# data[].attributes.body
Denumirea jocului :Ghicește animalul

Descriere :Un copil imita un animal prin mișcări și sunete ,iar ceilalți trebuie să ghicească despre ce animal merge vorba .

Modificări :

•Adăugarea de cartonașe cu imagini pentru a ajuta copiii mai mici .

•Introducerea unui cronometru pentru a face jocul mai dinamic .

•Oferirea de indicii suplimentare,de exemplu (unde trăiește ,ce mănâncă …).

# data[].attributes.body
Jocul "Leapşa,,

Descrierea:Un jucător e „leapșa” și trebuie să atingă pe altcineva ca să-l facă „leapșa”.

Jocul continuă până când cineva cedează sau se oprește

Regulile schimbate:

1. Când ești atins, nu devii automat leapșa. În schimb, trebuie să alegi între:

Preiei leapșa, sau

Faci o provocare scurtă (sari de 10 ori, spui o ghicitoare, mergi înapoi 5 secunde etc.)

2. Dacă leapșa nu atinge pe nimeni în 30 de secunde, trebuie să facă o provocare.

# data[].attributes.body
Modificarea:

la o bătaie din palme- pasarelele se mișcă, la doua bătăi din palme- pasarelele își găsesc cuibul, la semnalul ,,hop" se schimbă căsuțele ( fiecare participant isi gaseste alt partener din alta casuta si formeaza casuta) (schimbarea semnalului)

# data[].attributes.body
Jocul: Culorile Ascuns

Materiale necesare:

• Cartonașe colorate (roșu, galben, albastru, verde, portocaliu).

Setul 1: Reguli inițiale

1. Se amestecă cartonașele și se pun într-un teanc cu fața în jos.

2. Fiecare jucător trage câte un cartonaș.

3. Dacă trage:

• Roșu: Face un salt pe loc.

• Galben: Spune un fruct de aceeași culoare.

• Albastru: Mimează ceva ce poate fi găsit în apă.

• Verde: Alege alt jucător care să danseze 5 secunde.

• Portocaliu: Spune ceva amuzant.

4. Jocul continuă până când toți jucătorii au tras câte trei cartonașe.

Setul 2: Reguli schimbate

1. Acum fiecare cartonaș are o „superputere” și schimbă dinamica jocului:

• Roșu: Toți jucătorii schimbă locurile între ei.

• Galben: Cine trage acest cartonaș poate alege un alt jucător să tragă două cartonașe.

• Albastru: Toată lumea trebuie să mimeze același lucru pe care îl mimează jucătorul care a tras.

• Verde: Toți spun ceva de culoarea verde în același timp. Cine repetă cuvinte, pierde un punct.

• Portocaliu: Jucătorul schimbă o regulă pe loc (ex.: schimbă sensul turelor sau adaugă o nouă sarcină).

2. Jocul se termină când un jucător rămâne fără cartonașe sau după 10 minute.

# data[].attributes.body
“Rațele și vânătorii”

1. In loc de un singur vanator, pot exista doi sau trei, ceea ce creste dificultatea pentru rate. Acestia pot colabora pentru a elimina mai rapid jucatorii. (Numarul vanatorilor)

2. Se poate adauga o zona sigura unde ratele pot sta pentru cateva secunde, dar doar de un numar limitat de ori pe parcursul jocului. ( regula jocului)

3. Se poate introduce un medic care poate readuce in joc o rata eliminata, dar doar o singura data. ( regula jocului)

4. Daca o rata prinde mingea, poate deveni vanator si sa schimbe rolurile cu cel care a aruncat.

5. Se poate introduce un sistem de punctaj: fiecare rata eliminata valoreaza un punct pentru vanatori, iar fiecare prindere de minge ofera puncte ratelor.

# data[].attributes.body
Joc ,,Țara, țara, vrem ostași” este un joc tradițional românesc de echipă, popular printre copii, dar distractiv și pentru adulți. Este un joc simplu, dar care promovează activitatea fizică, strategia de echipă și spiritul competitiv

Cum să faci jocul mai interesant - Schimbări și Variații:

Obiectivul "Steagul": În loc de a captura jucători, se poate introduce un obiect (o eșarfă, o sticlă, etc.) ca "steag" pentru fiecare echipă, plasat la capătul liniei. Scopul devine ruperea lanțului advers și capturarea steagului. Echipa care capturează steagul advers câștigă runda.

Regula "Imunitate": Se poate introduce o rundă de "imunitate" unde echipa atacată poate alege un jucător "imun" care nu poate fi capturat, chiar dacă lanțul este rupt de el. Aceasta adaugă un element strategic în alegerea jucătorului imun

Regula "Provocarea Specială": Înainte de a alege "ostașul", echipa poate lansa o "provocare specială" echipei adverse (de exemplu, să facă 5 sărituri, să spună o poezie scurtă etc.). Dacă echipa adversă nu reușește provocarea, "ostașul" ales are un avantaj (de exemplu, poate alege doi jucători de rupt lanțul).

Variații Tematice și Narative:

• Tema "Piraților": Echipele pot deveni echipaje de pirați care se luptă pentru "comoară" (steagul). Strigătul poate deveni: "Corabia, corabia, vrem pirați!" "Pe cine?".

# data[].attributes.body
Denumirea jocului: baba oarba

Modificări:

1. limitarea spațiului de joc (modul de deplasare);

2.precizare numărului de participanți

(numărul copiilor);

3.pocnitori din degete( schimbăm semnalul)

# data[].attributes.body
Joc: Umbrele Trecutului

Descriere:

Un joc de aventură si mister într-o lume sumbră, unde jucătorul explorează ruinele unui oraș uitat pentru a descoperi secretele

trecutului. Pe parcurs, va întâlni spirite ale foștilor locuitori, fiecare având o poveste de spus si un puzzle de rezolvat.

Modificări posibile:

﻿﻿Introducerea unui antagonist misterios care urmărește jucătorul.

﻿﻿Elemente de supravietuire, cum ar fi resurse limitate sau pericole ascunse.

﻿﻿Mod de joc multiplayer, unde doi jucători pot explora orasul împreună.

# data[].attributes.body
vânătoarea de comori Cum se joacă:

1. Ascunde obiecte mici (jucării, bile, figurine) în încăpere sau curte.

2. Dă copiilor o listă cu obiectele de găsit (ex: “găsește o jucărie roșie”, “găsește un animal”).

3. Copiii trebuie să le găsească într-un timp limitat.

Cum să-l faci mai greu:

1. Oferă descrieri mai complexe pentru obiecte.

2. Reducerea timpului de căutare.

3. Ascunde obiectele mai bine.

4. Folosește un puzzle sau hartă pentru indicii.

# data[].attributes.body
Joc: Vânătoarea Culorilor

Materiale necesare:

• Cartonașe colorate (roșu, galben, albastru, verde, portocaliu, mov) – câte unul pentru fiecare copil sau echipă.

• Obiecte mici de aceleași culori ascunse prin spațiul de joc.

Cum se joacă:

1. Pregătirea:

• Obiectele colorate sunt ascunse în locuri accesibile.

• Fiecare copil sau echipă primește un cartonaș colorat.

2. Regulile:

• La start, copiii caută obiecte care se potrivesc cu culoarea cartonașului primit.

• După găsirea unui obiect, trebuie să revină la locul de start și să spună cu voce tare culoarea.

• Jocul continuă până când toate obiectele au fost găsite.

3. Câștigător:

• Câștigă copilul sau echipa care găsește cele mai multe obiecte de culoarea corectă.

Modificări aduse:

• Tematica culorilor: Copiii caută obiecte în funcție de culoarea cartonașului, consolidând astfel cunoștințele despre culori.

• Strigarea culorii: După găsirea obiectului, copilul trebuie să spună cu voce tare culoarea, exersând astfel pronunția.

• Variante de dificultate:

• Folosirea a doar 2-3 culori pentru nivel ușor.

• Provocări suplimentare, precum numirea altor obiecte de aceeași culoare sau adăugarea de mișcări specifice (ex. sărituri).

• Echipă sau individual: Poate fi jucat individual sau în echipe, dezvoltând colaborarea și spiritul competitiv.

Sunt 4 modificări aduse jocului „Vânătoarea Culorilor”:

1. Tematica culorilor – Copiii caută obiecte în funcție de culoarea cartonașului, consolidând astfel cunoștințele despre culori.

2. Strigarea culorii – După găsirea obiectului, copilul trebuie să spună cu voce tare culoarea, exersând astfel pronunția.

3. Variante de dificultate – Se pot folosi mai puține culori pentru nivel ușor sau se pot adăuga provocări suplimentare, precum numirea altor obiecte de aceeași culoare sau efectuarea unor mișcări specifice (ex. sărituri).

4. Echipă sau individual – Jocul poate fi jucat individual sau în echipe, dezvoltând colaborarea și spiritul competitiv.

# data[].attributes.body
Denumire jocului: Călătoria Cuvintelor

Criterii:1. Dezvoltă vocabularul și înțelegerea limbajului-(specificarea modului exact în care dezvoltă vocabularul.)

2. Implică activ elevii prin activități interactive și distractive-(Precizarea metodei prin care elevii sunt implicații)

3. Poate fi adaptat pentru diferite niveluri de dificultate-(Explicarea modului în care jocul poate fi ajustat pentru diferite niveluri)

# data[].attributes.body
Denumirea jocului:,,Șotronul”

Reguli:Se desenează pe asfalt sau pe podea un traseu numerotat.Copiii aruncă o piatră într-un pătrat și trebuie să sară pe acel pătrat,mergând pe celelalte,apoi să se întoarcă și să recupereze piatra.

Modificări pentru a crește dificultatea:

1.Traseu mai lung și cu forme diferite:Adăugarea mai multor pătrate,triunghiuri sau cercuri pentru un traseu mai complex.

2.Sarituri pe ambele picioare:În loc de sărituri doar pe un picior,alternați tipurile de mișcări (ex.:sărituri laterale,pe ambele picioare).

3.Joc pe timp:Măsurarea timpului fiecărui copil,iar cel mai rapid câștigă.

# data[].attributes.body
1.Când îngheță persoana din grupul celălant, are voie să-l dezghețe grupul doar de 3 ori, în aşa mod copii vor fi mai atenți.

2.Se poate întroduce un anumit timp alocat.(ex: 20-30 min)

3.Nu se permite să comunice în timpul jocului.

4.Pentru a complica jocul, în timpul când a fost înghețat trebuie să stea într-un picior.

5.Se va permite să schimbe locul flăgulețului, s-au să îl ascundă.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
флаги детские игра

# data[].attributes.body
Denumirea jocului: Focul și gheața

Modificarea jocului:

1. Jocul se joacă cu 12 persoane.

2. Se aleg trei roluri speciale:

Gheața 🧊– atinge jucătorii pentru a-i îngheța (aceștia trebuie să stea nemișcați).

Focul 🔥 – atinge jucătorii înghețați pentru a-i dezgheța.

Vântul 🌀(rol nou!) – poate muta un jucător înghețat într-o altă zonă a terenului, dar nu îl poate dezgheța.

3. Restul jucătorilor aleargă pentru a evita să fie înghețați.

4. Dacă Focul nu reușește să dezghețe un jucător în 10 secunde, acesta rămâne înghețat definitiv.

5. Vântul poate ajuta Gheața, mutând jucătorii înghețați mai departe de Foc.

6. Jocul se termină când toți jucătorii sunt înghețați sau după un timp stabilit.

# data[].attributes.body
Jocul ,,Găsește fluturele”

Presupune divizarea copiilor pe trei grupuri. Iar aceștea vor trebui să găsească fluturii conform culorii delegate.

1.Când muzică va cânta se colectează culoarea verde.

2.Cand muzica se oprește se colectează culoarea verde.

3.Cand volumul melodiei e mai încet, se colectează culoarea roz.

# data[].attributes.body
Modificare : facem niște cartonașe cu imaginea animalelor și ascundem prin grupă după ce ascundem copii se duc și caută animalele și cine a găsi mai multe animale va câștiga .