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O que são: Seres imortais que se alimentam de sangue para sustentar sua vitalidade. Possuem uma aparência humana, mas são predadores naturais com grande sede de sangue. Governam as sombras e preferem a noite.

Buffs:

Regeneração: Curam-se rapidamente ao consumir sangue, podendo regenerar membros perdidos.

Sentidos Aguçados: Olfato, audição e visão extremamente avançados.

Metamorfose: Capazes de se transformar em morcegos, névoa ou outros seres noturnos.

Visão Noturna: Perfeita visão no escuro.

Debuffs:

Fraqueza ao Sol: Exposição ao sol enfraquece e pode queimar seus corpos.

Dependência de Sangue: Sem se alimentar regularmente, perdem sua vitalidade e tornam-se irracionais.

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Lobisomens

O que são: Humanos que se transformam em bestas lupinas. Sua força, velocidade e sentidos são amplificados durante a transformação.

Buffs:

Transformação Lupina: Aumento significativo de força, agilidade e resistência ao se transformar.

Regeneração Acelerada: Capacidade de curar feridas rapidamente.

Sentidos Lupinos: Audição e olfato extremamente aguçados, mesmo em forma humana.

Debuffs:

Vulnerabilidade à Prata: A prata causa feridas que não cicatrizam facilmente e podem ser fatais.

Controle Limitado: Durante a lua cheia, muitos lobisomens perdem o controle de suas ações.

Ações irracionais durante a Lua cheia

Observação: A transformação pode ocorrer de três diferentes formas:

1. Pseudo-Transformação: O Ser demonstra certas características lupinas, mas mantêm padrões humanos.

2. Animalesca: O usuário pode se tornar um lobo de fato, com uma certa força maior e manter sua racionalidade. ( Há presença de instintos nessa forma. )

3. Transformação completa: O Ser alcança o ápice de sua forma, se tornando um humanoide-lobo. Seus atributos são elevados ao máximo, juntamente de seus sentidos, essa transformação só pode ser alcançada em noite de lua cheia e, geralmente, apresenta uma enorme dificuldade em manter a racionalidade, resultando em muitos casos de fogo-amigo.

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Espíritos

O que são: Almas desencarnadas que vagam entre o mundo dos vivos e dos mortos. Podem interagir com o plano físico de maneira limitada.

Buffs:

Intangibilidade: Capazes de atravessar paredes e outros objetos sólidos.

Invisibilidade: Podem desaparecer à vontade, tornando-se invisíveis.

Possessão: Alguns espíritos conseguem temporariamente controlar corpos de vivos ou objetos, além de poder possuir corpos de pessoas mortas, maneira como muitos espíritos vivem tranquilamente em Tenebris: Possuindo algum corpo humano perdido dentro da barreira mágica.

Debuffs:

Por mais que apresentem uma forte ligação espiritual, essa ligação se torna mais fraca quando eles possuem um corpo

Uma vez que possuem um corpo vivo, possuem um terço ou um quarto de suas capacidades físicas e mágicas; para corpos mortos, metade.

Vulnerabilidade a Exorcismo: Exorcismos ou rituais espirituais podem banir ou destruir espíritos.

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Faes(Fadas)

O que são: Seres mágicos ligados à natureza, possuindo uma aparência e asas graciosas e habilidades encantadoras. Geralmente vivem em harmonia e têm grande afinidade com a magia da natureza.

Buffs:

Magia da Natureza: Capacidade de controlar plantas, clima e animais.

Ilusão: Podem criar ilusões para enganar ou distrair seus inimigos.

Voo: Fadas podem voar com suas asas delicadas.

Debuffs:

Vulnerabilidade ao Ferro: O contato com ferro enfraquece ou machuca gravemente as faes.

Trato com Palavras: Devem sempre cumprir promessas ou acordos feitos, caso contrário, perdem poder.

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Banshees

O que são: Espíritos femininos conhecidos por seus gritos assustadores, que prenunciam a morte. São capazes de ver o destino trágico das pessoas.

Buffs:

Grito Mortal: Um grito agudo que pode ferir ou matar aqueles que ouvem de perto.

Visão da Morte: Capacidade de prever a morte de outros.

Intangibilidade Parcial: Podem se mover como sombras, sem ser percebidas. ( Intangibilidade mais fraca do que a dos espíritos. )

Debuffs:

Vulnerabilidade a Magia Espiritual: Rituais e magia espiritual podem enfraquecer ou banir uma banshee.

Ligação ao Destino: Não podem evitar a morte que preveem, apenas avisar.

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Metamorfos

O que são: Seres capazes de alterar sua forma física, imitando perfeitamente outros seres vivos, sejam humanos ou animais.

Buffs:

Transformação Completa: Podem mudar completamente de aparência para qualquer ser vivo, incluindo seus atributos físicos.

Adaptação Física: Conseguem adquirir temporariamente as habilidades físicas da forma que assumem.

Debuffs:

Memória Limitada: Se a forma assumida for muito diferente, podem ter dificuldade em manter sua verdadeira identidade.

Vulnerabilidade à Magia de Verdade: Feitiços que revelam a verdadeira forma podem desfazer suas transformações.

Inicialmente, metamorfos apresentam afinidade a uma espécie de animal a sua escolha. Ao decorrer dos treinamentos, os metamorfos aprendem uma grande variedade de animais.

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Kitsunes

O que são: Raposas místicas japonesas que possuem múltiplas caudas e podem assumir forma humana. São inteligentes, travessas e possuem poderes mágicos.

Buffs:

Manipulação de Fogo (Fogo-Fátuo): Kitsunes podem gerar e controlar chamas místicas.

Ilusão: Capazes de criar ilusões complexas que confundem os sentidos.

Força Mental: Habilidade de entrar nos sonhos ou nas mentes das pessoas.

Debuffs:

Fraqueza física

Por mais que os Kitsunes adorem pregar peças, o contrário não se aplica. Eles odeiam que brinque com eles, e geralmente apresentam uma instabilidade emocional.

Vulnerabilidade a Maldições: Magia antiga pode ser particularmente eficaz contra kitsunes.

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Bruxos

O que são: Mestres da magia, especializados em conjurar feitiços, poções e rituais poderosos. São a única raça "humana" com ligação direta à magia.

Buffs:

Magia Elemental: Controle sobre os elementos como fogo, água, terra e ar.

Conjuração e Alquimia: Capacidade de criar feitiços, poções e objetos mágicos.

Imortalidade Condicional: Alguns bruxos prolongam a vida por meio de magia, mas com custos elevados.

Podem aprender outros tipos de magias.

Debuffs:

Cansaço Mágico: O uso excessivo de magia pode drená-los fisicamente e mentalmente.

Fragilidade Física: Apesar de seus poderes, muitos bruxos utilizam de magia de fortificação para torna-los com corpos mais resistentes, o que retorna a desvantagem acima.

Bruxos casuais apresentam uma dificuldade em realizar feitiços instantâneos, precisando recitá-los, realizar selos ou ambos, o que interfere diretamente em uma luta.

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Elfos

O que são: Seres ancestrais, conhecidos por sua longevidade, sabedoria e graça. Geralmente estão em sintonia com a natureza e a magia.

Buffs:

Longevidade: Vivem por séculos, mantendo uma aparência jovem e vital.

Precisão Incrível: Conhecidos por suas habilidades com arco e flecha, e precisão em combate.

Ligação à Natureza: Podem se comunicar com a fauna e manipular a flora ao seu redor.

Debuffs:

Fraqueza a Magia Negra: São particularmente vulneráveis a magias que corrompem a natureza.

Arrogância Inata: Seu orgulho e senso de superioridade podem dificultar a colaboração com outras raças.

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Dracônicos

O que são: Humanos descendentes de dragões, capazes de se transformar parcialmente ou completamente em dragões. São seres imponentes com ligação ao fogo e ao poder ancestral dos dragões.

Buffs:

Metamorfose Dracônica: Podem se transformar em dragões ou manifestar características dracônicas (escamas, asas, garras).

Poder Pirocinético: Controle sobre fogo, podendo lançá-lo ou moldá-lo à vontade.

Resistência Física: Possuem uma pele extremamente dura e resistente, quase impenetrável.

Força descomunal: Apresentam uma força surreal, podendo destruir facilmente locais povoados apenas na força bruta.

Debuffs:

Vulnerabilidade ao Gelo: Magia de gelo ou baixas temperaturas afetam drasticamente suas habilidades.

Instintos Predatórios: Se ficarem muito tempo em forma dracônica, podem perder o controle e agir como bestas.

Não são lá a raça mais inteligente....

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↪ Sylvia Sherwood

Conhecida como "A Sentinela", é a autoridade máxima de Tenebris. Não há um ser que não tenha ouvido o nome dela. Uns por admiração; outros, por medo. A verdade é que, todos já entreouviram que ela é a entidade mais forte de lá, por isso é a Diretora.

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↪ O Vice-Diretor, assim como a Diretora, é uma figura de extrema importância para a Academia. Por mais que não tenha muitas informações sobre o mesmo, ele é considerado o braço direito da Direção. Um ponto muito debatido entre os alunos é: Por que o Vice-diretor, nunca apareceu na escola?

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⮑ Príncipe e guerreiro lendário, Kylaeon é conhecido por sua bravura e sua jornada ao lado de Elyve. Ele foi fundamental na criação da barreira Vëlsari, após o sacrifício de Elyve. Kylaeon era tanto estrategista quanto guerreiro, um mestre do combate que inspirava não só pelo poder de sua lâmina, mas pela convicção inabalável de proteger seu povo. O Templo de Kylaeon foi batizado em sua honra, sendo o local onde futuros guerreiros se formam com seu espírito de batalha.

Feitos:

Sem histórico.