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Ente finanziatore: Regione del Veneto
Referente progetto: Stefania Gallo
Destinatari: studenti di classe quarta delle Scuole Secondarie di secondo grado e ai loro insegnanti
LoL - Lab on Life è un laboratorio digitale rivolto agli studenti di classe quarta delle Scuole Secondarie di secondo grado e ai loro insegnanti, con l'obiettivo di educarli a utilizzare al meglio i media e gli strumenti digitali.

Metodo
LoL propone attività che favoriscono l'alfabetizzazione digitale, accompagnandola con lo sviluppo del pensiero critico e di competenze sociali ed educative.
Le attività sono distinte in tre laboratori:

la stanza della gamblification: per accrescere la consapevolezza rispetto alle azioni di promozione del gioco d'azzardo presenti nella nostra società e, in particolare, nei videogiochi.

la stanza del corpo: in cui si integra l'esperienza digitale con quella corporea attraverso pratiche di consapevolezza corporea, emotiva, cognitiva e del respiro, per riscoprire il proprio corpo come risorsa da utilizzare contro stress, eccessiva attivazione o difficoltà.

la stanza della realtà virtuale aumentata e biosensoristica: attraverso un'esperienza virtuale immersiva, che permette di vivere particolari condizioni della propria vita (congelamento emotivo, nebbia cognitiva, indecisione, scarsa autostima, difficoltà nel raggiungimento degli obiettivi), si promuove l'apprendimento attivo, il benessere psicologico e il cambiamento positivo delle persone.

Al Laboratorio Digitale possono accedere un massimo di 30 persone (una classe) alla volta per un tempo di circa 4 ore.
Come accedere
Il laboratorio è accessibile nei giorni di lunedì e mercoledì dalle 9 alle 13 ed è situato presso il centro Socio Sanitario ai Colli sito in via dei Colli a Padova.
Per accedere al laboratorio è necessaria la prenotazione da parte di un insegnante che intende far partecipare la propria classe.

Informazioni e prenotazioni:
dott.ssa Stefania Gallo
Tel. 049 9424452 - 346 3737116 - mail: lol.laboratoriodigitale@aulss6.veneto.it

Ultimo aggiornamento: 24/05/2023

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Ente finanziatore: Regione del Veneto Referente progetto: Stefania Gallo Destinatari: studenti di classe quarta delle Scuole Secondarie di secondo grado e ai loro insegnanti LoL - Lab on Life è un laboratorio digitale rivolto agli studenti di classe quarta delle Scuole Secondarie di secondo grado e ai loro insegnanti, con l'obiettivo di educarli a utilizzare al meglio i media e gli strumenti digitali.

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cuoriconnessi è un progetto nato dalla collaborazione tra Unieuro e Polizia di Stato, per sensibilizzare genitori, insegnanti e ragazzi a un uso consapevole

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Cremit " Centro di Ricerca sull'Educazione ai Media all'Innovazione e alla Tecnologia

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Centro di Ricerca sull'Educazione ai Media all'Innovazione e alla Tecnologia - Università Cattolica di Milano

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"Benessere Digitale" è un centro di ricerca che si occupa del rapporto tra media digitali e qualità della vita. Il Centro ha dato vita a progetti di ricerca interdisciplinari, in diverse aree di interesse: benessere digitale a scuola, smartphone e qualità della vita, Competenze digitali, ICT e apprendimento, genitorialità digitale.

Il "benessere digitale" è la condizione di chi sa sfruttare le crescenti opportunità messe a disposizione dai media digitali, sapendo al contempo controllare e governare gli effetti delle loro dinamiche indesiderate. A questo scopo occorre possedere un vasto spettro di competenze specifiche, relative agli strumenti, alle informazioni, alle relazioni online, alla creazione di contenuti e, non ultime, alla gestione del proprio tempo e della propria attenzione.
In evidenza

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"Benessere Digitale" è un centro di ricerca che si occupa del rapporto tra media digitali e qualità della vita. Il Centro ha dato vita a progetti di ricerca interdisciplinari, in diverse aree di interesse: benessere digitale a scuola, smartphone e