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En sus inicios las computadoras se utilizaban principalmente en aplicaciones científicas. La ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. Todos los resultados se reportaban por medio de dispositivos de impresión sencillos que producían secuencias de caracteres alfanuméricos que los usuarios debían examinar.

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MIT – WirldWind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y eráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.

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El primer videojuego creado fue en el año 1952 llamado OXO, fue realizado por Alexander Sandy Douglas en la universidad de cambrige,con el fin de demostrar la interactividad entre las computadoras y los seres humano

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la computación grafica nace en 1955 con SAGE, una maquina creada durante la guerra fría por el ejercito de Estados Unidos para poder ubicar las naves aéreas que entraban al territorio norteamericano.

Desarrollado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.

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John Whitney fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como el padre de la animación por computadora.

En los 40s y 50s, él y su hermano James crearon una serie de películas experimentales con un dispositivo creado por ellos a partir de una antigua computadora análoga (Predictor Kerrinson) conectada por servos motores para controlar el movimiento de las luces e iluminar objetos — siendo estos los primeros ejercicios de control de fotografías en movimiento.

Uno de los trabajos más reconocidos de Whitney de este periodo fue la secuencia de títulos para la película Vértigo de Alfred Hitchcock en 1958, donde colaboró con el diseñador gráfico Saul Bass.

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En la década de los 50, se empiezan a producir los primeros aportes a la computación gráfica, el primero de ellos realizado por Ivan Sutherland quién propuso en su tesis de doctorado el sketchpad o bloc de bocetos.

sketchpad supuso una revolución en los programas gráficos, muchas de las técnicas inventadas para dicho programa se siguen usando, sin embargo lo realmente revolucionario de sketchpad era la estructura de datos empleada, se trataba de un modelo de objeto a representar y no solo un dibujo mismo.

Este sketchpad era un dispositivo que permitía dibujar formas básicas en la pantalla de un computador, utilizando un lápiz óptico, guardarlas y volverlas a consultar después.

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Es creado el videojuego Arcade Pong por Nolan Kay Bushnell

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Un osciloscopio es un instrumento de visualización electrónico para la representación gráfica de señales eléctricas que pueden variar en el tiempo. Es muy usado en electrónica de señal, frecuentemente junto a un analizador de espectro
Presenta los valores de las señales eléctricas en forma de coordenadas en una pantalla, en la que normalmente el eje X (horizontal) representa tiempos y el eje Y (vertical).

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IBM crea VGA por sus siglas en ingles Video Graphics Array

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Se forma la VESA Video Electronics Standards Association, SVGA con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de video con una resolución común de 800x600 píxeles. Desde entonces, la VESA ha hecho otros estándares relacionados con funcionalidades de video en periféricos para IBM PC y compatibles, como conectores, BIOS o características de la frecuencia, transmisión y sincronización de la imagen.

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Se crea Nvidia: GeForce

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A principios de 2000 Apple anuncia su nueva interfaz Aqua en 2001 lanzo su nuevo sistema operativo llamado Mac OS X basado en el núcleo creado por Mach

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Microsoft tiende a cambiar su interfaz gráfica de usuario completamente con cada versión principal del sistema operativo Windows xp. Tiene una interfaz gráfica denominada Luna.

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Nintendo lanzo el Gamecube en septiembre de 2001, al igual que el Gameboy Advance.

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Lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft con procesador gráfico de nVidia, disco duro, CPU Intel haciendo competencia de él PlayStation 2 y el Gamecube de Nintendo.

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En la película de Spider man 3 de este año Sony pictures ImageWORKS uso el software Autodesk Maya para la animación 3D, modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas.

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Gracias a la computación grafica se amplía la cantidad de datos accesibles. En este caso, los matemáticos emplean la computación gráfica para explorar funciones y espacios abstractos de altas dimensiones. Los físicos pueden emplear la computación gráfica para traspasar los límites de la escala lo cual los lleva a explorar tanto los mundos microscópicos como macroscópicos.

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Cada año, nos asombramos por los nuevos efectos especiales de las películas. Más y más de estas imágenes existen solamente dentro de la memoria de una computadora. Parece que no tienen fin. Pero no solo se está hablando de mega producciones de grandes presupuestos. Hay videos de música, televisión, noticias, etc.. La computación gráfica es ahora una parte importante de la industria del entretenimiento. La industria del entretenimiento juega muchos otros roles importantes en el campo de la computación gráfica. Liderazgo en calidad y arte

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No hay mejor muestra de evidencia que el diseño de las interfaces de las computadoras modernas. Elementos gráficos tales como ventanas, cursores, menús, iconos ahora son tan comunes que es difícil imaginar la computación sin estos. En algún tiempo la programación gráfica fue considerada como una especialidad. Hoy día, casi todos los programadores profesionales deben tener un conocimiento de las gráficas para aceptar las entradas y presentar las salidas a los usuarios.

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Fue, es y será fundamental la computación grafica para la representación de información ya que esta; independientemente el tema o la situación que se quiera tratar, lo que se quiere establecer es que la persona sintetice e interactúe de manera más sencilla el comunicado o la instrucción por medio de fotos, diagramas, videos, tablas, ventanas de datos etc.