# data[].attributes.body
ياسر

أول 1

# data[].attributes.headline
محمد طالب ٢/٢

# data[].attributes.subject
محمد طالب ٢/٢

# data[].attributes.body
إضافة إلى الأنواع الأربعة التي ذكرتِها، هناك العديد من أنواع الملفات الأخرى المستخدمة في الحاسوب، ومنها:

📁 أنواع أخرى من الملفات:

ملفات مضغوطة (Compressed Files):
تُستخدم لتقليل حجم الملفات وتسهيل نقلها
مثل: ‎ZIP ، RAR

ملفات تنفيذية (Executable Files):
تُستخدم لتشغيل البرامج
مثل: ‎EXE ، APK

ملفات قواعد البيانات (Database Files):
تُخزن كميات كبيرة من البيانات المنظمة
مثل: ‎SQL ، MDB

ملفات التصميم (Design Files):
تُستخدم في برامج التصميم والرسم
مثل: ‎PSD ، AI

ملفات العروض التقديمية (Presentation Files):
تُستخدم لعرض المعلومات بشكل شرائح
مثل: ‎PPT ، PPTX

ملفات الجداول (Spreadsheet Files):
تُستخدم للحسابات وتنظيم البيانات
مثل: ‎XLS ، XLSX

ملفات النظام (System Files):
ملفات خاصة بتشغيل نظام التشغيل
مثل: ‎DLL ، SYS

ملفات الخطوط (Font Files):
تحتوي على أشكال الخطوط المستخدمة في الكتابة

# data[].attributes.headline
محمد محمود العلواني  2/2 

# data[].attributes.subject
محمد محمود العلواني  2/2 

# data[].attributes.body
انواع الملفات :

• ملف الصور

مثل صور العائلة أو الرسومات.

• ملف الفيديو

مثل الكرتون أو مقاطع قصيرة.

• ملف الصوت

مثل الأغاني أو تسجيلات صوتية.

• ملف النص

مثل القصص أو الكلمات المكتوبة.

• ملف الألعاب

مثل ملفات تشغيل ألعاب الكمبيوتر.

• ملف العروض

مثل الشرائح التي نعرضها في المدرسة (باوربوينت).

• ملف مضغوط

مثل حقيبة صغيرة فيها عدة ملفات معًا

# data[].attributes.headline
احمد حمد احمد ١/١

# data[].attributes.subject
احمد حمد احمد ١/١

# data[].attributes.body
• زر Backspace: يحذف الحرف الذي قبل المؤشر (على اليسار).
• زر Delete: يحذف الحرف الذي بعد المؤشر (على اليمين)

# data[].attributes.attachment_caption
القرص المرن و بطاقة الذاكرة مهدي محمود عبدالوهاب أول فرقة واحد

# data[].attributes.body
ظهر القرص المرن للمرة الأولى منذ خمسين عامًا. وقد تم ذلك على يد شركة IBM الرائدة في صناعة الإلكترونيات.

وجاء هذا المنتج الثوري حينها باسم IBM 23FD، وتحول بمرور السنوات إلى أيقونة تقنية متكاملة.

وأتى القرص المرن لحل مشكلة كبيرة تعرضت لها IBM في ستينيات القرن الماضي. حينما قدمت الشركة أجهزة حواسيب رئيسية، وكانت بحاجة إلى وسيلة سريعة لتحميل نظام التشغيل عبر هذه الأجهزة.

ومع حلول العام 1967، بدأت الشركة بإجراء الأبحاث للتوصل إلى حل لهذه المشكلة. وجاء الحل على شكل ذاكرة خارجية قابلة للإزالة، إلى جانب قدرتها على الاحتفاظ بالبيانات دون الحاجة للطاقة.

# data[].attributes.headline
باسم محمد حميد السباع - ثاني فرقة ١

# data[].attributes.subject
باسم محمد حميد السباع - ثاني فرقة ١

# data[].attributes.attachment_link.title
مهمة بحثية ابحث عن صورة معلم من معالم البحرين وضعها كخلفية في مشروع سكراتش مع إضافة شخصية مناسبة،

# data[].attributes.headline
عبدالله محمود العلواني

# data[].attributes.body
عبدالله محمود العلواني. ٤ /٢

جهاز إنذار ذكي: يصدر صوتًا عند فتح الحقيبة أو تحريكها لحماية أغراضي.

عداد للخطوات: يساعدني على معرفة عدد خطواتي أثناء المشي أو ممارسة الرياضة.

مقياس لدرجة الحرارة: لقياس حرارة الجو وعرضها على الشاشة.

لعبة إلكترونية بسيطة: مثل لعبة أسئلة وأجوبة أو لعبة تعتمد على الضغط على الأزرار بسرعة.

جهاز تذكير: يعطيني تنبيهًا في وقت محدد لأداء واجباتي أو الصلاة.

وباستخدام المايكروبت أستطيع تعلّم البرمجة بطريقة ممتعة وتطوير أفكار جديدة تخدم مدرستي وبيتي ومجتمعي.

# data[].attributes.headline
سيد حيدر علي 

# data[].attributes.subject
سيد حيدر علي 

# data[].attributes.body
1. 🚦 إشارة مرور ذكية
أبرمج المايكروبت ليعرض أضواء حمراء وصفراء وخضراء لتنظيم المرور.

2. 🌡️ مقياس درجة الحرارة
أستخدم مستشعر الحرارة لمعرفة درجة حرارة الجو وعرضها على الشاشة.

3. 🔔 جرس إنذار للحقيبة المدرسية
يصدر صوتًا عند تحريك الحقيبة أو فتحها لحمايتها من السرقة.

4. 💧 منبّه لشرب الماء
يذكّرني بشرب الماء كل فترة زمنية محددة.

5. 🎲 لعبة حجر النرد الإلكتروني
عند هزّ المايكروبت يظهر رقم عشوائي للعب مع الأصدقاء.

6. 🌙 كشاف ضوئي ذكي
يضيء تلقائيًا عند انخفاض الإضاءة باستخدام مستشعر الضوء

# data[].attributes.headline
علي جميل الزيمور _ الرابع/١

# data[].attributes.subject
علي جميل الزيمور _ الرابع/١

# data[].attributes.body
سكراتش = برمجة ألعاب وقصص على الشاشة 🎮

مايكروبت = برمجة جهاز حقيقي يتحرك ويضوي 💡

لو هدفنا نسوي لعبة → سكراتش

لو هدفنا نسوي مشروع إلكتروني أو روبوت → مايكروبت

# data[].attributes.body
يمكنني باستخدام المايكروبت ابتكار تطبيقات مفيدة مثل جهاز إنذار عند الحركة، وعدّاد خطوات، وسكراش ومقياس لدرجة الحرارة، وجهاز لقياس شدة الإضاءة، وكذلك تصميم ألعاب بسيطة تظهر على شاشة المصابيح.

# data[].attributes.headline
مصطفى محمد جعفر رابع  واحد 

# data[].attributes.subject
مصطفى محمد جعفر رابع  واحد 

# data[].attributes.body
الفرق الجوهري هو أن سكراتش (Scratch) منصة برمجية افتراضية تهدف لصنع الألعاب والقصص التفاعلية داخل الشاشة باستخدام السحب والإفلات، بينما مايكروبايت (Micro:bit) هو جهاز حاسوب صغير ملموس يُبرمج للتحكم في العالم الحقيقي (مثل تشغيل أضواء أو استشعار الحركة)؛ فسكراتش يركز على الخيال الرقمي، والمايكروبايت يركز عصف على الابتكار الهندسي والتعامل مع القطع الإلكترونية.

# data[].attributes.headline
حسين علي عبدالنبي عبدالله رابع  1

# data[].attributes.subject
حسين علي عبدالنبي عبدالله رابع  1

# data[].attributes.body
حسين علي عبدالنبي عبدالله رابع 1

# data[].attributes.headline
إلياس حسن السعيد ١/٤

# data[].attributes.subject
إلياس حسن السعيد ١/٤

# data[].attributes.body
الفرق بين سكراتش و مايكروبت

على الرغم من أن الاثنين يستخدمان لتعلم البرمجة، إلا أن لكل منهما طبيعة مختلفة:

1. سكراتش (Scratch)

• النوع: برنامج (بيئة برمجية) تعتمد على السحب والإفلات.

• مكان العمل: يعمل بشكل أساسي على شاشة الكمبيوتر.

• الهدف: إنشاء قصص تفاعلية، ألعاب، ورسوم متحركة رقمية.

• المكونات: كائنات وهمية (Sprites) تتحرك داخل خلفيات على الشاشة.

2. مايكروبت (micro:bit)

• النوع: جهاز مادي (قطعة إلكترونية صغيرة "Hardware") قابلة للبرمجة.

• مكان العمل: تبرمج على الكمبيوتر ثم تنقل الكود للقطعة لتعمل في العالم الحقيقي.

• الهدف: التحكم في أجهزة خارجية، قياس درجة الحرارة، استشعار الحركة، أو إضاءة مصابيح LED.

• المكونات: يحتوي على أزرار حقيقية، مستشعرات حركة، بوصلة، وشاشة LED صغيرة (5x5).

# data[].attributes.body
أحمد حمد مكي-أول 1