# data[].attributes.headline
게임 화면 구성시 넣고싶은 아이콘을 말해 주세요. 

# data[].attributes.subject
게임 화면 구성시 넣고싶은 아이콘을 말해 주세요. 

# data[].attributes.body
Ex) Hp 표시, 스킬 아이콘

# data[].attributes.headline
학교부수기 게임의 제목 만들기

# data[].attributes.subject
학교부수기 게임의 제목 만들기

# data[].attributes.body
Ex) 자퇴하겠습니다, 자퇴를 위한 여정

# data[].attributes.body
Ex) hp 회복하는 급식판

# data[].attributes.headline
Ex) 자퇴하려는 학생의 학교 탈출 여정.

# data[].attributes.subject
Ex) 자퇴하려는 학생의 학교 탈출 여정.

# data[].attributes.body
고등학교 자퇴 후 검정고시를 보려는 학생과 학교에 더 남아있으라는 선생님들의 대결.

학생은 지금 당장 자퇴하여 내년 초반에 있을 4월 검정고시 시험을 보고 2년간 수능을 준비하려 한다. 그렇기 위해선 검정고시 시험 신청 날짜의 6개월 전까지 자퇴를 해야한다.

검정고시 신청 날짜는 내년 2월이고 시험일은 내년 4월이다. 학생은 이미 자퇴 원서를 제출했고 숙려기간이 끝났다. 이제 그에게 남은건 담임 선생님과 교장선생님을 거쳐 최종 자퇴 승인을 받는 것.

방학에 자퇴 승인을 받기는 힘드니 학생은 여름방학이 시작되기 전까지 자퇴 승인을 받으려한다.

그러나 학생이 자퇴를 하려 하자 선생님들이 막는다. 이렇게 되면 방학 전까지 자퇴를 할 수 없어 모든 일정이 틀어지는 상황. 심지어 올해 8월 전까지 자퇴를 하지 못하면 내년 8월에 검정고시를 봐야하니 수능 준비기간이 짧아진다.

그래서 학생은 직접 고난을 뚫고(물리 + 설득) 교장선생님께 도달하여 자퇴 승인을 받기 위한 여정을 떠난다.

# data[].attributes.headline
전학기에 성적을 망쳐서 이세계 소환, 환생, 빙의를 할 정도지만, 계획을 바꾸어 이번학기에는 학교를 부셔보려는 건에 대하여

# data[].attributes.subject
전학기에 성적을 망쳐서 이세계 소환, 환생, 빙의를 할 정도지만, 계획을 바꾸어 이번학기에는 학교를 부셔보려는 건에 대하여

# data[].attributes.headline
두근두근 선생님과의 서술형 쇼부!

# data[].attributes.subject
두근두근 선생님과의 서술형 쇼부!

# data[].attributes.body
서술형 정답을 가지고 팽팽하게 싸우는 학생과 선생들

# data[].attributes.body
중간보스 또는 메인보스를 일정시간 내에 쓰러뜨리지 못하면 광역 즉사기 발동. 솔직히 맘 같아선 림컴에 동백 광역기 발동과 같은걸 제안하고 싶지만 기술적 한계로 전자 추진

# data[].attributes.headline
조퇴가 불가능하자 학교를 부수는 설정

# data[].attributes.subject
조퇴가 불가능하자 학교를 부수는 설정

# data[].attributes.body
공부가 하기 싫어 온갖 핑계들을 대며 조퇴하려하지만 선생님이 시켜주지 않아 학교를 부숨

# data[].attributes.headline
중간 체크 지점(위치저장)

# data[].attributes.subject
중간 체크 지점(위치저장)

# data[].attributes.body
목사님

# data[].attributes.headline
계속 죽으면 공략을 알려주는 NPC

# data[].attributes.subject
계속 죽으면 공략을 알려주는 NPC

# data[].attributes.body
3학년 선배(본인도 많이 도전해 공략을 알고 있음)

# data[].attributes.body
교감섬생님

# data[].attributes.headline
우리가 만들 게임은 학교 부수기 게임이다. 게임에 개연성을 넣어보자.

# data[].attributes.subject
우리가 만들 게임은 학교 부수기 게임이다. 게임에 개연성을 넣어보자.

# data[].attributes.body
매여고 1학년 학생을 플레이어로 설정하고 시험지와 같이 학생을 괴롭히는 물체를 일반 적으로, 학교 선생님과 교장 선생님을 보스로 등장시킨다.

플레이어가 교문(튜토리얼 + 중간보스1)에서 시작하여 교무실(중간보스2)로, 최종적으로 교장실(최종보스)까지 도달해 최종 보스인 교장선생님을 무찌르는 게임이다.

여기까지가 지금껏 우리가 만든 설정이고, 이제 여기에 개연성을 부여해야 하니, 플레이어가 어떤 이유로 학교를 부수게 되었는지에 대한 개연성을 부여해 주세요.

# data[].attributes.body
시험 빵점 맞아서 학교에 분노를 느끼고 학교를 부숴버린다

# data[].attributes.headline
말풍선으로 게임 진행 도와주는 캐릭터

# data[].attributes.subject
말풍선으로 게임 진행 도와주는 캐릭터

# data[].attributes.body
방송부

Ex) 숨을 곳을 찾아! \ 뒤로 물러나!

구간 별 죽었을 때 대사

최종 ex) 이번 적은 좀 강해… 만반의 준비를 하고 시도하자. \ 거의 다 왔어, 조금만 힘내!

중간 ex) 거의 다 왔어. 이제 곧 끝이야! \ 이제 금방이야. 힘을 내자!

초반 ex) 누구나 처음은 다 그렇지. \ 좌절하지 마. 다시 도전하자!

# data[].attributes.headline
내 프로필이랑 적 프로필

# data[].attributes.subject
내 프로필이랑 적 프로필

# data[].attributes.headline
아이템 창(가방), 체력바, 체력이 닳을

# data[].attributes.body
아이템 창(가방), 체력바, 체력이 닳을수록 힘들어하는 캐릭터 아이콘, 지도

# data[].attributes.headline
보스로 등장하는 인물의 모션 설정하기

# data[].attributes.subject
보스로 등장하는 인물의 모션 설정하기

# data[].attributes.body
게임 속 보스들의 공격 모션 설정

Ex)

중간보스 1 : 마법으로 일반 적 소환.

중간보스 2 : 마법으로 적 소환, 성적표 휘두르기

최종보스 : 일정 시간마다 결정 떨어뜨림(그걸 다 모아야 데미지 넣을 수 있는 방식), 일반적 소환, 텍스트 던짐

# data[].attributes.headline
학교의 멸망을 향해...

# data[].attributes.subject
학교의 멸망을 향해...

# data[].attributes.headline
학교 수행평가와 시험공부가 너무 많음

# data[].attributes.subject
학교 수행평가와 시험공부가 너무 많음

# data[].attributes.body
수행평가가 넘쳐났고 꾸역꾸역했지만 바로 시험기간임. 하루하루가 너무 힘들어서 빡쳐서 학교를 부술려고함.

# data[].attributes.headline
제1장_교문, 제2장_교무실, 제3장_교장실 사이를 이어주는 공간 넣기

# data[].attributes.subject
제1장_교문, 제2장_교무실, 제3장_교장실 사이를 이어주는 공간 넣기

# data[].attributes.body
Ex)

제1장 : 집 -> 학교가는 길목(미로 같은 미니게임) ->교문 (중간보스1)

제2장 : 계단(1층에서 2층으로 올라가는) -> 2층 복도(미니게임 구간) -> 2층 교무실(중간보스2)

제3장 : 계단(2층에서 1층으로) -> 1층 복도(미니게임) -> 교장실(중간보스3)

# data[].attributes.headline
학교급식에 나온 샌드위치가 나한테 선택하라고 함.

# data[].attributes.subject
학교급식에 나온 샌드위치가 나한테 선택하라고 함.

# data[].attributes.body
샌드위치는 바닥에 햄과 치즈가 있고 그 중에서 선택하라고 한다. 햄을 선택하면 체력이 올라가고 치즈를 선택하면 공격 데미지가 더 높아진다.

# data[].attributes.headline
계단에 비밀통로가 있음

# data[].attributes.subject
계단에 비밀통로가 있음

# data[].attributes.body
비밀통로에 들어오게 되면 학교도서관으로 가게되고 학교도서관에서 책들과 싸워서 이기면 공격속도가 10%향상됨.

# data[].attributes.headline
HP, 회복약,데미지 닳는거,캐릭터표정 

# data[].attributes.subject
HP, 회복약,데미지 닳는거,캐릭터표정 

# data[].attributes.body
1층 중앙 현관 초보 보스들 -> 1층계단 똑같은 보스들에 명수 추가-> 2층 계단 중간 보스 등장

3층 계단 중간 보스에 명수 추가-> 4층 계단

중간 보스+ 초보 보스 -> 옥상 보스 등장

# data[].attributes.headline
튜토리얼 설명 목사님 

# data[].attributes.subject
튜토리얼 설명 목사님 

# data[].attributes.body
도우미 정보쌤

매동이 펫

1.2.3학년 학생들

# data[].attributes.body
중간보스 분필+소리 공격( 공부해 등)

최종 보스 이와 같은거 다 + 해서 여러 공격

# data[].attributes.body
교과서

문제집

모니터

분필

학용품

회복약

확성기

# data[].attributes.headline
자신이 넣고싶은 등장인물 설정

# data[].attributes.subject
자신이 넣고싶은 등장인물 설정

# data[].attributes.body
1. 튜토리얼 도우미

2. 일반 적(자잘한 몹들)

3. 중간보스 2명

4. 최종보스 1명

(실제 인물을 도입할 시 그 대상의 허락을 받아야함)

Ex)

튜토리얼 도우미 : 매동이

일반 적 : 시험지, 수행평가

중간보스1 : 학년부장선생님

중간보스2 : 담임선생님

최종보스 : 교장선생님

# data[].attributes.body
1

화면 구성은 알피지 메이커로 만든다면 정해져있음

게임조작 방법은 wasd에 스킬 E나 R,V shift등으로

상호작용은 F 대중적인 스킬 키를 활용

게임 규칙은 그냥 선생님을 꺽고 교장까지 가는 게임이므로 키 설명 같은거만 하면됨

2

세계관까지는 필요없음 왜냐 매여 좋아하는 사람 극히 드뭄

그냥 시작 학교 입학 후 선생님의 수행 시험 공격을 겪으며 보스까지 도달 하여 성공적 졸업

개인별 설정은 무리임 대사만

# data[].attributes.headline
보스가 던지는 0점짜리 시험지가 100점 시험지로 변함

# data[].attributes.subject
보스가 던지는 0점짜리 시험지가 100점 시험지로 변함

# data[].attributes.body
보스가 0점짜리 시험지를 던지는데 가끔씩 100점짜리 시험지를 보스가 실수로 던져서 그 시험지를 얻으면 체력이 회복됨

# data[].attributes.headline
매여고라는 이 학교에 다니면서 쌤들의 

# data[].attributes.subject
매여고라는 이 학교에 다니면서 쌤들의 

# data[].attributes.body
이상한 태도와 더불어 학생들을 강압적으로

공부 시키려고 함 우리는 이거에 지쳐 하다

못해 자퇴 하고 싶다는 생각을 하게 됌 그러나 쌤들이 못하게 하여 우리는 각성하여 이 학교를 부스자라는 목표를 가짐