# data[].attributes.headline
1. 한 학기 동안 완성한 자신의 작품 4개를 촬영하여 3월부터 순서대로 업로드하고 느낀점을 작성 해주세요. (젠탱글/ 풍경화/만화/명화이어그리기)

# data[].attributes.subject
1. 한 학기 동안 완성한 자신의 작품 4개를 촬영하여 3월부터 순서대로 업로드하고 느낀점을 작성 해주세요. (젠탱글/ 풍경화/만화/명화이어그리기)

# data[].attributes.headline
풍경화(교문에서 바라본 풍경)

# data[].attributes.subject
풍경화(교문에서 바라본 풍경)

# data[].attributes.body
원근법을 적용하여 픙경화를 그리는 과정이 약간 어려웠지만 마지막까지 최선을 다해서 완성하니 뿌듯했다. 수업을 통해 학교의 곳곳을 둘러보며 내가 다니는 학교에 애정을 갖고 자세히 관찰하는 계기가 되었다.

# data[].attributes.headline
젠탱글(연필, 지우개)

# data[].attributes.subject
젠탱글(연필, 지우개)

# data[].attributes.body
연필을 그리면서 연필심이 부러진 느낌이 잘 드러나 보여서 뿌듯했다. 같은 무늬가 많이 반복되어 있는 것 같고 연필과 지우개가 잘 어울리지 않은 것 같아서 아쉬웠다. 여백에 젠탱글을 조금만 추가해도 완성도가 높아지니 신기하다고 느꼈다.

# data[].attributes.body
이 풍경화는 원근법을 사용하여 우리반에서 보이는 복도를 그렸다. 창문을 그림으로 잘 표현한 것 같고 바닥면에 색이 진하다가 점점 연해지는 표현을 잘 한것 같다 천장, 벽 등이 허전해 보여서 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
네컷만화(정훈이의 홈런)

# data[].attributes.subject
네컷만화(정훈이의 홈런)

# data[].attributes.body
정훈이가 체육 시간에 야구를 하면서 타석에 들어가 공을 쳤을때 홈런인 줄 알고 신나서 베이스를 돌았는데 체육 선생님의 늦은 판단으로 파울처리가 되어서 정훈이가 절망하고 있는 이야기이다.

이 만화를 그리면서 명암을 잘 넣은 것 같아서 좋았고 공을 던지고 치는 인물의 상태묘사가 어려웠다.

# data[].attributes.headline
명화 이어 그리기(식당에서 밥을 뺏어먹는 장면)

# data[].attributes.subject
명화 이어 그리기(식당에서 밥을 뺏어먹는 장면)

# data[].attributes.body
르느와르의 작품 피아노 치는 소녀들을 피아노를 치는 장면을 식당에서 밥을 뺏어 먹는 장면으로 바꾸어서 이어 그렸다.

배경과 인물을 빈 곳 없이 깔끔하게 채색한 점이 좋았지만 주변에 인물이 없어서 허전해 보이는 점이 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
이 그림을 그리면서 느낀 것은 그림을 그리면서 재밌었고 조금 힘들었지만 다 그리고나니 뿌듯했다

# data[].attributes.headline
젠탠글(짱구 굉장해 엄청나)

# data[].attributes.subject
젠탠글(짱구 굉장해 엄청나)

# data[].attributes.body
이 작품을 그리며 느낀것은 뿌듯함 이다 왜 냐하면 이그림을 그리며 손이 매우 아팠는데 완성하고 나니 잘 그려서 뿌듯 했다

# data[].attributes.body
여러가지 패턴을 그릴 때 딴 생각이 잘 안나고 한가지에만 집중을 하다보니 시간이 금방가서 좋았고, 오랜만에 젠탱글을 그려보니 재미있었다.

# data[].attributes.body
내실력에 비해 잘그렸다

우리반 교실이 그리기 어렵네

# data[].attributes.headline
풍경화(신관 앞의 풍경)

# data[].attributes.subject
풍경화(신관 앞의 풍경)

# data[].attributes.body
이그림은 4개의 작품중 가장 어려웠다 특히 원근법이 제일 어려웠다

# data[].attributes.body
스토리를 구성하는 것이 매우 재밌었다

# data[].attributes.headline
젠탱글(찌그러진 캔과 그 안에 들어있는 시든 꽃)

# data[].attributes.subject
젠탱글(찌그러진 캔과 그 안에 들어있는 시든 꽃)

# data[].attributes.body
그림 그리는게 좀 어렵고 완성작도 마음에 들지않고 아쉽지만 그래도 재미있고 좋았다. 젠탱글 이라는 기법을 처음 안 거이기도 했고 재미있는 활동이어서 젠탱글은 오래 기억할 것 같다. 근데 꽃잎을 조금 덜 색해서 아쉽다.

# data[].attributes.body
처음이라 긴장했는데 잘 나와서 좋았다. 하지만 정육면체가 작아질수록 점점 젠탱글을 그리기 힘들어졌기에 힘들기도 했다.

# data[].attributes.headline
풍경화(본관 1층 복도)

# data[].attributes.subject
풍경화(본관 1층 복도)

# data[].attributes.body
별을 중심으로 아래 건물과 크기 차이가 나서 대조하여 그림을 그렸다

처음 해보는 그림이여서 선 굵기가 일정하지 않아서 아쉽고 초록색깔로 별을 튀게 하려고 했지만 조금 더 이상하고 왜 있는지 모르는 그런 선 이 되었다.

아래 그림도 선이 일정하지 않고 별과 선의 굵기가 맞지 않아서 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
앵무새 그림에 젠탱글을 그렸는데 깃털을 표현하다보니 다양한 젠탱글을 시도할수있어서 좋았고 젠탱글을 하다가 섬세한 부분이나 여러 줄이 들어가는 젠탱글은 잘 표현하지 못한것같아 아쉽다

# data[].attributes.body
젠탱글할때 그림 안에 그림 그리는게 힘들었고

반복되는 그림 그리는게 힘들었다 계속 그림이 마음에 안들어서 다시그려서 시간이 조금 부족했지만 완성하고 그림이 생각보다 잘나와서 뿌듯했다

# data[].attributes.headline
만화 그리기(성장일지)

# data[].attributes.subject
만화 그리기(성장일지)

# data[].attributes.body
만화에 소질이 없는것을 다시한번 느꼈다

그림 그리는게 어려웠다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(총을 든 고흐)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(총을 든 고흐)

# data[].attributes.body
명화를 이어 그린다는게 색달랐다 내 아이디어를 많이 표현할수 있어서 매우 좋았다

# data[].attributes.body
실제 모습을 원근법을 이용해 그리는게 좀 어려웠다. 그렇지만 직접 풍경을 촬영하고 그리는 과정은 재미있었다

# data[].attributes.headline
풍경화 (신관 1층 신발장 지나서 찍은 장면)

# data[].attributes.subject
풍경화 (신관 1층 신발장 지나서 찍은 장면)

# data[].attributes.body
원근법, 들어만 봤지 직접 해보지는 않았었는데 원근법에 대해 자세히 알고 직접 그림도 그려봐서 좋았다. 근데 색칠하는게 어려웠다.

# data[].attributes.body
하나하나 세심하게 그려야 하는 것이라 목이 아프기도 하고 여러 젠탱글로 표현하기 위해 창의력이 필요하다는 것이 어려웠지만 나중에 완성 후 보니 열심히 노력해서 그린 젠탱글이 잘 보이는 것 같아 뿌듯했다.

# data[].attributes.body
젠탱글을 그리는 활동을 하면서 좋았던 점은 무늬를 하나하나 그려 완성했다는점이 뿌듯했고 아쉬웠던 점은 배경이 많이 비어있어 작품의 완성도가 떨어진다는 점과 젠텡글의 무늬가 단순하게 느껴진다는 점이 있다.

# data[].attributes.body
첫 미술 수행평가 어려웠고

그림그리는건 재밌었다

# data[].attributes.body
네잎클로버의 형태는 이쁘게 나와 뿌듯했다 하지만 젠탱글을 많이 연습하지 못해서 젠탱글에 너무 삐뚤빠뚤 하고 다른 애들 작품과 비교했을때 만족을 하지 못했다 이렇게 미술 첫 작품이 그닥 마음에 들진 못했지만 그래도 앞으로 내가 만들 작품들이 기대된다고 생각 했다.

# data[].attributes.body
젠탱글을 하면서 여러 가지 생각을해 창의력이 향샹 된거 같다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 캐릭터로 다양한 패턴을 활용하거나 젠탱글 기법을 이용해 그릴수 있어서 재밌게 작품을 완성할수있었던것같다.아쉬웠던 점은 생각보다 시간이 촉박해 마지막에는 패턴을 거의 대충 그려서 완성도가 조금 떨어지는것같다.

# data[].attributes.body
만화는 되게 오랜만에 그려본 것 같다. 근데 되게 재밌는 활동이었다. 색칠을 안 해서 작품이 뭔가 아쉽고 좀 그렇지만 그래도 스토리 짜는것도 재밌었고 친구들과 함께해서 더 만족한 활동이었다.

# data[].attributes.body
바닥 색을 표현할때 바닥이랑 비슷한 색깔을 찾기가 어려웠고 원근법을 사용할때 자를 이용했는데 자에 묻은 파스텔로 인해 그림이 지저분한 부분이 아쉽다

# data[].attributes.body
풍격화를 그릴때 그리는것은 재미었지만 색칠할때

색이 맞는 색연필을 찾는게 힘들었고 색칠 하는데 계속 이상하게 되서 힘들었다 그래도 완성하고 보니 나쁘지 않아서 뿌듯했다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(진격의거인)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(진격의거인)

# data[].attributes.body
미술 수행평가중 가장 집중해서 한 수행평가

밑그림은 잘 그렸는데 채색이랑 배경이 없는게

아쉽다

# data[].attributes.body
다양한 패턴을 활용해 젠탱글을 한다는건 디자인을 한다는것과 같게 생각해 드레스에 젠탱글 을 넣어 작품을 만들었다 생각보다 어려웠고 첫 작품이라 실수도 많았지만 칭찬도 받아서 뿌듯했다

# data[].attributes.body
거미줄처럼 되있는 곳이 못한 것 같아서 아쉽고 젠탱글끼리 조화를 이루지 못하는 것 같다. 노력을 제일 많이 들인 작품이다.

# data[].attributes.headline
원근법(행정실 가는 길)

# data[].attributes.subject
원근법(행정실 가는 길)

# data[].attributes.body
원근법을 알고 있지만, 어렸을때 말고는 처음 그린

그리는 방법이여서 긴장했다.

벽과 사이사이를 잘 느끼게 입체감 있게 그렸다.

바닥이 허전해서 그린 박스가 반대로 입체감이 없어서 아쉬웠다.

벽에 걸린 그림 혼자 색깔이 튀어서 맞지 않고 전체적으로 어두운 색이여서 칙칙해 보인다.

# data[].attributes.body
처음에는 원근법을 적용하는데 실패해서 이상하게 그렸지만 선생님이 와서 도와주신 덕분에 이상한 부분들이 대부분 고쳐져 멋지게 완성했다.

# data[].attributes.body
젠탱글을 하나하나 새로운걸로 그리는게 어려워서 오래걸려지만 그래도 완성하니 뿌듯해서 좋았던거 같다

# data[].attributes.body
처음으로 미술 작품 중에서 끝까지 다 끝낸 작품이라 의미있는 작품인것 같다 그래서 이 작품이 잘 그렸진 않았지만 그래도 끝까지 다 한 작품이라서 마음에 들었다. 아쉬웠던건 자세히 구체적으로 실감나게 그리지 못했던것 같다

# data[].attributes.body
모둠 친구들과 함께 주제와 시나리오를 정하는 과정이 재미있었다. 또 한가지 주제로 다 다른 특색있는 만화들이 탄생해 친구들것도 보는 재미가 있었다

# data[].attributes.headline
명화이어그리기 (반에서 씨름하는)

# data[].attributes.subject
명화이어그리기 (반에서 씨름하는)

# data[].attributes.body
씨름 하자마자 예전에 친오빠가 본인학교는 쉬는시간에 반에서 씨름을 한다는게 생각나서 교실을 배경으로 씨름하는걸 그렸다. 색칠하는 것과 사람이 너무 적은게 아쉽지만 명화를 가지고 새롭게 그리는 활동은 참신해서 재밌었다.

# data[].attributes.body
남주와 여주 얼굴을 그리는게 생각보다 어려웠고 표정은 잘 표현한것 같아 좋았다 아이디어 구상이나 스케치를 하는데 시간이 오래걸렸던것같다. 시간이 부족해서 빠르게 끝내긴했지만 대충 그려진 부분이 있어서 아쉬운거같다

# data[].attributes.headline
풍경화(신관 1층 복도)

# data[].attributes.subject
풍경화(신관 1층 복도)

# data[].attributes.body
가까이 있는 것은 크고 자세하게 멀리 있는 것은 작고 조금 흐릿하게 그리면서 원근감을 뚜렷하게 표현하는 것이 어렵웠고 스케치를 하는 데 시간을 많이 소모하여 채색이 꼼꼼히 되지 못한 것 같아 아쉽다. 그렇지만 오른쪽에 있는 큰 문 하나만큼은 꼼꼼히 채색한 것 같아 마음에 든다.

# data[].attributes.headline
풍경화(행정실 앞 복도)

# data[].attributes.subject
풍경화(행정실 앞 복도)

# data[].attributes.body
내 눈에는 배경이 흰색이어서 배경을 거의 안 칠했는데 이게 감점요소 였나보다. 운영실 표지판을 잘 한 것 같다.

# data[].attributes.body
스토리를 잘 짠것 같아서 좋았고 벌크업한 몸을 잘그린거 같아서 뿌듯했고 주인고 말고 다 대충그린것 같아서 아쉬워웠고 근육 묘사를 잘 못한것 같아서 아쉬웠다

# data[].attributes.body
젠탱글 그림을 처음 그려서 어려웠다

# data[].attributes.body
주제를 선택하는 것부터 어려웠다 태극기를 선택하고 젠탱글에 비해 태극기를 그리는것에 시간을 너무 많이 쓴게 아쉽다 그래도 잘 표현된것 같아서 만족한다 젠탱글을 좀 더 작고 자세하게 했으면 좋았을 것 같다

# data[].attributes.headline
풍경화(신관 밖 통로)

# data[].attributes.subject
풍경화(신관 밖 통로)

# data[].attributes.body
원근법등을 배워 그림에 적용하며 그릴수있어서 신선한 경험을 하게 되었고 평소에 잘 쓰지 않았던 오일파스텔을 이용해 더 재미있다고 느낀것 같다.아쉬운점은 평소에 잘 쓰지않았던 오일파스텔이여서 그런지 손에 익숙치 않아 내가 생각한것과 좀 다른 느낌으로 색칠해지고 디테일 등 여러 부분이 아쉽게 완성된것같다.이번 작품을 통해 다음에 오일파스텔을 쓸 때 좀 더 익숙하게 사용할수있을것같다.

# data[].attributes.body
원근법 을 사용해 그린 풍경화이다 풍경을 정말 못 그려 그린것중 가장어려웠고 많이 빠져 시간이부족하여 색칠도 점심시간에 따로해서 힘들었다 색칠도 엉망에 풍경도 잘 못그려서 실망했지만 끝까지 완성했다는거에 뿌듯했다

# data[].attributes.body
전반적으로 그린 그림보다 색깔도 여러가지고

내용도 풍부해서 만족한다, 여러 친구들과 토론해서 나온 내용이여서 더 좋았던 것 같다.

색깔이 조금은 원색이여서 단순화해서 아쉽다.

선이 일정하지 않아서 정신 사나워 보였다.

다음엔 깔끔하게 그리려 노력하겠다.

# data[].attributes.body
우리 학교 복도를 그리면서 우리 학교 생김새를 자세히 알았다.

# data[].attributes.body
원근법을 이용해서 그림을 그려서 재밌었다

# data[].attributes.body
쿠션은 그림자를 표현하기 위해서 파란색에서도 여러종류를 사용했는데 나머지는 시간이 없다보니 빠르게 하느라 바닥 색깔이나 카펫에서는 표현되지 않은것같다

# data[].attributes.headline
만화(박동이는 ㅊㄱ가 싫어요!)

# data[].attributes.subject
만화(박동이는 ㅊㄱ가 싫어요!)

# data[].attributes.body
모둠 친구들과 이야기를 함께 하며 이야기를 만드는 것이 재밌었다. 주인공을 귀엽고 성격이 잘 들어나게 그린 것 같아 만족스럽다. 그렇지만 채색을 좀 더 많이 해서 풍부한 색감으로 만화를 완성하였으면 좋을 것 같았다는 생각이 든다.

# data[].attributes.body
만화 형식은 1학년 때 배운 경험이 있어 할만했다. 물론 그렇게 생각만 했고 잘 그리는 건 아니였다.

# data[].attributes.headline
만화(인간은 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.subject
만화(인간은 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.body
만화의 내용을 구상하고 그 내용을 바탕으로 직접 만화를 그리는 활동이 재미있었고 작품을 잘 그린 것 같아서 뿌듯했다. 이 활동을 하며 색칠을 할 때 색칠을 대충하고 연하게 한 것 같아 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
풍경화(급식실 앞 풍경)

# data[].attributes.subject
풍경화(급식실 앞 풍경)

# data[].attributes.body
색을 원근법을 이용해 표현하는게 어려웠다 전체적으로 그림 완성도가 낮은 것 같아서 아쉽다 그래도 벽돌은 잘 표현한 것 같다 원근법을 이용해 우리학교를 그려본 게 좋은 경험인것 같다

# data[].attributes.body
내가 만든 작품 중 가장 마음에 들지 못한 작품이다.

그림 표현도 서툴고 미완성이라서 많이 아쉽고 다시 기회가 생간다면 다시 열심히 하고 싶다는 생각이다 그래도 내용 아이디어는 좋았던거 같다.

# data[].attributes.body
색칠도 엉망에 다양한 시도를 하려고 여러 그림체를 넣어 만들었지만 그닥 맘에들지 않아서 마지막컷은 내가 원하는 그림체로 넣어 그렸다 작품은 맘에 안들지만 내 정성과 노력이 들어가 뿌듯한 작품이다

# data[].attributes.body
풍경화그리는거는 오래걸리긴 했지만 그림을 잘못그린거 같아서 아쉬웠다 그래도 이그림 그리는거는 괜찮았던거 같다

# data[].attributes.headline
만화 그리기(인간을 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.subject
만화 그리기(인간을 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.body
외계인 광선을 잘 그린 것 같다. 배경을 칠하지

않은 것이 마이너스인 것 같다.

# data[].attributes.body
인물 그림을 좀 대충그려서 아쉬웠다.다음에 또 만화를 그릴 기회가 있다면 좀 더 열심히 그려야겠다고

생각했다

# data[].attributes.body
버스정류장 앞에서 핸드폰을 보는 여성을 그려 현대 사회 모습을 나타낸 것으로, 버스시간과 작은 디테일을 그려 나타냈다. 아쉬운 점은 배경을 연하게 칠해서 단조로워 보인다는게 아쉬웠다. 한 그림으로 다 다른 모습을 나타낸 그림을 보니까 친구들의 창의력이 대단하다고 생각이 들었다.

# data[].attributes.headline
명화 그리기<해바라기>

# data[].attributes.subject
명화 그리기<해바라기>

# data[].attributes.body
그림체는 깔끔해서 좋았다 하지만 이것도 미완성으로 발표해서 올리기 전 다급하게 색칠한게 아쉬웠다. 그리고 해바라기 작품이 잘 눈에 안 띄어서 아쉽다

ㅠㅡㅠ

# data[].attributes.headline
명화 이어 그리기(토리코와 코코)

# data[].attributes.subject
명화 이어 그리기(토리코와 코코)

# data[].attributes.body
인물은 잘 그린 것 같지만 꽃밭과 구름 표현이 이상하다. 내가 좋아하는 캐릭터를 그려서 재밌는 마음으로 그렸다.

# data[].attributes.headline
만화(인간은 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.subject
만화(인간은 못말려 폭풍을 부르는 외계인 침공)

# data[].attributes.body
미래에 모습을 좀 더 자세히 표현했으면 좋았을것 같다 설명이 부족한 것 같아서 이 부분도 아쉽지만 그래도 깔끔한 것 같아서 만족한다 만화내용이 실제로 미래에 일어날 수도 있겠다는 생각도 들면서 재미있게 참여했다

# data[].attributes.body
원근법을 하는게 어려웠지만 완성하고나니 뿌듯했고 색칠이 조금 더럽게 되서 아쉽다

# data[].attributes.headline
명화이어그리기(뭉크의 제로투)

# data[].attributes.subject
명화이어그리기(뭉크의 제로투)

# data[].attributes.body
뭉크의 옷 색깔을 잘못그려서 어색했고 배경을 덜 그려서 빈 공간이 많아서 아쉬웠다

# data[].attributes.headline
명화이어그리기(할로윈호박)

# data[].attributes.subject
명화이어그리기(할로윈호박)

# data[].attributes.body
호박을 자르는데에 시간을 많이 사용한 것 같아서 아쉽고 전체적으로 좀 더 자세히 그렸으면 좋았을 것 같다 그래도 뭐가 뭔지 알아볼 수 있고 다른 친구들의 재미있는 작품도 볼 수 있어서 좋았다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(김홍도-씨름)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(김홍도-씨름)

# data[].attributes.body
전반적으로 처음에 한 작품보다, 만족 스럽다

과거에 유명한 작품을 내 그림체와 조화롭게 하는게 어렵지만 신기하고 생각지도 못한 수업시간이였다.

마지막에 앞에있는 사람이 너무 단순해서,많은 비중을 차지하는 그림인데, 그림의 전반적인 그림체가 단순해졌다. 빨강과 파랑이 대비되는 색깔을 사용하여 씨름을 잘 알려주었다.

영어를 사용하여 여기가 조선시대와

다르다는 것을 알리고 싶었다.

작품의 원작에 대해 잊지 않고 다시 기억할 수 있어서 좋았다.

# data[].attributes.body
그림을 만화로 그리는거는 새롭고 재밌는 그림인거 같다 그리고 그림을 대충그린거는 아쉬웠던거 같다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(고흐의 해바라기를 이용한, 해바라기 요정들 사이에 피어난 이방인)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(고흐의 해바라기를 이용한, 해바라기 요정들 사이에 피어난 이방인)

# data[].attributes.body
고흐의 해바라기 작품을 이용하면서 고흐라는 사람과 그 작품을 많이 알아보고 이해할 수 있었다. 미술 시간에 배운 원근법을 그림 속에 잘 이용해 낸 것 같아 뿌듯하다. 인물 하나하나를 특색있고 자세히 그리게 되면서 배경에 소홀해 졌다는 점이 아쉽다.

# data[].attributes.headline
명화 이어 그리기(인도에서 공연하는 소년)

# data[].attributes.subject
명화 이어 그리기(인도에서 공연하는 소년)

# data[].attributes.body
가위바위보를 이겨 처음부터 생각한 걸 할 수 있게되었고 그 덕에 매우 만족한 그림이였다. 하지만 색연필이 아닌 마커로 했으면 더 좋았을 것 같아 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
명화 이어 그리기(현대의 소녀들)

# data[].attributes.subject
명화 이어 그리기(현대의 소녀들)

# data[].attributes.body
이 활동을 하며 명화를 이어 그리기 위한 내용을 생각하는 과정에서 창의성에 도움이 된 것 같다고 느꼈고 작품을 완성시키며 아쉬웠던 점은 작품의 배경에 빈칸이 많은 점과 색칠이 연하여 작품의 완성도가 떨어진다는 점이 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
명화이어그리기(벌크업 아줌마)

# data[].attributes.subject
명화이어그리기(벌크업 아줌마)

# data[].attributes.body
이번 주제를 너무 잘 정한것 같아서 뿌듯했고 근육 묘사를 잘 못한게 아쉬웠고 상체는 잘했는데 이체가 너무 아쉬웠다

# data[].attributes.headline
만화 그리기(성장 일기)

# data[].attributes.subject
만화 그리기(성장 일기)

# data[].attributes.body
만화 그리기 수행평가를 하면서 모둠 내에서 아이디어도 내고 그림도 그리며 모둠원 들이랑 더 친해져 던거 같다. 개인으로 그림 그릴 때도 내 실력으로 재밌게 그려 던거 같다.

# data[].attributes.headline
만화(평범한 학교생활일줄 알았는데)

# data[].attributes.subject
만화(평범한 학교생활일줄 알았는데)

# data[].attributes.body
평소에는 해보지 못할 활동을 하게 되어 재밌었고 직접 만화구상이랑 스케치 등 만화를 완성시킬 때 필요한 여러 과정들을 직접 경험하게 되어 신기하고 재밌었다.처음에는 아이디어가 잘 안 나와 막막했지만 그래도 좋은 의견들이 모여 만화를 완성하니 뿌듯함도 생긴것같다.아쉬운점은 시간이 넉넉하지 못해 급하게 완성한게 아쉽게 느껴졌다.

# data[].attributes.headline
만화 (홈런을 친 정훈이)

# data[].attributes.subject
만화 (홈런을 친 정훈이)

# data[].attributes.body
정훈이를 잘 그려서 좋았지만 배경이랑 말풍선이 많이 없어서 아쉬웠다

# data[].attributes.body
젠탱글을 이용하여 그림을 처음 그려봐서 아쉬운부분도 있었고 깔끔하게 그리지 못한 부분도 있어서 아쉬웠지만 젠탱글안에 들어갈 무늬를 고르는것도 재미있었고 주제를 내가 선택해서 할수있었던 점이 좋았다.

# data[].attributes.headline
젠탱글(다리를 지나는 버스)

# data[].attributes.subject
젠탱글(다리를 지나는 버스)

# data[].attributes.body
첫 미술 작품으로 오랜만에 그림을 그려보니 아이디어가 쉽게 떠오르지 않았고 내가 상상하던 그림처럼 그려지지 않아 아쉬웠고 하지만 더 열심히 해서 나쁘지 않은 그림을 그려냈다.

# data[].attributes.body
김대영이랑 심판은 잘그린거 같은데 관중석이랑 배경을 못그려서 아쉬웠다

그리고 김대영이 시합때 2번이상 삼진을 당한것도

아쉬웠다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(피리부는소녀)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(피리부는소녀)

# data[].attributes.body
내가 그린것중 가장 마음에 드는 작품인명화 이어그리기다 시간도 별로 없었는데 금방 끝냈고 색칠도 잘했다고 느낀다 피리부는 소년을 소녀로 바꾼 아이디어도 좋다생각하고 화장까지 꼼꼼하게 시킨 작품이어서 정말 뿌듯하다

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기 (도라에몽)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기 (도라에몽)

# data[].attributes.body
도라에몽이 나는 모습을 잘 그려서 좋았다 배경이 이상하게 칠해져서 아쉬웠다

# data[].attributes.headline
풍경화(본관1층 복도)

# data[].attributes.subject
풍경화(본관1층 복도)

# data[].attributes.body
원근법을 사용해서 그림을 그리는법을 미술선생님과의 수업을 통해서 수업시간에 배웠는데 막상 혼자서 그려보니까 조금 어려웠다 ㅠㅠ 거리를 나타내는게 너무 어려웠지만 그래도 열심히 참여해서 좋았다.

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기(클럽)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기(클럽)

# data[].attributes.body
명화 이어그리기를 하면서 작품들을 내 그림에 같이 그리다보니 재밌었다.

# data[].attributes.headline
명화 이어 그리기(차 안에서)

# data[].attributes.subject
명화 이어 그리기(차 안에서)

# data[].attributes.body
처음에 머리를 놨두고 몸통을 이어 그리는게 생각 보다 어려웠지만 막상 완성하니 또 나름 잘 그린것같아서 재밌었다.유명하던 작품을 나의 아이디어로 이어 그리니 뭔가 더 재밌게 작품을 완성하게 된것같다.

# data[].attributes.body
모둠원들과 같이 내용을 토론해서 구상하는 부분이 재미있었고 채색을 다 못한 점이 아쉬웠다 그래도 그림을 그리는게 재밌었다

# data[].attributes.body
달팽이집에 젠탱글을 그려 멋있어졌다

달팽이 아래 빗물이 고인 웅덩이를 표현했다

완성도가 높아 좋았다

아쉬운점은 무늬를 더 정교하게 그리지 못했다.

# data[].attributes.headline
명화 이어그리기( 빈센트 반고후의 자화상을 학생으로)

# data[].attributes.subject
명화 이어그리기( 빈센트 반고후의 자화상을 학생으로)

# data[].attributes.body
자화상 그림의 피부색감이 파랗고 초록색이여서 몸 색을 똑같이 색칠하기 어려웠지만 생각보다 잘 그려진거같다.

# data[].attributes.headline
풍경화(신관 1층 복도)

# data[].attributes.subject
풍경화(신관 1층 복도)

# data[].attributes.body
작품을 원근법을 사용하여 세세하게 그려 완성시켰다는 점이 뿌듯했고 시간이 부족하여 색칠을 연하게해서 작품의 완성도가 떨어진다는 점이 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
내 손을 관찰하고 그리는 과정에서 손을 움직일 수 없어서 어려웠고 그만큼 시간이 오래 걸렸다.

처음 그릴때는 뭔가 허전했는데 명암을 넣으니까 허전한게 사라지고 깔끔해졌다.

# data[].attributes.body
아래에서 바라보는 물통을 그릴때 바닥면을 그리기가 힘들었고 명암도 넣기 힘들었다.

확실히 사물의 크기가 클수록 그림의 완성도가 올라간다는 것을 깨달았다.