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Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano para solucionar problemas de forma criativa e colaborativa. Ela envolve entender profundamente as necessidades das pessoas, gerar ideias inovadoras e prototipar soluções.

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Empatia: Entender as necessidades e problemas do usuário por meio de entrevistas, observações e pesquisas.

Definição: Sintetizar as informações coletadas para definir o problema central a ser resolvido.

Ideação: Gerar o maior número possível de ideias, sem julgamentos, usando técnicas como brainstorming e mapas mentais.

Prototipagem: Criar versões iniciais das soluções para testar as ideias de forma prática.

Testes: Aplicar os protótipos em situações reais, colher feedbacks e realizar ajustes.

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Como podemos aplicar o Design Thinking para resolver um problema escolar?

Qual é a etapa mais desafiadora na prática?

Existem ferramentas digitais específicas para cada fase?

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Exemplos Práticos do Uso do Design Thinking

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Exemplos Práticos do Uso do Design Thinking

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Na escola: Redesenhar a biblioteca para torná-la mais atraente e acessível aos alunos.

Em casa: Organizar um espaço de estudo usando prototipagem de móveis e decoração.

Na comunidade: Desenvolver campanhas de conscientização ambiental baseadas nas reais necessidades dos moradores.

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Se você pudesse usar o Design Thinking para melhorar um serviço público, qual seria e como começaria a etapa de empatia?