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Dia das Cidades Educadoras - Palavras Curitibanas

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Dia das Cidades Educadoras - Palavras Curitibanas

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Dia das Cidades Educadoras - Palavras Curitibanas

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Dia das Cidades Educadoras - Palavras Curitibanas

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Estudante: Yohann F.

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Dia das Cidades Educadoras - Palavras Curitibanas

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Estudante: Enzo

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Estudante: Arthur T.

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Estudante: Vítor M.

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Estudante: Lucas R.

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Por meio de pesquisas, desenvolvimento de brainstorms e do software CANVA, o estudante desenvolveu uma linha do tempo com curiosidades do futebol.

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Este espaço é destinado ao diálogo entre profissionais atuantes no ensino regular e no AEE.

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Processo de criação e desenvolvimento de personagens para animação digital. Inspiração no jogo My Singing Monsters.

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Por meio de técnicas de elaboração de animações digitais - Stop Motion - e utilizando o respectivo aplicativo para isso, o estudante desenvolveu uma animação com Lego.

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Projeto Sistema Solar.
Neste projeto, por meio do desenvolvimento de uma representação do Sistema Solar, o estudante abordou temáticas acerca dos movimentos de rotação e translação, bem como planetas e suas respectivas luas. Utilizando um sistema robótico, os planetas se movimentarão por suas órbitas, remetendo aos movimentos destes corpos celestes.

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Projeto Sistema Solar.
Tema: Área 51.

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Projeto Sistema Solar.
Temática: Estrelas.
Estudantes: Mathias e Beatriz

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Projeto desenvolvido acerca de conceitos como força, equilíbrio, atrito, movimento, dentre outros. Por meio do desenvolvimento de um robô (Kit Lego WeDo), os estudantes enfrentaram desafios que os fizeram compreender cada um desses conceitos e suas aplicabilidades.

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Amostra de jogo desenvolvido pelo estudante A.B.T. como parte de um projeto acerca da Linguagem de Programação Scratch.

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Infográfico desenvolvido pelos estudantes B.S.A.B. e M.F.D.Q. como parte de um projeto acerca do Sistema Solar. A produção foi realizada por meio do software CANVA. Informações e layout desenvolvido com total autoria dos estudantes.

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Padlet desenvolvido pela estudante E.R.M.C. como produto de um projeto acerca de países do mundo. Fotos, informações e layout desenvolvido com total autoria da estudante.

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Vídeo produzido pelos estudantes D.O.W. e M.L.C. como parte de um projeto sobre acerca de curiosidades de animais. Gravação, escrita de roteiro, organização do canal e produção com total autoria dos mesmos. Para edição de vídeo utilizaram o software Clipchamp.

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A aprendizagem criativa, idealizada por Mitchel Resnick, é uma forma super legal de aprender onde usamos nossa imaginação para criar e inventar coisas novas. É como brincar de construir com ideias! Em vez de só ouvir ou ler sobre algo, nós realmente colocamos as mãos na massa e fazemos coisas incríveis. Podemos criar histórias, jogos, desenhos animados e até mesmo programar computadores para fazer coisas legais. Aprendemos a resolver problemas de um jeito divertido, usando nossa criatividade e curiosidade para explorar o mundo ao nosso redor. É como se fosse um passeio emocionante onde nós somos os exploradores e inventores!

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Padlet desenvolvido pelo estudante Y.F.M. como produto de um projeto acerca de países do mundo. Fotos, informações e layout desenvolvido com total autoria do estudante.

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Robótica educacional é como brincar de construir e ensinar ao mesmo tempo! É quando usamos peças de robôs para criar coisas inteligentes que podem se mover e fazer tarefas legais. Aprendemos como os robôs funcionam e damos a eles ordens usando nosso conhecimento. É como ter um amiguinho que obedece às nossas ideias e nos ajuda a aprender sobre tecnologia de um jeito muito divertido!

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Pense na linguagem de programação como a varinha mágica dos computadores. Com ela, as pessoas podem criar jogos super legais, sites divertidos e muitas outras coisas incríveis. É como construir um castelo de blocos, mas em vez de usar as mãos, usamos palavras especiais que os computadores entendem. Assim, podemos fazer todas essas coisas divertidas acontecerem no mundo digital!

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São abordagens pedagógicas que envolvem estudantes em atividades práticas e envolventes, promovendo uma exploração ativa do conhecimento. Esses projetos incentivam a aprendizagem criativa, permitindo que os mesmos desenvolvam soluções inovadoras para desafios, explorem interesses pessoais e apliquem habilidades de maneira significativa. Ao conectar conceitos teóricos com aplicações práticas, os projetos educativos fomentam uma compreensão mais profunda e duradoura, empoderando os alunos como aprendizes ativos e criativos.