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Application Web pédagogique pour l’école, gratuite, multijoueur, multimédia, qui permet de s’entraîner à mémoriser et à analyser des mots pour bien les orthographier.

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Jeu pour apprendre à lire l’heure sur une horloge. Exercice en ligne adapté aux enfants de CP, CE1, CE2 et CM1.

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IXL vous propose tout le programme de mathématiques de CP. Nombres et Calculs - Grandeurs et Mesures - Espace et Géométrie. Un nombre infini de questions pour apprendre, réviser et exceller dans 103 compétences.

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IXL vous propose tout le programme de mathématiques de CP. Nombres et Calculs - Grandeurs et Mesures - Espace et Géométrie. Un nombre infini de questions pour apprendre, réviser et exceller dans 103 compétences.

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Numération | Exercices et jeux de maths en ligne CP CE1 GS | Maxetom

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La mise à jour des jeux éducatifs en ligne continue

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Exercice de Math - Numération CP CE1 CE2

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Exercices de math CP CE1 CE2. Exercices de numération pour les enfants des classes de CP CE1 et CE2 : compléter les séries de nombres
, comparer les nombres, ordonner les nombres. Egalement d’autres exerxices de math sur les opérations élémentaires.

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Mes chansons chaussent du 24 - Traditionnel

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Ordonner une suite d'images séquentielles

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Les additions niveau CP

Règle du jeu : Calcule mentalement l'addition en ligne et clique sur le bon résultat.

A chaque addition en ligne proposée, trouve le bon résultat parmi les résultats proposés. Si tu trouves le bon résultat de l'addition affichée, une nouvelle opération s'affiche. Sinon, le nombre sur lequel tu as cliqué disparaît de l'écran.

La partie se termine quand tu auras trouvé toutes les bonnes réponses.

Note : Si l'enfant ne sait encore ce qu'est une addition, vous pouvez lui proposer de travailler avec le jeu sur les compléments à 10. Cela lui permettra d'apprendre la notion d'ajouter un nombre à un autre.

Calculer des additions au CP

Ce jeu de maths a pour objectif de travailler sur les additions au CP. Il sert d'outil pédagogique pour apprendre les tables d'addition et à calculer des additions en ligne.

Quand cet exercice de maths en ligne est donné à un enfant de CP, il convient de lui expliquer l'énoncé avant de le laisser jouer seul. Une fois qu'il a appréhendé le jeu, il peut continuer à s'exercer seul.

Il est aussi important de lui laisser le temps de calculer les additions de tête afin de renforcer ses compétences en calcul mental (qui est nécessaire par exemple dans le jeu Le compte est bon pour les juniors) et de favoriser la mémorisation des tables d'addition.

En classe, ce jeu d'addition en ligne peut être donné par le professeur à ses élèves par petits groupes. Ainsi, même les enfants qui ne jouent pas directement profitent en regardant le joueur.

Ce logiciel éducatif de CP est utilisable sur tableau numérique interactif si jamais vous souhaitez faire participer tous les enfants de votre classe.

Pour continuer le travail sur les additions, vous pouvez utiliser les jeux addition CE1 et addition CE2 ou notre jeu pour apprendre toutes les tables d'addition.

Plus de jeux de maths de CP vous attendent sur le site. N'hésitez pas à utiliser le moteur de recherche pour les trouver.

Et pour finir, la rubrique jeux de CP vous propose plusieurs exercices de CP en ligne pour travailler et développer d'autres compétences.

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Jeu éducatif pour apprendre les additions au CP avec les nombres de 0 à 10. Il permet de s'entraîner à calculer des additions en ligne.

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Les mois de l'année - alain le lait (French months of the year)

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Versini - Janvier Février - Les mois de l'année - YourKidTv

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Ce jeu consiste à verser la somme demandée avec des billets de 10 et 5 euros et des pièces de 1 euro. Vous avez la possibilité d'échanger des billets.

Consigne :

Choisis un niveau :

niveau 1 ; payer avec des pièces de 1 euro

niveau 2 ; payer avec des pièces de 1 euro et des billets de 10 euros

niveau 3 ; payer avec des pièces de 1 euro, des billets de 5 et 10 euros.

La somme demandée est inscrite en haut sur fond clair. Appuie sur les pièces ou les billets pour payer la somme totale puis appuie sur le bouton rectangulaire gris pour valider. Recommence si la somme demandée est inexacte.

En appuyant sur la roue à droite du jeu puis sur un billet, tu peux échanger ce billet pour obtenir de la monnaie.

Exemple : appuie sur la roue puis sur un billet de 5 euros. Appuie ensuite sur le bouton "ok" pour obtenir 5 pièces de 1 euro.

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La monnaie - Jeux éducatifs gratuits en ligne

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Jeux en ligne et exercices à imprimer pour apprendre à lire le son a. Lecture CP, maternelle GS.

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Exercices de math pour les élèves des classes de CP. Petites additions de nombres à 1 chiffres pour les CP. Exercices de mathématiques programmés en Java.

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Exercices en ligne pour apprendre à se repérer sur un quadrillage.

♥ Trois niveaux.

- Niveau 1 : placer les dessins sur la grille en tenant compte des coordonnées inscrites sur chaque dessin.

- Niveau 2 et 3 : observer les dessins et leur emplacement sur la grille. Replacer les dessins au bon endroit pour que les deux grilles soient identiques.

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Exercice ludique en ligne pour apprendre à se repérer sur un quadrillage.

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Consignes

La consigne te sera donnée à chaque fois. En page d'accueil et pendant la phase de jeu.

Exploitation pédagogique

Dans cette nouvelle version (7 juin 2023), on vous propose 3 niveaux pour réviser les continents :
Niveau 1 : on vous demande de cliquer/toucher un continent et il faut le trouver sur la carte. La consigne est écrite et orale. La base !
Niveau 2 : c'est l'inverse du niveau 1, à savoir qu'un continent est désigné sur la carte par la mascotte et il faut trouver le nom de ce continent.
Niveau 3 : une caractéristique est mentionnée et il faut cliquer/toucher le continent qui correspond à cette caractéristique. Notez qu'il y en a 3 par continent donc vous ne tomberez pas forcément sur la même, ce qui permet d'apprendre plus de choses au passage.
Bien sûr la petite mascotte vous accompagne tout au long de l'activité pour vous guider et apporter une petite dimension affective rassurante.
Les consignes sont données par écrit en haut de la scène mais aussi oralement, sauf pour le niveau 3 qui s'adresse plutôt à des lecteurs (cm + collège). Si vous n'avez pas bien entendu ou que vous voulez ré-entendre tout simplement, le bouton en haut à droite de la scène est là pour ça.
A la fin, vous obtiendrez une note et un petit bilan de votre activité.
Les fiches arriveront ultérieurement...

Mises à jour

05 novembre 2014 : Mise en ligne
mars 2015 : cette version améliore le jeu n°2 avec une liste bien plus agréable que la précédente. Ce jeu possède aussi sa version pour tablette !
24 janvier 2018 : passage à la version HTML5 !
7 juin 2023 : nouvelle version plus moderne et aboutie. Voir l'exploitation pédagogique pour les détails.
4 novembre 2023 : correction d'une erreur -> dans le niveau 2 la liste était dans le bon ordre, rendant l'exercice trop facile. Ajout de fiches !

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Jeu éducatif pour localiser les continents sur une carte du monde, ainsi que pour savoir les nommer et les écrire.

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Continents et océans. Géo niv 2 : Continents et océans, Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Outil permettant de créer une dictée de mots.

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Associer les images - Turbulus, jeux pour enfants

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Turbulus.com est un portail d'activités gratuites pour enfants de 2 à 10 ans. Tu y trouveras divers jeux en ligne et à imprimer et des activités ludo-éducatives.

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Relie les éléments qui vont ensemble. Clique sur un objet puis associe-le à celui qui correspond dans la colonne opposée en déplaçant le doigt ou le curseur de la souris. Une ligne se dessinera entre les deux éléments si c'est exact.

Comment jouer :

Clique sur un élément de la colonne de gauche puis rejoint celui qui correspond dans la colonne de droite.
Un trait blanc reliera les deux éléments si tu n'as pas fait d'erreur. Tu peux recommencer si le trait est rouge.

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Relie les éléments qui vont ensemble. Clique sur un objet puis associe-le à celui qui correspond dans la colonne opposée en déplaçant le doigt ou le curseur de la souris. Une ligne se dessinera entre les deux éléments si c'est exact.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce jeu consiste à utiliser sur une image quadrillée un système de repérage codé. Une sonnerie retentit lorsque la réponse est exacte. Ce jeu compte 4 niveaux.

Une information vocale permet également aux enfants d'enrichir leur vocabulaire du monde marin.
Le bouton fléché en haut, à droite du jeu permet de jouer en plein écran. Consigne du jeu :
En suivant les indications qui te sont données dans le tableau situé à droite du jeu, place les animaux marins au bon endroit sur l'image.

Déplace les différentes animaux en les faisant glisser à l'aide de la souris ou du doigt si tu utilises un appareil tactile.

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Jeu de repérage codé pour enfants de maternelle GS et CP.

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Jeu de tri des formes, couleurs et tailles - Niveau 1 - 6 à 7 ans

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Jeu de tri des formes, couleurs et tailles - Niveau 1 - 6 à 7 ans

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Fiche d'exercices

Découvre la fiche d'exercice pour que tu puisses t'entrainer sur la leçon

DESCRIPTION

Reconnaître les jours de la semaine

L'objectif de cette vidéo est de reconnaître les jours de la semaine pour des élèves non lecteurs. L'apprentissage des jours en eux-mêmes peut se faire à travers la vidéo mais je conseille surtout des chansons ou une poésie apprise par cœur.

LE CONSEIL DE MAITRE LUCAS

Créer un affichage à la maison

Pour tout ce qui concerne le repérage dans le temps, je conseille de créer un affichage à la maison afin que votre enfant puisse définir la date chaque jour. On peut très bien imaginer un rituel avant le petit-déjeuner où il choisit le bon jour et il met à côté des images avec les activités du jour (école ou non, sport, activités musicales, etc.).

Plus tard, il pourra manipuler un calendrier hebdomadaire puis un calendrier mensuel où il devra déterminer la date en entier (jour, numéro du jour, mois, année). Il y a également des calendriers adaptés aux enfants en vente.

Compétences acquises

1. Connaître la suite des jours de la semaine.

2. Savoir qu'une semaine comporte 7 jours et recommence.

3. Discriminer les jours de la semaine.

À qui s'adresse cette vidéo ?

Niveau
CP (Cours préparatoire)

CE1 (Cours élémentaire 1ère année)

Matière
Découverte du monde Questionner le monde

Cours
Se repérer dans le temps

Les jours de la semaine

Attends, attends, lundi, mardi, mercredi, jeudi, c'est jeudi aujourd'hui ? Ah non, c'est vendredi, mais comment est-ce que je peux savoir ? Revoyons les jours de la semaine ensemble.

Le calendrier et les jours

Pour savoir quel jour nous sommes, il faut utiliser ceci. Est-ce que tu sais ce que c'est ? Ah oui, ah oui, attends, attends.

Ah oui à temps c'est un cal... cali.... calou... oh rahhh...

Un calendrier, il permet de savoir quel jour nous sommes, mais aussi le numéro du jour le mois et l'année. Avant que l'on en parle, nous allons revoir les jours de la semaine.

On avait dit qu'un jour, c'est quand le ciel est clair, qu'il y a de la lumière, mais un jour, ça peut aussi être le jour et la nuit. Je m'explique.

Un jour, c'est quand la Terre a fait un tour sur elle-même.

Par exemple, un jour d'école, tu te réveilles, tu vas à l'école, tu rentres, tu dors et quand tu te réveilles à nouveau, on a changé de jour.

Découvrir les jours de la semaine

On a donné des noms à ces jours et tu les connais sûrement. Il y a lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche. Je les répète lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche. Maintenant, toi derrière ton écran, répète-les après moi : lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche.

Apprendre les jours de la semaine

On va maintenant s'entraîner à les reconnaître et à les trouver. On commence par lundi. Au début de lundi, j'entends " lllll " c'est la lettre L qui chante " lll ", alors je cherche le L. Il est là ! On a donc lundi ici.

Ensuite, je cherche mardi. Dans mardi, on entend " mmmm ", je cherche donc le M. Ah zut ! Il y en a deux ici. Alors j'écoute la lettre après mArdi, le A. Il est là ! Donc mardi, c'est ce mot-là.

Ensuite, mercredi j'entends à nouveau " mmmm " au début. Cette fois-ci, c'est celui avec le E. Mercredi est là. Pour faire la différence entre mardi et mercredi, on voit aussi que mardi est un mot plus petit.

Ensuite, je cherche jeudi. Au début de jeudi, j'entends " jjjj ". C'est donc un J que je cherche et il est ici ! Donc, jeudi est ici.

Puis nous avons vendredi. Au début de vendredi, j'entends " vvvv " c'est un v. Il est là ! Vendredi est là.

Il nous reste encore samedi. J'entends " ssss ", c'est S. Il est là.

Et enfin, dimanche. J'entends " dddd " c'est un D ! Il est là.

Hey, c'est rigolo tous les mots finissent par " di ", mais dimanche commence par un " di ". Exactement, bien vu ! D'ailleurs, c'est comme ça que tu peux te souvenir que dimanche est le dernier jour de la semaine. Après dimanche, on recommence.

C'est à toi maintenant derrière ton écran. Je vais te donner des jours et tu vas mettre ton doigt sur le bon jour. Tu peux écouter la lettre au début pour t'aider. Prêt ? Mets ton doigt sur samedi. Mets pause si tu as besoin.

Réponse

Dans Samedi, on entend " SSSS " au début. Donc c'est lui !

Et lundi ? Où est lundi ?

Réponse

Lundi, on entend " llll " au début de lundi, il est là.

Au début de mardi, on entend " ma " avec le " a ", donc il est là.

Exercice jours de la semaine

Attention plus dur. Je les ai mélangé, peux-tu me dire, où est dimanche ? Dimanche.

Réponse

Au début de Dimanche, on entend " di ", il est ici.

Où est passé vendredi ?

VVVVendredi avec un V au début, il est là.

Au début de jeudi, j'entends " jjjjj ", il est là.

La carte mentale

Si ce n'est pas encore dans ta tête, ne t'inquiète pas, il faut de l'entraînement et c'est bien normal. Je te conseille d'écouter souvent des chansons avec les jours de la semaine pour les retenir ou d'apprendre une poésie. En attendant, tu peux t'entraîner sur cette fiche qui est sur le site maitrelucas.fr sous cette vidéo, on se retrouve très vite. Salut.

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Maître Lucas, professeur des écoles, enseigne en vidéo et en exercice les jours de la semaine pour les élèves de CP et CE1

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce jeu n'est pas uniquement un jeu des ombres classique. Il est sonore pour permettre aux enfants de maternelle de retenir les noms des fruits les plus connus.

Comment jouer :

Clique ou appuie sur l'ombre qui correspond à l'image du fruit situé à droite.

Si tu as fait une erreur, tu peux recommencer.

De préférence, joue avec la tablette ou le smartphone en mode paysage.

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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ombres dinosaures  identifie bonnes ombres dinos observebien

# data[].attributes.attachment_link.description
Identifie les bonnes ombres des dinos... Observe-bien !

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Jeu des erreurs ou des différences en ligne - tipirate

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Jeu des différences.Recherche les erreurs qui se sont glissées dans le 2ème dessin.

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Dobble en ligne ou l'oeil de l'aigle, d'après un jeu de 'jeuxdecole'. Compare les mots de deux cartes et trouve rapidement la lettre identique !

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Le but de ce jeu gratuit en ligne est de trouver l'image qui correspond à celle proposée.

Consigne :

Observe attentivement les images puis appuie sur celle qui te semble aller avec la grande image qui se trouve à gauche. Si la réponse est inexacte, une croix rouge indique que la réponse est fausse. La bonne réponse sera entourée de vert.

Après avoir vérifié, appuie sur la flèche pour accéder à l'image suivante. N'hésite pas à recommencer le jeu si ton score est inférieur à 8 / 10.
But du jeu :
Spécialement conçu pour les élèves de maternelle, ce jeu d'association en ligne favorise l'autonomie des enfants et leur sens de l'observation. Il stimule la capacité de raisonnement et prépare les enfants aux mathématiques.

Ce jeu convient aux enfants de maternelle, petite, moyenne et grande section mais il peut également amuser les enfants du CP.

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Jeu d'association d'images en ligne pour enfants de maternelle.

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Ecriture de lettres et discrimination visuelle

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AlphaLire - Apprendre à lire avec fichiers audio

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Dobble en ligne ou l'oeil de l'aigle, d'après un jeu de 'jeuxdecole'. Compare les mots de deux cartes et trouve rapidement le mot identique !

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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DISCRIMINATION VISUELLE en ligne - Jeuxtravaillenligne

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0 (0) DISCRIMINATION VISUELLE en ligne Pour les élèves dès le cycle 1 Identifier des détails en comparant des images. PEPIT JLSIGRIST [...]

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Consignes

Consigne : Elles te sont données au sein du jeu, par écrit mais également par oral (depuis la mise à jour du 6 novembre 2023).

Fiches sur les images séquentielles

Fiches sur les images séquentielles

Exploitation pédagogique

Voici un jeu qui met en scène des images séquentielles qu'il faudra replacer en ordre chronologique.
Le jeu propose 4 niveaux de difficulté + un niveau paramétrable.
En survolant (ou en maintenant le bouton enfoncé sur mobiles) les boutons vous verrez les caractéristiques propres à chaque niveau.
L'exploitation est tout à fait possible en maternelle (avec parfois pour les plus jeunes une aide de l'adulte pour le déplacement des images) jusqu'au cp-ce1. Les ce2 ne seront concernés que par le niveau 4.
Les fiches sont en adéquation avec cette activité en ligne pour renforcer les acquis ou pour une exploitation en classe,
avant un réinvestissement sur support numérique. L'idéal étant de découper les images ainsi que le support, puis de les plastifier, pour que cela soit réutilisable à volonté !
Le bouton "Entraînement" vous donnera accès à la création d'un entraînement sur mesure avec la possibilité de choisir le nombre d'exercices et le nombre d'images par séries. Idéal pour un commencement en douceur.
Lorsque l'aide est activée, la 1ère image est donnée.
Depuis la version d'octobre 2023, de nombreuses images ont été ajoutées portant le total à 22 séries d'images séquentielles afin de diversifier l'activité et donner envie de rejouer pour découvrir de nouvelles images et améliorer son niveau.
La mascotte est un petit soleil qui illumine le jeu et réagit de manière expressive aux réponses du joueur.
Les consignes sont visuelles mais également auditive notamment pour favoriser l'autonomie de l'activité auprès des non-lecteurs.

Mises à jour

12 janvier 2015 : Mise en ligne
28 juin 2018 : Ajout de 3 nouvelles suites d'images séquentielles. Quelques améliorations graphiques et passage au html5 !
6 novembre 2023 : Mise à jour qui corrige un problème d'affichage empêchant le lancement du jeu et apporte de nombreuses améliorations. Le jeu ayant été complètement refait, l'exploitation pédagogique a été ré-écrite pour correspondre à cette version améliorée.

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Jeu en ligne et fiches sur les images séquentielles. Il faut remettre dans le bon ordre des images.

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Exercices d’écriture en ligne sur les lettres minuscules manuscrites, apprendre à écrire les lettres minuscules manuscrites, écrire les lettres en attaché, exercices, les lettres minuscules manuscrites pour le cycle 2, CP, CE1

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Outil permettant de créer une dictée de mots.

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Consignes

Elles sont données au sein du jeu. Prends le temps de les écouter ou de les lire avant de commencer.

Fiches sur les jours de la semaine

Ce jeu permet d'apprendre les jours de la semaine et propose trois niveaux différents.

Le premier niveau s'adresse aux non-lecteurs (maternelle et début de CP). L'apprentissage des jours de la semaine se fait souvent avant l'acquisition de la lecture, voilà pourquoi tout est oralisé : les consignes bien sûr, mais aussi les jours de la semaine lorsque le joueur touche un jour.

Le deuxième niveau reprend le même principe que le premier, mais cette fois il n'y a plus d'oralisation ; c'est donc la lecture qui prend le relais.

Le troisième niveau s'adresse aux plus grands. Une fois les jours de la semaine acquis, on va essayer de les trouver dans des phrases courtes telles que "Dans 3 jours, nous serons lundi". Cela demande une véritable petite gymnastique d'esprit, d'autant que les questions se compliquent au fur et à mesure...

La dernière version (décembre 2025) a repris à peu près le même principe que l'ancienne version, mais en l'améliorant à tous points de vue : plus jolie, plus moderne, mieux connectée au site (notamment pour les membres), plus adaptée aux mobiles... Bref, encore un jeu qu'on n'a pas laissé tomber et qui retrouve une nouvelle jeunesse !

Bonne nouvelle : vous pouvez y jouer tous les jours de la semaine, même le dimanche !

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeu éducatif pour apprendre les jours de la semaine avec 3 niveaux de difficulté.

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Created with Hot Potatoes by Half-Baked Software, registered to Michel THIEUW.

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Activités relatives au fichier 'J'apprends les maths avec Picbille (éditions Retz)' : La monnaie.

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Suite logique interactive pour la maternelle : l'enfant complète un algorithme de couleur pour une chenille.

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ces jeux fonctionnent avec internet explorer, firefox, opéra, google chrome

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Suivi de mes progrès

Connecte-toi pour voir tes progrès.

Règle du jeu Les jours de la semaine

Règle du jeu : Replace les jours de la semaine dans le bon ordre.

Déplace les jours de la semaine présents dans la colonne de droite vers la colonne de droite en veillant à les ranger dans le bon ordre. Pour rappel l'ordre est le suivant : lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi et dimanche.

Si tu positionne un jour au mauvais emplacement, celui revient à sa position initiale. Tu gagnes la partie, quand tu auras placé tous les jours à leur place.

Ce jeu éducatif permet d' apprendre les jours de la semaine et permet de les ranger dans l'ordre. C'est un jeu accessible à partir de la maternelle moyenne section. A cet âge, les enfants apprendront facilement les jours de la semaine.

Les jours de la semaine sont : lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi et dimanche.

En plus d'apprendre les jours de la semaine, il permet de travailler la motricité fine.

En effet, en s'exerçant à déplacer le pointeur de la souris del 'ordinateur, ils développent la motricité fine en plus d'apprendre à utiliser un ordinateur.

Les jours sont dictés vocalement pour aider l'enfant à associer un mot au jour de la semaine. De cette façon, on fait intervenir plus de sens dans l'apprentissage, ce qui a pour bénéfice d'augmenter la capacité de mémorisation.

Cette activité en ligne peut être pratiquée en classe ou à la maison. L'enseignant, lors d'une séance de découverte du numérique peut utiliser ce jeu comme support numérique.

Un autre moyen d'apprendre les jours de la semaine est la chanson. Sur iEducatif, vous allez retrouver des comptines et des chansons qui permettent d'apprendre les jours de la semaine en chantant.

Cette application existe aussi en version anglaise pour apprendre les jours de la semaine en anglais.

Pour continuer à travailler sur la compétence "Se repérer dans le temps", vous pouvez vous appuyer sur le jeu des saisons qui permet d' apprendre les saisons.

Nous avons aussi créé un exercice sur les mois de l'année qui permet d'apprendre à les mémoriser, les orhographier et les ranger dans l'ordre.

Pour plus de logiciels éducatifs pour la maternelle, parcourez la rubrique maternelle ou utilisez le moteur de recherche.

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeu éducatif pour apprendre les jours de la semaine en classe de maternelle. Ce jeu en ligne permet d'apprendre l'ordre des jours de la semaine.

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Consignes

Déplace les éléments dans les bonnes cases en tenant compte des formes (lignes) et des couleurs (colonnes).

Fiches sur les tableaux à double entrée

Fiches sur les tableaux à double entrée

Exploitation pédagogique

La maîtrise des tableaux à double entrée est une notion essentielle à connaître pour les élèves. Elle développe la logique, l'observation, la structuration de données...
Elle est utile dans de nombreuses matières : mathématiques, sciences, géographie...
Cette activité permet de travailler cette notion de manière ludique, mais néanmoins avec une grande efficacité surtout si vous la couplez avec les fiches téléchargeables que vous trouverez juste sous le jeu.
Le principe est de ranger dans le tableau à double entrée les éléments visuels (manipulables avec le doigt ou la souris) en fonction de leur forme et de leur couleur.
On trouve 4 niveaux progressifs qui vont permettre de rentrer rapidement dans l'activité. Les enseignants inscrits (gratuitement pour rappel), pourront collecter les notes de leurs élèves ce qui peut être intéressant pour des travaux de groupe par exemple.
Vous aurez aussi la possibilité de personnaliser l'activité, en choisissant pour votre élève/enfant le nombre de colonne et de ligne dans le tableau. Idéal lorsque l'on veut cibler et maîtriser la difficulté de l'activité.
Enfin, un mode compétition permettra de se mesurer aux autres joueurs du site. Mais... attention au petit diablotin qui viendra vous embêter de temps en temps !...

Mises à jour

29 mars 2015 : Mise en ligne
10 juin 2018 : passage au html5 !
20 novembre 2024 : Sortie de la nouvelle version, avec plus de niveaux, une modernisation et plus encore. Voir l'exploitation pédagogique pour les détails.

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Jeu pour apprendre à manipuler et comprendre un tableau à double entrée pour les élèves de maternelle et primaire.

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

# data[].attributes.attachment_link.title
👋 Vidéos pour apprendre à écrire en attaché (GS - CP- CE1 - IEF)

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Vidéos géniales pour assimiler le tracé des lettres cursives en suivant une petite coccinelle sur l’écran de l’iPad ou en reproduisant les lettres sur un plateau couvert de semoule... À voir gratuitement sur apprendreavecbobo.fr ! 😊

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J'ai pris le parti de tracer les lettres prioritairement de gauche à droite, puis de haut en bas, en évitant de lever trop le crayon. A la demande, je peux créer des lettres avec un tracé alternatif que j'ajouterai plus bas.

Warning: main() [ function.main]: open_basedir restriction in effect. File(../../pied_de_page.php) is not within the allowed path(s): (/mnt/106/sda/1/3/ichantent) in /mnt/106/sda/1/3/ichantent/lettres/index.php on line 85

Warning: main(../../pied_de_page.php) [ function.main]: failed to open stream: Operation not permitted in /mnt/106/sda/1/3/ichantent/lettres/index.php on line 85

Warning: main() [ function.include]: Failed opening '../../pied_de_page.php' for inclusion (include_path='/mnt/106/sda/1/3/ichantent/include:.:/usr/php4/lib/php') in /mnt/106/sda/1/3/ichantent/lettres/index.php on line 85

# data[].attributes.attachment_link.title
Comment tracer les lettres de l’alphabet.

# data[].attributes.attachment_link.description
Comment tracer les lettres de l’alphabet en majuscule d’imprimerie