# data[].attributes.body
Tahniah kerana berjaya menghasilkan padlet !
Cuma tiada huraian lengkap, jadi saya tidak boleh memberi penilaian.
Teruskan perjuangan kamu.

# data[].attributes.body
KESAN BAIK
- Menjana sumber pendapatan
- Meningkatkan kemahiran komunikasi
- Membuka peluang pekerjaan

KESAN BURUK
- Menjejaskan kesihatan
- Berlaku pembaziran wang
-  Menjejaskan prestasi akademik

# data[].attributes.body
APA
- Menjana sumber pendapatan

MENGAPA
- Membuat siaran langsung penstriman melalui platforn Facebook dan Youtube.
- Berlakunya pengaliran wang masuk semasa bermain    permainan komputer.
- Ganjaran berbentuk wang tunai akan diperoleh melalui   pertandingan dan kejohanan yang dimenangi.

IMPAK
- Dapat menyara kehidupan diri dan keluarga
- Remaja dapat membina karier mereka sendiri di usia yang muda
- Remaja dapat membuktikan kepada ibu bapa mereka bahawa dengan bermain permainan komputer juga dapat mendatangkan manfaat dan bukan membuang masa semata.

# data[].attributes.body
Permainan komputer pada zaman moden ini semakin meluas dimainkan di seluruh dunia oleh pelbagai golongan masyarakat khususnya remaja. Remaja kini amat gemar bermain permainan video yang boleh dimainkan dengan menggunakan pelbagai gajet elektronik. Gajet elektronik yang boleh digunakan adalah seperti komputer. Masyarakat moden kini amat meminati permainan komputer kerana permainannya mempunyai keitimewaannya tersendiri. Permainan komputer yang menjadi tarikan golongan belia seperti Pubg, Fifa, Valorant dan DOTA. Di Malaysia, permainan komputer telah menjadi satu platform yang dikenali sebagai e-sukan. Industri e-sukan ini merupakan sumber ekonomi baru kepada individu yang meminati permainan video. Permainan komputer menjadi semakin popular dan telah melahirkan ramai atlet. Namun begitu, permainan komputer yang menjadi kegilaan remaja kini telah memberi kesan sama ada positif mahupun negatif kepada mereka.   / 3M

# data[].attributes.body
APA
- Meningkatkan kemahiran komunikasi

MENGAPA
- Remaja akan saling berinteraksi antara satu sama lain
- Menambah kenalan baru dari seluruh dunia
-

IMPAK
- Dapat mempelajari pelbagai bahasa baru
- Dapat mengeratkan hubungan antara ahli pasukan
- Pemain akan menjadi lebih kreatif dalam membuat sebarang keputusan dan strategi semasa dalam permainan

# data[].attributes.body
APA
- Membuka peluang pekerjaan

MENGAPA
- Menjadi seorang pereka grafik dalam mencipta permainan video
- Para pemegang diploma multimedia mudah memperoleh pekerjaan atas kelayakan mereka
-

IMPAK
- Dapat mengurangkan kadar pengangguran dalam kalangan generasi muda
- Mampu memajukan ekonomi negara
- Melahirkan lebih ramai rakyat yang berkemahiran

# data[].attributes.body
APA
- Berlaku pembaziran wang

MENGAPA
- Menggunakan wang perbelanjaan harian untuk bermain komputer di kafe siber.
- Menggunakan wang untuk membeli permainan video.
- Membeli komputer yang lebih canggih bagi bermain permainan video yang memerlukan lebih banyak storan.

IMPAK
- Remaja lebih mementingkan kehendak daripada keperluan harian mereka
- Remaja akan menanam sifat boros di dalam diri mereka
- Berlaku peningkatan kos pembayaran bil elektrik.

# data[].attributes.body
APA
- Menjejaskan kesihatan seseorang

MENGAPA
- Remaja yang melihat skrin komputer di dalam keadaan yang gelap dan terlalu lama akan merosakkan mata.
- Terdedah dengan gejala tidak sihat seperti bergaduh di alam maya.
- Remaja sibuk dengan permainan komputer sehingga tidak melakukan aktiviti luar seperti bersenam.

IMPAK
- Akan menyebabkan pelbagai masalah mata seperti mata berair dan rabun.
- Pergaduhan yang melampau akan menjejaskan kesihatan mental remaja dan akan menjadi murung.
- Remaja akan terdedah kepada penyakit seperti Obesiti

# data[].attributes.body
Kesimpulannya, terdapat pelbagai kesan yang dialami remaja akibat permainan komputer. Oleh yang demikian, remaja harus bijak membuat keputusan untuk membahagikan masa dalam bermain permainan komputer dan menuntut ilmu. Ibu bapa dan masyarakat perlu memberi perhatian terhadap isu ini.// Melalui keazaman ini, diharapkan dapat melahirkan remaja yang cemerlang dalam pelajaran, sihat tubuh badan, berfikiran terbuka, bijak berkomunikasi dan bersosial serta mempunyai hubungan yang baik dengan ahli keluarga. Remaja yang mempunyai ciri-ciri tersebut akan dapat membawa negara ke arah yang lebih maju. Sehubungan dengan itu kita tidak mahu generasi muda terus alpa dan menghabiskan masa dengan kegiatan yang lebih berfaedah.  (Baiki)