# data[].attributes.body
Memberikan inspirasi bagi saya untuk dapat lebih mengembangkan pembelajaran secara inovatif.

# data[].attributes.body
Mendapatkan ilmu yang sangat bermanfaat, serta pembelajaran yang menyenangkan untuk d terapkan kepada peserta didik d dlam kelas.

# data[].attributes.body
Saya dapat belajar dan menambah wawasan mengenai pembelajaran inovatif yang membuat anak menyenangkan dalam belajar dan dapat menghasilkan pembelajaran yang bermakna sehingga dapat diingat oleh anak dengan jangka waktu yg panjang.

# data[].attributes.body
Pembelajaran yang inovatif menyenangkan dan berdefirisiansi

# data[].attributes.headline
Pembelajaran inovatif yang berbasis teknologi, game,product dll 

# data[].attributes.subject
Pembelajaran inovatif yang berbasis teknologi, game,product dll 

# data[].attributes.body
Pembelajaran yang menarik, menyenangkan, bermakna, sehingga terwujudnya profil pelajar Pancasila

Melalui media Internet untuk kelas atas

Dan menggunakan permainan atau benda konkrit untuk kelas bawah anak anak menjadi lebih paham materi dan merasa senang saat belajar.

# data[].attributes.body
Ice breakingnya

membuat suasana tidak membosankan

# data[].attributes.body
memberikan saya inspirasi untuk pembelajaran yang menyenangkan, menarik dan efektif sehingga dapat menciptakan proses belajar yang bermakna bagi siswa.

# data[].attributes.body
Mengajak anak anak lebih aktif dan mengerti pelajaran dengan cara yang menyenangkan

# data[].attributes.headline
Pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, seperti belajar matematika satuan panjang sambil bernyanyi, sehingga memudahkan anak untuk mengingat sepanjang masa

# data[].attributes.subject
Pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, seperti belajar matematika satuan panjang sambil bernyanyi, sehingga memudahkan anak untuk mengingat sepanjang masa

# data[].attributes.body
Pembelajaran inovatif yaitu pembelajaran yang dilakukan dengan kegiatan belajar yang menarik dan menyenangkan yang dapat membatu siswa lebih mudah dalam memahami materi.

# data[].attributes.headline
Mendapat inspirasi mengenai model2 pembelajaran yang nantinya dapat diterapkan kepada peserta didik

# data[].attributes.subject
Mendapat inspirasi mengenai model2 pembelajaran yang nantinya dapat diterapkan kepada peserta didik

# data[].attributes.body
Pembelajaran yg melibatkan siswa untuk menjadi lebih aktif.

# data[].attributes.headline
Belajar sambil bermain, atau belajar berbasis game dan ice breaking yang akan membuat belajar menjadi menyenangkan dan membuat anak semangat belajar

# data[].attributes.subject
Belajar sambil bermain, atau belajar berbasis game dan ice breaking yang akan membuat belajar menjadi menyenangkan dan membuat anak semangat belajar

# data[].attributes.body
Setelah pembelajaran ini ingin diterapkan dikelas, agar anak anak lebih mudah mengerti, suasana kelas menjadi lebih menyenang

# data[].attributes.body
Menciptakan pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan

# data[].attributes.body
Setelah mendapatkan pembelajaran dengan tema best practict pembelajaran inovatif. saya sering mencoba menggunakan aplikasi PMM untuk mengetahui sebatas mana pemahaman anak2 tentang materi ajar yang akan d ajarkan