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En los años 50 se fundó Sensorama, una tecnología inmersiva inventada por Morton Heilig basada en técnicas cinematográficas.

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La Fuerza Aérea de los Estados Unidos de América lanza un simulador de vuelo, con la finalidad de poner en práctica a sus pilotos.

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El computólogo estadounidense Iván Sutherland diseña el primer dispositivo RA el cual consistía en un un visor que se monta en la cabeza con una pantalla basada en un tubo de rayos catódicos.

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Investigadores del Laboratorio de Visualización Electrónica de la Universidad de Illinois diseñan un guante con la especialidad de que el usuario pueda interactuar con la pantalla de una computadora

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En 1980 la Compañía StereoGraphics diseña las gafas de visión estéreo.

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Thomas Zimmerman patento una especie de Electroguante que creó mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.

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La compañía VPL (Vision Programming Languages) Research lanza al mercado los guantes táctiles y cascos inmersivos como el Eyephone.

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La compañía Inglesa Dimensión Internacional diseña y patenta un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

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Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.

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ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC.

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Nintendo saca por primera vez la una consola con un casco de RV que proyectaba imágenes sobre un fondo negro. Este producto no logró las ventas masivas que se esperaban

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Ford Motor Company establece un laboratorio inmersivo para la prueba de nuevos modelos a través de RV.