# data[].attributes.body
No primeiro esboço do carro, começamos desenhando a base, com tantos cm de largura e cm de comprimento. Depois utilizamos a extrusão para aumentar o carro verticalmente em tantos cm. Fizemos só a metade do carro para depois espelharmos para ficar o mais simétrico possível.

# data[].attributes.body
Criamos o carro apenas para aprender as ferramentas do Fusion e para teste, não tínhamos conhecimento sobre o software ou sobre as regras.

# data[].attributes.body
Modelo ainda não possuía arredondamentos nem loft ou outras questões mais avançadas. Ainda estávamos apenas aprendendo a usar o Fusion.

-Afinamos o bico

-Aprimoramos a asa dianteira e traseira

-Acrescentamos o halo e o capacete

# data[].attributes.body
Refizemos o modelo anterior utilizando algumas partes e consertando as que não tinham bom desempenho.

-O bico foi aumentado novamente

-Aerofólio removido

# data[].attributes.body
Aprimoramos o modelo 03.

-Colocamos novamente o aerofólio traseiro

-Adicionamos uma curvatura na asa dianteira, deixando em formato gota

-Erguemos o corpo do chão, para o ar passar por baixo

-Afinamos o levemente o bico

# data[].attributes.body
-Arredondamos o corpo para melhorar a aerodinâmica

-Mudamos a asa dianteira

-Ainda não possuía eixos nas rodas

# data[].attributes.body
Fizemos um novo modelo para testar novas ferramentas do Fusion.

-Adicionamos o eixo nas rodas

-Alteramos as asas dianteiras

-Testamos o Loft, deixando o carro com mais curvas.

# data[].attributes.body
Criamos esse projeto apenas para testar um novo formato de corpo, o formato em flecha, para melhorar a aerodinâmica, além de testar um novo formato de asa.

# data[].attributes.body
Aprimoramos o sistema de ventilação, asa dianteira, bico, asa traseira, loft.

-Mudamos o formato do bico

-Usamos o estilo de asa que havíamos testado no modelo anterior

-Voltamos ao formato do corpo para o formato não arredondado

# data[].attributes.body
Criamos um novo modelo, sendo esse a primeira versão de carro que originou nosso carro atual.

-Mudamos novamente o formato do corpo, voltado a ser arredondado

-Seguimos o mesmo modelo de asa do modelo anterior, mas fizemos algumas alterações

-Mudamos o formato do bico

-Mudamos o modelo dos eixos

-Ainda não havíamos começado a construir a asa traseira

# data[].attributes.body
Modelo baseado no carro anterior.

-Alteramos as rodas e as calotas

-Criamos um novo modelo de asa traseira, em formato de flecha

# data[].attributes.body
Alteramos o sistema de controle de ar na parte inferior, e também mudamos novamente as rodas.

# data[].attributes.body
Penúltimo modelo, que originou o carro atual.

-Remodelamos os eixos para um melhor desempenho

-Alteramos a asa traseira para formato de gota para evitar uma pressão

-Seguimos o mesmo formato de asas dianteiras do carro anterior