# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuman laporan kaku)

3. Siswa belajar menghubungkan data, mendesain laporan,serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong terwujudnya sistem pelaporan berbasis digital di bidang informatika. Laporan digital merupakan bentuk penyajian informasi yang dibuat, diolah, dan disampaikan menggunakan perangkat serta aplikasi komputer sehingga lebih efisien, akurat, dan mudah diakses. Penerapan laporan digital tidak hanya mempercepat proses pengumpulan dan analisis data, tetapi juga mendukung sistem kerja yang modern dan ramah lingkungan melalui pengurangan penggunaan kertas. Dengan adanya laporan digital, pengelolaan informasi dalam bidang informatika menjadi lebih terstruktur, transparan, dan sesuai dengan tuntutan transformasi digital di era teknologi saat ini.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1.berapa lama kalian bermain sosial media dalam waktu 1 hari?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2. Apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3.Aplikasi apa yang paling sering Anda gunakan untuk menyusun laporan digital?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4.Genre game apa yang paling kamu sukai?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5.Seberapa sering kamu bermain game dalam seminggu?

# data[].attributes.body
1.Dari hasil polling menunjukkan bahwa 56,3% remaja lebih sering menggunakan sosial media selama 4-6 jam dalam sehari, sedangkan 25,0 % remaja hanya bermain sosial media selama 6 jam dalam sehari, dan 18,8% remaja bermain sosial media kurang dari 5 jam.

2.Dari hasil polling nomor 2 menunjukkan jika 58,8% remaja lebih sering menggunakan aplikasi tiktok dalam sebulan, sedangkan 35,3 remaja sering menggunakan WhatsApp, dan 5,9% menggunakan aplikasi Instagram. Tidak seorang pun menggunakan aplikasi Twitter dalam sebulan.

3.Hasil polling menunjukkan bahwa saat ini 47,1% remaja lebih sering menggunakan Canva untuk menyusun laporan digital, sedangkan 29,4% remaja lebih suka menggunakan word,dan 23,5% memilih menggunakan google docs.

4. 37,5% remaja lebih sering bermain game Free Fire dan Roblox, dan 25,0% bermain Mobile Legends. Saat ini tidak ada yang memilih untuk bermain PUBG.

5. 52,9% remaja jarang bermain game dalam seminggu, sedangkan 29,4% remaja sangat sering bermain game,untuk 17,6% nya remaja hanya bermain game 3-4 kali dalam seminggu. Untuk bermain game 1-2 kali dalam seminggu,tidak ada yang mengisi.

# data[].attributes.body
Dari hasil tersebut saya menyimpulkan bahwa tidak semua gen z menggunakan media sosial dengan sering dan menggunakan aplikasi yang sama. Namun, kebanyakan gen z sangat sering bermain sosial media untuk mencari informasi dan hiburan. Jika boleh memberi saran sebaiknya dikalangan gen z ini kita harus mengurangi bermain game dan lebih bijak untuk menggunakan media sosial.