# data[].attributes.headline
1.Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual    

# data[].attributes.subject
1.Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual    

# data[].attributes.body
2.Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital(bukan cuman laporan kaku)

3.siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan, multimedia yang sesuai dengan zamann

4.Siswa dapat membangun pembiasan. Dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
“Kebiasaan digitalisasi siswa zaman now” bisa diartikan sebagai perilaku atau kebiasaan siswa dalam menggunakan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari, terutama untuk belajar, hiburan, dan bersosialisasi. Berikut penjelasannya secara ringkas dan jelas 👇

---

📱 Kebiasaan Digitalisasi Siswa Zaman Now

1. Belajar dengan Teknologi

Menggunakan Google, YouTube, ChatGPT, dan aplikasi belajar online (seperti Ruangguru, Quipper) untuk mencari informasi.

Mengumpulkan tugas lewat Google Classroom, WhatsApp, atau e-mail.

Membuat presentasi dengan Canva, PowerPoint, atau CapCut.

2. Komunikasi dan Sosialisasi

Lebih sering berinteraksi lewat media sosial (Instagram, TikTok, WhatsApp, Discord).

Menggunakan emoji, meme, atau stiker sebagai bentuk ekspresi.

Kadang lebih nyaman bicara lewat chat daripada tatap muka.

3. Hiburan Digital

Menonton video di YouTube atau TikTok, bermain game online, dan mendengarkan musik di Spotify.

Sering scrolling berjam-jam di media sosial.

4. Gaya Hidup Digital

Membiasakan diri dengan pembayaran digital (GoPay, Dana, OVO).

Membuat konten (vlog, reels, atau postingan kreatif).

Mengikuti tren viral di media sosial.

5. Dampak Positif

✅ Akses informasi cepat

✅ Belajar jadi lebih menarik

✅ Meningkatkan kreativitas dan keterampilan digital

6. Dampak Negatif

⚠️ Kecanduan gadget

⚠️ Kurang interaksi sosial langsung

⚠️ Rentan terhadap informasi palsu

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1.Berapa lama kalian bermain sodial media dalam waktu 1 hari

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2.Apa platfrom yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan mu menggunakan sosial media? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Waktu terbaik untuk bermain Game/Media sosial