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La Revolución Científica ha sustituido los esquemas y modelos tradicionales por el nuevo paradigma cibernético, que es la fusión de la ciencia de la comunicación y la teoría de la información, impulsada por la mentalidad cibernética.

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Es una DISCIPLINA vinculada al arte gráfico y a la cultura libresca, aplicada a la industria y a la economía

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Es un MEDIADOR entre el fabricante y el consumidor. El diseño gráfico no es objeto de consumo. La información no se consume, se metaboliza y se transforma en cultura.

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Es un LENGUAJE y, como tal, puede comunicarlo todo: lo real y lo imaginario, lo presente y lo pasado, lo verdadero y lo falso.

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"No es una profesión, sino una ACTITUD" Moholy-Nagy

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1. Diseñador como investigador: se encarga de investigar los perfiles de los futuros usuarios del producto.

2. Facilitador: reúne a diferentes representantes de grupos participantes en una actividad específica para desarrollar soluciones a los problemas planteados.

3. Consultant: brinda asesoramiento y orientación a los clientes en cuanto a la estrategia de diseño y la toma de decisiones.

4. Diseñador de UX: se enfoca en diseñar experiencias de usuario efectivas y atractivas para los productos y servicios.

5. Relational designer: se enfoca en diseñar soluciones que aborden problemas complejos y sistémicos, trabajando con múltiples partes interesadas y sistemas interconectados.

6. Diseñador de estrategias de comunicación: se enfoca en desarrollar estrategias de comunicación efectivas para productos, servicios y marcas.

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Trabajo colaborativo y proyectos multidisciplinares que tratan de buscar soluciones innovadoras a retos contemporáneos.

William R. Miller define el diseño como “el proceso de pensamiento que comprende la creación de una entidad”
("proceso” se define como el conjunto de eventos y procedimientos que requiere un alto grado de conocimiento y que conducen a la creación; “pensamiento” se define como el proceso mental que combina visión)

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VALOR INTEGRAL: innovación social y nuevos paradigmas

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VALOR INTEGRAL: innovación social y nuevos paradigmas

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El paradigma económico actual muestra ineficiencias en abordar problemas complejos. La innovación social surge como una respuesta a problemas globales y desigualdades. Los diseñadores participan en iniciativas de innovación social, llevando el diseño desde la profesionalización hacia la participación colectiva. El diseño thinking y el diseño centrado en el usuario son enfoques clave.

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Los expertos describen que las proyecciones del diseño han influido en las sociedades, su evolución y construcción.
El proceso mental del diseño ha existido siempre, y probablemente nos haya definido como humanos y haya definido los cambios sociales, con el tiempo se fue profesionalizando, hasta definirse como disciplina, pero en los últimos años, ese proceso parece haberse revertido y llegado a las manos de la sociedad, este nuevo concepto de innovación social es la base de una nueva tendencia económica denominada economía social.

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El diseño combina metodologías y herramientas científicas para centrarse en el pensamiento. Si queremos seguir generando una conversación a cerca de que significa diseño y cuales son las herramientas más válidas para medir su impacto se debe asentar sobre bases como el pensamiento crítico, la capacidad de reflexión dentro del ejercicio práctico, la inclusión de métodos científicos, sociológicos, etnográficos, etc.

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El diseño es muy importante en una sociedad donde la gente hace cosas como dar servicios o inventar cosas nuevas. En algunos lugares se habla de cómo medir y entender el valor del diseño. También están tratando de conectar las ideas creativas con las reglas políticas y las decisiones. Para lograrlo, están planificando y generando estrategias para que el diseño pueda ser parte funcional en el ámbito de la política y la economía.

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Los viajes al espacio, los avances tecnológicos y la expansión de la sociedad red hasta casi todos los rincones del planeta, han dado al ser humano la noción y la certeza de pertenecer a algo más grande que sí mismo y que su entorno.

globalización como “el proceso que abarca las causas, el desarrollo, y las consecuencias de la integración transnacional y transcultural de actividades humanas y no-humanas”

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Según la sociología y la historia, existen dos corrientes principales: el cambio cíclico y el cambio lineal evolutivo.

Cambio cíclico define que los hechos y etapas de la sociedad y la historia normalmente se repiten en ciclos. Sin embargo, las teorías del evolucionismo social aducen que el desarrollo social e histórico se dirige hacia nuevos derroteros en una manera y dirección única (Hegel, Marx, Spencer).

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Ana Schiavon

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El término «INFROMACIÓN» es el centro del nuevo paradigma.

El Nuevo Paradigma conjuga la sociología de la comunicación y la tecnología de la información, en las que subyacen los derechos humanos, por una sociedad del conocimiento.

VIVIMOS EN LA CIVILIZACIÓN DE LA COMUNICACIÓN EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN Y VAMOS HACIA LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

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La Tecnología dominante empuja hacia abajo y determina-o incluso suprime- el armazón de la Metodología. La parte más débil y reducida, clavada en el suelo, es lo que queda de una Epistemología que perdió su lógica industrial en el tránsito hacia la nueva sociedad: el paradigma de la Información.

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Se propone restituir el nuevo paradigma: el ser psicológico y social en el contexto de la Revolución Científica, para reubicarlo así en el centro del proceso comunicacional interactivo en tanto que el punto determinante de la información visual.

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● El Arte (civilización griega precristiana)
● La Tecnología (imprenta gutenberguiana),
● La Sociología (Humanismo e Ilustración), y
● La Revolución Científica (Cibernética y  Comunicación masiva).

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El diseño es VIDA. Es parte de la vida porque pertenece a ella.

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Aspira al progreso, a la conciencia, a entender el contexto social, descubrir otros puntos de vista, empatía ante necesidades sociales, tener un pensamiento circular, mirada desde el pasamiento científico. Entender las interacciones entre las personas, las cosas, el entorno y en sintesis el comportamiento humano.

"La comunicación pertenece a las ciencias humanas y sociales"

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A. El espíritu crítico y el espíritu conformista
B. El imaginativo y el tradicionalista
C. El individualista y el social
D. El que tiende “contra” y el acomodaticio
E. El teórico y el experimental
F. El abstracto y el concreto
G. El esquemático y el meticuloso
H. El superficial y el exhaustivo
I. El seguro y el arriesgado
J. El matemático y el verbal
K. El analítico y el sintético
L. El intuitivo y el lógico

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-Especialistas: Ofrece calidad y perfección.
-Generalistas: creador polifacético.
-Polivalentes: aborda otras disciplinas.
-Globales: consultor conceptista y director de proyectos

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Las ciencias humanas y sociales son las que, hasta el presente, han tenido menos influencia en el diseño gráfico, comparativamente con las incidencias determinantes del arte, la industria, la economía y la tecnología.

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Joan Costa

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Acontecimientos que incidieron en la génesis del "Diseño gráfico" 

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Acontecimientos que incidieron en la génesis del "Diseño gráfico" 

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-Civilización griega
-Humanismo Renacentista (XV)
-La ilustración (XVIII)
-Rev. Industrial (XVIII)
-Rev. Científica (XX)