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CLASSDOJO: Herramienta para Regular el Comportamiento de los Alumnos

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ClassDojo es una plataforma en línea diseñada para ayudar a los docentes a crear un ambiente de aprendizaje positivo y motivador en el aula. Forma parte de una comunidad global que incluye a más de 50 millones de profesores y familias, quienes se conectan para compartir los momentos más significativos del aprendizaje de los niños, tanto en la escuela como en casa, a través de fotos, videos, mensajes y mucho más.

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La plataforma "Colombia Aprende" es un Recurso Educativo Digital del Ministerio de Educación Nacional, que brinda a los estudiantes una oportunidad de aprender sobre diferentes temas de una forma divertida y creativa en la que se incluyen cursos, videos, juegos, simulaciones entre otros. Además, ofrece a los docentes temas de actualidad sobre su quehacer.

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1. Sistema de puntos y recompensas: Los docentes pueden otorgar puntos a los estudiantes por comportamientos positivos, como participar en clase, colaborar con sus compañeros y perseverar en la resolución de problemas.

2. Registro de comportamiento y progreso: Los docentes tienen la capacidad de registrar el comportamiento y el progreso de los estudiantes, lo que les permite identificar áreas de mejora y ajustar su enseñanza según sea necesario.

3. Comunicación con padres de familia: ClassDojo facilita la comunicación efectiva entre docentes y padres, permitiendo el envío de mensajes y notificaciones sobre el progreso y comportamiento de los hijos.

4. Recursos y actividades educativas: Los docentes pueden compartir recursos y actividades educativas con estudiantes y padres, brindando acceso a materiales adicionales que refuercen el aprendizaje.

5. Aula virtual: ClassDojo crea un entorno de aula virtual donde los estudiantes pueden interactuar con sus compañeros y docentes, compartir ideas y trabajar en proyectos colaborativos.

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1. Gestión del comportamiento: ClassDojo nos permitirá a los docentes registrar y gestionar el comportamiento de los estudiantes, lo que puede ayudar a mejorar la disciplina y el ambiente en el aula.

2. Motivación y reconocimiento: El sistema de puntos y recompensas de ClassDojo nos ayudará a motivar a los estudiantes a exhibir comportamientos positivos y a alcanzar metas académicas.

3. Comunicación con padres de familia: ClassDojo nos facilitará la comunicación entre docentes y padres de familia, lo que ayudará a mantener a los padres informados sobre el progreso y comportamiento de sus hijos.

4. Organización y planificación: ClassDojo puede nos ayudará a organizar y planificar las clases, ya que permite crear y compartir recursos y actividades educativas.

5. Fomento de la colaboración: ClassDojo fomentará la colaboración entre estudiantes, ya que permite crear grupos y proyectos en línea.

6. Seguimiento del progreso: ClassDojo nos permitirá seguir el progreso de los estudiantes y ajustar su enseñanza en consecuencia.

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Es una herramienta digital interactiva planeada para crear y editar actividades educativas. Permite a los docentes desarrollar ambientes de aprendizajes interesantes e innovadores mediante plantillas personalizadas y entretenidas.

Igualmente, es una plataforma lúdica donde los estudiantes aprenden; mediante juegos, sopas de letras, crucigramas, cuestionarios, rueda del azar y anagramas.

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1. Clases: Los docentes pueden crear clases y agregar estudiantes a ellas.

2. Estudiantes: Los estudiantes pueden crear perfiles y acceder a las clases en las que están inscritos.

3. Puntos y recompensas: Los docentes pueden asignar puntos y recompensas a los estudiantes por comportamientos positivos.

4. Registro de comportamiento: Los docentes pueden registrar el comportamiento de los estudiantes y agregar notas y comentarios.

5. Comunicación: Los docentes pueden comunicarse con los estudiantes y padres de familia a través de mensajes y notificaciones.

6. Recursos y actividades: Los docentes pueden compartir recursos y actividades educativas con los estudiantes.

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1. Facilidad de uso: ClassDojo se diseñó para ser fácil de usar para los docentes, estudiantes y padres de familia, lo que permite una adopción rápida y efectiva.

2. Accesibilidad: ClassDojo se esfuerza por ser accesible para todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades.

3. Interoperabilidad: ClassDojo se integra con otras herramientas y plataformas educativas, lo que permite a los docentes y estudiantes acceder a una variedad de recursos y servicios.

4. Seguridad y privacidad: ClassDojo cumple con los estándares de seguridad y privacidad de datos, como la Ley de Protección de la Privacidad de los Estudiantes (FERPA) en Estados Unidos.

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Se realizan actividades o juegos a partir de plantillas ya creadas.

Permite crear actividades personalizadas de diferentes maneras; rueda del azar, cuestionarios, emparejar, ordenación de grupos, encuentra la pareja entre otras.

Es una herramienta fácil de usar e interactiva.

Muestra retroalimentación rápidamente de los resultados a las personas.

Es reutilizable y permite acceder desde cualquier dispositivo con internet.

Las actividades la mayoría de veces, se realizan en línea.

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1. Permite motivar y despertar el interés de los estudiantes en el proceso de aprendizaje mediante juegos o actividades interactivas.

2. Por medio de esta herramienta los docentes logran conocer, los conocimientos previos y comportamientos de los estudiantes.

3. La herramienta digital, es diseñada para la realización de diversas actividades multimedia de manera inmediata y sin complicaciones.

4. La reutilización de recursos creados por otras personas.

5. Se pueden realizar y adaptar actividades desde diferentes áreas.

6. Es una plataforma que permite compartir los juegos o actividades de manera sencilla.

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"Cambio y Variación en Nuestro Mundo"

Al iniciar la actividad se abordarán los conceptos básicos de Cambio y Variación, explorando cómo algunas cantidades o situaciones pueden aumentar, disminuir o transformarse en función de otros factores. Los estudiantes observarán ejemplos simples y familiares de cambio, como el dinero ahorrado a lo largo de los días o el aumento en la cantidad de personas en una fila.

Ruta Didáctica y Actividades

Para hacer este momento más dinámico usaremos:

Vídeo interactivo: Presentación de situación cotidiana que ejemplifica el cambio  como el ahorro diario. Video de la plataforma Colombia Aprende.

Juego de observación: Los estudiantes identificarán cambios en una serie de imágenes, notando patrones de aumento y disminución. Plataforma de ClassDojo.

Reto de comparación: Ejercicios donde los estudiantes comparan magnitudes que varían entre sí, fomentando su análisis y razonamiento. Herramienta de WordWall.

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Estándares de Colombia Aprende:

1.Calidad de Contenidos:

- Pertinencia y veracidad de los contenidos

- Coherencia con los objetivos de aprendizaje

- Actualización y relevancia de la información

2. Diseño Pedagógico:

- Secuencia lógica y clara de los contenidos

- Actividades que promueven el aprendizaje y la reflexión

- Evaluación coherente con los objetivos de aprendizaje

3.Tecnología y Usabilidad:

- Interfaz intuitiva y fácil de navegar

- Accesibilidad para todos los usuarios

- Compatibilidad con diferentes dispositivos y plataformas

4.Didáctica y Evaluación:

- Actividades que fomentan la interacción y el diálogo

- Evaluación que permite medir el logro de los objetivos

- Retroalimentación constructiva y oportuna

5.Estándares Curriculares:

- Alineación con los estándares y lineamientos del Ministerio de Educación Nacional (MEN)

- Coherencia con los derechos básicos de aprendizaje (DBA) para cada grado y área.

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1. Creación de actividades interactivas: los docentes crean sus juegos de manera divertida y creativa.

2. Personalización o crédito: innovación y derecho de autor.

3. Retroalimentación de actividades: en este espacio los docentes evalúan los conocimientos previos y habilidades de los estudiantes con respecto alguna temática.

4. Facilidad de uso: es una herramienta fácil de usar y entendible.