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Mi apreciación final del curso de herramientas tecnológicas.

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Actividad Nº 04 Evidencia de Unidad 2: Itinerarios de aprendizaje.

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Actividad Nº 04 Evidencia de Unidad 2: Itinerarios de aprendizaje.

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Comentario de genially

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Actividad Nº03: Sesión de recuperación: Grabar una clase en Canva.

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Actividad Nº03: Sesión de recuperación: Grabar una clase en Canva.

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Mi sesión de clases

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Actividad Nº 02 Herramientas para la Gestión de la información

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Actividad Nº 02 Herramientas para la Gestión de la información

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Mi itinerario de aprendizaje.

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cm

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Resultado de aprendizaje: Crea actividades de aprendizaje significativas, motivadoras utilizando herramientas tecnológicas y pedagogías emergentes.

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Resultado de aprendizaje: Utiliza herramientas de gestión de información, comunicación y colaboración en la creación de espacios virtuales de aprendizaje para los procesos de enseñanza y aprendizaje y para el desarrollo de la competencia digital.

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Resultado de aprendizaje: Reflexiona sobre la importancia del desarrollo de la competencia digital en la sociedad del conocimiento mediante la elaboración de un ensayo argumentativo.

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Actividad Nº 01: Herramientas para la creación de presentaciones interactivas.

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Actividad Nº 01: Herramientas para la creación de presentaciones interactivas.

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Comentario

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Presentación
OBSERVAMOS EL VIDEO
* Escribe una introducción aquí *

Esto es un párrafo de texto listo para escribir un contenido genial.

¿De qué trataba la canción?

Propósito:

Identificamos y mencionamos las partes del cuerpo humano.

Las partes del cuerpo humano

Señalamos cuales son las partes de nuestro cuerpo.

¿QUE APRENDIMOS HOY?

Actividad

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Presentación OBSERVAMOS EL VIDEO * Escribe una introducción aquí * Esto es un párrafo de texto listo para escribir un contenido genial. ¿De qué trataba la canción? Propósito: Identificamos y mencionamos las partes del cuerpo humano. Las partes del cuerpo humano Señalamos cuales son las partes de nuestro cuerpo.

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Actividad 02: Equipo 4: Entrevista a George Siemens

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Actividad 02: Equipo 4: Entrevista a George Siemens

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Presentación a través de la aplicación de jamboard.

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Actividad Nº 01: Herramientas para la creación de presentaciones interactivas

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Actividad Nº 01: Herramientas para la creación de presentaciones interactivas

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Comentario

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Actividad 03: Foro de discusión: Nuevas tendencias de  pensamiento en la Sociedad del Conocimiento.

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Actividad 03: Foro de discusión: Nuevas tendencias de  pensamiento en la Sociedad del Conocimiento.

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-En La  actualidad recibimos  una sobrecarga de información de diferentes medios ,refiriéndonos a la  infoxicación.
-Es algo así como una intoxicación debida al exceso  de información asimismo  son tantos datos, tanta información que más bien nos confundimos y nos abrumamos sin llegar a la capacidad de compresión ,análisis eficiente de la información.por lo tanto se recomienda seleccionar la información de fuentes confiables y no caer en las consecuencias.
-La teoría del conectivismo que nos dice George Siemens se basa en  que el conocimiento se adquiere y se genera por medio de redes de libre acceso para las personas. Es decir el conocimiento se construye por todos los integrantes de la sociedad
-En el ámbito educativo es un gran aliado para los docentes ya que hace  innovador el proceso  de enseñanza.

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Actividad Nº 02: Herramientas para la creación de actividades interactivas y lúdicas

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Actividad Nº 02: Herramientas para la creación de actividades interactivas y lúdicas

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Diseña presentaciones lúdicas para el proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de la aplicación Kahoot.

https://padlet.com/rcastrot1/creaciones-con-kahoot-9zg6x6h4oj80lsa7?authuser=0

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cc

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Actividad Nº03 Foro de experiencias en Flip

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Actividad Nº03 Foro de experiencias en Flip

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Comentario