# data[].attributes.body
방법: '저장하기'-'제출하기' 후 작업 화면창 캡쳐해서 복사-붙여넣기

<작성 양식>

1. 나의 작품 이름

2. 작품 사용 용도

3. 제작 시 특히 신경 쓴 부분, 작품 특징

# data[].attributes.body
1. 책인 척 보관함

2. 보관함

3. 책의 두께와 디자인에 신경씀

# data[].attributes.body
1. 연필꽃이

2. 연필이나 각종 학용품을 두는 곳

3. 연필꽃이의 넓이와 옆면 길이에 신경 씀

# data[].attributes.body
작품: 책꽂이/물품 정리용 소형 선반

1바닥:무늬를 넣어서 마찰력을 발생시켜서 미끄러짐을 방지함

2:벽면으로 물품을 지지하는 용도 1번의 파인 부분에 끼워서 세우는 용도. 넣다 뺄수 있음.

3:가지런히 정리하기위해 앞/뒤로 붙여 넣을 고정대.

길이와 배치에 신경써서 길이가 1.2번뺴고는 가공해서 맞출 이유가 없음, 3.4번은 작업해서 길이 맞추는 것보다 깎는게 더 효율적이라 추후에 가공할 예정

4:3번 반대편에 세워 놓듯 붙여놓아서

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1.도마

2.음식을 담아놓기도 하고 음식을 썰떄도 사용된다

3.오른쪽이 위에 원모양이의 구멍을 파서 거기에 소금같은 조미료를 담아놓아 나중에 음식을 썰때 조미료를 빠르게 뿌릴수있다

# data[].attributes.body
1.비긴그레인

2.과일/휴대용 도마

3.엔드그레인 도마를 만들고 싶었지만 일반인인 제가 짧은 시간안에 만든다는것은 불가능에 가깝다 생각하여 1~2mm단위의 단차로 비슷한 느낌을 표현함

# data[].attributes.body
1.간식통

2.작은 간식 담아두는 용도

3.모두 같은 크기로 해서 한개를 바닥으로 하고 나머지 4개를 옆면으로 붙여서 최대한 공간을 넓게 했다.

# data[].attributes.body
보관함

메니큐어 보관

끼워넣으면 완성이 되는 작품이라 두께를 신경썼다.

# data[].attributes.body
1. 학용품 꽂이와 상자

2. 왼쪽은 연필, 볼펜, 형광펜을 꽂을 수 있고, 오른쪽은 지우개나 다른 학용품을 담을 수 있다.

3. 왼쪽 작품은 다양한 펜을 꽂을 수 있도록 구멍 크키와 깊이를 신경썼고, 다른 연필꽂이와는 다르게 겉 모양을 물결 무늬로 꾸몄다. 오른쪽 작품은 상자를 조립해야 해서 사각형의 가로 세로 길이를 조정하는 것에 신경을 썼고, 상자의 앞부분이 될 사각형에는 네잎클로버 이미지가 박혀있다.

# data[].attributes.body
1. 고양이모양 그릇

2. 그릇 용도

3. 고양이의 모양과 눈, 입, 귀 등 디테일들의 깊이에 신경 씀

# data[].attributes.body
1. 사각 컵 받침대

2. 컵을 마땅히 둘 곳이 없을 때 둘 수 있다

3. 보통 컵 사이즈와 비슷한 크기로 제작했고 컵을 안전하게 보관하기 위해 테두리에 4개의 직사각형을 추가했다

# data[].attributes.body
1. 5키링

2.키링

3. 이니셜을 만들 때 신경썼다.

# data[].attributes.body
1. 밤하늘 무드등

2. 밤을 빛나게 하려고

3. 모양이나, 조명에 신경쓸것 이다

# data[].attributes.body
작품 이름: 과일용 도마

용도: 과일 같은 작은 음식을 자르는데 사용되는 도마이다.

특징: 과즙이나 육즙이 흐르는 것을 방지하기 위해서 4mm의 작은 홈을 팠다. 이름을 적는게 힘들었다

# data[].attributes.body
1. 이중 선반

2. 위 두 개의 나무안에 여러 물건을 넣을 수 있음

3. 꽃과 고양이, 강아지 발 모양을 사용해 포인트를 줬다

# data[].attributes.body
냄비받침대

라면을먹을떄 바닥면이 식탁에 안닿게한다

냄비 사이즈를 신경써서 구멍을 뚫었다

# data[].attributes.body
1.인간 안경 거치대

2.안경 거치대

3.캐릭터 크기와 두께를 신경을 썼음

# data[].attributes.body
1. 독서대

2. 책상에 앉아서 책을 볼 때 목을 과도하게 숙여서 목이 아픈 것을 방지하기 위해 책을 90도에서 살짝 기울인 채로 볼 수 있게 만들었다.

3. 밋밋함을 없애기 위해 약간의 디자인, 높이 20mm, 두께 7mm로 책을 받칠 수 있다.

# data[].attributes.body
1.나무 상자

2.작은 물건,간식 등을 넣어둘 수 있음

3.뚜껑도 여닫을 수 있다.

# data[].attributes.body
1.먹방도마

2.음식을 위에 배치한다.

3.보다 더 편하게 먹기위해서 손잡이를 만드는데 신경썼다.

# data[].attributes.body
1.핸드폰 보관함

2.잘 때 충전기를 꽂은 핸드폰, 머리끈 보관

3.핸드폰 보관을 안 할 때에는 야자수가 보이게 디자인

# data[].attributes.body
1. korean우드무드등

2.우드등(밑에 깊이로 차이를 준 다음 등을 붙일것임.)

3.한국적인 요소를 살리고 싶어서 무늬와 궁궐모양으로 만들어보았다.

# data[].attributes.body
1. 고양이 트레이

2. 악세서리나 소품같은걸 트레이 위에 올려두고 보관하면 된다.

3. 손잡이 부분을 실제 잡았을 때 불편하지 않도록 치수를 재며 디자인했다. 고양이를 직접 만드는데 이상하게 보이지 않도록 신경썼다.

# data[].attributes.body
1. 도마

2. 채소 써는 것처럼 대부분 요리를 할 때 사용할 것이다.

3. 내 이름 이니셜을 넣었다.

# data[].attributes.body
1. 강아지 사료,물 그릇 받침대

2. 강아지 사료그릇이나 물 그릇을 올려 강아지가 편리하게 밥, 물을 먹을 수 있다.

3. 신경을 쓴 부분은 강아지의 크기를 고려 하여서 높이를 신경을 썼고 밥그릇의 크기도 정확히 측정하여서 제작하였다. 받침대의 다리 부분에는 나사로 고정을 시켜 단단하게 할 수 있도록 나가 구멍을 제작 하였다. 좌우에는 손잡이를 제작하여서 받침대를 옮길때 편리하게 이동할수있다. 강아지의 이름을 새겨 넣고 강아지 모양 그림과 뼈다기 모양의 이모티콘도 추가하여 꾸밈.

# data[].attributes.body
1. 아이패드 거치대

2. 아이패드와 키보드를 같이 거치할 수 있다.

3. 처음에 구상한 아이패드거치대는 아이패드가 가로로 나무판에 들어가는 형태로 디자인하려했지만 나무 규격상 실현하기 어려울 것 같아 끼워서 거치하는 형태로 변경했고 그 과정에서 남는 부분은 키보드 거치대로 활용하기로 했다. 아이패드와 현재 내가 사용하고 있는 키보드의 길이와 규격을 자로 재고 판매사이트에서 길이를 검색한 뒤에 디자인했다. 기능에만 초점을 두고 디자인을 너무 간단히 한것 같아 중간에 캐릭터를 넣었다.

# data[].attributes.body
1. 컵 받침

2. 더운 여름에 얼음을담아서 물,음료를 마실때 컵 표면에 생긴 물방울이 테이블에 떨어지는것을 방지하기 위해서 컵받침을 사용함.

3. 키노피모양으로 디자인했다. 집에 자주 사용하는 컵의 지름을 재서 구멍크기를 팠다.

# data[].attributes.body
1. 라면 받침대 및 반찬 그릇

2. 라면 받침대와 반찬 그릇을 같이쓸 수 있다.

3. 너무 디자인이 간단하여서 이니셜과 이모지를 추가하여 디자인을 멋있게 하였다

# data[].attributes.body
1. 학용품 보관함

2. 학용품 보관

3. 길이에 신경을 씀.

# data[].attributes.body
1. 고양이 안경 거치대

2. 안경을 쓰고 난 후에 이 거치대에 걸쳐놓는다

3. 고양이처럼 만들려고 신경 썼고 결합할 부분의 크기를 맞게 하기위해서 신경썼다 고양이에게 안경을 씌우는것이 특징이다

# data[].attributes.body
1.칼가도(칼꽃이 가능한 도마)

2.도마로 사용하다가 칼을 쓴후 칼꽃이에 꽃아서 보관하는것이다

3. 손잡이 부분과 약간 수학적인천재의 느낌으로다가 겉표면을 특이하게 사각 동글동글로 하고 이니셜도 새기고 과학 모양이모티콘 을 박아둬서 모양을 멋있게 했다.

# data[].attributes.body
1.서랍+상자

2.서랍이있고 그 위에는 상자처럼 뚫려있어서 여러용도로 사용할수있다.

3.크기 맞추는데 신경을 썼다.

# data[].attributes.body
1. 폰 거치대

2. 조립으로 폰 거치 부분을 만들어야한다

3. 신경 쓴 부분은 지지대와 지지대를 결합시킬 구멍의 크기를 맞추는 것과 눈과 코의 대칭에 신경 썼다

# data[].attributes.body
1.작품이름:다용도 받침대

2.작품 사용용도: 검정색 네모는 홈을 파서 과자를 놓거나 디저트를 놓고 하트 발바닥부분에 동그란 선을 그어서 컵을 놓을 수 있게 제작 하였다.

3. 컵 받침대가 너무 밋밋하여서 강아지 발바닥을 추가 하였는데 가운데 모양을 하트로 하였다. 그리고 크기는 최대한 크게 하여서 많은 디저트를 놔둘 수 있도록 하였다.

# data[].attributes.body
1. 당나귀 도마와 핸드폰 커치대

2. 밥을 먹을 때나 무언가를 할 때 핸드폰을 고정해서 영상을 보고 당나귀 도마에 음식을 올려서 먹는다.

3. 당나귀의 모양을 만드는데 신경을 많이 씀. 작품의 특징은 나만의 이니셜이 있고 당나귀는 털 모양이 나만의 도마라고 표시가 난다.당나귀 도마는 음식을 실제로 자를 수는 없지만 음식을 올려놓은 용도로 써야한다.

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1.도마

2.음식 자를때

3.이름 이니셜

# data[].attributes.body
1. 휴대폰 거치대

2. 왼쪽 두개의 네모 구멍에 오른쪽 모형을 끼워 휴대폰 거치대로 사용할 수 있다.

3. 휴대폰을 거치하게 위해선 두개의 네모도형이 딱 알맞게 끼워져야 하기에 위치와 크기조정에 신경을 썼다. 그리고 밋밋하여 문양을 하나 추가했다

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1. 심바 물그릇

2. 고양이가 물을 마신다.

3. 고양이 모양이랑 비슷하게 하기위해 내가 그렸다. 받침대 다리가 발쪽에 있는 홈에 잘 들어갈 수 있도록 센치를 신경썼다. 고양이 다리 길이에 맞춰서 우리 고양이만 쓸 수 있다.

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1. 쿠키 모양 트레이(+아이패드 거치대)

2. 아이패드를 거치하고 트레이 부분에 과자를 놓아서 침대 위에서 편하게 과자를 먹으며 넷플릭스를 볼 수 있다.

3. 신경 쓴 부분은 쿠키 모양의 곡선을 표현하기 위해 직접 직선들 그리고 하나하나 곡선으로 변형 시켰다.그리고 쿠키 느낌을 제대로 내기 위해 동그란 홈을 하나하나 놓아서 쿠키 느낌이 제대로 나도록 했고 사이즈가 최대한 크게 나오게 잘려나가는 부분을 최소화 하기 위해 신경썼다.

# data[].attributes.body
1. 식판

2. 밥을 먹을 때,이 식판으로 단백질과 탄수화물과 식이섬유의 양을 제일 좋은 양으로 먹을 수 있음

3. 식판만 만들면 특별한 부분이 없어서 휴대폰 거치대를 만들었음

# data[].attributes.body
1. 아름다운 낙엽 모양을 한 도마

2. 음식을 자를때 사용한다

3. 글자를 만들때 내가 손수 하나하나 다 만들었다.

# data[].attributes.body
1. 간식 트레이

2. 간단한 간식을 먹을 때 언제어디서든 편하게 받쳐서 먹을 수 있다.

3. 조립을 하기 위해 가로 길이를 신경써서 설정했다. 또 손잡이 구멍이 너무 크거나 작지 않고 손가락이 잘 들어갈 수 있게 설정했다.

# data[].attributes.body
1. 도마

2. 음식을 자를 때 사용한다

3. 이니셜 , 손잡이 구멍 , 도마 모양

# data[].attributes.body
1.라면 받침대와 반찬 그릇

2.라면하고 반찬을 같이 먹을 수 있다

3.심심해서 이니셜을 넣었다

# data[].attributes.body
1. 트레이, 컵받침

2. 책상위에 굴러다니는 잡다한 것들을 모아놓는 용도

3. 책상위에 두기 위해서 너무 크거나 작지 않게 만들고 손을 넣을 수 있게 손잡이를 만들었다. 남은 부분은 컵받침으로 만들어서 낭비되는 공간이 없도록 했다.

# data[].attributes.body
1.미니 선반

2.장식품을 올려놓을 수 있다.

3.뒤에 받침대를 집 모양으로 만들고 창문 모양으로 구멍을 냈다

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1. 아이패드 새로 거치대

2. 아이패드를 세로로 거치를 하여 화면에 필기를 할때 주로 쓰고 숏츠 같은 세로 영상 볼 때도 쓸 수 있다.

3. 각도 조절을 할 수 있게 달 모양을 세긴 판을 구멍에 넣어 세울 수 있게 하여 아래 구멍에 넣으면 높게 위에 구명에 넣으면 낮게 세워 쓸 수 있게 했다. 그리고 판만 있어 밋밋한 느낌이 들어 달 모양과 이름을 세겼다. 또한 아이 패드 말고 스마트폰을 세워서 사용할 수도 있다.

# data[].attributes.body
1. 받침대, 폰 거치대

2. 폰 거치용, 냄비 받침용으로 사용할 수 있다.

3. 폰 거치대를 만들때 서로 끼워지는 부분을 제일 신경썼던것 같고, 사용할 때 편안하게 하기위해 길이의 치수에 신경썼다. 이름을 이니셜로 받침대와 거치대에 세겼다.

# data[].attributes.body
1. 도마&컵코스터

2. 토스트나 간식 같은 간단한 음식을 올려둘 수 있음. 동그란 부분은 컵 코스터로 활용가능

3. 컵 코스터와 도마가 퍼즐처럼 딱 맞도록 설계함이니셜을 간단한 구조로 아름다음 추구

# data[].attributes.body
*변수: 가공할 때는 생각치도 못했는데 배송 오니까 달랐던 점, 내가 잘못 생각하여 잘못 가공한 점 등등

-> 극복하기 위해 노력한 점

*마감 과정: 절단, 드릴 사용, 사포질(손사포, 기계사포), 목공풀, 오일칠

# data[].attributes.body
나에게 일어난 변수: 분명 구멍의 크기와 두 막대의 크기를 정확하게 맞췄었는데 작품을 받고 나니 구멍이 너무 작고 막대의 크기가 커서 당황스러웠는데 기계를 사용해서 다듬으니 손으로 하는 것보다 훨씬 쉽고 빠르게 다듬을 수 있었다

마감 과정에서 신경 쓴 부분: 부드러운 겉표면과 두 막대의 크기가 최대한 비슷하도록 신경썼다

# data[].attributes.body
받은 작품은 너무 거칠고 각져있었다. 모양이 기하학적이고 부드러운 느낌이면 좋겠다고 생각하여 사포질을 많이 하였다. 사포질을 하면서 모서리를 모두 갈아 둥글고 매끄럽게 만들었다.

# data[].attributes.body
변수 : 모서리가 생각보다 동그랗게 안나와있었다.

-->극복하기 위해 노력한 점 : 동그랗게 만들기 위해 열심히 모서리를 사포로 갈았다.

*마감 과정 : 사포질(손사포, 기계사포), 오일칠

# data[].attributes.body
변수: 생각보다 작았고 표면이 거칠었으며 모서리 부분이 날카로웠다.

신경쓴점 : 사포로 날카로운 부분들을 부드럽게 갈았고 고리구멍 쪽과 오리디자인도 세심하게 갈았다.

# data[].attributes.body
변수 : 원래 아이패드 케이스를 착용하지 않고 거치하는 아이패드 거치대를 생각하고 설계했지만 생각대로 고정되지 않았다. 또한 캐릭터를 거치대에 넣었는데 가공되어 온것은 파여있는 안쪽이 거칠고 나무조각이 붙어있어 보기 안좋았다. 이를 극복하기 위해 아이패드가 잘 거치되지 않는 부분은 기존 아이패드 케이스를 착용한 상태에선 고정이 되어 해결되었고 캐릭터 안쪽의 나무조각의 경우 사포를 작게 잘라서 그 틈에 넣어서 사포질하는것으로 해결했다.

마감과정 : 형태는 완성품으로 생각하고 디자인하여서 절단, 드릴 사용 등은 하지 않았다. 사포질은 손사포로 파여진 부분 안쪽까지 꼼꼼히 진행했고 오일칠은 파여진 부분까지 기름종이로 꼼꼼히 오일칠했다.

# data[].attributes.body
변수: 초반에 자동 깍기 기계에 잘못 갈아서 모양이 이상해졌지만 따로 사포로 정교하게 갈아서 모양을 완성할 수 있었다.

신경 쓴 부분:모서릴르 없에서 매끄럽게 만들었다

# data[].attributes.body
안경을 거치할때 고양이의 입이 생각보다 높이가 낮아서 거치가 안됐다 그래서 추가 나무를 추가해서 입을 앞으로 나오게 하니 안경이 거치 되었다 그리고 세우기 위해서 조립하는데 생각보다 구멍이 너무 작아서 잘 안들어갔지만 사포질로 갈아서 들어갈 수 있게 했다

마감과정에서 입을 나오게 하기 위해서 추가 나무 길이를 조정하는데 신경 썼다 그리고 오일칠을 꼼꼼하게 했다

# data[].attributes.body
변수: 컵받침 동그라미를 생각보다 너무 크게 가공한 것 같다. 화면상에서 봤을때에는 크기가 적당하다고 생각하였는데 막상 가공 받은 것을 받아보니 옆에 과자놓는 곳이랑 너무 가까웠다.

나는 손 사포질로 나무를 매끈하게 다듬었고 마감을 할때에는 오일을 총 두번을 칠하였다.

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변수: 단풍 모양으로 만들어서 끝부분이 생각보다 더 뾰족하고 다칠 것 같아서 사포질과 기계 사포를 사용하여 모양을 동그랗게 만들었다.

마감 과정: 뾰족한 부분을 사포질과 기계 사포를 사용해 둥글게 만들고 오일칠을 하였다

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작품을 만드는 동안의 변수는 첫번쨰로 작은 부분을 설계 했던게 배송이 오니까 건으로 쏘다가 다 날라가버렸고 생각보다 사이즈가 작아서 칼 거치대를 끼우는데 어려움을 느꼈다 그리고 모서리 끝이 너무 날카로웠다. 나의 노력한점은 끝부분을 둥글게 하고 거칠한 부분들을 사포로 한땀한땀 깎았다

# data[].attributes.body
변수: 폰 거치대의 결합부분이 배송이 와서 보니까 간격이 맞지않아 열심히 사포질을 해서 간격을 맞춤.

받침대의 두깨가 생각보다 더 얇아서 사포질을 할때 신중히 했다.

마감과정: 표면을 부드럽게 하기위해 손사포와 기계사포를 사용했고 마지막으로 오일을 칠했다.

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받은 작품의 일부분이 가늘었다.표면을 부드럽게 하려고 사포질을 많이 했다

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변수: 강아지 캐릭터와 뼈다귀 일러스트의 이미지를 조금 더 크게 하였어야 했었던것 같다. 극복: 사포질로 크기를 크게하려하였지만 실패하였다.

마감 과정: 사포질(손사포,사포기계), 드릴, 피스 박기, 오일 칠하기

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변수: 컵을 넣으려고 판 구멍이 너무 거칠고 나무껍질이 엄청 떨어졌다. 그래서 안쪽부분을 특히 여러가지 종류의 사포를 사용해서 부드럽게 갈아내는데 힘들었다.

마감과정에서 신경쓴점: 부드러운 사포로 최대한 거칠거리는부분을 없애고 구멍과 틈사이사이에도 오일을 꼼꼼하게 발랐다.

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변수: 배송이 왔을때 생각보다 각이 져있었고 표면이 까끌까끌해서 막막했다. 사포질을 진짜 손에 불 나도록 했어서 표면이 나름 괜찮아졌다고 생각했다. 그리고 도마는 괜찮아졌지만 핸드폰 거치대는 내가 설계를 잘못해서 아무것도 거치할 수 없게 되었다. 그래서 급하게 용도를 변경했다. 핸드폰 거치대에서 애플워치 충전기 거치대로 변경을 했다. 핸드폰 거치대가 필요해서 만든것이여서 아쉽지만 나름 괜찮다고 생각한다.

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변수 : 분명히 손잡이 용도로 설계하고 구멍을 뚫어서 도안을 제출했는데 내가 도안을 만들 때 실수가 있었는지 구멍이 뚫리지않고 선 라인만 파여있는 모습으로 배송이 왔다. 그래서 처음에는 드릴같은 도구를 이용해 원래 의도대로 만드려고했으나 힘들었기에 의도를 바꾸기로 하였다. 그래서 손잡이 용도에서 하루 스케쥴표를 꼽는 꽂이함으로 용도 변환을 하였다.

신경쓴 점 : 파여있는 부분이 까끌하지 않고 부드러운 느낌이 나는 것을 중요하게 생각하였다. 그래서 작은 손사포를 이용해서 부드럽게 만들었다. 또 위험성을 줄이기 위해 기계사포를 이용해 모서리를 둥글게 만들었다

# data[].attributes.body
가공할 때는 평평하고 깔끔하다고 생각했지만 작품을 받고 보니 모서리 부분이 생각보다 되게 날카롭고 거칠었다. 그리고 손에 잡히는 느낌이 조금 불편했다. 특히 내가 의도한 것보다 표면이 거칠게 느껴져 아쉬움이 있었다. 이런 문제를 극복하기 위해 사포를 이용해서 모서리를 부드럽게 다듬고 전체적으로 고르게 마감될 수 있도록 꼼꼼하게 사포질을 했다. 마지막에는 표면을 정리하고 오일을 총 두 번 칠하며 마무리하였다.

# data[].attributes.body
변수:작품을 받았을때에 생각보다 별다른 문제없이 잘 만들어져 왔다고 생각했다. 하지만 사포질을 하는 과정에서는 작품 모양이 생각보다 작아 사포질이 잘 안되는 부분이 있어서 그부분을 작은사포를 써서 매끄럽게 하는데에 어려움을 겪었다.

마감과정: 특히 신경을 쓴 부분은 모서리나 거친부분을 매끄럽게 하는데에 신경을 썼고 오일칠을 꼼꼼하게 하였다

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눈과 입 부분이 생각보다 깊게 파여있어서 살짝 어색했다. 사포질을 열심히 하여 어색함을 줄였다.

마감과정: 손사포, 오일칠

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내가 사포질할때 나는 사포질을 한쪽 방향으로만 하는 줄 알았다 그래서 한쪽방향으로만 사포질을하니 내가 사포질을 한 방향만 부드럽고 다른 방향들은 거칠었다 하지만 내가 반대쪽방향도 사포질을 해서 결국 해결하였다

마감과정에서는 작품의 모서리쪽을 부드럽게 하기위해 신경을 많이 썻다

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변수: wedraw에서 제작할 때 내 머릿속에서 생각했던 구도가 실제로 보니 하나도 맞지 않아서 크기를 맞추어 절단기로 잘라 새로운 구조를 만들었다.

마감 과정: 사포를 이용해 거친 표면을 부드럽게 만들고 모서리를 뭉툭하게 만들어 안전하게 하였다. 금이 간 부분에 집중적으로 사포질을 해 복구시켰고, 오일을 아주 잘 발랐다.

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변수는 생각 보다 나무 질감과 마감이 생각이상으로 저 품질이였고, 나무 한 조각이 동봉되어있지 않아서 설계를 새롭게 바꾸었고 목공품을 붙일려고 할 때 나사로 붙일려고 드릴로 작은 조각 하나를 뚫었지만 빠지질 않아서 또 한 조각을 제거한 채로 새롭게 설계했다.

마감과정 동안 사포로 겉이 까끌하고 이상한 부분이 결합 면을 사포로 꼐속 다듬었다. 모서리와 같이 튀어나온 부분을 전부 뭉툭하게 갈아내어서 시간이 꽤 지체되었다. 글자를 세긴 부분이 마감이 엉망이고 너무 약해서 사포질 하는데 애를 먹었다.

오일 칠은 생각 쉬워서 금방 끝냈다.

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생각보다 배송온 판자의 재질이 거칠했다. 그래서 사포질을 했는데 가루가 많이 나와서 힘들었고 그냥 참으면서 했다. 특히 좁은 틈 사이를 사포질 할때에 사포가 잘 들어가지 않아서 힘들었지만 사포를 틈사이에 맞게 접어가면서 함으로써 극복해낼 수 있었다.

# data[].attributes.body
변수: 처음 재료를 받았을때 생각보다 퍼져있는 부분에 달랑거리는 부분이 있었고 사포질 과정에서 한쪽을 좀 많이 사포질해서 길이 대칭이 맞지 않아 붙일때 좀 난감했지만 한쪽을 덜 사포질해서 붙일때 최대한 빈공간이 안보이게 했고 빈공간에도 약간의 목공풀칠을 해서 좀 더 잘 안떨어지도록 했다.

마감과정:사포질,목공풀, 오일칠