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Edwin Rodríguez Perea

John Jasner González Santana

Nilson Enrique Polo Pabón

Módulo: Recursos Educativos Digitales

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Análisis de la infografía en Canva como RED

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Análisis de la infografía en Canva como RED

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Descripción general:

La infografía es un recurso visual digital diseñado para presentar información de manera estructurada, atractiva y fácilmente comprensible. En este caso, la infografía creada en Canva aborda las características principales del arte rupestre, incluyendo ejemplos visuales de pinturas y grabados prehistóricos, sus materiales, técnicas y el contexto cultural en el que se desarrollaron. Este combina textos recursos breves, imágenes representativas y elementos interactivos, como enlaces a vídeos y documentos ampliados.

Ventajas educativas:

Visualmente atractivo: Capta la atención de los estudiantes al utilizar gráficos, colores y diagramas que hacen que la información sea más digerible.

Interactividad: Al incluir enlaces y botones interactivos, los estudiantes pueden ampliar la información y explorar recursos complementarios de forma autónoma.

Accesibilidad: Puede ser utilizado tanto en línea como en formato impreso, adaptándose a las condiciones tecnológicas del aula.

Adaptabilidad: Canva permite modificar fácilmente el contenido de la infografía según las necesidades de los estudiantes o del docente.

Refuerzo del aprendizaje visual: Favorece a los estudiantes que aprendan mejor mediante gráficos y esquemas.

Desventajas:

Dependencia de dispositivos digitales: Requiere que los estudiantes o el docente tengan acceso a dispositivos electrónicos para aprovechar todas sus funcionalidades interactivas.

Limitaciones tecnológicas: En un contexto con conectividad limitada, como el del Juan Miguel D'Osuna, algunas funciones interactivas podrían no estar disponibles.

Carga de información: Si no se diseña adecuadamente, podría saturar a los estudiantes con demasiada información visual en un espacio reducido.

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Análisis del test gamificado en Educaplay

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Análisis del test gamificado en Educaplay

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Descripción general:

El test gamificado en Educaplay es una herramienta interactiva que combina preguntas relacionadas con el arte rupestre y elementos lúdicos, como una tabla de posiciones y retroalimentación instantánea. Este permite evaluar el recurso de aprendizaje de los estudiantes de una manera dinámica, integrando imágenes, audios y videos como parte de las preguntas.

Ventajas educativas:

Motivación y compromiso: La gamificación fomenta la participación activa de los estudiantes mediante dinámicas competitivas y recompensas simbólicas, como la aparición en un ranking.

Versatilidad: Ofrece diferentes formatos de actividades, como preguntas de opción múltiple, verdadero/falso o asociación de conceptos, adaptándose a diversas necesidades pedagógicas.

Retroalimentación inmediata: Permite que los estudiantes identifiquen sus errores y los corrijan en tiempo real, consolidando sus aprendizajes.

Interacción y diversión: Hace que el proceso de evaluación sea más entretenido y menos intimidante, especialmente para estudiantes que suelen sentirse ansiosos con las pruebas tradicionales.

Acceso multiplataforma: Puede ser utilizado en computadoras, tabletas o teléfonos inteligentes, lo que facilita su integración en el aula.

Desventajas:

Dependencia de la conectividad: Requiere acceso estable a internet, lo que puede ser un desafío en el IED Juan Miguel D'Osuna debido a las limitaciones tecnológicas.

Competitividad: Aunque la gamificación es motivadora para muchos estudiantes, puede generar ansiedad o desmotivación en aquellos que no obtienen buenos resultados en el ranking.

Curva de aprendizaje: Algunos estudiantes pueden necesitar tiempo para familiarizarse con la interfaz y las reglas del examen.

Tiempo limitado: Al ser una actividad gamificada, puede ser difícil profundizar en ciertos temas si el tiempo en clase es corto.

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Conclusiones sobre el uso de los RED utilizados

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Conclusiones sobre el uso de los RED utilizados

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Ambas herramientas son valiosas en el contexto educativo actual, pero sirven propósitos diferentes:

Canva es ideal para la creación de contenido visual y desarrollo de habilidades creativas.

Educaplay es excelente para evaluación formativa y engagement a través de la gamificación.

La implementación más efectiva sería usar ambas herramientas de manera complementaria:

Crear material visual atractivo en Canva

Evaluar la comprensión de ese material mediante Educaplay

Permitir que los estudiantes demuestren su aprendizaje usando ambas plataformas

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Infografía disfrutar del arte galería elegante azul

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Check out this Infographic designed by Nicho Polo.

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https://es.educaplay.com/recursos-educativos/21836776-test_pintura_rupestre.html

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Todos los juegos (Test): Test Pintura Rupestre - Test del tema de pintura rupestre