# data[].attributes.body
Pekerjaan berbasis online dan digital ini adalah pekerjaan yang sebelumnya tidak terlalu populer atau tidak menguntungkan. Namun, saat terjadinya transisi dari offline ke online di awal masa pandemi, pekerjaan-pekerjaan ini mendadak mendapat banyak peminat dan konsumen. Ini karena banyak sekali orang yang menggunakan media sosial atau media online lainnya saat masa pandemi, sehingga pekerjaan-pekerjaan yang sebelumnya tidak terlalu besar menjadi populer.

# data[].attributes.body
Revolusi, karena mendadak mulai populer setelah merebaknya pandemi.

Besar, karena fenomena ini bisa dilihat di banyak bagian dunia, hanya saja di beberapa daerah dunia, hal ini sudah cukup populer sebelumnya.

Hal ini tidak direncanakan, karena ini terjadi secara otomatis akibat adanya pandemi yang membatasi kegiatan di luar tempat tinggal mereka. Dengan kegiatan offline yang terbatas, maka mereka banyak menggunakan media online. Ini menyebabkan munculnya pekerjaan-pekerjaan berbasis online seperti influencer, content creator, gamer, programmer, toko online, dsb, yang sebelumnya memang sudah ada namun tidak besar.

# data[].attributes.headline
Latar Belakang dan Penyebab Terjadinya Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.subject
Latar Belakang dan Penyebab Terjadinya Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.body
Pandemi memaksa banyak orang tetap di tempat tinggal mereka. Ini membuat mereka pindah dari kegiatan offline ke kegiatan online. Karena ini, penggunaan media online meningkat pesat. Baik untuk pekerjaan, pembelajaran, hiburan, komunikasi, bahkan untuk urusan sehari-hari seperti berbelanja, dll.

Dengan adanya penambahan pengguna, maka tentu saja permintaan untuk produk dan jasa online meningkat. Maka, banyak pekerjaan-pekerjaan berbasis online yang meningkat dalam popularitas untuk dikonsumsi, dan banyak juga orang yang mulai mengambil dan melakukan pekerjaan-pekerjaan ini. Contoh yang paling mudah dilihat adalah content creator dan pedagang online.

# data[].attributes.headline
Dampak Positif dan Negatif dari Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.subject
Dampak Positif dan Negatif dari Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.body
Dampak positif :

Meningkatkan ekonomi negara di sektor/industri hiburan.

Memunculkan produk/jasa baru yang bisa dikonsumsi oleh masyarakat selama terjebak di tempat tinggal pada masa pandemi.

Hasil pekerjaan online ini berpotensi membantu menyelesaikan masalah psikis seperti stres dan kebosanan.

Menambahkan pilihan lapangan pekerjaan bagi banyak orang, dan beberapa orang memang berhasil sukses.

Dampak negatif :

Menciptakan ilusi bahwa uang mudah didapatkan bagi generasi millenial.

Jika terlalu banyak dikonsumsi, maka akan menyebabkan adiksi, yang kemudian akan menghambat perkembangan ilmu, karakter, dan fisik orang, khususnya anak-anak dan remaja.

# data[].attributes.headline
Hambatan dalam Perkembangan Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.subject
Hambatan dalam Perkembangan Perubahan Sosial Budaya Ini

# data[].attributes.body
Meskipun sudah meningkat di beberapa tahun terakhir, masih banyak daerah dan masyarakat di dunia, di Indonesia juga, yang belum memiliki akses internet stabil. Begitu juga dengan perangkat-perangkat elektronik seperti HP modern, laptop, komputer, dll.

Banyak orang-orang dari generasi X+ yang ideologi dan pemikirannya sering bertentangan dengan dengan generasi Y dan Z. Hal ini menyulitkan banyak dari mereka yang ingin menekuni jalur pekerjaan-pekerjaan berbasis digital karena stigma dan prasangka dari generasi yang lebih tua. Efek ini terbatas pada beberapa daerah dan beberapa keluarga tertentu saja. Meski begitu, jumlahnya di Indonesia tidak kecil.

Kualitas pendidikan pada bidang digital tidak semaju di negara-negara lain, sehingga dari tingkat pendidikan, Indonesia secara umum sudah tidak berkembang secepat negara-negara maju lainnya.

# data[].attributes.headline
Keterkaitan Perubahan Sosial Ini dengan Globalisasi

# data[].attributes.subject
Keterkaitan Perubahan Sosial Ini dengan Globalisasi

# data[].attributes.body
Pertama, kemajuan teknologi media online itu sudah bisa tersebar dan terjadi karena kumpulan inovasi dan perkembangan dalam bidang IT dari seluruh penjuru dunia. Kedua, dengan penggunaan internet dan media online, maka asalkan ada akses internet, produk/jasa yang dibuat seseorang bisa digunakan dari belahan dunia lain; hanya saja, untuk pemesanan benda fisik, biasanya hal ini tidak praktis karena biaya/ongkos pengiriman yang mahal. Dan ketiga, banyak pekerjaan-pekerjaan online ini yang awalnya berasal dari daerah-daerah maju dalam bidang teknologi, seperti Amerika Utara dan Eropa, lalu dari situ menyebar ke belahan-belahan dunia lainnya, seperti Indonesia.

# data[].attributes.headline
Perkembangan dan Masa Depan Perubahan Sosial Ini (Opini)

# data[].attributes.subject
Perkembangan dan Masa Depan Perubahan Sosial Ini (Opini)

# data[].attributes.body
Menurut saya, perubahan ini akan terus berlangsung, dan bahkan berkembang lebih jauh lagi. Ini karena beberapa alasan.

Pertama, situasi dan kondisi pandemi yang membuat masyarakat beraktivitas secara online, dan dalam kasus ini, bekerja secara online dan mengkonsumsi produk/jasa online, sudah berjalan untuk waktu yang cukup lama, sekitar 2, bahkan 3 tahun. Karena itu, mayoritas orang sudah terlalu terbiasa dan nyaman dengan menggunakan media online sebagai sumber penghasilan, sumber penghiburan, media pendidikan, atau untuk melakukan kegiatan sehari-hari.

Kedua, dengan sumber-sumber penghasilan dan sektor ekonomi yang berkembang, mayoritas pemerintah negara akan mendukung, atau setidaknya memperbolehkan bidang pekerjaan online ini berkembang. Malah, beberapa negara, seperti Indonesia, mengalami kekurangan programmer yang mampu dan berkualitas. Maka, pemerintah kita mulai menekankan pentingnya pendidikan IT pada sekolah-sekolah dan institut-institut pendidikan lainnya.

Ketiga, perkembangan zaman sekarang membuat banyak hal serba digital. Karena dunia pekerjaan berbasis digital dan online ini dibutuhkan dalam perkembangan zaman ini, maka jumlahnya hanya akan naik, bukan turun.

# data[].attributes.headline
Tindak Lanjut Kita Sebagai Masyarakat untuk Menghadapi Perubahan Sosial Ini

# data[].attributes.subject
Tindak Lanjut Kita Sebagai Masyarakat untuk Menghadapi Perubahan Sosial Ini

# data[].attributes.body
Menurut saya, perubahan ini perlu kita hadapi dengan beberapa batasan untuk diri kita sendiri. Ini karena mengkonsumsi produk dan jasa dari perkembangan pekerjaan online ini terlalu banyak akan berdampak negatif, seperti adiksi, menurunnya kemampuan fisik dan motorik, munculnya kemalasan, dsb.

Tetap saja, jika dimanfaatkan dengan baik dan bijak, maka perkembangan ini justru berdampak baik, seperti untuk hiburan saat sedih atau stres, cara berinteraksi dengan orang-orang baru, mendapat barang-barang yang diperlukan dengan cepat dan mudah secara online, atau bahkan mendapatkan produk/jasa yang baik akibat promosi dari influencer online.

# data[].attributes.body
Creator economy adalah fenomena dimana seseorang mendapatkan uang dari membuat konten online, promosi brand, dan sebagainya.

Di Indonesia, sebelum pandemi, rata-rata ada 2.552 orang yang mendaftar menjadi content creator setiap bulannya. Sedangkan setelah pandemi, rata-ratanya naik pesat menjadi 7.730 orang yang menjadi content creator.

Mayoritas content creator ini adalah generasi Y dan Z, dimana masing-masing menduduki 51,56% dan 45,93%.

https://www.tek.id/culture/jumlah-influencer-indonesia-meningkat-di-tengah-pandemi-b1ZVp9jeZ

# data[].attributes.body
Pemerintah mencatat nilai transaksi ekonomi pada e-commerce pada kuartal I-2022 telah mencapai Rp 108,54 triliun. Capaian tersebut mengalami pertumbuhan 23 persen dibandingkan periode yang sama di tahun lalu.

Data tersebut menunjukkan bahwa pandemi telah mendorong percepatan penggunaan teknologi digital di masyarakat.

Nilai transaksi tersebut tidak terlepas dari pertumbuhan pengguna internet di Indonesia yang tumbuh 21 juta hanya dalam waktu singkat. Pertumbuhan tersebut tercatat hanya selama masa pandemi atau sejak 2020 hingga 2021 semester I.

https://www.liputan6.com/bisnis/read/5032523/transaksi-e-commerce-indonesia-rp-10854-triliun-di-kuartal-i-2022