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Proceso de comunicación entre computadoras y humanos, denominado código y se escriben en lenguaje de la programación.

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Se utiliza para crear todo tipo de software como calculadoras hasta sistemas operativos complejos como Windows o MacOS, utilizado para crear sitios web, juegos, aplicaciones entre otros.

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Procesamiento y Ejecución de un Programa

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Procesamiento y Ejecución de un Programa

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Analizar que vamos a resolver con el programa, comprendiendo los requisitos del problema y así definir los resultados.

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Se crea un plan para el programa, definiendo la estructura del mismo, ademas los algoritmos y datos que serán utilizados.

# data[].attributes.body
Realizar la traducción del programa al lenguaje de programación especifico.

# data[].attributes.body
El código e fuente se traduce al lenguaje de máquina que la computadora pueda entender.

# data[].attributes.body
Producción de los resultados deseados.

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Constantes y variables Programación (Python)

# data[].attributes.subject
Constantes y variables Programación (Python)

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Se declara utilizando el símbolo igual (=)

# data[].attributes.body
Estas no pueden cambiarse una vez asignadas

Hay comandos como:

None.- El valor nulo

False.- El valor falso

__debug__ .- Un valor booleano que inidca que python se está ejecutando en modo de depuración.

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Estructuras de Selección: Permite tomar decisiones si es que las instrucciones son ejecutables

Estructuras de Repetición: Permite repetir una o un conjunto de instrucciones un numero determinado de veces hasta cumplir la condición.

Estructura de Salto: permiten salir de una estructura de control o de un programa.

# data[].attributes.body
Estructura de Selección Simple:

IF: Edad>18

{Mostrar es mayor de edad}

# data[].attributes.body
IF-ELSE (Edad>18)

{Mostrar mayor de edad}

{Mostrar menor de edad}

# data[].attributes.body
Hace que el código sea modular, reducido y legible.

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Operaciones comunes, como: La creación, abrir, leer, escribir y cerrar un archivo.

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Pogramación Orientada a Objetos (Blender)

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Pogramación Orientada a Objetos (Blender)

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-Ciclo For

-Ciclo While

-Ciclo if-else