# data[].attributes.headline
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.subject
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.body
주제를 소개하고 우리 팀의 입장을 밝히며 전체 논지를 제시

“우리 팀은 ○○ 주제에 대해 찬성합니다. 그 이유는 첫째, ○○이고, 둘째, ○○이기 때문입니다.”

# data[].attributes.headline
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.subject
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.body
첫 번째 핵심 근거를 설명하고 구체적인 예시나 사실로 뒷받침

“첫 번째 이유는 ○○입니다. 실제로 ○○한 사례에서도 같은 결과를 볼 수 있습니다.”

# data[].attributes.headline
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.subject
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.body
두 번째 핵심 근거를 제시하고 반대팀 논리를 미리 예측해 대비

“또한○○이라는 점에서 우리의 입장이 더 타당합니다. 반대 측에서○○라고 주장할 수도 있지만, 그것은 ○○ 때문입니다.”

# data[].attributes.headline
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.subject
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.body
팀의 주장과 근거를 정리하여 청중을 설득

“우리 팀은○○이 사회적으로 더 바람직하다고 생각합니다. 지금까지 제시한 ○○, ○○의 이유를 통해 우리의 입장이 옳다는 것을 보여드렸습니다.”

# data[].attributes.headline
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.subject
주요 임무 및 발언 예시

# data[].attributes.body
상대 팀 주장 중 약점을 찾아 질문하고 우리 팀 논리를 방어

“질문하겠습니다. 반대 측이 말한 ○○ 부분은 근거가 부족합니다. ○○라는 점을 고려하면 그 주장은 설득력이 떨어집니다.”

# data[].attributes.headline
반대 측이 말한 아이템 필수라는 부분은 

# data[].attributes.body
반대 측이 말한 아이템 필수라는 부분은 잘못됬다고 생각합니다 왜냐하면 아이템을 사서 하는것은 확률도 검증이 안되어있고 굳이 아이템을 안사도 충분히 게임을 즐겁게 즐길수있기 때문입니다

# data[].attributes.headline
첫번째 이유는 도박이기 때문입니다.

# data[].attributes.body
첫번째 이유는 도박이기 때문입니다.

더 좋은 이익을 누리다가 금전적 피해를 입을 수 있습니다.

# data[].attributes.headline
첫째 확률형 아이템은 도박성이 있습니다<

# data[].attributes.body
첫째 확률형 아이템은 도박성이 있습니다

게임에서 돈을 써서 결과가 운에 따라 달라지는 건 사실상 도박이랑 다를 게 없어요

이런 시스템은 특히 청소년들이 쉽게 빠져들 수 있어서 중독이나 금전적인 피해를 일으킬 수 있습니다

둘째 이용자들이 피해를 보고 있습니다

게임사들이 확률을 제대로 공개하지 않거나, 실제 확률과 다르게 조작했다는 논란도 계속 있었어요.

그래서 이용자들은 불신이 커지고, 결과적으로 게임 산업 전체의 신뢰도 떨어지고 있습니다

셋째 게임 산업에도 부정적인 영향을 줍니다

이용자들이 돈으로 조작된 게임이라고 느끼면 게임에 대한 이미지가 나빠지고

건전한 게임 문화가 만들어지기 어려워집니

그래서 저희는 확률형 아이템을 금지해야 한다고 생각합니다

이건 단순히 게임 규제가 아니라 이용자 보호와 건강한 게임 문화를 위해 꼭 필요한 조치라고 봅니다

# data[].attributes.body
여기 위에있는 기사에 나온 게임은 어떤아이템의 등장 확률을 바꿔놓어 게임을 하는 사람들 한테 분노를 샀다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[X파일] ‘그랜드체이스 클래식’ 확률 논란에 진땀 - 더게임스데일리

# data[].attributes.attachment_link.description
‘그랜드체이스 클래식’ 확률 논란에 진땀코그(KOG)의 흥행작 ‘그랜드체이스 클래식’이 최근 인게임 확률형 아이템으로 인한 논란에 휩싸여 진땀을 흘리고 있다고.최

# data[].attributes.headline
두 번째로, 확률형 아이템은 도박처럼 중

# data[].attributes.body
두 번째로, 확률형 아이템은 도박처럼 중독될 수 있기 때문입니다.

“이번엔 나올 거야!” 하면서 계속 돈을 쓰게 돼요.

그래서 청소년들이 돈을 낭비하거나 중독될 수 있어 금지해야 합니다.