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Máquina eletrónica com capacidade de armazenar e processar informação de acordo com um conjunto pré-definido de instruções ao qual chamamos programa ou software.
Os computadores recebem informação (input), armazenam essa informação na sua memória, processam-na de acordo com as instruções presentes num programa e produzem os resultados desse processamento (output).

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Conjunto de passos ou regras específicas que são executadas para resolver um determinado problema. Os programas de computador são compostos principalmente por algoritmos.

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Informação introduzida numa função quando esta é chamada. Para cada função que criares, os valores dos argumentos podem ser diferentes. Exemplo para a função 'faz um retângulo', os argumentos podem ser: largura e comprimento.

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O background, ou cenário, é a imagem de fundo do projeto. Na ferramenta de criação do projeto, o plano de fundo é usado para personalizar as narrativas criadas.

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A menor unidade de informação que pode ser armazenada ou enviada. O 0 e 1 são os possíveis valores de um bit.

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Sequência de instruções executadas várias vezes seguidas ou até que uma condição seja satisfeita.

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Cópia de um sprite que é criada enquanto o projeto está sendo executado.

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Linguagem de computador representada por 0s e 1s. Todas as imagens, palavras, vídeos e até mesmo sons são armazenados em computadores por meio desses dois números.

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Erro num programa de computador ou situação inesperadas. Alguns desses erros são ocasionais e difíceis de identificar, outros podem impedir o funcionamento do programa.

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Identificar e corrigir bugs num programa de computador.

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Expressões presentes em linguagens de programação que podem direcionar o algoritmo em diferentes direções, permitindo que o código tome decisões. Em um algoritmo, as condições geralmente são representadas pelas palavras "Se", "Então", "Senão".

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Os aparelhos digitais convertem o seu sinal em código binário. Áudio e vídeo são convertidos num conjunto de 0s e 1s. A informação é mais fácil de armazenar transmitir, em comparação à analógica. Exemplo: partilhar um fotografia através da internet.

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Aeronaves controladas remotamente para executar tarefas.

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Unidade central de processamento que executa as instruções programadas. É nele que se realizam todas as instruções programadas.

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Dispositivo que exibe informações para o usuário.

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Processo de codificação de informações, tornando-as difíceis de ler ou impossíveis para a maioria dos usuários e computadores.

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Os eventos desencadeiam uma ação específica. A maioria dos eventos são ações que não são acionadas por um comando direto do programa, mas que vêm da interação do usuário por meio de dispositivos de entrada ou mensagens de outros programas.

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Conjunto de instruções ao qual é dado um nome e pode ser usado sempre que necessário no código. As funções ajudam a tornar o código mais simples e organizado.
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GPS (ou Sistema de Posicionamento Global)

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GPS (ou Sistema de Posicionamento Global)

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Mecanismo de posicionamento por satélite que fornece a sua posição à unidade receptora móvel, bem como o horário, em qualquer condição meteorológica, a qualquer momento e em qualquer lugar da Terra. Um navegador GPS pode encontrar o caminho para um determinado local e conhecer a velocidade e a direção de seu movimento.

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Componentes físicos e equipamentos usados no processamento de informações que compõem o computador.

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Dados fornecidos a um computador que os processará para produzir informações de saída. Esses dados podem ser fornecidos usando dispositivos de entrada, como teclado, rato, microfone, câmera ou sensores físicos.

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Dados fornecidos a um computador que os processará para produzir informações de saída. Esses dados podem ser fornecidos usando dispositivos de entrada, como teclado, rato, microfone, câmera ou sensores físicos.

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Execução paralela de vários programas (ou componentes do mesmo programa) por um computador.

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A UI é o espaço onde ocorrem as interações entre o usuário e a máquina. A UI pode ser gráfica (GUI) ou de outro tipo, como texto, realidade virtual, entre outros.

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A UI é o espaço onde ocorrem as interações entre o usuário e a máquina. A UI pode ser gráfica (GUI) ou de outro tipo, como texto, realidade virtual, entre outros.

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Sistema global de redes de computadores interconectadas usando protocolos de comunicação padronizados. Este sistema oferece uma riqueza de informações e facilidade de comunicação de forma aberta e pública.

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Linguagem usada pelos programadores para escrever um programa que pode ser executado por um computador.

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Inserir dados de uma conta (nome de usuário/email e senha) no local apropriado para aceder um site, plataforma, aplicativo, etc

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Lugar onde as informações são armazenadas pelo computador.

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Dados que identificam um usuário, usados para fazer login e aceder uma conta pessoal salva localmente.

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Usados em linguagens de programação para realizar operações matemáticas e/ou lógicas.

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Informação produzida por um computador. Ela é recebida pelo usuário por meio de um dispositivo de saída, como uma tela ou alto-falante.
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Informação produzida por um computador. Ela é recebida pelo usuário por meio de um dispositivo de saída, como uma tela ou alto-falante.
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Menor unidade de uma imagem digital. Um conjunto de pixels forma uma imagem e quanto mais pixels compõem uma imagem, maior é sua resolução.

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Sequência de instruções escritas em uma linguagem que o computador pode entender e que descreve como as informações devem ser processadas.

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Sequência de instruções escritas em uma linguagem que o computador pode entender e que descreve como as informações devem ser processadas.

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Criação de um conjunto de instruções para um computador interpretar e executar.

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A função deste dispositivo é controlar o cursor na tela do computador. Os laptops substituem o rato por um touchpad, que é um dispositivo de toque que traduz a pressão do toque na posição da interface gráfica.

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Tecnologia de interface entre o usuário e o sistema operacional por meio de gráficos 3D ou imagens de 360 graus. Seu objetivo é criar uma simulação interativa gerada por um computador.

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Execução sequencial da mesma ação ou evento, em um algoritmo ou programa, um número definido de vezes.

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Máquina eletromecânica capaz de executar tarefas sem a ajuda de um ser humano. Consiste em uma parte elétrica (seu computador) e várias partes mecânicas que realizam algum tipo de ação ou movimento.

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Dispositivo que responde a um impulso, por exemplo, uma colisão que desencadeia uma ação.

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Conjunto de instruções a serem executadas sequencialmente (uma após a outra).

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Uma skin é uma aparência diferente dada a um sprite ou objeto. Cada sprite pode ter skins diferentes. As skins são programadas para alterar a aparência do sprite.

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Um sprite é um objeto (personagem, robô, elemento da natureza, etc.) em um projeto que pode ser programado.

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Dispositivo que possui uma série de teclas e é usado para inserir dados em um computador.

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Expressão usada com apenas dois resultados possíveis: verdadeiro ou falso.

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Usada para armazenar, recuperar ou manipular informações. Por exemplo, em um jogo, uma variável pode armazenar informações como pontuação, tempo restante ou nome de um jogador.

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A World Wide Web é um sistema de documentos interconectados, parte integrante da Internet. Os documentos presentes na World Wide Web não contêm apenas texto, mas qualquer tipo de conteúdo digital, além de referenciar outros documentos por meio de hiperlinks (links).

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Bem-vindo ao nosso glossário de programação para crianças! Aqui, encontrarás definições simples e fáceis de entender dos termos e conceitos comuns de programação. Se estás a começar ou já tens alguma experiência com programação, este glossário é um ótimo recurso para aprender e expandir o teu conhecimento. Desde algoritmos a variáveis, temos tudo coberto. Vamos começar!

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Bem-vindo ao nosso glossário de programação para crianças! Aqui, encontrarás definições simples e fáceis de entender dos termos e conceitos comuns de programação. Se estás a começar ou já tens alguma experiência com programação, este glossário é um ótimo recurso para aprender e expandir o teu conhecimento.

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A região desértica de ubbu. Poucas pessoas vivem aqui devido a um clima menos hospitaleiro, cada vez mais ameaçado pelas mudanças climáticas. No entanto, Kwari é lar de belas paisagens e arquitetura geométrica interessante.

Por que o nome?

al-Khwarizmi foi um polímata persa que produziu trabalhos muito influentes em matemática, astronomia e geografia. A palavra "algoritmo" deriva de seu nome.

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We teach kids (from 6y to 12y) how to code through game-based lessons. Every lesson is based on one of the SDG's. Code to Create a better future.

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Personagem da ubbu, Mago da matemática

Jaython ama estudar, principalmente números. Lógica e matemática são o seu forte, e com elas ele pode ser um dos melhores jovens atletas da ubbu.

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Personagem da ubbu, Rainha da Engenharia

Perline era aquela criança que desmontava seus brinquedos e os montava de novo com facilidade. Ela usa sua hiperinteligência para criar e executar qualquer coisa que possa imaginar.

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Max

Fã n.º 1 de tecnologia

Max é um fã de tecnologia. Ele sabe tudo sobre os mais recentes dispositivos e equipamentos. Computadores, impressoras 3D, drones: nada é um desafio grande demais para ele.

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We teach kids (from 6y to 12y) how to code through game-based lessons. Every lesson is based on one of the SDG's. Code to Create a better future.

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Processo de extração de dados de um banco de dados. Pedido de uma informação para um banco de dados e a sua apresentação na forma adequada ao uso.

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Serviço disponível na Internet, que traz endereços de milhares de sites, catalogados por categorias como arte, comércio, culinária...Criação e organização são atribuídas a Scott Yanoff

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Em informática, XML (Extensible Markup Language) é um tipo de linguagem de marcação da W3C, derivada da linguagem SGML, utilizada para partilha fácil de informações por intermédio da internet

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Expressão criada a partir da extensão .zip do programa de compactação Winzip. Significa o ato de compactar um arquivo.