# data[].attributes.body
Lisez les différents indices et déduisez la bonne réponse parmi les 69 espèces animales ou végétales représentées .

# data[].attributes.body
Pioche une carte et associe la carte à la bonne saison en veillant à réduire ton empreinte carbone !

# data[].attributes.body
Choisissez parmi plusieurs actions du quotidien, celle qui réduit le plus l'empreinte carbone.

# data[].attributes.body
Choisissez parmi plusieurs actions du quotidien, celle qui réduit le plus l'empreinte carbone.

# data[].attributes.body
Sur base d'une situation problématique vécue en classe, identifiez le ou les aménagements raisonnables qui pourraient être mis en oeuvre.

# data[].attributes.body
Pioche une carte et associe la carte à la bonne saison en veillant à réduire ton empreinte carbone !

# data[].attributes.body
Lisez les différents indices et déduisez la bonne réponse parmi les 69 espèces animales ou végétales représentées .

# data[].attributes.body
En P4 mémorise, nomme et lis 60 mots de différentes thématiques
Lisez, écoutez et retrouvez chaque mot manquant. Set de jeux pour la classe complète.

# data[].attributes.body
Dès la M3 en sélectionnant les thèmes appropriés, les textes devant être lus par l'enseignant.e et les cartes réponses face image

Ecouter, inférez, cherchez, trouvez et gagnez ! Dans Infèrmot, votre objectif est de retrouver les mots/images qui correspondent au texte lu.

# data[].attributes.body
En P4 avec toutes les cartes

Alignez 4 jetons de votre couleur et c'est gagné ! Testez vos connaissances (noms & caractéristiques) des éléments météorologiques pour placer vos jetons.

# data[].attributes.body
Dès la P2 avec les dés

Alignez 4 jetons de votre couleur et c'est gagné ! Testez vos connaissances (noms & caractéristiques) des éléments météorologiques pour placer vos jetons.

# data[].attributes.body
Dès la P4 en scripteur en transition

Augmenter votre vocabulaire sur la ville, Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
Dès la P4 en scripteur en transition

Augmenter votre vocabulaire sur les moyens de transport, Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
En P4 avec toutes les cartes

Alignez 4 jetons de votre couleur et c'est gagné ! Testez vos connaissances (noms & caractéristiques) des moyens de transports pour placer vos jetons. 3 niveaux de difficultés.

# data[].attributes.body
En P4 avec toutes les cartes

Alignez 4 jetons de votre couleur et c'est gagné ! Testez vos connaissances (noms & caractéristiques) des aliments pour placer vos jetons. Différents niveaux de difficultés.

# data[].attributes.body
Dès la P4 en scripteur en transition

Augmenter votre vocabulaire sur l'alimentation, Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
En P4 avec toutes les cartes

Alignez 4 jetons de votre couleur et c'est gagné ! Testez vos connaissances (noms & caractéristiques) des animaux pour placer vos jetons. Différents niveaux de difficulté

# data[].attributes.body
Dès la P4 en scripteur en transition

Augmenter votre vocabulaire scientifique, Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
Dès la P4 en scripteur en transition

Augmenter votre vocabulaire scientifique, Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
En P4

Dans ce jeu solo, lisez l'histoire d'une famille et reconstituez son arbre généalogique. Ce jeu propose 36 défis répartis en 3 niveaux de difficulté.

# data[].attributes.body
En P4

Quels objets datent de nos parents, grands-parents ou arrière-grands-parents ? Dans ce jeu, associez les images d'objets à leur bon usage et bonne époque pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
En P6

Ecrivez chaque mot avec la bonne orthographe et les bons accords pour marquer le plus de points possible !

Jeu en 5 catégories qui travaillent les accords orthographiques des adjectifs.

# data[].attributes.body
En P6 l'écrit aux différents temps avec les cartes temporelles

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement à l'oral pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -ER au passé composé, présent, futur simple et futur proche. Un enrichissement du vocabulaire des verbes d'actions assuré ! Différents niveaux de difficulté.

# data[].attributes.body
En P6 à l'écrit

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -IR, dont le participe présent finit par -ISSANT, au passé composé, présent, futur simple et futur proche.

# data[].attributes.body
En P6

Classez les fractions dans l'ordre croissant à l'aide de jetons empilables.

# data[].attributes.body
En P6

Décomposez le plus d'unités possible en fractions pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
En P6

Classez les grandeurs dans l'ordre croissant en faisant les bonnes conversions !

# data[].attributes.body
En P6

Classez les nombres décimaux dans l'ordre croissant à l'aide de jetons empilables.

# data[].attributes.body
En P6

Planifiez la route pour atteindre le coffre au trésor en dépensant le moins de pièces possible ! Travaillez le vocabulaire mathématique lié à la division (dividende, diviseur, quotient, reste).

Jeu collaboratif.

# data[].attributes.body
En P6 en entraînement

Effectuer des opérations simples (des additions et soustractions) pour classer leurs résultats dans l'ordre croissant.

# data[].attributes.headline
Empil'calcul multiplications et divisions de 0 à 100

# data[].attributes.subject
Empil'calcul multiplications et divisions de 0 à 100

# data[].attributes.body
En P6 en entraînement

Effectuer des multiplications et des divisions avec les nombres de 0 à 100 pour classer leurs résultats dans l'ordre croissant.

Jeu autocorrectif

# data[].attributes.body
Dès la P6 en inventant ses propres questions
Résolvez des énigmes et défis pour avancer. Voyagez en passant par 3 villes inscrites sur votre billet pour traverser l'Europe.

Servez-vous d'une rose des vents pour indiquer le chemin, estimez, comparez et mesurez des distances entre deux villes.

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P6 en inventant et en écrivant ses propre phrases
Lisez, écoutez et retrouvez chaque mot qui compose la phrase à l'aide de pions sur le plateau de jeu.

Construisons et déconstruisons des phrases en néerlandais.

# data[].attributes.body
En P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5 en inventant ses propre phrases
Lisez, écoutez et retrouvez chaque mot qui compose la phrase à l'aide de pions sur le plateau de jeu.

Construisons et déconstruisons des phrases en néerlandais.

# data[].attributes.body
En P4 avec les phrases adaptées
Lisez, écoutez et retrouvez chaque mot qui compose la phrase à l'aide de pions sur le plateau de jeu.

Construisons et déconstruisons des phrases en néerlandais.

# data[].attributes.body
Dès la P4 en sélectionnant les mots
Assemblez les lettres Wordphun sur nos fiches pour former des mots. Attention à l'orthographe et aux lettres muettes !

# data[].attributes.body
Dès la P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P4 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P5

Décomposez le plus d'unités possible en fractions pour gagner !

Sur la fiche, un QR Code vers la vidéo explicative des règles.

# data[].attributes.body
En P5 en entraînement

Effectuer des opérations simples (des additions et soustractions) pour classer leurs résultats dans l'ordre croissant.

# data[].attributes.headline
Empil'calcul multiplications et divisions de 0 à 100

# data[].attributes.subject
Empil'calcul multiplications et divisions de 0 à 100

# data[].attributes.body
En P5 en entraînement

Effectuer des multiplications et des divisions avec les nombres de 0 à 100 pour classer leurs résultats dans l'ordre croissant.

Jeu autocorrectif

# data[].attributes.body
Dès la P5

Classez les grandeurs dans l'ordre croissant en faisant les bonnes conversions !

# data[].attributes.body
En P6 en utilisant le jeu comme support à l'écrit

Racontez des histoires à faire frémir en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
En P6 en utilisant le jeu comme support à l'écrit
Racontez des histoires folles, fantastiques en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
En P5
Racontez des histoires folles, fantastiques en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
En P5

Racontez des histoires à faire frémir en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
En P6

Ecrivez chaque mot avec la bonne orthographe, en utilisant les bonnes règles et bons accords pour marquer le plus de points possible !

Jeu en 5 catégories de difficultés orthographiques (les irrégularités, les emprunts de langues étrangères, etc.).

# data[].attributes.body
En P5 en choisissant les mots

Ecrivez chaque mot avec la bonne orthographe, en utilisant les bonnes règles et bons accords pour marquer le plus de points possible !

Jeu en 5 catégories de difficultés orthographiques (les irrégularités, les emprunts de langues étrangères, etc.).

# data[].attributes.body
Dès le P3 en limitant le nombre de cartes
Racontez des histoires folles, fantastiques en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
Dès la P3 en limitant le nombre de cartes

Racontez des histoires à faire frémir en suivant sur le schéma narratif.

# data[].attributes.body
En P5 l'écrit aux différents temps avec les cartes temporelles

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement à l'oral pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -ER au passé composé, présent, futur simple et futur proche. Un enrichissement du vocabulaire des verbes d'actions assuré ! Différents niveaux de difficulté.

# data[].attributes.body
En P5 à l'écrit

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -IR, dont le participe présent finit par -ISSANT, au passé composé, présent, futur simple et futur proche.

# data[].attributes.body
Dès la P4 à l'écrit aux différents temps avec les cartes temporelles

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement à l'oral pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -ER au passé composé, présent, futur simple et futur proche. Un enrichissement du vocabulaire des verbes d'actions assuré ! Différents niveaux de difficulté.

# data[].attributes.body
En P4 en remplaçant les jetons par des jusqu'au centimes de la classe et en fixant des prix variables en fct du poids sur les aliments

Des enfants vendent des aliments et d'autres les achètent. Le prix est le nombre de syllabes orales du mot !

Jeu collectif et simultané . Et pourquoi pas , chaque joueur dans sa propre langue pour faire de l'éveil aux langues .

# data[].attributes.body
En P4 en duo; 1 lecteur, 1 placeur

Lisez et placez les bâtiments de votre ville en fonction des indications. Un jeu de lecture et de structuration spatiale.

# data[].attributes.body
Dès la P1 en sélectionnant les thèmes appropriés, les textes devant être lus par l'enseignant.e et les cartes réponses face image

Ecoutez, inférez, cherchez, trouvez et gagnez ! Dans Infèrmot, votre objectif est de retrouver les mots/images qui correspondent au texte lu.

# data[].attributes.body
Dès la P2 en sélectionnant les thèmes appropriés, les textes devant être lus par un bon lecteur ou l'enseignant.e

Lisez et Ecoutez, inférez, cherchez, trouvez et gagnez ! Dans Infèrmot, votre objectif est de retrouver les mots/images qui correspondent au texte lu.

# data[].attributes.body
Dès la P2 en sélectionnant les thèmes appropriés

Lisez, inférez, cherchez, trouvez et gagnez ! Dans Infèrmot, votre objectif est de retrouver les mots/images qui correspondent au texte lu.

# data[].attributes.body
En P4

Lisez, inférez, cherchez, trouvez et gagnez ! Dans Infèrmot, votre objectif est de retrouver les mots/images qui correspondent au texte lu.

# data[].attributes.body
Dès la P3 en sélectionnant les mots

Ecrivez chaque mot avec la bonne orthographe et les bons accords pour marquer le plus de points possible !

Jeu en 5 catégories qui travaillent la correspondance graphophonétique.

# data[].attributes.body
Dès la P3 uniquement à l'oral et en sélectionnant les temps

Mémorisez, lancez les dés et conjuguez correctement pour gagner ! Un jeu compétitif de conjugaison des verbes en -IR, dont le participe présent finit par -ISSANT, au passé composé, présent, futur simple et futur proche.

# data[].attributes.body
Dès la P3 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
Dès la P3 en sélectionnant les mots

Lisez, mémorisez et retrouvez les mots contenant la lettre piochée. Récoltez le plus grand nombre de points pour gagner !

# data[].attributes.body
En P2

Assemblez de syllabes possédant des sons complexes pour former des noms de divers moyens de transport.

# data[].attributes.body
En P2

Assemblez de syllabes possédant des sons complexes pour former des noms d'animaux.

# data[].attributes.body
En P2

Des enfants vendent des aliments et d'autres les achètent. Le prix est le nombre de syllabes orales du mot ! Rien n'empêche de remplacer les jetons par vos propres euros.

Jeu collectif et simultané . Et pourquoi pas , chaque joueur dans sa propre langue pour faire de l'éveil aux langues .

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.attachment_caption
Fiche de présentation du Double vêtements

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.attachment_caption
Fiche de présentation du Double véhicule

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

Dès la M3

# data[].attributes.attachment_caption
Fiche de présentation du Double métiers

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.attachment_caption
Fiche de présentation du Double Alimentation

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la P1

Observez, nommez et gagnez ! Cherchez les images qui correspondent entre elles pour créer des doubles pour remporter la partie.

# data[].attributes.body
Dès la M3 en mode découverte des activités et de comparaison de 3 activités maximum

Estimez le temps que peuvent prendre différentes actions du quotidien et comparez les entre elles. Dans ce jeu, il vous sera également demandé de les classer de façon chronologique.

# data[].attributes.body
Dès la P1, en triant les fiches
Terminez les mots donnés par des images avec les lettres Wordphun sur nos fiches. Attention à l'orthographe et aux lettres muettes !

# data[].attributes.body
Dès la M2 uniquement en jeu de mémoire sans le dé pronom

Mémorisez, lancez le dé couleur et nommer correctement le verbe ! Un jeu de vocabulaire sur les verbes d'action en -ER. Différents niveaux de difficulté.