# data[].attributes.body
Es una RA donde el disparador es una imagen física (como una ilustración, un dibujo o una fotografía impresa).
Cuando se enfoca con la app adecuada, aparece una capa digital superpuesta justo encima de esa imagen.

# data[].attributes.body
🔹 Función principal:
Sirve como un puente hacia contenido digital (página web, vídeo, imagen, formulario…).
El código QR no contiene el contenido en sí, sino una URL codificada.

🔹 Qué pasa cuando lo escaneas:
El dispositivo abre un enlace. La experiencia suele ser pasiva: visualizar, leer, escuchar.

🔹 Ejemplo educativo:
Un cartel en el pasillo con un QR que lleva a un vídeo explicativo sobre el proyecto Erasmus del centro.

🔹 Tipo de RA:
👉 RA basada en hiperenlace. No hay superposición visual; se salta al mundo digital.

# data[].attributes.headline
🧱 2. Qué es un marcador (RA tradicional)

# data[].attributes.subject
🧱 2. Qué es un marcador (RA tradicional)

# data[].attributes.body
🔹 Función principal:
Es un elemento visual único (una imagen, patrón o diseño impreso) que dispara una experiencia de RA superpuesta sobre el mundo real, como un modelo 3D, animación o vídeo que se muestra directamente encima del marcador.

🔹 Qué pasa cuando lo escaneas:
La app reconoce la imagen como un disparador visual y superpone contenido digital sobre esa imagen, como si “apareciera en el mundo real”.

🔹 Ejemplo educativo:
Una ficha de anatomía con un marcador que, al enfocarlo con el móvil, muestra un corazón 3D latiendo encima del papel.

🔹 Tipo de RA:
👉 RA basada en marcador. Hay superposición directa del contenido digital sobre el entorno físico.

# data[].attributes.body
Imprimes una ficha de https://quivervision.com/coloring-packs

Los alumnos la colorean a mano.

Abren la app Quiver y escanean la ficha.

Aparece el modelo 3D del dibujo, coloreado con sus propios colores, y pueden interactuar con él.

# data[].attributes.body
¿En qué situaciones puede ser útil un QR en el aula?

¿Qué ventajas tiene frente a proyectar directamente el contenido?

¿Creéis que esto motiva más a los alumnos?

# data[].attributes.body
✅ Cómo funciona:

Cada alumno tiene una tarjeta impresa (marcador único).

El profesor lanza una pregunta desde su ordenador.

El alumnado responde girando su tarjeta hacia la opción correcta (A, B, C o D).

El profesor escanea con su móvil las tarjetas, y recoge en tiempo real las respuestas.

🔍 Ejemplo de RA con marcador:
El marcador no lanza contenido visible al alumnado, pero sí activa una lectura digital sobre un objeto físico.
Se considera un tipo básico de RA porque une lo físico con una capa digital invisible (la respuesta que ve el profesor en su app).

# data[].attributes.body
Instrucciones

# data[].attributes.headline
Lista con páginas para generar códigos QR

# data[].attributes.subject
Lista con páginas para generar códigos QR

# data[].attributes.body
✅ 1. QR Code Monkey

🎨 Muy visual, personalizable con colores y logos.
📎 Ideal para: enlaces, textos, e-mails, redes sociales.

✅ 2. Unitag QR Code Generator

🎨 Permite crear QR con formas, fondos, colores y hasta degradados.
👤 No requiere registro, pero tiene versión premium.

✅ 3. QRCode Generator (by Egoditor)

🔗 Muy sencillo y directo.
🧩 Soporta URL, texto, correo, SMS, vCard, Wi-Fi...
✏️ Ideal para educación por su usabilidad.

✅ 4. GoQR.me

📄 Puedes generar QR de texto, URL, teléfono, mensaje o ubicación.
🔽 Permite descarga directa como PNG, SVG, EPS, etc.

✅ 5. QRStuff

🧩 Más técnico, permite configurar muchos tipos de datos.
🎨 Incluye opciones de color y descarga.

✅ 6. Beaconstac QR Code Generator

🔒 Más enfocado a empresas, pero útil para QR dinámicos.
🧾 Permite seguimiento, personalización y edición posterior.

# data[].attributes.body
Los alumnos trabajan con material tangible (papel, fichas…).

El contenido digital se adapta visualmente a su trabajo físico.

Es muy motivador porque permite ver cómo “cobra vida” algo que ellos mismos han dibujado o manipulado.

# data[].attributes.body
Aquí tienes un ejemplo de QR

# data[].attributes.body
Aquí tenéis un ejemplo de código QR con instrucciones para estaciones de aprendizaje

# data[].attributes.body
✅ Cómo funciona:

El profesor genera una prueba en papel con códigos únicos tipo QR o patrones visuales.

Los alumnos responden sobre papel impreso, sin dispositivos.

El docente escanea las hojas al finalizar, y Quizizz recoge y procesa las respuestas automáticamente.

🔍 Aquí el marcador es el propio test impreso, que se reconoce mediante patrones visuales, igual que un código QR.

# data[].attributes.attachment_link.description
Blend your digital and physical worlds together and propel student engagement with Paper Mode on Quizizz.

# data[].attributes.headline
🔴 Cómo USAR el MODO PAPEL en QUIZIZZ 2023 ❙ Herramientas de gamificación

# data[].attributes.subject
🔴 Cómo USAR el MODO PAPEL en QUIZIZZ 2023 ❙ Herramientas de gamificación

# data[].attributes.attachment_link.title
🔴 Cómo USAR el MODO PAPEL en QUIZIZZ 2023 ❙ Herramientas de gamificación

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✅ En este video te enseñaré Cómo usar el MODO PAPEL en QUIZIZZ ⭐ TODO FÁCIL ⭐ para obtener información sobre las respuestas de los estudiantes en un cuestion…

# data[].attributes.body
Es un cubo físico (de gomaespuma o imprimible) que actúa como marcador tridimensional. Cada una de sus caras tiene patrones visuales únicos que una app puede reconocer y convertir en objetos digitales interactivos.

🔁 Puedes girar, mover y manipular el cubo, y ver cómo el objeto virtual cambia de perspectiva en tiempo real.

🧪 ¿Cómo funciona?

1. Descargas una app compatible

Las más conocidas son:

Merge Explorer (actividades educativas tipo ciencia, anatomía, geografía…)

Object Viewer (visualizar modelos 3D)

HoloGlobe, AR Animals, etc.

📱 Disponible para Android, iOS, Chromebook y algunos dispositivos de RA.

2. Consigues el cubo

Tienes dos opciones:

Comprar el Merge Cube físico (~20 €).

Descargar el modelo imprimible gratuito:
👉 Versión PDF desde Merge EDU

3. Abres una experiencia en la app

Ejemplos:

Ver el sistema solar encima del cubo.

Manipular un órgano del cuerpo humano (como en tu diapositiva).

Realizar una exploración del interior de una célula.

4. Escaneas el cubo con la cámara

La app detecta el marcador 3D y superpone el contenido digital directamente sobre él.

🔄 El contenido se adapta cuando el alumno gira el cubo con la mano, como si sostuviera el objeto virtual.

🎯 ¿Por qué es útil en el aula?

Interactivo: el alumnado no solo ve, sino que manipula lo que aprende.

Motivador: convierte una clase tradicional en una experiencia inmersiva.

Adaptable: funciona para ciencias, arte, anatomía, historia…

💡 Ejemplo práctico:

Tema: Sistema digestivo
Actividad con Merge Cube:

Cada alumno imprime su cubo o usa uno compartido.

Abren la app con el modelo 3D del cuerpo humano.

Observan el aparato digestivo flotando sobre el cubo.

Tocan cada órgano para ver su función.

Después responden a un test o lo explican a sus compañeros.

# data[].attributes.attachment_link.description
The power to hold the digital world. Works with Merge EDU, AR Brain Games, STEM Learning, AR Objects, AR Training and more.

# data[].attributes.body
👉 https://quivervision.com
👉 App Quiver en Android/iOS
👉 Fichas educativas: https://quivervision.com/coloring-packs

# data[].attributes.attachment_link.description
Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

# data[].attributes.headline
📍 ¿Qué es la RA basada en geolocalización?

# data[].attributes.subject
📍 ¿Qué es la RA basada en geolocalización?

# data[].attributes.body
Este tipo de RA utiliza la ubicación física del dispositivo (GPS) como activador o disparador.
Cuando el usuario llega a un lugar específico, se desbloquea o se superpone contenido digital en la pantalla (texto, imagen, audio, vídeo o elemento 3D).

# data[].attributes.body
Porque permite diseñar experiencias situadas y fomentar:

Aprendizaje fuera del aula.

Actividades tipo “gymkana educativa”, turismo cultural, rutas de ciencia, etc.

Proyectos colaborativos vinculados a territorio, historia o medio ambiente.

# data[].attributes.body
🔶 EDULOC

Plataforma educativa creada por la Fundació Itinerarium.

Permite crear itinerarios, retos y misiones con contenido RA activado por posición.

Ideal para secundaria, FP y proyectos de aula invertida.

🔗 http://www.eduloc.net

# data[].attributes.headline
🧠 ¿Qué es la RA basada en reconocimiento?

# data[].attributes.subject
🧠 ¿Qué es la RA basada en reconocimiento?

# data[].attributes.body
Este tipo de RA se activa cuando la app reconoce un patrón específico del mundo real: una planta, una cara, una superficie…
No se trata de escanear una imagen diseñada como marcador, sino de reconocer automáticamente un objeto real.

# data[].attributes.headline
🌿 Ejemplo: PlantNet (Reconocimiento de plantas)

# data[].attributes.subject
🌿 Ejemplo: PlantNet (Reconocimiento de plantas)

# data[].attributes.body
🟢 El usuario hace una foto real a una planta
🟢 La app compara el patrón con su base de datos
🟢 Devuelve el nombre, especie, características e imágenes asociadas

🔗 App PlantNet en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Identificar, explorar y compartir tus observaciones sobre plantas silvestres

Pl@ntNet es una herramienta para ayudar a identificar plantas a través de fotografías Está organizado en diferentes temáticas y floras geográficas. Elige una que corresponda a tu región o al área de tu interés de la siguiente lista. Si no sabes que elegir, selecciona "Flora Mundial" la cual tiene la cobertura más amplia pero resultados menos precisos que una flora con mayor enfoque

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Identificar, explorar y compartir tus observaciones sobre plantas silvestres

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Pl@ntNet es una herramienta para ayudar a identificar plantas a través de fotografías Identificar, explorar y compartir tus observaciones sobre plantas silvestres

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QR a una página de wikipedia

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Protocolo

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Creado con QR.io dirige a classroom sobre Medio ambiente

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Qr Paisaje de Aprendizaje La multiplicación

# data[].attributes.body
Este QR será escaneado por los aprendices para dirigirlos a un genially para que descubran actividades relacionadas con atención al cliente

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Why teachers & students love it

Students become creators, building and exploring their 3D worlds

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Students become future-ready with the 21st century learning skills and 4 C's

Encourages storytelling, gamification and hands-on learning

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Delightex for kid-friendly 3D creation and coding

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SpatialChat - Simple way to deliver engaging video meetings.

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Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world’s treasures online.

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🎯 ¡Reto en directo: “Misión Aula Virtual”

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🎯 ¡Reto en directo: “Misión Aula Virtual”

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Virtual space platform to help remote teams collaborate.

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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aplicaciones-realidad-aumentada/

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¡Hola, aventureros!

Hoy comenzaremos un viaje muy especial por el tiempo, donde conoceremos cómo cambia la naturaleza a lo largo del año. En cada estación descubriremos nuevos colores, climas y sorpresas que la tierra nos regala. ¡Prepárense, porque nuestra aventura por las estaciones está a punto de empezar!

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Un maravilloso lugar.

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Estoy probando