# data[].attributes.body
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional para hacer mas atractivo y motivador el aprendizaje, con el fin de alcanzar algún objetivo, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad.

Utiliza elementos de juego (puntos, recompensas, etc.)

# data[].attributes.body
Es la incorporación de elementos y mecánicas propia del juego en contextos no lúdicos, como en el aprendizaje y la formación. Con esta herramienta, se logra aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Esta se enfoca mas en la experiencia del jugar y aprender.

Mas que juegos pueden ser toda actividad lúdica o alguna dinámica como : canciones, adivinanzas, narraciones, juegos interactivos, todo lo que sea divertido

# data[].attributes.body
Incorpora características, mecánica y elementos de los juegos o lúdicas .

Aprender es divertida y entretenida.

Mejora el aprendizaje.

Motiva y despierta el interés por aprender.

Disminuye el miedo a error.

Fomenta la participación.

# data[].attributes.body
Uso de la mecánica y elementos de juego.

El hecho de aprender se vuelve divertida y entretenida.

Mejora el aprendizaje.

Motiva y despierta el interés por aprender

Disminuye el miedo a error

Fomenta la participación.

# data[].attributes.body
Utiliza elementos de los juegos para mejora una actividad ya existente.

Hay recompensas

Es mas mas compleja, debido a que en ella hay reglas, se enfoca mas en cumplir metas y hay una estructura o parámetros mas solidos que cumplir para realizar alguna actividad.

Genera competitividad

Busca cumplir metas, tareas o logros

Hay puntuaciones, categorías o niveles dependiendo de del desarrollar de los participantes

# data[].attributes.body
El aprendizaje es totalmente lúdico

Transforma la actividad en un juego completo o algo totalmente divertido.

Se enfoca mas en aprender

No hay reglas

Busca el proceso se disfrute

Es difícil de categorizar a los participantes

# data[].attributes.body
Esta estrategias la podemos emplear en la educación por medio de actividades donde deseemos que el alumno se sienta motivado a tener ciertas actitudes o condutas para obtener una recompensa, podemos planteamos desafíos o retos y sea que la hagan en grupos o individual, buscando que se genere un ambiente divertido y entretenido.

Aplicamos la gamificación en la educación se debe seguir pautas, y sin olvidar de que debe ser divertido las actividades para los participantes que buscaran un recompensa en por su esfuerzo

# data[].attributes.body
La podemos aplicar en la educación des distintos modos, es decir ver las actividades, retos o desafíos no de la manera en la cual sea complicada, sino que buscar un medio o incluso modificarla utilizando recursos lúdicos que podría ser el uso de narraciones, canciones, poemas o también juegos con el fin de poder logra que los alumnos tengan una mayor motivación por aprender.

la aplicación de la ludificación buscara siempre que el alumno aprenda y tenga la disposición de hacerlo, por el simple hecho de ser divertida

# data[].attributes.body
Las tics juegan un papel importante par poder desarrollar actividades utilizando la gamificación debido que ellas nos brindan herramientas como los sitios web o aplicaciones.:

Paginas donde se puedan desarrollar juega virtuales : WORDWALL

Sitios en donde puedan realizar cuestionarios

Juegos donde pueden competir con su compañeros y clasificarse por sus puntajes

Estas actividades se pueden desarrollar de forma presencial en las aulas o de vía remota (en linea), siempre y cuando el alumno tenga el acceso para ingresar a las actividades

# data[].attributes.body
La ludificación para mejorar el aprendizaje estarán involucrado el uso de las tics, por que por medio de ella podemos realizar actividades en lineal o de manera presencial por ejempló:

Juegos de cartas en línea

Sopas de letras

Memorama

Cuestionarios en línea

Videos o canciones

Estas actividades se pueden hace de manera presencial en las aulas o o de forma donde el alumno tenga acceso a laguna aplicación o sitio web donde puede desarrollar las actividades.