relato sobre as formas de se comunicar na década de 1970

# data[].attributes.subject
Relato sobre as formas de se comunicar na década de 1970

# data[].attributes.body
TELEVISÃO

A década de 1970 representou, no início, a realização de projetos comunicativos lançados na década de 60. A televisão, por exemplo, começou a ganhar força entre essas duas épocas. Em conformidade a isso, o Censo de 1970 aponta que o número de aparelhos de televisão no Brasil chegou a 4 milhões de lares, atingindo, aproximadamente, a 25 milhões de telespectadores.

“Era muito raro alguém ter uma televisão em casa, na verdade. Geralmente, um ou dois vizinhos tinham e todo mundo se reunia lá pra assistir.”

Relata o idoso, Raimundo A. Pinto, sobre como a incipiente expansão da televisão. Além de esclarecer, como o meio de comunicação e informação atingia as várias camadas sociais.

CARTA

Até o surgimento de meios de comunicação mais eficientes a carta era a principal forma de conversação a distância. Era muito comum, 30, 40, 50 anos atrás, os casais apaixonados registrarem as grandes declarações de amor via cartas. Parentes distantes matavam a saudade com frases emocionantes e até papéis perfumados. Quem viveu aquela época, quando as notícias só chegavam pelos Correios, lembra com saudade da espera ansiosa pela correspondência.

Severino José da Silva, mais conhecido por Seu Bio, tem vários anos dedicados à profissão de carteiro. Quando ele começou a trabalhar, em 1971, tudo era diferente. Hoje, quando o carteiro chega, tem gente que reclama.

“Se o senhor chegar com cobrança, eu boto os cachorros atrás de você”

, diz Seu Bio.

Há 50 anos, acontecia o contrário. A chegada do carteiro era motivo de festa.

“Antigamente existia a carta social. Hoje é uma, duas, três perdidas por dia. Antigamente era um montão. O pessoal ficava contente quando a gente chegava. Ficava no portão. Quando via a gente se aproximar, já fazia a festa porque estava sabendo que a gente chegava trazendo uma carta”

, conta o carteiro.

A aposentada Maria das Graças Sá Barreto lembra bem daqueles tempos de espera. Logo depois do casamento, quando estava grávida do primeiro filho, o marido, Seu George, foi transferido para São Luiz do Maranhão. Telefonar era muito caro. A única forma que um tinha de saber notícias do outro era através das cartas.

Os envelopes levavam novidades, acontecimentos do dia a dia, fotos e cartões postais. Tudo escrito com muito carinho.

“Eu escrevia mais à noite, quando não tinha mais o que fazer, George Antônio estava dormindo, meu primeiro filho, então eu sentava no cantinho e começava a escrever lembrando tudo o que eu queria passar, tudo o que eu queria dizer para ele”

, rememora Maria das Graças.

Do outro lado, Seu George também esperava. Cada carta demorava até dez dias para chegar. Ele lembra com saudade daquele tempo.

“Tem mais carinho, a gente tá vendo que é a pessoa mesmo que tá registrando isso, é mais emocionante”

, acredita.

RÁDIO

O rádio também foi muito presente nas casas brasileiras na década de 1970, apesar de perder quase 50% dos ouvintes com o avanço da televisão. Ele era o responsável por informar e divertir quem não tinha o poder aquisitivo para comprar uma televisão. Além disso, ele promovia a interação do locutor com os ouvintes e era mais abrangente que a própria televisão.

“Era comum ligar por volta das seis horas da manhã e ficar na rede deitada escutando. A gente mandava carta pra rádio pedindo música no nosso aniversário e ficava ansioso pra ouvir nossa música preferida na rádio”

, relembra Dona Maria O. Silva.

Assim como, para nós a internet é um meio de comunicação insubstituível esses métodos, supracitados, eram inovadores e muito utilizados. Com isso, eles foram contribuintes do desenvolvimento do sistema comunicativo a distância na sociedade brasileira fornecendo a base necessária para tanto.

# data[].attributes.headline
Concepção e elaboração de projetos de engenharia antes da era da informática

# data[].attributes.subject
Concepção e elaboração de projetos de engenharia antes da era da informática

# data[].attributes.body
É difícil estabelecer um início certo para a história da engenharia porque ela é intimamente ligada à história humana. Mas, considerando a engenharia a aplicação do conhecimento para a melhoria da qualidade de vida podemos voltar aos tempos da invenção da roda e da polia. Além disso, a construção de casas acompanhou as variações da história para alcançar necessidades básicas do ser humano como abrigo, proteção, diversão entre outros.

Devido às limitações da época, as primeiras técnicas construtivas surgiram a partir da observação da natureza.

Com a Revolução Científica, a partir da obra de Galileu, temos o início da engenharia moderna. É o momento em que os estudiosos começaram a buscar explicações mais sistemáticas e adotavam uma abordagem mais científica para problemas práticos. Foi quando teve início a análise de estruturas, a representação matemática dos projetos e os projetos de estrutura das construções. Essa primeira fase da Engenharia teve fim com a Primeira Revolução Industrial na Inglaterra, com o desenvolvimento do motor a vapor. Enquanto os britânicos focavam na engenharia mecânica, a França desenvolvia o estudo na área de engenharia civil com foco na matemática patrocinado pelo governo. Neste cenário, o ensino técnico de engenharia passou a ser educação universitária.

Dos primórdios do estudo universitário da engenharia até o início do século XX, a arte de projetar se desenvolvia no papel, desde a base de cálculos até a representação gráfica da edificação. Normas de desenho técnico foram desenvolvidas para padronizar e facilitar a compreensão dos projetos a serem executados.

A partir do século XX, em meados da década de 1980, começa a ser inserido no mercado a adoção de projetos realizados no sistema CAD, que só seria consolidado na década seguinte devido a crescente popularização dos computadores e impressoras. Essa consolidação também é facilitada pela semelhança conceitual entre a metodologia tradicional e a dos programas de CAD. Todavia, nesse princípio, as pranchas continuaram a ser enviadas no papel, pois a internet disponível ainda era lenta para envio de arquivos pesados.

Viramos o milênio, e essa virada nos trouxe novas tecnologias e o desenvolvimento das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), incluindo a internet. Isso gerou novas possibilidades para todos os ramos, entre eles o de construção civil. Facilitando assim o envio de projetos e as interações digitais durante a criação e desenvolvimento do projeto mudando completamente a forma de projetar . Essas mudanças perduram até os dias atuais.

Em paralelo ao desenvolvimento do sistema CAD, um novo sistema vem sendo estudado com uma metodologia diferenciada.  Na mesma década em que o sistema CAD se popularizou, G.A. van Nederveen e F.P. Tolman publicaram um artigo (1992) e lançando o termo BIM. O artigo abordava sobre uma modelagem que considerasse várias camadas da construção e múltiplas visões acerca da obra, dando controle sobre todas as variáveis envolvidas. Dessa forma, eles diminuíam as incompatibilidades de projetos realizados separadamente.

Até os dias atuais, no Brasil, o sistema CAD ainda é o mais utilizado, mas o uso de tecnologias BIM vem crescendo a cada ano. A diferença na metodologia de projeto ainda é uma barreira na disseminação do BIM entre os projetistas mais tradicionais, mas com os novos profissionais sendo lançados essa tecnologia vem dominando debates sobre o desenvolvimento da construção civil.

Acesse as fontes em: https://docs.google.com/document/d/1uuxuoHXqnoHDpGazMffDcW9KvvUgXx--3P5uXhquE9Q/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
Existem vários computadores e conceitualmente todos eles realizam funções identicas, mas em escalas diferentes.
▪︎Sobre a mesa:
Os desktops: possibilitam uma imensa gama de configurações, esses computadores podem ser utilizados para diversos fins, desde o acesso às páginas da internet até a execução dos jogos mais pesados.
Tudo em um: agrega todas as peças de uma máquina em uma única estrutura. Economizando espaço, apenas mouses e teclados ficam separados da base principal.
Nettop: são, muitas vezes, utilizados como centrais de mídia. Quando montados com boa capacidade gráfica, podem ser ligados a televisores de alta definição para oferecer ótimos resultados na exibição de filmes.
Servidor: precisam ser montados em gabinetes especiais, com suporte para o armazenamento de vários discos rígidos e placas-mãe maiores do que as habituais.

▪︎Os portáteis:
A informática, como um todo, está se popularizando. No segmento de portáteis, a história está se repetindo
Notebooks ou laptops: são os mais comuns. Versáteis, podem ser adaptados a diferentes perfis de utilização e são os mais recomendados para quem precisa ter portabilidade e desempenho em um único aparelho eletrônico.
Booktop: notebooks comuns que, ao serem conectados a docking stations, têm a capacidade gráfica aumentada e podem ainda ser utilizados como desktops.
Netbooks: menores do que notebooks  costumam apresentar configurações mais modestas.
Tablets: são mais portáteis do que netbooks. Apesar de alguns modelos oferecerem teclados físicos, são geralmente controladas por comandos na tela.
PDA: os primeiros computadores portáteis podem ser também considerados como os pais dos smartphones. Palmtops são os principais representantes da categoria.

▪︎Grandes máquinas: Computadores comuns não são o suficiente para cálculos que exigem rapidez e precisão extrema. Por essa razão, grandes máquinas com milhares de processadores e quantidades quase infinitas de memória são montadas em ambientes restritos e com muita refrigeração.
Supercomputador: responsáveis por cálculos supervelozes, são muito utilizados por universidades e centros de pesquisas. Há menos de mil montados no mundo.
Mainframe: processam muitas informações ao mesmo tempo, mas não são tão poderosos quanto supercomputadores. São recomendados para empresas e centrais de dados.

# data[].attributes.body
No mundo atual e globalizado, o contato com as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs) acontece já na pré escola, visto que as crianças estão imersas numa realidade digital que facilita a familiarização com as TDICs.

Mais tarde, o uso de tais tecnologias estará diretamente ligado ao processo de

ensino-aprendizagem, uma vez que acelera e aperfeiçoa o mecanismo. Com o advento do ensino a distância (EaD), por exemplo, as TDICs tornam-se instrumento mediador no processo educacional, por meio de salas virtuais e aplicativos que permitem a mais rápida e prática interação entre educador e aluno.

Mas afinal, o que são as TDICs? A grosso modo, são equipamentos e aplicações tecnológicas que geralmente utilizam a internet. Como qualquer outra tecnologia, essa está aí para facilitar e agilizar nossas atividades do cotidiano. É verdade que a maioria das TDICs está relacionada ao contexto educacional, por isso é fácil citar exemplos dessas tecnologias no contexto da sala de aula, como os quadros digitais, computadores e projetores. No entanto, em nossa própria casa é possível encontrar esse tipo de tecnologia, tais como os relógios digitais que nos auxiliam nas atividades físicas ou até mesmo o nosso Smartphone carregado de Apps que  usamos para nos comunicarmos, aprender alguma coisa nova na internet e assistir às aulas online. De toda forma, o dia a dia torna-se bem mais prático com o uso das Tecnologias Digitais.

# data[].attributes.headline
Vantagens e Desvantagens de um Computador

# data[].attributes.subject
Vantagens e Desvantagens de um Computador

# data[].attributes.body
VANTAGENS:

Segurança de dados: fornecem segurança contra forças destrutivas e ações indesejadas de utilizadores não autorizados como ataques cibernéticos ou ataques de acesso.

Multitasking: capacidade de executar triliões de instruções por segundo. Logo, eles aumentam a nossa produtividade.

Aprendizado e informação: conectados à Internet, o computador torna-se uma excelente ferramenta de aprendizagem e formação (Oi, EAD rs'), além de possibilitar fácil acesso a noticias ao redor do mundo.

Auxilio para pessoas com deficiências: podem ser usados para ajudar deficientes físicos através de softwares especiais que podem ser baixados e instalados nos mesmos.

Entretenimento: o computador também é um ótimo meio de entretenimento já que são capazes de armazenar e transmitir imagens, músicas e vídeos. Tendo acesso à Internet, também é possível assistir uma quantidade infinita de streaming e filmes e series de sites populares, como Amazon, Netflix e YouTube.

DESVANTAGENS:

Crimes cibernéticos online: mesmo com a segurança de dados, males como cyberstalking (perseguição virtual) e roubo de identidade são frequentes.

Oportunidades de emprego para pessoas que não tenham experiência com computadores: a alfabetização informática é uma exigência do mundo atual e está afeta principalmente a geração mais velha, colocando-a em desvantagem em comparação a geração mais jovem que “desde o berço” possui o contato com as tecnologias.

Dependência: graças a toda agilidade, praticidade e comodidades, o computador rapidamente pode induzir ao excesso de uso e, consequentemente - como “tudo em excesso faz mal” -, estimular a dependência.

Vício por gratificação instantânea: ao passo que o multitasking pode ser uma das grandes vantagens dos computadores, o mesmo também pode tornar-se uma das suas desvantagens já que a obtenção quase instantânea de perguntas, pedido etc acaba por acostumar mal seus usuários, tornando-os assim mais suscetíveis à impaciência e frustração.

Prejuízos para a saúde: passar muito tempo sentado na frente do computador pode ocasionar uma serie de problemas que vão desde as dores nas costas, braços, ombros, pescoço, cabeça etc, até sedentarismo, ressecamento da córnea, cansaço visual, fadiga muscular, tendinite etc.

# data[].attributes.headline
Esquema sobre a Geração das Linguagens de Programação

# data[].attributes.subject
Esquema sobre a Geração das Linguagens de Programação

# data[].attributes.body
• O que são linguagens de Programação?
São linguagens formais que, através de uma série de instruções, permitem que um programador escreva um conjunto de ordens, ações consecutivas, dados e algoritmos para criar programas que controlam o comportamento físico e lógico de uma máquina.
Mas com às inovações tecnológicas ao longo dos anos, as linguagens de programação tiveram que aumentar o seu poder e flexibilizar-se para executarem tarefas mais complexas, exigidas pelas novas atualizações tecnológicas.  Pois, como na atualidade, todas às máquinas e dispositivos requerem uma linguagem de programação para suprir suas necessidades.
E, no decorrer dos anos, às modificações ou atualizações, nas Linguagens de Programação, ficaram conhecidas como às “Gerações das Linguagens de Programação”. São dívidas em 5 gerações, e cada uma, com características próprias. Veja à seguir:
• Primeira Geração: Linguagem de Máquina
É considerada uma linguagem de baixo nível ao entendimento humano. E, é a única linguagem entendida pelo processador. É constituída inteiramente de números, o que torna praticamente impossível de entendê-la diretamente.
Uma instrução típica na linguagem de máquina seria algo como:
0100 1111 1010
• Segunda Geração: Linguagem de Montagem (Assembly)
Como o próprio nome já descreve, é uma linguagem de nível acima  da linguagem de máquina. Possui a mesma estrutura e o conjunto de instruções que a linguagem de máquina, porém permite que o programador utilize nomes e símbolos em lugar dos números. É considerada também, uma linguagem de baixo nível.
• Terceira Geração: Linguagens Procedurais
As “linguagens de programação de terceira geração” são chamadas de linguagem de alto-nível por serem muito mais próximas da linguagem humana e bem mais compreensíveis. Onde, a função do compilador é justamente traduzir essa linguagem em um código executável, levando em conta todas as ações necessárias para realizar a tarefa envolvida.
• Quarta Geração: Linguagens Aplicativos ou de Aplicação
São linguagens de programação de alto-nível com objetivos específicos, como o desenvolvimento de softwares comerciais de negócios. Elas permitem ao programador especificar o que deve ser feito visando um resultado imediato.
• Quinta Geração: Linguagens voltadas a Inteligência artificial
Geralmente usadas em pesquisas relacionadas à inteligência artificial, as linguagens de programação de quinta geração não precisam de um algoritmo declarado que descreva como a tarefa deve ser feita, mas apenas qual o problema a ser solucionado, dispensando o trabalho de um programador.

SAMUEL OLIVEIRA DE QUEIROZ
Belém/PA, 17 de Setembro de 2020

# data[].attributes.headline
Como o computador funciona e pra quê ele serve (desde a sua invenção)

# data[].attributes.subject
Como o computador funciona e pra quê ele serve (desde a sua invenção)

# data[].attributes.body
Desde os primórdios os computadores tiveram a função principal de facilitar algumas tarefas do dia a dia dos humanos, desde a parte acadêmica (como era mais utilizada no início) até a mais casual e de entretenimento (como temos também atualmente).

O funcionamento de um computador variou muito ao longo do tempo, mas sempre com a tarefa de realizar um processo para se chegar à um resultado, agora o que mudou mesmo foi o meio com que o aparelho usa para obter esses resultados

Desde o século XVIII até o início do XX as máquinas tiveram funções desde um tear programável até uma calculadora e decodificadora de mensagens, sendo que usavam uma técnica manual de cartões perfurados, onde o dispositivo lia e entendia cada local de furo para realizar uma tarefa, uma simples programação.

Com o avanço da tecnologia depois da 2ª Guerra Mundial foram feitas novas formas de se usar um computador e fazê-lo processar dados, agora ele teria uma memória interna e servia ainda pra fazer cálculos mais rápidos e substituir o datado cartão perfurado, mesmo que esse novo dispositivo tivesse que ter uma sala grande só pra ele.
Os próximos computadores na década de 60 e início da de 70 tinham uma maior capacidade de armazenamento e agora de processamento, algo que cabia em um dispositivo menor e podia ser programável por meio de códigos e palavras, sendo utilizado para guardar informações de empresas e calcular dados corporativos, ainda não tendo uma funcionalidade e praticidade para chegar no ambiente casual.

Com a equipe de Steve Jobs e Steve Wozniak (Apple Computer) o computador foi adaptado à uma tv e pôde exibir informações direto da tela, abrindo portas para mais possibilidades de tarefas que se podiam fazer e mais capacidade de processamento de dados, algo que chegou mais tarde com o Apple II nas casas das pessoas comuns, servindo para algumas coisas pessoais, como criação de arquivos de texto e gerenciamento de dados.

Mais inovações chegaram em 1984 com o famoso Macintosh, que revolucionou ao trazer um sistema operacional junto ao mouse, que trouxe mais facilidade para usuários comuns, além de também estar na era dos disquetes, onde se salvavam arquivos de texto em mídia física na época.

Com a chegada dos anos 90, o início da internet e da popularização do dvd, os computadores agora poderiam rodar programas próprios e personalizáveis para uma tarefa específica, sendo lançado o “pacote office” que continham o word, excel e entre outros que seriam utilizados em tarefas de trabalho e específicas, mas além disso o computador assumiu mais espaço na vida das pessoas sendo utilizado para educação e jogos, algo que apenas uma mídia como dvd e a internet poderiam proporcionar, visto que agora o usuário tinha muito mais controle das tarefas que sua máquina poderia fazer, e isso continuou até os anos 2000.

Na atualidade os computadores se tornaram algo comum nas casas, com diversas funcionalidades programáveis, além de ter passado a ser usado também para consumir mídias na núvem, como o streaming. Os processadores avançados com suas placas de vídeo dedicadas à trabalhos pesados em programas de áreas específicas, como a engenharia, tomaram seu lugar e inovaram nos empregos e na forma de se trabalhar, sendo usado pra praticamente em tudo atualmente.

Com isso, ao longo do século XX o computador passou por vários jeitos de funcionamento, no início com a simples programação por um cartão perfurado, depois com algo básico para calcular mais rápido, passando pela era da programação de computadores na década de 60 em diante até chegar hoje, onde temos uma programação avançada e “camuflada” para dar uma comodidade e estética para um programa ou um app.

# data[].attributes.headline
O que o engenheiro precisa saber na área computacional

# data[].attributes.subject
O que o engenheiro precisa saber na área computacional

# data[].attributes.body
Aprender alguma das diversas linguagens de programação ou saber ler um código de um programa permite o desenvolvimento do raciocínio lógico, assim, criando uma nova maneira de pensar e enxergar as coisas ao nosso redor, que é necessário em todos os domínios, principalmente na área de exatas. Desse modo, torna-se evidente, que através da informática, a programação é um dos principais aliados da engenharia civil, no qual, sem saber programar, o engenheiro terá inúmeros empecilhos a serem enfrentados durante sua carreira. De modo, que, com a ajuda de um programa, a facilidade, agilidade, praticidade e fluidez, serão principais características de um engenheiro. Logo, não se imaginando possível um engenheiro civil realizar um trabalho de qualidade, sem a ajuda de programas informáticos na realidade de hoje.

# data[].attributes.headline
Benefícios e malefícios trazidos pelo computador. Suelle Patrícia 

# data[].attributes.subject
Benefícios e malefícios trazidos pelo computador. Suelle Patrícia 

# data[].attributes.body
O computador foi o principal responsável pela revolução tecnológica ocorrida no Século 20. O homem deu um salto gigantesco em todas as áreas da ciência, bem como nas relações humanas. O computador de mesa e o portátil permitiram cálculos instantâneos, criação de imagens e facilidade na comunicação.

O PC integrou comunidades distantes, favoreceu a globalização. Hoje, do Oiapoque (AP) ao Chuí (RS), dois extremos do Brasil, é possível ter acesso a computadores conectados à internet. As poderosas máquinas de processamento fazem parte hoje do cotidiano da maior parte da população, seja nos países desenvolvidos ou em desenvolvimento, como no Brasil.

Os computadores estão instalados em residências, escolas e até as lan houses, febres no País. São crianças, jovens, adultos e idosos que estão conectados. Um novo mundo se abriu a milhões de brasileiros e bilhões de cidadãos de todas as partes do mundo.

Porém, toda mudança, mesmo que seja pra melhor, como no caso do uso do computador, provoca danos. Usar as máquinas de maneira excessiva leva perigos à saúde. Sem falar dos males oriundos da internet, uma vez que a rede mundial de computadores que ainda está longe de ter controle de segurança adequado.

Médicos advertem que passar horas em frente ao computador coloca em risco a saúde visual e a postura. Pessoas sofrem de tendinite (inflamação nos tendões) devido ao excesso de digitação. A visão também piora com a luz forte dos monitores. É sabido que parte dos jovens passam horas se comunicando através de programas de troca de mensagens, que exigem muito dos dedos (digitação) e dos olhos (visão). Sem falar que nesta faixa etária o corpo ainda está em formação.
Mais uma vez vale a máxima de que tudo em excesso é prejudicial. Vamos conectar, mas vamos conectar sem prejudicar nossa saúde

# data[].attributes.body
⁂  O que são sistemas de informação?

Para responder a essa pergunta primeiramente devemos conhecer o significado das palavras "sistema" e "informação"

⁂ O que é sistema?
Um sistema é um conjunto de ações que realiza tarefas pré-determinadas.
O conceito é utilizado tanto para definir um conjunto de objetos reais como organizações.

⁂  O que é informação?

Informação é a reunião ou o conjunto organizado de dados e conhecimentos, que passam uma mensagem sobre um determinado acontecimento, fato ou fenômeno. Pode-se dizer também que a informação é algo que confere significado ou sentido as coisas.

Sistema de informação

Podem ser considerados sistemas de informações todo mecanismo que abrange um grupo de pessoas, maquinas ou processos interligados com o objetivo de coletar, processar, armazenar e transmitir a informação e divulgá-la de forma adequada a atender determinado objetivo  de maneira a facilitar o acesso de usuários interessados, solucionando problemas e atendendo suas necessidades.

Compreende-se como  matéria prima de um sistema de informação os dados, eles entram nos sistema são processados e geram informações

ↆ

Dados- elementos brutos, sem significado
ↆ

Informação - dados organizados, com significado
ↆ

Conhecimento - informação interpretada por indivíduos

Para estruturar um sistema de informação, é preciso desenvolver soluções que atendam às finalidades desejadas.

Embora cada componente execute uma função específica, todos eles estão inter-relacionados em prol do cumprimento de uma meta comum. Por exemplo , ao acessar um aplicativo delivery, fazer login em sua rede social favorita, entrar no site do seu banco para pagar uma conta ou ler uma notícia, você está enviando e recebendo informações por meio de sistemas elaborados para esse fim.

Algo muito importante a se ter em mente é que o sistema de informação não se trata apenas de um software.

De forma geral o sistema de informação consiste tanto em procedimentos quanto em recursos que buscam entregar informações essenciais para aqueles que busquem por essas informações. Por tanto, ela compreende tanto os procedimentos quanto a tecnologia e os recursos humanos necessários.

# data[].attributes.body
Vantagens e desvantagens de um computador
O computador, de fato, foi uma incrível invenção, e foi o grande responsável por uma revolução tecnológica na sociedade. Com suas diversas funcionalidades que permitem ao seu usuário organizar, agilizar e facilitar diversas tarefas, além de ser uma ótima fonte de entrenimento. No entanto, todo grande poder pode ser utilizado de forma maléfica, o que se aplica também ao computador. Por isso, é valido se ter conhecimento de suas vantagens e desvantagens.
👍VANTAGENS:

O mantém conectado

Automatizar e monitorar tarefas

Ótima fonte de conhecimento

Realizar múltiplas tarefas e operação em segundos (Multitasking)

Organizar, facilitar e agilizar

Interatividade e entretenimento

👎DESVANTAGENS:

Crimes cibernéticos

Redução nos empregos substituídos

Problemas visuais e ergonômicos

Dependência e vício

Necessidade de atenção e imediatismo

# data[].attributes.body
- Processamento
O processamento de dados em um computador obedece, em partes, à ideia de função em lógica. Um conjunto, denominado domínio, gera uma imagem no contra-domínio; se existe uma regra, ou padrão, que ligue um objeto a outro entre esses conjuntos, tal regra se denomina função. Um dispositivo de entrada capta dados para transformá-lo em informação em um sistema. Exemplos de dispositivos de entrada são: teclado, mouse e leitor de cartões magnéticos. Da mesma maneira, é possível que uma informação em um sistema gere dados para fora dele, fazendo-o um dispositivo de saída. Exemplos são: monitor e impressora.

- Memória
A unidade de memória principal é responsável pelo salvamento dos dados enquanto estes estão em fase de transformação, ou processamento. Assim como é responsável pela instrução lógica do tipo de processamento a ser realizado. Um subconjunto da memória principal é a memória de acesso aleatório (ou RAM), ela guarda as instruções e os dados processados enquanto o programa ou o computador estiverem ligados. Outro subconjunto é a memória de leitura exclusiva (ou ROM); os dados e instruções gravados nela são cunhados em sua fabricação e não podem, em geral, ser apagados. A memória da BIOS de um computador, em grande parte, é cuidada por essa memória de leitura. Devido o caráter temporário dos dados cuidados pela RAM, diz-se que ela é volátil. Por outro lado, o ROM é um exemplo de memória não-volátil. Outro exemplo de memória não volátil é a memória secundária; diferente dos outros tipos de memória já citados, ela não participa ativamente do processamento de dados, sua função principal é exclusivamente guardar informações já transformadas, ainda que possam sofrer mudanças posteriormente.

- Unidade de Processamento
A CPU, ou unidade central de processamento, é responsável pelo gerenciamento da memória, processamento e unidades de entrada e saída. Esse gerenciamento é feito por duas subunidades da CPU: a unidade de controle e a unidade lógica e aritmética. A unidade de controle leva às instruções de processamento da memória RAM e ROM para a unidade lógica e aritmética fazer as operações necessárias — tais operações são a adição, subtração, multiplicação e divisão, além da potenciação. Após realizada às devidas operações, a unidade de controle devolve os dados transformados à memória secundária ou a um dispositivo de saída.

# data[].attributes.body
Ao longo dos anos, os computadores têm tomado o lugar de diversas ferramentas utilizadas pelo homem. Tais ferramentas como calculadora, lápis, papel, livros e etc. Isto se deve ao fato de o computador conter ferramentas que substituem tais utilitários, como por exemplo nos supermercados, o próprio computador contabiliza o preço da compra de um cliente sem precisar colocar o valor de cada um, apenas usando o código de barras; hoje em dia os engenheiros usam softwares como o AutoCad para seus projetos, e o acesso a internet possibilitou o com que a pesquisa sobre conteúdos acadêmicos ficasse muito mais simples e rápida.
Todas essas vantagens são graças as várias características presente nos computadores e que a cada instante estão ficando mais modernas.

1- Memoria
Os computadores possuem a característica de armazenar dados, o que facilita diversos trabalhos presentes no nosso dia a dia, como o exemplo citado a cima dos supermercados. O armazenamento dos preços de produtos a serem vendidos acelera o atendimento, evitando grandes filas, devido a leitura  do código de barras e contabilidade rápida da compra. Apenas nesse exemplo vemos o quão vantajoso é o uso do computador e como facilita nossas vidas.

2- Software
Um computador é divido em duas partes, o hardware (parte física) e o Software (parte lógica, os programas). O exemplo citado anteriormente, sobre os a leitura dos preços de produtos, só é possível graças a programas que podem ser instalados nos computadores. Antes do acesso a computadores e notbooks se tornarem comuns, os Engenheiros e Arquitetos faziam seus projetos a mão, com lápis e papel. Hoje em dia exstem diversos softwares que podem ser usados para estes fins, como o AutoCad, Revit, Sketchup, entre outros. Além disso, a criação de outros tipos de programas possibilita encontrar erros de projeto, como por exemplo o Ftool, que calcula os esforços de uma viga e dando os diagramas, caso alguém tenha feito o cálculo a mão, é possível ver se o resultado final foi correto através deste programa.

3- Internet
Para um estudante, ter acesso aos conteúdos acadêmicos é de suma importância para a realização de suas atividades de aprendizado. Os livros físicos estão sendo substituídos pelos e-books e sites de educação, devido a facilidade que é encontrar algum assunto na internet e de formas variadas, com didáticas diferentes. Isto possibilitou o acesso a educação para aqueles que não possuíam uma biblioteca pública em suas cidades e para aqueles que não conseguiram adquirir o livro desejado por algum motivo, a compra e venda de livros pela internet já se tornou algo normal nos dias atuais.

Estas são apenas algumas características dos computadores, onde foi possível ver o quanto estão presentes em nossas vidas e quanto nos ajudam em nossas atividades cotidianas.

# data[].attributes.headline
Os Tradutores das linguagens de Programação

# data[].attributes.subject
Os Tradutores das linguagens de Programação

# data[].attributes.body
TRADUTORES DAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

INTRODUÇÃO

Os programas Tradutores  tem o objetivo de aprovar um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação  de alto nível, que é independe da maquina, e fazer com que as atividades especificadas por estas instruções sejam executadas pelo computador. De uma maneira análoga, é possível dizer que os computadores executam programas escritos em linguagem de máquinas, por esse motivo programas escritos em linguagens de alto nível devem ser traduzidos para versões equivalentes em linguagem de maquinas, antes de sua execução. Em meio comparativo, os programas de tradução funcionam como conversor entre os código fonte (entrada) e o código objeto( saída).

OS TIPOS DE TRADUTORES

Existem dois tipos fundamentais de tradutores: Os interpretadores e compiladores. Tendo em consideração de um interpretador, as instruções definidas na linguagem de alto nível são executadas diretamente. O programa conversor recebe a primeira instrução do programa fonte, confere para ver se está escrita corretamente, converte-a em linguagem de máquina e então ordena ao computador que execute esta instrução. Depois repete o processo para a segunda instrução, e assim sucessivamente, até a última instrução do programa fonte. Quando a segunda instrução é trabalhada, a primeira é perdida, isto é, apenas uma instrução 🤬 na memória em cada instante. Mais precisamente, um interpretador é um programa que executa repetidamente a seguinte sequência:

·         Pega a próxima instrução;

·         Determina as ações a serem executadas;

·         Executa estas ações.

Já um compilador produz a partir do programa de entrada, outro programa que é equivalente ao original, porém numa linguagem que é executável. Este programa resultante pode ser em uma linguagem que e diretamente e indiretamente executável.

VANTAGENS E DEVANTAGENS

# data[].attributes.body
O que o engenheiro precisa saber na área computacional

Como qualquer profissional da área de tecnologia, o engenheiro precisa acompanhar os avanços científicos e tecnológicos da área em que atua. Na aula do dia 17/09/2020 de programação estruturada, foi comentado a evolução das máquinas (computadores) e dos softwares, tal evolução faz com que os engenheiros estejam antenados a toda esse avanço, na busca de usar este progresso em prol da engenharia. Saber escrever bons algoritmos é algo de suma importância na busca de uma melhora no âmbito
computacional.

ENTREVISTA:
"Como engenheiro civil, precisamos saber trabalhar com programas de uma maneira bem proficiente. Word, Excel, AutoCad... todo engenheiro precisa ter isso como base e saber manusear de maneira hábil.
No meu caso, que fui para a área de estruturas faço uso do TQS no momento - por ser um software bem completo."
Eng.Vinicius Michelon - mestrando em estruturas - PPGEC/UFPA.

CONCLUSÃO:
Com base no que foi dito acima, pode-se afirmar que a computação desenvolve um papel importantíssimo na vida do engenheiro. Independente de qual área ele vá seguir. Portanto, saber escrever um bom algoritmo, saber quais softwares usar sem dúvida alguma fazem toda diferença na vida do engenheiro.

# data[].attributes.body
Esboço sobre tradutores das linguagens de programação.

Em Linguagem da Programação, a comunicação acontece entre um programador e um programa tradutor. A finalidade deste programa tradutor é aceitar
um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação de alto nível, que é independente da
máquina, e fazer com que as atividades especificadas por estas instruções sejam executadas pelo computador.

Existem dois tipos fundamentais de tradutores: Interpretadores e Compiladores

Interpretadores: No interpretador, as instruções definidas na linguagem de alto nível são executadas diretamente. Ele traduz um
comando do programa de cada vez e então chama uma rotina para completar a execução do comando. Para ser mais exato, um interpretador é um programa que executa repetidamente a seguinte sequencia: Pega a próxima instrução, determina ações cumpridas e executa ações.

Compilador: O compilador produz a partir do programa de entrada, outro programa que é equivalente ao original, entratanto numa linguagem que é executável. Este programa resultante pode ser em uma linguagem que é diretamente
executável, tal como linguagem de máquina, ou indiretamente executável, tal como outra linguagem para a qual já existe um tradutor.

# data[].attributes.headline
Categorias de instruções em um sistema computacional

# data[].attributes.subject
Categorias de instruções em um sistema computacional

# data[].attributes.body
O que são instruções?

Sabe-se que as operações executadas pelos circuitos físicos de um computador, são controladas por um sistema operacional e por outros programas.

Sendo assim, as instruções são as séries de "ordens" ou passos que esses programas computacionais instruem a maquina, e que definem as funções que o computador irá realizar.

Como acontece?
De forma prática, a Execução dessas instruções ocorrem dentro da CPU, especialmente na Unidade de Lógica e Aritmética (ULA), sob coordenação da UC (Unidade de controle)

Esses dados que ficam armazenados na memória, são trazidos para a CPU, onde, na ULA poderão ter suas operações e decisões traduzidas (como cálculos aritméticos e comparações, por exemplo) e na UC tais instruções serão executadas na sequência correta.

alguns tipos ou categorias de instruções em um computador são:

Instruções de transferência
Acontece na transferência da memória do computador para a CPU, de um registrador para outro

Instruçõede de Entradas e Saídas
Nas leituraseituras de fita, disco magnético, gravação, etc

Instruções Aritméticas
adiçã(+), subtração (-), multiplicação(x), divisão (÷)

Instruções Lógicas
E (and), Ou (or), Não (not)

Instruções de comparação:
Igual (=), menor que (<), maior que (>), etc.

# data[].attributes.headline
Formas de comunicação antigas e atuais. 

# data[].attributes.subject
Formas de comunicação antigas e atuais. 

# data[].attributes.body
Os Meios de Comunicação representam os veículos ou instrumentos designados para difundir a informação entre os homens, por exemplo, o rádio, a televisão, o telefone, o jornal, a revista, a internet, o cinema, dentre outros. A partir do desenvolvimento da ciência e das novas tecnologias, os meios de comunicação têm avançado significativamente, proporcionando a difusão dos conhecimentos e da comunicação no mundo. A comunicação humana passou por uma evolução constante, e esta evolução ainda está em curso, apontando para mais mudanças logo à frente.

Arte Rupestre ( 40.000 anos A.C. )
A arte rupestre é o nome dado a gravuras presentes em grutas e cavernas onde o homem expunha principalmente, as suas caçadas e conquistas.

O papiro  ( 2500 anos A.C. )
Após a invenção da escrita, os egípcios desenvolveram a técnica de produzir folhas de papiro a partir da planta de papiro. A folha de papiro era obtida utilizando a parte interna, branca e porosa do caule do papiro.

O Correio ( 2400 anos A.C. )
Essas cartas eram expedidas pelos seus mensageiros que realizavam diariamente dezenas de quilômetros, de modo a permitir a entrega ao destinatário sem muita demora.

O Telégrafo( 1300 A.C. a 150 D.C.)
O telégrafo consiste num instrumento criado com o objectivo de transmitir mensagens a longas distâncias. Esta foi uma forma utilizada para transmitir a outras povoações, terras ou províncias a vitória numa batalha ou a declaração de guerra a uma delas, por exemplo.

O Jornal  ( Séc. XVII )
Um jornal é uma publicação que contém notícias e artigos, normalmente impressa em papel de custo relativamente baixo.

O Telefone  ( Séc. XIX )

Este dispositivo foi apelidado por Meucci por "telégrafo falante" porque, apesar de ser baseado no mesmo principio do telégrafo, este, ao contrário do telégrafo, permite o envio de voz a longas distâncias.

A Televisão ( Séc. XX )
A televisão é um sistema de recepção de imagens e som desenhado para transmitir informação a qualquer ponto do globo sem perda de informação e qualidade.

A Internet ( Séc. XX )
A Internet é definida como uma rede que reúne todos os dispositivos ligados a esta. Este mecanismo permite que estes aparelhos comuniquem e partilhem informação entre eles.
A Internet é o meio de comunicação mais utilizado e mais conhecido actualmente. Isto deve-se ao facto de, através de qualquer computador ou dispositivo móvel ser possível aceder a "todo o Mundo".

# data[].attributes.headline
Elaboração de projetos de engenharia antes da informática e as construções do Mundo Antigo

# data[].attributes.subject
Elaboração de projetos de engenharia antes da informática e as construções do Mundo Antigo

# data[].attributes.body
Os precursores dos Engenheiros surgiram logo no mundo antigo quando pensamos na construção das grandes pirâmides do Egito, também na forma como os mesmos transportavam água do Rio Nilo para suas plantações. Ainda  próximo desse tempo, na civilização romana podia-se encontrar as construções de grandes Aquedutos  assim como desenvolvimento do arco parabólico em suas construções. A maioria dos projetos de engenharia eram medidos planejados através da grande mente de estudiosos da época,tendo em vista que não havia grande desenvolvimento na área da informática, já que a ciência ainda estava sendo desenvolvida.
A Mesopotâmia
Não posso deixar de citar uma das primeiras civilizações do mundo antigo e seus projetos como os grandes templos. Localizada entre o rio Tigre e Eufrates a qual, certamente influenciada pelo ambiente natural a sua volta, desenvolveu as primeiras construções hidráulicas: os sistemas de drenagem e irrigação. Além disso, surpreendentemente, seus habitantes levantaram enormes templos religiosos de pedra, os zigurates, primeiras construções complexas do mundo.
Egito Antigo
temos talvez a civilização que mais revolucionou a engenharia nesse período. A forma como o Egito lidava com as construções é fascinante aos olhos da atualidade. Com seu calendário e sistema rústico de numeração, eles conseguiram fazer uma espécie de “gerenciamento de obras”, já que, com seu conhecimento avançado em matemática (para a época), conseguiram ter noções sobre o funcionamento do solo e criaram as primeiras técnicas da topografia. Sem contar que o Egito foi a primeira civilização a fabricar e usar tintas e rebocos nos revestimentos de suas obras.
``Um dos primeiros projetos e o primeiro engenheiro``
Acredita-se que o primeiro engenheiro civil a elaborar um projeto foi Imhotep, um dos funcionários do faraó que projetou e construiu a pirâmide de Djoser. Isso aconteceu por volta de 2630 – 2611 a. C. Vale destacar que ele também foi considerado o primeiro arquiteto da história antiga
Naquela época, os egípcios já demonstravam ter grande conhecimento matemático
com aplicações como teorema de pitágoras em suas construções assim como os mesopotâmios.
Elaboração de projetos hodiernamente
Não tem como deixar de notar que que a revolução científica-informacional facilitou a profissão dos Engenheiros através dos tempos , uma vez que foram adquiridas importantes ferramentas computacionais capazes de processar grandes quantidades de dados e que ajudam na elaboração de diversos projetos. Exemplo disso são os Softwares de computador como o AutoCad e o Revit que se tornaram ferramentas essenciais para o engenheiro civil desde a metade do séc.XX.

# data[].attributes.body
Uma das principais características de um computador é a capacidade de realizar tarefas a partir de um programa estabelecido. Podem, também, manipular diversos tipos de informação, incluindo:

números

texto (ex: nomes de pessoas, moradas)

imagens (ex: desenhos, gráficos, fotografias)

vídeos (ex: efeitos especiais nos filmes do Star Wars)

som

Uma característica importante dos computadores é a rapidez. Um computador normal é capaz de fazer milhões de operações aritméticas num só segundo! Além disso, os computadores modernos possuem uma incrível capacidade de armazenamento de dados, comparado com os mais antigos.

# data[].attributes.body
O uso de tecnologias e inovações será cada dia mais comum em construtoras e incorporadoras, seja na elaboração e execução de projetos, seja na gestão de obras e pessoas dentro do processo construtivo.
Usar Tecnologias de informação  na construção é mais do que evolução tecnológica,  implica em uma combinação de metodologias, processos e, principalmente, TI, para tornar projetos mais enxutos, eficientes e lucrativos.

4 Aplicações de TDICS na Construção Civil:

1. Armazenamento em nuvem
Forma de se ter informações sempre atualizadas e organizadas, o que facilita o cruzamento de dados em tempo real.
2. Machine Learning
ex.; A Smartvid lançou uma plataforma que gera insights sobre segurança, qualidade, uso de equipamentos e rastreamento de progresso da obra, ou seja,  Basicamente programação aplicada na melhoria do canteiro de obras.
3. BIM
O BIM proporciona o trabalho colaborativo entre projetistas e auxilia o desenvolvimento do projeto à execução. Trata-se de uma metodologia e não do software em si, como é o caso  Revit, um dos mais conhecidos do mercado. No Brasil o uso da plataforma BIM será obrigatório a partir de 2021 em Construções públicas.
4. Sistemas de gestão

facilita a gestão diária da empresa;

Integra processos, setores e pessoas numa única plataforma;

Modelagem financeira de uma obra com mais precisão;

Maior assertividade na compra de materiais e dimensionamento de mão de obra.

# data[].attributes.headline
Projetos de engenharia antes da era da informática

# data[].attributes.subject
Projetos de engenharia antes da era da informática

# data[].attributes.body
Até o inicio dos anos 80 o desenvolvimento de projetos de engenharia e arquitetura eram feitos de maneira bem rudimentar, feitos a mão utilizando lápis, canetas, borrachas, compasso e escalímetro e embora estes ainda sejam utilizados, levando em conta as dimensões de um projeto imagina-se o
trabalho exaustivo e o tempo necessário para executar tal tarefa, sabendo que construções de médio e grande porte levam em conta múltiplos projetos como:

Projeto urbanístico;

Projeto de terraplenagem;

Projeto de pavimentação;

Projeto de formas (para concretagem);

Projeto de impermeabilização;

Projeto de instalações elétricas e telefônicas;

Projeto de instalações de gás;

Projeto de instalações de incêndio;

Projeto de exaustão;

Projeto de pressurização;

Projeto de ar condicionado;

Projeto de reaproveitamento de águas pluviais;

Projeto de coleta e tratamento de esgoto;

Projeto de automação predial;

Projeto de detecção e alarme;

Projeto de segurança patrimonial e CFTV (Circuito Fechado de Televisão);

Projeto de acústica;

Projeto de iluminação ou luminotécnica;

Projeto de paisagismo;

Projeto de decoração;

Projeto de estacionamento;

Projeto de sinalização.

O que demonstra o quanto a implementação dos softwares do tipo cad na era informacional foram revolucionários, trazendo uma economia de tempo e de dinheiro para a elaboração dos processos construtivos.

# data[].attributes.headline
As formas de comunicação antigas e atuais 

# data[].attributes.subject
As formas de comunicação antigas e atuais 

# data[].attributes.body
O filme náufrago, lançado em 2000, relata a história de Chuck, um personagem extremamente interativo que após um acidente precisa sobreviver em uma ilha deserta sozinho. Logo, uma das formas de se manter vivo foi utilizando uma bola de vôlei para conversar, assim mostrando o quão importante é a comunicação para a saúde humana.
Saindo da ficção, a comunicação é uma necessidade humana para o bem estar. Com isso, alguns meios de comunicação sofreram drásticas mudanças ao longo do tempo buscando praticidade e rapidez em um modo de se comunicar.

Cartas

As cartas são consideradas o meio de comunicação mais antigo do mundo. Obviamente, já foi inclusive o único meio de comunicação de diversas pessoas no passado, desde formas simples como cartas de amor até bastante formais como cartas oficiais. Entretanto, havia uma demora significativa na sua entrega.
Com o avanço da tecnologia e a popularização da internet, não há mais uma necessidade de se escrever cartas no papel, com apenas um computador ou smartphone elas foram atualizadas para correios eletrônicos (e-mail) ou simples mensagens de texto (SMS) trazendo mais praticidade. Assim, o seu envio é praticamente instantâneo desde que esteja conectado à internet, resolvendo então um problema passado que era a demora.
Diante disso, embora os correios eletrônicos não consigam passar a emoção que uma carta escrita a mão traz, ele consegue mostrar a evolução de um meio de comunicação humano, provando o quão importante é tal necessidade de se comunicar para uma pessoa.

# data[].attributes.body
Existem vários tipos de computadores, que são: Supercomputadores, Mainframes, Minicomputadores, Servidores e Microcomputadores. Estes, apesar de possuírem funções parecidas, se diferem no porte, tamanho de suas escalas e como eles operam.

Supercomputadores: são máquinas com o porte muito grande, que geralmente ocupam uma sala, seu valor é muito alto devido a sua alta capacidade de armazenamento e processamento, seu hardwere é super avançado, destinado para fins científicos de diversos ramos como física quântica e meteorologia.

Mainframes: estão presentes em grandes empresas que trabalham com uma alta quantidade de transações, armazenamento de dados e execução de tarefas em segundos. Estes são classificados como computadores de grande porte e estão presentes em bancos, empresas de aviação e outros sistemas que necessitam armazenar grande quantidade de informação e ter acesso rápido a ela.

Minicomputadores: classificados como médio porte, ficam entre os microcomputadores e os mainframes, atualmente vem sendo cada vez menos utilizados, eles eram usados principalmente por grandes empresas durante os anos de 1960 e 1970 para processar grande quantidade de dados, são chamados hoje de servidores intermediários.

Servidores: são computadores otimizados para executar um conjunto específico de programas para fornecer serviços a outros computadores de uma rede. Dependendo da rede, os servidores podem ter grandes processadores e muita memória para atender uma alta demanda de máquinas, ou por possuir uma rede pequena, os servidores podem ser computadores comuns.

Microcomputadores: estes são máquinas de pequeno porte e são os mais utilizados atualmente. Existem os computadores pessoais (PC), que são máquinas de usar sobre a mesa, em casa ou no trabalho, suas funções são mais simples e podem servir como o terminal de uma rede. Há também os computadores portáteis, conhecidos como notebooks e netbooks, eles são parecidos com os de mesa, porém são menores e mais práticos uma vez que podem ser levados a qualquer lugar e sua ligação com a rede é feita sem fio. Já os computadores manuais são os mais populares, que apresenta um tamanho ainda menor, podendo caber no bolso, os mais conhecidos são os smartphones, capazes de exercer várias tarefas pessoais, como ligações, mensagens, conexão a uma rede como Wi-Fi e entre outras funções.

# data[].attributes.attachment_link.description
See all the wonderful things ALESON ALVES SOUSA has made