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이 주제를 선정한 이유는 곧 있으면 크리

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이 주제를 선정한 이유는 곧 있으면 크리스마스가 다가오기도 하고 겨울에는 크리스마스가 사람들이 가장 관심이 많은 주제라고 생각해서 이 주제를 골랐다

이 팝업북을 제작하면서 가장 중점으로 둔 부분은 크리스마스 창문을 팝업북 느낌으로 입체적으로 표현하려고 한거랑 앞 표지에 있는 크리스마스 트리를 제일 예쁘게 표현하려고 했다 그리고 현재 나의 진로는 디자이너인데 팝업북 디자인을 해보면서 디자이너로써의 역량을 키울 수 있는 계기가 되었다

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나는 팝업북을 동화책의 형식으로 만들고자 하였고 그 이유는 팝업북자체가 아이들을 위한 동화책으로 많이 만들어지기 때문에 한번 시도해보고 싶었다. 이 동화책의 제목은 '나의 소원을'이고 스토리는 인형친구 피피와 함께 살던 아이가 소원을 들어준다는 나무의 소문을 듣고 피피를 사람으로 만들고자 한다.

내가 가장 중점을 둔 부분은 팝업북의 특징을 활용해 스토리를 살리는 것이다. 그중 하나인 나무요정이 사는 나무를 앞으로 나오게 만들어 시선이 가게 하였다.

나의 진로는 게임쪽인데 이러한 스토리라인을 배경으로 게임을 만들어도 재밌을 것 같다고 생각했다.

주인공인 아이와 인형 피피의 캐릭터도 꼬깔모자와 인형의 특징을 간단하게 담았는데 게임으로 만든다면 더 추가해서 퀄리티를 높혀도 좋을것 같다.

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팝업북에서 시장에 가면 이라는 주제를 선

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팝업북에서 시장에 가면 이라는 주제를 선정 했는데 시장에 가면이라는 게임에서 영감을 얻었다. 시장에 가면 이라는 게임에서 처럼 시장을 생각하면 떠올리는 먹거리들이 책을 넘길 때마다 생기는 팝업북을 만들어 보았다. 팝업북을 만들 때에는 음식이 주제이니 음식을 그리는것에 집중을 해서 음식 그림이 맛있어 보이도록, 추억의 시장 느낌이 나도록 음식 그림에 가장 중점을 두었다. 나의 현재 진로 희망이 디자인과 연관 되어 있어서 팝업북을 디자인 하는데 도움이 되었고 팝업북을 어떻게 하면 음식이 돋보일지, 시장에 가면이라는 주제가 잘 드러나는지에 대해 고민을 하게 되면서 나의 진로에 도움이 되었다

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1) 음악 앱을 컨셉으로 선택하게된 이유는 평소 음악듣기를 굉장히 좋아하고 스크랩하는걸 취미로 두고있기때문에 내가 가지고 있는 여분의 앨범들의 노래로 입체 스크랩을 해보는 활동을 해보고자 선정하였다

2) 노래에 맞는 배치와 팝업을 보고 어떤 분위기의 노래인지 짐작 갈 수 있는 배치의 꾸밈으로 구성하고자 구상하였다

3) 현재 나의 진로에서 도움이 된 점은 영화 애니메이션이나 요즘 엔터에서도 애니메이션을 굉장히 많이 활용하는 추세인데 영화나 엔터 애니메이션을 하고싶다는 생각중에 정말 노래를 기반으로해 직접 각각 잘 어울리는 페이지를 기획하는 과정이 나의 생각하고 과정을 설정하는 능력에 도움을 준 것 같다. 구상하기 쉬웠던 노래도 있지만 노래에 잘 맞는 배치가 떠오르지 않아 힘들었던 노래도 있는데 이런 과정을 이겨내며 팝업북 계획을 끝냈던 것이 의미있았다고 생각한다

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현재 진로에 고민이 많은 

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1. 현재 진로에 고민이 많은 친구들에게 용기와 힘을 주기 위해 한 주인공이 자신의 진로에 대해 고민하고 성찰하면서 결국에는 자신이 좋아하는 것을 알기 되는 이야기를 만들었다.

2. 팝업북을 만들기 때 이야기에 맞는 분위기의 그림을 그리는 데 중점을 두었다.

3. 희망 진로가 일러스트레이터인데 이 활동을 하면서 책 내용에 맞게 일러스트를 그리는 것을 경험할 수 있었다. 앞으로도 일러스트레이터가 할 수 있는 것들을 더 많이 경험하고 싶다.

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마법 동물들이 책 속에서 튀어나온다는 스

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마법 동물들이 책 속에서 튀어나온다는 스토리인데 동물 그리기를 좋아하기도 하고 여러가지 풀이나 불, 물같은 소재를 그리고 싶어서 선택하게 되었다. 그림을 그리면서 풀 부분은 부드러운 느낌이 나도록 그리고 얼음 부분은 날카롭게 그리는 등 그 소재의 질감이 느껴지도록 표현하려고 하였다. 불, 얼음, 번개는 날카롭게 삐죽삐죽 그리고 물은 둥글둥글하게, 풀은 풍성하게 그렸다. 팝업북을 만들어보면서 이런식으로 펼쳐지는 작품은 거의 처음 만들어보는데 어떻게 해야 작품이 입체적으로 화려하고 풍성해질지 제작 과정에서 고민해보면서 새로운 경험을 한 것 같다. 평면을 넘어선 3차원의 작품을 만들어보는게 정말 새로웠다.

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팝업북  만들기 소감문

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팝업북  만들기 소감문

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팝업북 주제: 만화 &애니메이션 캐릭터북

중점을 둔 부분: 전체적인 형태와 색체에 신경을 썻고 여러가지 색을 파스텔 톤으로 다양하게 표현하기 위해서 색연필을 활용해서 색감을 더하였고, 또한 다양한 굵기에 라이너 팬슬과 컴퓨터 싸인펜 등을 활용해서 여러 굵기에 형태감을 필압을 살렸다.

진로에 도움이 된 점: 일단 형태감과 색체 그리고 팬선을 그을 때 필압을 좀더 잘 활용할수 있었다는 점에서 나의 진로에서 도움이 되었고 평소에 그리지 않던 그림체에 캐릭터들을 그림으로 다양한 그림체를 체험할 수 있었고, 여러가지 방면에서 도움이 되었습니다!

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1. 나. 내가 좋아하는 것들을 주제로 선정하였다. 평소에 내가 좋아하는 것을 생각해보지 못했는데 이번 팝업북 주제로 내가 좋아하는 것을 만든다면 나에 대해서 더 잘 알 수 있을 것 같았기 때문에 주제로 선정하였다.

2. 팝업북을 제작하면서 팝업부분을 가장 중점으로 표현하였다. 팝업에 내가 좋아하는 것들을 넣어서 제일 강조하려고 하였다.

3. 나의 진로는 그래픽 디자이너인데, 내가 넣을 요소들을 토대로 한 페이지를 어떻게 구상하면 좋을 지 생각해보고 디자인했던 것이 여러 요소들을 디자인 할 미래의 직업에 도움이 됐다고 생각한다.

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성탄절 분위기에 맞는 작품을 만들었다.<

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성탄절 분위기에 맞는 작품을 만들었다.

완성도는 미흡하지만 만족한다.

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주제 : 단테의 신곡이유 :

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주제 : 단테의 신곡

이유 : 이 책을 만들 당시에 단테의 신곡을 읽었고 그에 대한 책 강의를 들었어서 크게 감명받고 문학에 관심이 많아서 결정하게ㅊ되었다.

중점을 둔 표현

흑백으로 생기는 밀도차나 그 당시의 책 삽화 분위기를 살리는데에 중점을 둠

진로희망 : 만화가 만화작가 (만창과)

도움된 점 : 연출이나 펜 선 밀도를 연습할 수 있었다.

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[학기말 소감문 작성 안내]

1. 팝업북을 구상하면서 선정한 주제 및 스토리, 선정한 이유

2. 팝업북을 제작하면서 가장 중점을 두고 표현한 부분

3. 현재 나의 희망 진로와 활동 후 진로에 도움이 되었던 점

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1-1 진로를 미술쪽으로 꿈꾸고 있어

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1-1 진로를 미술쪽으로 꿈꾸고 있어 아트메이트에 참여하여 다양한 활동을 경험하고 경험한것을 바탕으로 나의 진로 방향을 확고하게 만들기 위하여 아트메이트에 들어온거같다

2-1 캐릭터 디자인을 하면서 중요하게 생각했던 부분은
"어떻게 디자인하면 많은 사람들이 만족해할까" 였다 그렇게 때문에 호불호가 적은 고양이를 이용하여 캐릭터를 디자인 한 것 같다

2-2 색연필을 사용하여 캐릭터를 디자인하였다 색연필을 사용하면 색이 부드럽게 섞이기 때문에 포근함을 연출하기가 쉬워 캐릭터가 마쉬멜로라는 점을 잘 살린것 같다

2-3 만들면서 가장 고민했던 것은 아마 얼마나 대중성이 있느냐가 되겠다 아무래도 캐릭터란게 너무 단순하고 잘알려져있지 않은것으로 하면 인기가 없기 마련이다 독창성이 있다면야 보완이 가능하지만 아직 나에겐 부족한점이 많아 대중성을 고려한것 같다

2-4 이모티콘/굿즈/스키커 중 굿즈를 선택하였고 캐릭터가 마쉬멜로를 모티브로 만들었기 때문에 캐릭터모양의 마쉬멜로를 만들어 굿즈를 제작하였다

3 캐릭터 디자인을 하면서 다시 한번 창작의 어려움을 알게되었고 어느정도의 창의력을 요구하는지 또한 알게되었다 원화가를 진로로 꿈꾸고 있으므로 더 높은 창의력을 기르기 위해 더욱 연습에 몰두해야함을 깨달았다 많은 캐릭터들을 연구하고 그것들을 3D로 보았을때의 모습들 또한 고려해봐야된다는것도 알게됐다 확실히 진로를 바로잡는데 도움이 된거같다

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1. 이 동아리에 가입하게 된 동기는

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1. 이 동아리에 가입하게 된 동기는 진로가 미술 계열이기도 하고 작년에도 이 동아리를 했었는데 재밌었던 기억이 많아서 다시 가입하게 되었다
2. (1): 이 캐릭터를 디자인하는데 가장 중점으로 둔 부분은 사람들이 이 캐릭터를 봤을때 기억에 잘 남을 수 있도록 귀엽고 깜찍하게 디자인하려고 노력했다
(2): 색연필을 이용해서 채색을 했는데 색연필을 사용 하면서 토끼 털의 부드러운 느낌을 잘 표현하려고 노력했다
(3): 캐릭터를 사용해 굿즈를 만들때 가장 고민했던 부분은 요즘 사람들이 많이 사용하는 제품으로 만들어야겠다는 생각이 들어서 어떤 제품을 통해 내가 만든 캐릭터의 특징을 잘 들어낼수 있을지 고민했다
(4): 굿즈를 선택했는데 이유는 제품 디자인에도 관심이 있어서 굿즈를 선택했다
3. 캐릭터 디자인 활동을 통하여 평소에 그림을 그릴 때 아이디어가 부족하다고 생각하는데 이번 활동을 통해 아이디어를 기를 수 있었어서 아이디어를 키우는데 도움이 된 것 같아 뿌듯하고 재밌었다

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동아리에 가입하게 된 계기는 일학년때

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동아리에 가입하게 된 계기는 일학년때 가입한 미술 동아리에서 다양하고 많은 추억을 쌓아서 2학년에도 똑같이 활동하고 싶어 지원하게 되었습니다. 그리고 제 진로가 미술 진로이기도 하여 미술동아리에 가입하게 되었습니다.

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그림그리는것이 진심으로 재밌어서 동아리에 가입했다

제품으로 제작되기 쉽게 생김새를 만들었다

아이패드를 활용하여 디지털드로잉을 하였다

레드불과 콜라보를 한다면 어떠할까 생각했다

컨셉과 어울리게 아이스박스를 만들어보았다

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게임 원화가나 일러스트레이터가 되고 

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게임 원화가나 일러스트레이터가 되고 싶어서 해당 동아리게 1학년부터 들어오게 되었습니다. 나만의 캐릭터를 제작하고 그릴 때는, 나만의 개성이 들어가는가 남들과는 다른 독특하게 표현할 수 있는가에 중심을 두었다. 또한 아이패드를 이용해 디지털로 그리게 되었는데, 손으로 그리는 것과는 다른 퀄리티가 높은 그림을 그리거나 보정, 효과 등을 넣을 수 있는 장점이 있어서 좋았으면서 디지털 일러스트 만의 깔끔함을 중점으로 살리고 싶었다. 캐릭터 굿즈를 그리면서 가장 고민했던건 캐릭터의 어울리는 굿즈가 무엇이 있을지 매우 고민이었다. 난 굿즈를 선택했으며 이모티콘 보다는 전부터 나만의 캐릭터로 굿즈 디자인을 하고 싶었기에 이를 택했다. 게임 원화가는 게임에 어울리고 또한 굿즈들도 제작하기 위해 세심한 디자인을 고민해야하기에 방학부터는 물체를 보고 디자인을 하거나 새로운 캐릭터를 많이 제작해보는 일을 하고 싶다.

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1. 1학년 때 동아리에 들어봤을 때

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1. 1학년 때 동아리에 들어봤을 때 아트메이트 에서는 디자인 하는 활동이 많은데나의 진로와 잘 맞는다고 생각했고 또한 1학년 때 활동이 재밌다고 느껴서 다시 신청하게 되었다
2. 1) 캐릭터를 디자인 할 때에는 캐릭터의 특성에 대해 가장 고민했다. 내가 만든 캐릭터를 떠올릴 때  뭐가 가장 먼저 생각나게 해야할지 고민이였다
2)캐릭터를 디자인 할 때에는 마카를 이용해 채색 했다
3) 캐릭터를 사용해 굿즈를 만들 때에는 시중에는 굿즈가 워낙 많아서 겹치기 않을려고 노력했다
4) 굿즈를 선택해ㅛ으며  내 캐릭터는 집에 많이 있는 성격을 나타낸것이라서 굿즈가 가장 잘 맞을것 이라고 생각햤다

3. 나중에 디자이너가 된다면 지금 캐릭터 디자인 횔동을 한 것을 떠올릴것 같다 어느 부분에서 열심히 햄ㅅ거 어느 부분에서 고민했는지 떠올릴 것 같다

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동기:2학년이 되어 뒤늦게 진로를 선택하게되었기때문에 아트메이트 동아리에 참가하여 조금이라도
진로에 도움이 되길바랐기때문이다
나만의 캐릭터 디자인
가장고민하고 중점적으로 생각한부분은 캐릭터의 벨런스이다 난이도가 너무 높지는 않은지
너무 이질감이 들지는 않는지 많이 고민했다
채색도구:색연필,볼펜 이 두가지를 통해서
현실적인 웹툰 캐릭터 느낌을 내고싶었다
굿즈를 만들때 가장 고민한부분은 어떤 상품일지
가장 고민했다 흔하고 많이 접할수있는 사진굿즈를 통해 캐릭터를 친밀하게 느낄수있도록 노력했다
캐릭터 디자인활동을 통해 나의 진로인 애니메이션
속 캐릭터를 구상해볼수있었고 그리며 어떤 특징이 있고 어떤 사연등을 가지고있는지 상상해보면서
스토리를 구상하는 능력을 향상시킬수있어서
많은 도움이 되었다

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산을 그렸다

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미술 계열 진로 희망하기에 1학년때 하던 동아리를 이어 하고자 선택하게 되었가 캐릭터 디자인을 할때 마카를 처음 이용해 캐릭터를 완성하였고 이걸통해 영어 동화책 같은 느낌을 내고싶었다 굿즈를 제작할때에는 이 캐릭터의 이야기 특징이 잘 드러나게 표현하고자 했다 달을 동경해 여행응 떠난 생쥐가 컨셉이였기 때문에 디자인한 생쥐의 특징들이 죽지 않도록 노력했고 여행기를 한번에 담아보고자 했다 스티커로 제작한 이유는 스티커 제작을 이전에 해보기도 했고 여행기의 다양한 모습을 그려내기에 효과적일 것이라 생각해서 스티커로 제작하였다 애니메이션 제작자를 꿈꾸고 있기에 이야기를 구상하고 그에 적절한 캐릭터를 제작할 수 있어야하는 능력이 필요한데 이번 활동을 통해 처음 부터 끝까지 고민해볼 수 있는 기회가 생겨 의미있던 활동이라 생각한다

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진로가 일러스트레이터 미술 분야이기 때문에 동아리에서 다양한 미술 활동을 하고 싶어서 아트메이트에 가입하게 되었다.

캐릭터를 디자인 활동에서 가장 고민한 것은 캐릭터의 외형이었다.  사람들이 내 캐릭터를 봤을 때 캐릭터의 특징이 잘보였으면 했다. 그래서 캐릭터가 눈에 잘 보이기 위해서 캐릭터의 머리카락, 모자를  높은 채도의 색으로 색칠했다.

캐릭터 디자인하는데 사용한 미술 도구는 색연필이다.

색연필을 활용하여 알록달록하고 밝은 느낌을 내고 싶었다.

캐릭터를 이용하여 스티커를 만들었다. 스티커를 선택한 이유는 스티커는 캐릭터의 성격과 컨셉을 여러가지의 그림으로표현할 수 있기 때문이다.

캐릭터를 이용하여 스티커를 만들 때 가장 고민한 것은 어떻게 하면 캐릭터의 성격과 컨셉을 잘 표현할 수 있을까였다. 그래서 최대한 캐릭터의 석격, 특징을 잘 표현하기 위해서 구체적인 상황을 설정해서 그림을 그렸다.

인물, 캐릭터 위주로  일러스트를 그릴 때 캐릭터의 구체적인 특징과 컨셉이 중요하다는 것을 알게 되었다. 앞으로 캐릭터를 그릴 때 구체적인 컨셉을 생각해서 그려야겠다는 생각을 하게 되었다.

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이름:신울루제작목적:정보를 모

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이름:신울루
제작목적:정보를 모아주는 역할
컨셉/세계관:여러시대를 돌아다니며 정보를 수집하고 다니는 도깨비이다.
특징/성향:평소 말이 없고 가면을 쓰고 돌아다닌다.

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1. 작년에도 같은 동아리를 골랐었는

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1. 작년에도 같은 동아리를 골랐었는데 올해에도 더 다양한 미술 활동을 해보고 싶어서 아트메이트 동아리에 참여하게 되었다.

2.
1) 캐릭터를 디자인할 때 고민했던 부분은 캐릭터의 전체적인 색깔이다. 색깔이 중구난방하면 오히려 복잡해 보일 수도 있겠다는 생각이 들어서 대표적인 색깔로 빨간색, 초록색, 갈색을 골라놓고 색칠을 하였다.
2) 채색을 할 때는 색연필을 사용하여 색칠했는데 부드럽고 포근한, 편안한 느낌을 주고 싶어서 색연필을 선택한 것이다.
3) 캐릭터를 디자인하면서 내 캐릭터의 특징이 사라지거나 죽지 않도록 하고 싶었다. 그래서 이모티콘을 스케치하는데에 좀 오래걸린 것 같다. 캐릭터의 컨셉인 여행 느낌을 살리기 위해 지도 아이템을 활용하기도 했었다.
4) 이모티콘으로 고른 이유는 1학년 때 이모티콘 작가님의 강의를 들은 적이 있었는데 이번에 동아리 활동을 하면서 내가 진짜 이모티콘을 내는 것이 아닐지라도 한 번 체험을 해봄으로써 이모티콘을 제작할 때 드는 생각, 느낌을 체험해보고 싶어서 이모티콘으로 골랐다.

3. 이번에 이모티콘 제작을 해 보면서 캐릭터 하나를 디자인하고 그걸 활용하는 것이 생각보다 쉽지 않음을 몸소 체험하게 된 것 같다. 하지만 그럼에도 불구하고 재미는 있어서 앞으로 이모티콘 작가같은 직업에 대해 더 관심을 가져도 좋을 것 같다는 생각이 든다.

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1.지원동기
평소에 미술에 대해서 관심이 많았고, 진로도 미술에 관련되어있기에 이와관련된 활동을 할 수 있는 동아리에서 활동하고 싶었기 때문에 지원하게 되었습니다
2.중점을 둔 부분: 캐릭터에 중점을 둔 부분으로는  미술을 하는 캐릭터 설정에 맞춰서 굉장히 화려한 색감을 가진 캐릭터를 제작하는데 초점을 두며  입시생이며 오타쿠적인 느낌을 살리기 위해서 노력하였다.

3.캐릭터 디자인에 사용된 도구와 내고자한 느낌: 캐릭터 다자인에는 연필로 스케치를 하며, 채색은 전체적으로 마카로 밑색을 깔고 음영은 색연필로 줘서 표면이 메트해 보이도록 하여 명암에 대비를 정확하게 하고 자 함
4.캐릭터 굿즈를 제작할때 중점을 둔 부분 과 이유: 중점을 둔 부분은 오타쿠입시생이라는 설정에 맞게 실제로 있는 아이돌 컨셉의 캐릭터를 코스프레한 모습을 보여줌으로써 이러한 부분을 강조하며 입시생 그중에서도  미술 전공을 강조하기 위해서 미술 관련 요소들을 넣었습니다!
5.캐릭터 디자인과 관련된 나의 진로: 일단 저는 만화애니메이션 전공을 희망하면서 추후에 웹툰을 그리는 웹툰작가가 되는 것을 목적으로 하기 때문에 주로 만화애니메이션에 적합해 보이는 캐릭터들을 중심으로 해서 요즘에 유행하는 만화에 요소들을 섞어서 나의 진로 맞게 활동하였습니다

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진로가 게임원화가이고 그림그리는 것을

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진로가 게임원화가이고 그림그리는 것을 좋아해서 아트메이트에 가입하게 되었다.나만의 캐릭터는 나의 진로와 맞게 게임 캐릭터 같이 그리기 위해서 컨셉을 중점으로 그리게 되었고, 내가 가장 익숙하고 잘 그리는 아이패드를 사용하였다.캐릭터로 무슨 굿즈를 만들수 있을까 고민하다가 키링으로 선택하게 되었다. 키링에 그 캐릭터의 특징 성격등이 잘 들어나게 끔 신경을 쓰었고 키링을 선택한 이유는 다른 굿즈들 보다 나의 개성과 취향을 보여주기 쉬운 굿즈라고 생각해서이다. 이번 활동을 통해 내가 하고 싶은 것을 명확히 알게 되었고 더 노력해야 겠다고 생각했다. 지금은 부족하지만 나중에는 게임원화 다운 캐릭터를 그려보고 싶다.

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진로가 미술계열이기도 하고 1학년때 정말 재미있게 참여했었어서 가입하게 되었다.캐릭터 디자인을 할때는 캐릭터의 컨셉에 유만히 신경을 썼던거 같다. 첫 디자인도 두번째 디자인도 의료 관련이라는 느낌을 부각했다. 초록색을 포인트로 쓰고 구급대원 옷을 입히는 등 많이 그런부분을 강조했다.채색은 색연필을 사용했다. 가장 구하기 쉽고 많이 다뤘기때문이다.굿즈에서 가장 중점적으로 생각한것은 아무래도 실용성이었다. 캐릭터가 들어가는것보다 캐릭터가 사용하는 물건이 굿즈로 나오는것처럼 그 캐릭터가 사용하는 구급 상자를 그렸다.사실 이모티콘이나 스티커를 제작했으면 좀 더 만족스러운 결과물이 나왔을거같지만 캐릭터의 의미에 신경을 쓰기로 했다. 의료 관련 캐릭터가 이모티콘이나 스티커로 제작된다고 해서 의료쪽에 직접적으로 도움을 줄 수 있지는 못할거라고 생각했다. 상황표현이나 칸만화를 그리다보면 그에 맞는 캐릭터를 빠르게 만들어내야한다. 이번에 캐릭터를 만듦으로써 그런 능력이 조금은 상승한것같다.

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진로가 미술계열이기도 하고 1학년때 정말 재미있게 참여했었어서 가입하게 되었다.캐릭터 디자인을 할때는 캐릭터의 컨셉에 유만히 신경을 썼던거 같다. 첫 디자인도 두번째 디자인도 의료 관련이라는 느낌을 부각했다. 초록색을 포인트로 쓰고 구급대원 옷을 입히는 등 많이 그런부분을 강조했다.채색은 색연필을 사용했다. 가장 구하기 쉽고 많이 다뤘기때문이다.굿즈에서 가장 중점적으로 생각한것은 아무래도 실용성이었다. 캐릭터가 들어가는것보다 캐릭터가 사용하는 물건이 굿즈로 나오는것처럼 그 캐릭터가 사용하는 구급 상자를 그렸다.사실 이모티콘이나 스티커를 제작했으면 좀 더 만족스러운 결과물이 나왔을거같지만 캐릭터의 의미에 신경을 쓰기로 했다. 의료 관련 캐릭터가 이모티콘이나 스티커로 제작된다고 해서 의료쪽에 직접적으로 도움을 줄 수 있지는 못할거라고 생각했다. 상황표현이나 칸만화를 그리다보면 그에 맞는 캐릭터를 빠르게 만들어내야한다. 이번에 캐릭터를 만듦으로써 그런 능력이 조금은 상승한것같다.

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1. 그림과 관련된 진로였어서 이 동아리에 가입하게 되었습니다.

2. 나만의 캐릭터 디자인
2-1. 대중적으로 캐릭터와 관련된 물건으로 만들자고 생각했다.
2-2. 색연필,단조로운 느낌?
2-3. 굿즈인 물건을 만들면서 캐릭터의 모델이 된 것이 효과적으로 사용할 수 있는게 좋다고 생각해서 그것을 중점으로 구상해 고민했다.
2-4. 굿즈, 비누 모양이면 일반적으로 사용하기도 좋을것같아서이다.
2-5. 무언가를 제작하고 구상함에 따라 나의 진로의 창의력을 키울 수 있게 한 것같아 좋았다.

# data[].attributes.headline
레드불 콜라보 아이스박스 굳즈

# data[].attributes.body
레드불 콜라보 아이스박스 굳즈

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[학기말 소감문 작성 안내]
1. 아트메이트 동아리에 가입하게 된 동기

2. 나만의 캐릭터 디자인
1) 캐릭터를 디자인하는데 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?
2) 캐릭터를 디자인하는데 어떤 미술 도구를 사용해서 채색했는지? 그 도구를 사용하여 어떤 느낌을 내고 싶었는지?
3) 캐릭터를 사용해 이모티콘/굿즈/스티커 등을 만들 때 가장 고민했거나 중점적으로 생각한 부분?
4) 이코티콘/굿즈/스티커 중 무엇을 선택했으며, 그 제품을 디자인하기로 선택한 이유는?

3. 캐릭터 디자인 활동을 통해 본인 진로와 관련해서 작성해주세요! (앞으로 진로 희망하는 분야와 관련해 구체적인 계획이 세워지는 데 도움을 주었거나 끼친 영향)

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우주여행이 하고싶은 생쥐의 모험기의 

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우주여행이 하고싶은 생쥐의 모험기의 모습을 담은 스티커

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고양이 모양의 마쉬멜로인 캣쉬멜로 굿

# data[].attributes.body
고양이 모양의 마쉬멜로인 캣쉬멜로 굿즈이다
마쉬멜로의 모양을 고양이로 만들어 귀여움을 잔뜩 추가하였다

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담요는 휴대하기 편하게 끈으로 묶고 

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담요는 휴대하기 편하게 끈으로 묶고 다닐 수 있는 담요이고 거울과 컵 그리고 빗을 굿즈로 만들었다

# data[].attributes.headline
종류:캐릭터 굿즈, 앨범(CD)

# data[].attributes.body
종류:캐릭터 굿즈, 앨범(CD)

# data[].attributes.body
스티커

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찐 바나나
베개
휴대폰 거치대
무드등
바디필로우
손소독제
키링
빨대
핸들커버
방향제
목베개

# data[].attributes.body
1. 나는 미술계열에 진롤르 두고 있어서 그림동아리인 아트메이트에 가입하게 되었다.

2. 나는 바개를 만들었따.

1)캐릭터를 디자인하는데 대중성과 개성을 가장 생각했다. 사람들이 보기에 좋고 잘 소비할 수 있게 만들고 개성을 살려야 눈에 확 보일 수 있기 땨문이이다.

2)캐릭터를 디자인했을때 연필과 마카, 색연필을 사용해 채샥햤다. 맑고 밝은 색을 위해 마카로 칠하고 포근한 느낌을 주려고 색연필을 위에 올렸다. 또 촉촉한 코랑 빛나는 눈에 진한 연필로 칠해서 강조했다!!

3)바개라는 캐릭터를 사용해 굿즈를 구상하면서 실용성과 캐릭터의 특징을 살려야한더고 생각해서 긴 코랑 코랑 입에서 흐르는 물을 중심으로 두고 일상에서 많이 쓸 수 있는 굿즈를 만들었다.

4)굿즈를 제잗하려고했다. 왜냐하면 바개라는 캐릭터는 귀엽지만 흔한 강아지 캐릭터여서 이모티콘과 스티커에 이미 비슷한 것들이 널려있기 때문이다. 그래서 바개의 큰 특징을 살릴 수 있는 입체적이고 실제로 쓸 수 있는 굿즈를 선택했다.

3. 캐릭터를 제작해보면서 평소에 창작을 해보지 않아서 이번에 만들어보는 것이 좋은 기회라고 생각했다. 앞으로 그림을 그리면서 오로지 나의 생각으로 창작을 해보는 일이 생길 것같아서 이번에 나만의 캐릭터를 창작하는ㄱ개 도움이 될 것 같다.

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5.26 이모티콘/스티커/굿즈 디자인

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