# data[].attributes.body
조작 방법이 어렵다.

# data[].attributes.body
사람이 너무 많아서 시간이 부족한 것 같다. 공간이 넓고 잘 꾸며놨다.

# data[].attributes.body
게임 아이콘 같은거는 좋은 것 같다.

# data[].attributes.body
미션이 너무 많다

# data[].attributes.body
조종하기 어려워서 미션을 완수 하기 어렵다.

# data[].attributes.body
들어갈 때 오류가 자주 걸린다

# data[].attributes.body
벽을 뚫어버리는 버그가 있다.

# data[].attributes.body
하...로딩이...넘 많이 걸린ㄷrㅠ

# data[].attributes.body
밖에가 보이는 투시 버그가 있다.

# data[].attributes.body
명함을 다시 보는 창이 어디 있는지 몰라서 불편했다.

# data[].attributes.body
이름표를 만드는데 어떻게해야하는 지 안 알려주어 잘 못했다.

# data[].attributes.body
사람머리에 올라갈 수 있어 애들이 장난칠 수 있다.

# data[].attributes.body
문제를 해결하고 더 어떻게 해야하는 지 모르겠다.

# data[].attributes.body
걸어가는 속도가 느려 퀴즈나 여러 활동에서 불편을 느낄 수 있어서 아이템으로 속도가 빨라지거나 기본 속도를 조금 빠르게 하면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
사람이 닿의면 바로 미션이 시작 되는게 별로이다.

# data[].attributes.body
미션이 너무 많은데 시간이 적고 계속 돌아다녀야해서 너무 힘들다 그래서 시간을 좀 늘리고 문제수를 줄이면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
잘 안움직여ㅇ7

# data[].attributes.body
문제가 너무 많아서 문항수를 더 줄여줬으면 좋겠다. 그리고 더 문항 나오는게 더 빨랐으면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
배경이나 주변 환경은 예쁘게 잘 꾸며둔것 같다

# data[].attributes.headline
이게 게임인지 교육인지 사람들이 놀려

# data[].attributes.body
이게 게임인지 교육인지 사람들이 놀려고 할것같다.

# data[].attributes.body
문제 수가 너무 많고 이해하기 힘든 문제들이 있다.
그리고 화면에서는 점프키가 J인데 키보드에서는 스페이스바여서 헷갈린다. 그리고 모서리에서 중앙쪽으로 화면을 돌리면 머리카락 때문에 화면이 가려진다.

# data[].attributes.body
간단히 하기에는 문제 풀게 너무 많기 때문에 문제 수를 조금만 줄이면 좋을 것 같다. 사이버 갈등 문제 해결에 대해서는 공부가 되는 것 같다.

# data[].attributes.body
여기서 잘 안움직이네요

# data[].attributes.body
만나야 되는 사람이 너무 많다 조금만 줄이면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
대화 스킵기능이 없어서 너무 오래걸린다.

# data[].attributes.body
화면전환이 불편하고 캐릭터 이동속도가 느리다.

# data[].attributes.body
문제창이 너무 작고 또 문제 글씨가 너무 작다. 또한 어디에 어떤 방이 있는지 알아보기 어려워서 위에 방으로 이동 가능한 기능이 있으면 좋겠다.

# data[].attributes.body
한문제 풀었는데 더 이상 문제는 안 나왔다.
또 진행을 어떻게 해야 되는지 안 나와 어려움을 느꼈다.

# data[].attributes.body
미션이 너무너무 많다
미션의 수를 4~5개 정도로 줄이면 될것 같다.

# data[].attributes.body
미션이 너무 많고 대화에 스킵이 없어 너무 느리다. 어떤 미션이 남았는지 알기 힘들다.

# data[].attributes.body
대사를 스킵할수 가 없어서 시간이 오래 걸린다

# data[].attributes.body
대화가 느리고 사람이 너무 많다

# data[].attributes.body
렉이 많이 걸린다.

# data[].attributes.body
시간이 너무 오래 걸려서 스킵이나 말하는 속도를 빨르게 하면 좋겠다.

# data[].attributes.body
대사를 치는데 너무 느리고 스치기만 해도 말을 거는게 불편하다.

# data[].attributes.body
미션이 너무 많아서 힘들다

# data[].attributes.body
만나야 되는 캐릭터도 많은데 스킵을 못해서 시간이 오래걸리는데 10분이어서 아슬아슬하게 다 끝낸다.

# data[].attributes.body
앞으로 가는걸 누르지 않아도 앞으로 가 멈추지 않는다

# data[].attributes.body
대화가 너무ㅜ 느려요

# data[].attributes.body
사람이 너무 많아서 렉이 많이 걸렸다

# data[].attributes.body
대사를 스킵할수 없어서 시간이 오래 걸린다.

# data[].attributes.body
사람인지 ai인지 헷갈린다.

# data[].attributes.body
만나야 되는 캐릭터가 너무 많다.

# data[].attributes.body
명함을 꾸미는 스티커 종류가 많이 없다.

# data[].attributes.body
로딩이 오래 걸리고 조작이 어렵다

# data[].attributes.body
로딩이 너무 오래걸린다

# data[].attributes.body
명함만들기는 어디에 넣어야지 만들어지는지 몰라서 아쉬웠다.

# data[].attributes.body
명암을 만들고 찾기 힘들다

# data[].attributes.body
명함을 만들었는데 명함을 어떻게 볼 수 있는지 안 나와서 아쉬웠다

# data[].attributes.body
명함을 만들기는 했지만 어디에 저장되어있는지 잘 몰라서 아쉬웠습니다.

# data[].attributes.body
콘텐츠 로딩이 느리고 바탕화면에 나갔다 들어오면 로딩이 초기화 된다. 접속이 빨라지며 좋겠다.

# data[].attributes.headline
이모티콘이나 명함 꾸미는 말풍선이 좀 더 많으면 좋겠다.(이연우)

# data[].attributes.subject
이모티콘이나 명함 꾸미는 말풍선이 좀 더 많으면 좋겠다.(이연우)

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명함을 만들었지만 명함을 볼 수 있는 곳에 명함이 렉인지는 모르겠지만 명함이 뜨지가 않는다.

# data[].attributes.body
명함을 만들었는데 명함을 보는 곳이 어딨는지 몰라서 불편하다.

# data[].attributes.body
명함을 만들어서 좋았는데 명함이 어디있는지 위치를 알려줬으면 좋겠다.

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화면이 잘 안 돌아가고, 캐릭터가 너무 제한적인 것 같다.

# data[].attributes.body
명함을 만들었는데 만든 명함이 어디로 갔는지 알 수 없어서 아쉬워써요

# data[].attributes.headline
캐릭터를 좀 더 많이 꾸밀 수 있으면 좋겠다.(이연우)

# data[].attributes.subject
캐릭터를 좀 더 많이 꾸밀 수 있으면 좋겠다.(이연우)

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화면 돌리기가 너무 느리고 접속하는데 시간이 너무 많이 걸린다. 화면 돌리기를 좀 더 빠르게 하고 로딩 시간을 줄이면 좋을 거 같다.
또 캐릭터가 움직이는게 더 다양하면 좋을 것 같다.

# data[].attributes.body
접속이 겁나 느려요ㅜㅜ

# data[].attributes.body
포인트를 얻어서 캐릭터를 꾸민다는데 성취감이 있어서 좋지만 종류가 좀 적어서 자신만의 캐릭터를 개성있게 꾸미기 어렵다. 더 개성이 있는 물건들과 더 다양한 종류를 넣어줬으면 좋을것 같다.

# data[].attributes.body
난 포인트로 치장하는 것을 얻을 수 있다는 것은 좋지만 조금 다양한 치장을 넣으면 좋겠다. 또한 케릭터의 개성도 조금 정확히 만들고 많은 종류를 만들어 주면 좋겠다.