# data[].attributes.body
Artista coreano considerado o pai da vídeo arte, suas criações interativas usando televisores e outras tecnologias eletrônicas foram fundamentais para o desenvolvimento da arte digital.

# data[].attributes.body
A ideia de futuro de Nam June Paik. Uma paisagem onde a tecnologia e a natureza se unem. Essa crença é baseada na ideia budista de que tudo no mundo está conectado com o que o cerca.

# data[].attributes.body
Lynn Hershman Leeson é artista e cineasta estadunidense conhecida por suas instalações interativas. Em seu trabalho investiga questões como a relação entre humanos e tecnologia, identidade, vigilância e o uso das mídias como ferramenta de empoderamento contra a censura e a repressão política

# data[].attributes.attachment_caption
composição: televisão com vídeo, controle remoto, móveis

# data[].attributes.body
Lorna foi o primeiro disco de videoarte interativo. Os usuários interagem e fazem escolhas pela protagonista, Lorna, uma mulher agorafóbica. Cada objeto no minúsculo apartamento de Lorna possui um número que, quando pressionado, acessa informações de som e vídeo sobre os medos e sonhos de Lorna

# data[].attributes.body
Eduardo Kac é um artista contemporâneo brasileiro e pioneiro da arte digital e transgênica.

# data[].attributes.attachment_caption
composição: gene(bactérias), placas de Petri, caixa de luz violeta

# data[].attributes.body
. Para esse trabalho, Kac criou o "gene de artista", um gene sintetizado a partir da tradução de um trecho em inglês do Velho Testamento para código Morse e do código Morse para DNA.

O gene foi introduzido em bactérias, que foram colocadas em placas de Petri. Na galeria, as placas foram dispostas sobre uma caixa de luz ultravioleta, controlada por participantes remotos na rede. Ao acionar a luz UV, participantes virtuais causavam mutação do código genético, mudando o texto contido no corpo das bactérias.

# data[].attributes.body
Masaki Fujihata é um artista japonês de som, instalação e interativo.

# data[].attributes.attachment_caption
composição: mesa, cadeira e 2 superfícies de projeção; computador:  software personalizado

# data[].attributes.body
Neste trabalho interativo e baseado em computador, os visitantes sentam-se em uma cadeira em frente a uma mesa. No espaço escuro, que lembra um escritório, um livro virtual – uma projeção – está sobre a mesa. Este livro funciona como uma interface para diversas operações. Usando uma caneta, os visitantes podem virar as páginas do livro, emitir sons, mover objetos tridimensionais no livro ou fazer alterações no espaço.

# data[].attributes.body
Rafael Lozano-Hemmer é um artista eletrônico mexicano-canadense que trabalha com ideias de arquitetura, teatro tecnológico e performance.

# data[].attributes.body
Make Out é a oitava peça da série "Shadow Box" de displays interativos com um sistema de rastreamento computadorizado integrado. Esta peça mostra milhares de vídeos na internet de casais se olhando: assim que alguém fica em frente ao display, sua silhueta é mostrada e todos os casais dentro dela começam a se beijar.

# data[].attributes.body
Camille Utterback é uma artista de instalação interativa. Inicialmente formada como pintora, seu trabalho está na interseção da pintura e da arte interativa.

# data[].attributes.body
Text Rain é uma instalação interativa na qual os participantes ficam de pé e se movem em frente a uma grande tela de projeção. Na tela, eles veem uma projeção de vídeo espelhada deles mesmos em preto e branco, combinada com uma animação colorida de letras caindo.

# data[].attributes.body
O artista Ernest Zacharevic da Lituânia tem transformado as ruas da Malásia com uma série de murais interativos que ele combinou com uma mistura de objetos encontrados e figuras pintadas.

# data[].attributes.attachment_caption
composição: pintura na parede e uma bicicleta.

# data[].attributes.body
Apresenta uma bicicleta real, juntamente com um mural de duas crianças feitas para parecer que estão realmente montando.

# data[].attributes.body
Ricardo Barreto é artista e filósofo. Atuante no universo cultural trabalha com performances, instalações e vídeos .

# data[].attributes.attachment_caption
composição: robô tátil composto por 27 motores

# data[].attributes.body
Martela é um instrumento Tactila, uma nova forma de arte cujo meio é o “tato-toque”. Situações agradáveis ​​ou conflitantes são criadas à medida que o dispositivo toca o corpo do usuário.

# data[].attributes.body
Nascido em Istambul Refik Anadol é um artista digital e designer que utiliza inteligência artificial e algoritmos complexos para criar instalações interativas e experiências visuais.

# data[].attributes.attachment_caption
composição: projeção de conjunto de dados de mais de 10 milhões de imagens de geleiras coletadas 

# data[].attributes.body
uma instalação gerada por IA inspirada na beleza e fragilidade das geleiras. Utilizando dados como material principal, ele cria esculturas site-specific, performances audiovisuais ao vivo e instalações imersivas que nos encorajam a repensar o nosso envolvimento com o mundo físico e com o potencial criativo das máquinas.

# data[].attributes.body
TeamLab é um coletivo de arte internacional, um grupo interdisciplinar de vários especialistas, como artistas, programadores, engenheiros, animadores de CG, matemáticos e arquitetos, cuja prática colaborativa busca navegar na confluência da arte, da ciência, da tecnologia e do mundo natural.

# data[].attributes.attachment_caption
composição: Piscinas sensoriais, projeções em larga escala, sensores de movimento, iluminação dinâmica, som ambiente, tecnologia de computação em tempo real.

# data[].attributes.body
Um museu cheio de artes interativas que combina arte digital e a beleza da natureza. A arte imersiva de luz, água e som. Os visitantes visitam as exposições descalços, com a imersão nas obras de arte se tornando maior à medida que as fronteiras entre o corpo e a arte se dissolvem.