# data[].attributes.headline
ความหมายของกราฟฟิก

# data[].attributes.subject
ความหมายของกราฟฟิก

# data[].attributes.body
กราฟฟิก หมายถึง การสื่อความหมายโดยใช้ภาพ ลักษณะ ข้อความ

คอมพิวเตอร์กราฟฟิก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้คอมพิวเตอร์สร้างและจัดการกับภาพ สัญลักษณ์ เเละข้อความ

งานกราฟฟิก หมายถึง งานการวางแผนทางศิลปะและการทำหัวเรื่อง โดยรู้ขนาดและสัดส่วนหลักในการ ออกแบบ รวมถึงการใช้สีเป็นองค์ประกอบเพื่อเน้นและดึงดูดความสนใจให้มากขึ้น

# data[].attributes.headline
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร

# data[].attributes.subject
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร

# data[].attributes.body
พิกเซล (Pixel) มาจากค าว่า Picture และคำว่า Elementแปลตรงตัว ก็คือ องค์ประกอบที่รวมกันเกิดเป็น ภาพ ซึ่งสรุปก็หมายถึงจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เป็นองค์ประกอบรวมกันเป็นภาพความละเอียดของภาพ เป็นจำนวน ของพิกเซลที่อยู่ภายในภาพ

ความละเอียดของจอภาพ เป็นหน่วยที่ใช้วัดจ านวนพิกเซลสูงสุดที่จอคอมพิวเตอร์สามารถผลิตออกมาได้ ซึ่งความละเอียดของจอภาพนั้น เกิดขึ้นโดยวีดีโอการ์ดหรือการ์ดจอ และควบคุมการท างานด้วยซอฟท์แวร์บน Windows

ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ เป็นหน่วยที่ใช้วัดจ านวนพิกเซลต่อนิ้ว ซึ่งจุดพิกเซลในเครื่องพิมพ์เรา เรียกว่า ดอท (dot)

ความละเอียดของอิมเมจเซตเตอร์ คือ เครื่องพิมพ์ที่มีความละเอียดสูง ตั้งแต่ 1,200-4,800 dpi ซึ่งผลิตจุดเลเซอร์ได้เล็กมาก โดยสามารถวัดขนาดได้ด้วยหน่วยวัดเป็นไมครอน

# data[].attributes.headline
การประมวลผลภาพของคอมพิวเตอร์กราฟฟิก

# data[].attributes.subject
การประมวลผลภาพของคอมพิวเตอร์กราฟฟิก

# data[].attributes.body
การประมวลผลแบบ Raster เป็นการประมวลแบบอาศัยการอ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล มีชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า Bitmap จะเก็บข้อมูล เป็นค่า 0 และ 1 แต่ละพิกเซลจะมีการเก็บค่าสีที่เจาะจงในแต่ละตำแหน่ง ซึ่งเหมาะกับภาพที่มีลักษณะแบบ ภาพถ่าย ซึ่งสามารถใช้เทคนิคในการปรับแต่งสี และการใช้เอฟเฟคต์พิเศษให้กับภาพ แต่มีข้อเสีย คือ ภาพที่ได้จะ มีไฟล์ขนาดใหญ่และเมื่อมีการขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น จะส่งผลให้พิกเซลของภาพมีขนาดใหญ่ตามด้วย

การประมวลผลแบบ Vector เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการคำนวณทางคณิตศาสตร์ โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่า เราจะมีการเคลื่อนย้ายที่หรือย่อขยายขนาดของภาพ ภาพก็จะไม่เสียรูปทรงในเชิงเรขาคณิต และความละเอียดของ ภาพจะไม่ลดลงด้วย จึงทำให้ภาพยังคงคมชัดเหมือนเดิม

# data[].attributes.headline
ความรู้เกี่ยวกับสี

# data[].attributes.subject
ความรู้เกี่ยวกับสี

# data[].attributes.body
ความลึกของสี ( Bit Depth ) คอมพิวเตอร์สามารถสร้างและแสดงสีในภาพได้เป็นหลายล้านสี ดังนั้น คอมพิวเตอร์จะมีวิธีการจดจำและอ้างอิงค่าสีโดยอาศัยดัชนีเป็นตารางสีตัวอย่างเช่น การ์ดจอที่สามารถแสดงสี ได้2 บิต ก็จะแสดงสีได้ 4 สี เพราะเนื่องจากคอมพิวเตอร์จะเก็บข้อมูลใน 1 บิต ได้ 2 ค่า คือ 0 และ 1 เราจึง สามารถคำนวณจำนวนสีได้ตามสูตร

โมเดลของสี ( Color Model ) โดยทั่วไปแล้วสีต่างๆ ในธรรมชาติและสีที่ถูกสร้างขึ้น จะมีรูปแบบการ มองเห็นสีที่แตกต่างกัน ซึ่งรูปแบบการมองเห็นสีนี้เรียกว่า “โมเดล (Model)” ดังนั้น จึงทำให้มีโมเดลหลายแบบ

4.1 โมเดลแบบ HSB ตามหลักการมองเห็นสีของสายตามนุษย

4.2 โมเดลแบบ RGB ตามหลักการแสดงสีของเครื่องคอมพิวเตอร์

4.3 โมเดลแบบ CMYK ตามหลักการแสดงสีของเครื่องพิมพ

4.4 โมเดลแบบ Lab ตามมาตรฐานของ CIE

# data[].attributes.headline
ระบบสีที่ถูกกำหนดขึ้นพิเศษ

# data[].attributes.subject
ระบบสีที่ถูกกำหนดขึ้นพิเศษ

# data[].attributes.body
เป็นระบบสีที่ถูกสร้างขึ้นมาใช้ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิก และอยู่นอกเหนือ จากโมเดลของสีทั่วไป ดังนี้

1. Bitmap ประกอบด้วยค่าสีเพียง 2 สี คือสีขาวและสีดำ ใช้พื้นที่ในการเก็บข้อมูลเพียง 1 บิต งานที่เหมาะ สำหรับ Bitmap คืองานประเภทลายเส้นต่าง ๆ เช่น เครื่องหมาย และโลโก้

2.Gray Scale ประกอบด้วยสีทั้งหมด 256 สี โดยไล่สีจากสีขาว สีเทาไปเรื่อยๆ จนท้ายสุดคือสีดำ ใช้ พื้นที่ในการเก็บข้อมูล 8 บิต

3. Duotone เป็นโหมดที่เกิดจากการใช้สีเพียงบางสีมาผสมกันให้เกิดเป็นภาพ เรามักจะเห็นการนำไปใช้ ในงานสิ่งพิมพ์ที่ต้องการใช้ภาพ 2 สี เป็นต้น

4. Indexed color ถึงแม้บางภาพจะมีสีได้ถึง 16.7 ล้าน แต่ส่วนใหญ่จะใช้ไม่ถึง ในกรณีที่เราต้องการลด ขนาดไฟล์ภาพก็อาจใช้โหมดนี้ ซึ่งจะทอนสีให้เหลือใกล้เคียงกับที่ต้องใช้ โดยไม่มีผลกับคุณภาพของภาพ

5. Multichannel เป็นโหมดสีที่ถูกแสดงด้วย Channel ตั้งแต่ 2 Channel ขึ้นไป ใช้ประโยชน์มากส าหรับ งานพิมพ์ โดยเฉพาะกรณีการพิมพ์ที่สั่งให้พิมพ์สีพิเศษ

# data[].attributes.headline
 ประโยชน์ของงานคอมพิวเตอร์กราฟิก

# data[].attributes.subject
 ประโยชน์ของงานคอมพิวเตอร์กราฟิก

# data[].attributes.body
ดังนี้

6.1 คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการช่วยสอน

6.2 คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการออกแบบ

6.3 คอมพิวเตอร์กราฟิกกบักราฟและแผนภาพ

6.4 คอมพิวเตอร์กราฟิกกับงานศิลปะ

6.5 คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการทำภาพเคลื่อนไหว

6.6 คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการประมวลผลภาพ