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La precisión de movimiento va a variar dependiendo de sí los marcadores se utiliza en computadora o en teléfono, pues el usarlo en papel la experiencia será mejor.

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Para tener una buena experiencia en Quiver, yo recomiendo el tener los marcadores impresos, para mayor facilidad de pintar los dibujos y tener una mejor experiencia. También recomiendo el verificar la conexión a internet.

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Sí, la herramienta de Quiver es algo innovador en lo que se refiere a Realidad Aumentada ya que, ofrece diversas herramientas interactivas y es una manera diferente de aprender utilzando esta tecnología.

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Un desafío de utilizar Quiver es el tener una conexión de internet estable y el tener una mejor experiencia cuando se tiene el marcador impreso.

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Los marcadores que me parecen relevantes en un contexto educativo fueron los del ciclo de vida de las mariposas, el chorlito nevado occidental, ya que estos brindan información de temas de biología.

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Me parece que Quiver es una plataforma muy útil que ofrece una experiencia muy buena a todos los usuarios, pues además que ofrece juegos, también brinda información sobre diversos temas. Por ejemplo, con el marcador que utilicé este brindaba información del chorlito nevado occidental.

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Recomiendo que si no se tiene la disponibilidad de poder imprimir los marcadores, sí se puede realizar por medio de una captura de pantalla y paint.

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Cada interacción va a depender del marcador que se utilice, ya que cada dibujo va a tener sus propias interacciones y a la vez se puede personalizar la experiencia al pintarlo de la manera que se guste.

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Sí, me parece que es una experiencia enriquecedora porque también podemos escuchar algunos datos interesantes y entre otras cosas educativas. Aunque es una lástima que la mayoría de los marcadores sean premium, porque es una excelente herramienta.

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Mi mayor desafío fue no tener las impresiones de los marcadores para poder colorearlos, pero pude hacerlo mediante paint.

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Las tres experiencias de " Murphy and Friends Edu Games" me parecieron muy entretenidos porque se puede interactuar y pasar un buen rato.

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Me pareció muy interesante como cada uno podía lanzar la pelota en la dirección que deseaba. Además de poder cambiar si queremos ver a la oveja solo con la pelota o también lanzando la pelota hacia la portería.

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Pude notar que antes de pintar mi marcador virtualmente, las acciones de la ovejita eran un poco más fluidas. Además no paraba de reproducirse, en cambio cuando estaba el marcador pintado, costaba un poco más que se reprodujera.

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De las diversas opciones que Quiver ofrece, el marcador que experimenté fue el de un pájaro con movimiento de la cabeza y cambia de color.

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Cada marcador tiene su propio "juego" o forma de interactuar con este, por ejemplo, la oveja juega fútbol, un pingüino patina, una coneja utiliza sus vinoculares.

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¿Qué recomendaciones o consejos ofrecerías a otras personas que deseen experimentar con marcadores de RA en Quiver?

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¿Qué recomendaciones o consejos ofrecerías a otras personas que deseen experimentar con marcadores de RA en Quiver?

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¿Consideras que la variedad de marcadores y elementos virtuales disponibles en Quiver enriquece la experiencia global de realidad aumentada?

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¿Consideras que la variedad de marcadores y elementos virtuales disponibles en Quiver enriquece la experiencia global de realidad aumentada?

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Utilicé el marcador de Murphy, una oveja que juega fútbol. Al escanearlo pude ver como la oveja jugaba, pateaba la pelota y podía interactuar con la ovejita.

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¿Experimentaste algún desafío o dificultad al utilizar ciertos marcadores en Quiver? ¿Cómo los superaste?

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¿Experimentaste algún desafío o dificultad al utilizar ciertos marcadores en Quiver? ¿Cómo los superaste?

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¿Hubo algún marcador en particular que te resultara más útil o relevante en un contexto educativo o de entretenimiento?

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¿Hubo algún marcador en particular que te resultara más útil o relevante en un contexto educativo o de entretenimiento?

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¿Cuál fue tu reacción al ver los elementos virtuales superpuestos en los marcadores? ¿Qué te pareció más impresionante o efectivo?

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¿Cuál fue tu reacción al ver los elementos virtuales superpuestos en los marcadores? ¿Qué te pareció más impresionante o efectivo?

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¿Encontraste alguna diferencia en la calidad visual o la precisión de seguimiento entre los marcadores utilizados?

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¿Encontraste alguna diferencia en la calidad visual o la precisión de seguimiento entre los marcadores utilizados?

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¿Cómo varía la interacción o la experiencia de usuario al utilizar diferentes marcadores en Quiver?

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¿Cómo varía la interacción o la experiencia de usuario al utilizar diferentes marcadores en Quiver?

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¿Qué marcadores de realidad aumentada utilizaste en Quiver y qué elementos virtuales se mostraron al escanear cada uno?

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¿Qué marcadores de realidad aumentada utilizaste en Quiver y qué elementos virtuales se mostraron al escanear cada uno?