# data[].attributes.headline
FIOW1 อ่านหนังสือ

# data[].attributes.subject
FIOW1 อ่านหนังสือ

# data[].attributes.headline
FIOW2 ออกกำลังกาย

# data[].attributes.subject
FIOW2 ออกกำลังกาย

# data[].attributes.headline
FIOW3 ฟังเพลง

# data[].attributes.subject
FIOW3 ฟังเพลง

# data[].attributes.body
Engage: ไม่ใช่แค่อ่านเงียบ ๆ แต่มีการ อ่านออกเสียง อ่านเป็นกลุ่ม หรืออ่านแล้วแชร์ความคิด

Energize: มีเกมประกอบ เช่น แข่งกันหาคำในหนังสือ ตอบคำถามเร็ว หรือ role-play จากเรื่องที่อ่าน

# data[].attributes.body
Engage: มุมอ่านที่สงบ สบาย มีที่นั่งที่เหมาะสม

Energize: จัดบรรยากาศให้น่าอ่าน เช่น มุมห้องสมุดตกแต่งธีมตามเรื่อง, มีดนตรีเบา ๆ หรือจัดกิจกรรมอ่านนอกห้องเรียน

# data[].attributes.body
Engage: ครูถาม–นักเรียนตอบ, นักเรียนแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับหนังสือ

Energize: การอภิปรายที่มีชีวิตชีวา การโต้แย้งเชิงสร้างสรรค์ หรือทำงานกลุ่มต่อยอดจากเนื้อหาที่อ่าน

# data[].attributes.body
Engage: ใช้หนังสือที่มีภาพ สีสัน ชวนติดตาม หรือ e-book แบบ interactive

Energize: มีอุปกรณ์เสริม เช่น บัตรคำ เกมการ์ด แอป quiz เพื่อเชื่อมโยงกับสิ่งที่อ่าน

# data[].attributes.headline
U = Users (ผู้อ่าน/ผู้เข้าร่วม)

# data[].attributes.subject
U = Users (ผู้อ่าน/ผู้เข้าร่วม)

# data[].attributes.body
Engage: ผู้อ่านรู้สึกว่าหนังสือ ตรงกับความสนใจหรือระดับความเข้าใจ ของตน

Energize: ผู้อ่านได้แรงบันดาลใจหรือความคิดใหม่ ๆ หลังจากอ่าน เกิดความอยากอ่านต่อ

# data[].attributes.body
Engage: ฟังเพลงพร้อมกับการทำกิจกรรม เช่น เติมเนื้อเพลงที่หายไป, ฟังแล้วจับใจความ, วาดภาพตามเพลง

Energize: ฟังแล้วลุกขึ้นมา ร้องตาม เต้น หรือเคลื่อนไหวร่างกาย ไปกับจังหวะ

# data[].attributes.body
Engage: มีห้องหรือพื้นที่ที่เสียงชัดเจน ไม่มีสิ่งรบกวน

Energize: เปิดเพลงในบรรยากาศที่กระตุ้น เช่น จัดแสงไฟ กิจกรรมกลุ่ม หรือ outdoor concert

# data[].attributes.body
Engage: ฟังแล้วแชร์ความรู้สึกกับเพื่อน พูดคุยตีความความหมายของเพลง

Energize: การร้องประสานเสียง ร้องตอบโต้ หรือทำกิจกรรมกลุ่ม เช่น karaoke หรือ music game

# data[].attributes.body
Engage: ใช้ lyric sheet, MV, หรือโปรแกรมที่แสดงเนื้อเพลงให้ตามได้

Energize: ใช้เครื่องดนตรีเล็ก ๆ เคาะจังหวะ, แอปพลิเคชัน interactive karaoke, หรือสื่อเสริมแบบ gamification

# data[].attributes.body
Engage: ผู้ฟังเลือกเพลงที่ ตรงกับรสนิยม หรือมีความหมายเชื่อมโยงกับชีวิต

Energize: ผู้ฟังรู้สึกอิน ได้รับแรงบันดาลใจ หรือรู้สึกฮึกเหิมหลังฟัง

# data[].attributes.body
Engage: โปรแกรมที่ชัดเจน เช่น โยคะ แดนซ์แอโรบิก ฟิตเนสคลาส หรือเกมกีฬาที่เล่นเป็นทีม

Energize: มีกิจกรรมที่จังหวะเร็ว สนุก หรือมีความท้าทาย เช่น HIIT, วิ่งแข่ง, เต้น cover

# data[].attributes.body
Engage: สถานที่สะอาด ปลอดภัย และเหมาะสม เช่น ฟิตเนสที่จัดอุปกรณ์ครบ หรือสนามกีฬาที่เข้าถึงง่าย

Energize: บรรยากาศที่กระตุ้น เช่น มีเพลงมัน ๆ ไฟสว่างสดใส หรือ outdoor ที่มีวิวธรรมชาติ

# data[].attributes.body
Engage: การออกกำลังกายเป็นกลุ่ม เช่น เข้าคลาสฟิตเนส เล่นบาสกับเพื่อน ทำให้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง

Energize: การเชียร์กัน การแข่งขันที่เป็นมิตร หรือครูฝึกที่สร้างแรงบันดาลใจ

# data[].attributes.body
Engage: เครื่องออกกำลังกายที่ใช้ง่าย มีอุปกรณ์เสริม เช่น ดัมเบล เสื่อโยคะ แอปออกกำลังกาย

Energize: อุปกรณ์ที่ช่วยให้ตื่นเต้น เช่น เกมฟิตเนส (VR/AR), smart watch ที่โชว์ผลลัพธ์แบบเรียลไทม์

# data[].attributes.body
Engage: ผู้เข้าร่วมเลือกวิธีออกกำลังกายที่ตรงกับความชอบและระดับความสามารถ

Energize: ผู้เข้ารู้สึกได้ผลลัพธ์ เช่น หัวใจเต้นแรงขึ้น เหงื่อออก ได้พลังใจ และอยากทำต่อ

# data[].attributes.body
1) อ่านหนังสือ

Engage: เกิดขึ้นเมื่อการอ่านไม่ใช่แค่เงียบ ๆ แต่มีการแชร์/อภิปราย, ใช้สื่อดึงดูด, และเลือกหนังสือที่ตรงความสนใจ

Energize: เมื่อกิจกรรมอ่านมีความสนุก เช่น เกมเสริม การ role-play หรือการตีความที่สร้างแรงบันดาลใจ

2) ฟังเพลง

Engage: ฟังพร้อมทำกิจกรรม เช่น เติมเนื้อเพลง อธิบายความหมาย ร้องตาม

Energize: เพลงจังหวะสนุก กิจกรรมที่ทำให้ลุกขึ้นมาเคลื่อนไหว เช่น เต้น, karaoke, เล่นดนตรีประกอบ

3) ออกกำลังกาย

Engage: เลือกกิจกรรมที่ตรงกับความชอบ มีเพื่อนร่วม และอุปกรณ์ที่เข้าถึงง่าย

Energize: จังหวะเร็ว มีความท้าทาย บรรยากาศคึกคัก และมีแรงเชียร์จากโค้ชหรือเพื่อน

✨ ภาพรวมร่วม

Activities: ถ้ามี การมีส่วนร่วม (อ่านเป็นกลุ่ม, ร้องตาม, เล่นเกมกีฬา) → จะ Engage

Environment: บรรยากาศที่เหมาะสม (ห้องอ่านสบาย, คอนเสิร์ต, ฟิตเนสพร้อมเพลง) → จะ Energize

Interactions: การแลกเปลี่ยนกับผู้อื่น (พูดคุย, ร้องเพลงร่วม, เล่นทีม) → สร้างทั้ง Engage & Energize

Objects: สื่อและอุปกรณ์ที่ทำให้ดึงดูดสายตาและใช้ง่าย → เพิ่มการมีส่วนร่วม

Users: ถ้ากิจกรรมตรงกับความสนใจและให้ประสบการณ์ดี → ผู้เข้าร่วมจะทั้ง Engaged และ Energized

สรุปสั้น ๆ

อ่านหนังสือ → Engage มากกว่า (ใช้สมาธิและการเชื่อมโยงความคิด)

ฟังเพลง → Engage + Energize (ได้ทั้งอารมณ์ร่วมและพลังจากจังหวะ)

ออกกำลังกาย → Energize เด่นชัด (สร้างพลังงานกาย–ใจ พร้อมทำให้สนุก)