# data[].attributes.body
공격력 : 1100
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 맹독 포자
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 500
- 효과 : 이빨로 새어 나오는 맹독은 가까이 가기만 해도 치명상입니다. 1초 당 범위 내 적에게 마법 데미지를 입힙니다.

2) 발 밑을 조심
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 1250+ 750
- 효과 : 재빠르게 기어 다니며 공격을 입힙니다. 1250의 물리 데미지와 750의 마법 데미지를 동시에 입히고 0.5초 동안 스턴을 입힙니다.

# data[].attributes.headline
숙련된 불 마법사+어인 십인장+레드 슬라임 = 5서클 불 마법사

# data[].attributes.subject
숙련된 불 마법사+어인 십인장+레드 슬라임 = 5서클 불 마법사

# data[].attributes.body
'내게 배웠던 대로만 하면됀단다.'

공격력 : 1200
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 헬하운드
- 발동 확률 : 12%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 2500
- 효과 : 적에게 헬하운드를 날리며 마법 데미지를 입힙니다.

2) 메테오
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 4000
- 효과 : 범위 내의 모든 적에게 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
숙련된 불 마법사+다크 엘프 전사+2단계 에고 소드 = 중력 마법의 후계자

# data[].attributes.subject
숙련된 불 마법사+다크 엘프 전사+2단계 에고 소드 = 중력 마법의 후계자

# data[].attributes.body
'중력 마법은 저희 가문에서만 대대로 내려오는 특별한 마법입니다.'

공격력 : 1000
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 끌어 당기
- 발동 확률 : 12%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 4000
- 효과 : 적을 자신에게 끌고 오고 마법 데미지를 입힙니다. 보스 종류의 적은 끌고 오지 못하고 데미지만 입힙니다.

# data[].attributes.headline
드워프 사냥꾼+공성 장인 드워프+ 2단계 천사 = 마법 포탑 드워프

# data[].attributes.subject
드워프 사냥꾼+공성 장인 드워프+ 2단계 천사 = 마법 포탑 드워프

# data[].attributes.body
'마나석을 3개나 꽃은 포탑이라고!'

공격력 : 1100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 마나 포탄
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 600 + 600
- 효과 : 마나가 담긴 포탄을 날립니다. 600의 물리 데미지와 600의 마법 데미지를 입힙니다.

2) 산들 바
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 포탑에 장착된 마나석을 활용하여 주위 아군에게 버프를 걸어줍니다. 아군의 공격 속도가 10% 증가합니다.

# data[].attributes.headline
나무의 요정+심해 인어+숙련된 기사 = 폭풍의 요정

# data[].attributes.subject
나무의 요정+심해 인어+숙련된 기사 = 폭풍의 요정

# data[].attributes.body
'위험하다고 따돌림 받던 제가 전쟁에선 쓸모 있다 듣다니 기뻐요.'

공격력 : 1000
공격 속도 : 6
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 칼날 바람
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 500
- 효과 : 요정을 감싸는 폭풍에 닿기만 해도 쓰라립니다. 1초 당 마법 데미지를 입힙니다.

2) 휩쓸고 지나간다
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 전방으로 3칸
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 1500
- 효과 : 전방에 큰 폭풍을 날립니다. 마법 데미지를 입히고 1초 스턴을 입힙니다.

# data[].attributes.headline
슬라임 인간폼+엘프 약초상+눈의 요정 = 독화살슬라임

# data[].attributes.subject
슬라임 인간폼+엘프 약초상+눈의 요정 = 독화살슬라임

# data[].attributes.body
'퉤'

공격력 : 1000
공격 속도 : 8
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 침 뱉는거냐
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 1800
- 효과 : 독성 침을 뱉어 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
사슴 수인+리자드 창술사+숙련된 기사 = 맹독의 독사 수인

# data[].attributes.subject
사슴 수인+리자드 창술사+숙련된 기사 = 맹독의 독사 수인

# data[].attributes.body
'가까이 오지 않는 것이 좋을 거에요. 내 독은 지독하니까.'

공격력 : 1100
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 맹독 포자
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 500
- 효과 : 이빨로 새어 나오는 맹독은 가까이 가기만 해도 치명상입니다. 1초 당 범위 내 적에게 마법 데미지를 입힙니다.

2) 발 밑을 조심
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 1250+ 750
- 효과 : 재빠르게 기어 다니며 공격을 입힙니다. 1250의 물리 데미지와 750의 마법 데미지를 동시에 입히고 0.5초 동안 스턴을 입힙니다.

# data[].attributes.headline
용병 출신 드워프+리자드 이도류 전사+2단계 에고 소드 = 특수 갑옷 드워프

# data[].attributes.subject
용병 출신 드워프+리자드 이도류 전사+2단계 에고 소드 = 특수 갑옷 드워프

# data[].attributes.body
'내가 직접 제작한 갑옷이지. 보기만 해도 무섭지 않나?'

공격력 : 1400
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 로봇 펀치
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 1400
- 효과 : 기본 공격이 범위 내 적을 모두 공격합니다.

2) 마나석 활용
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 6000
- 효과 : 갑옷 주먹에 부착되어 있는 마나석을 활용하여 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
용병 출신 드워프+공성 장인 드워프+리자드 연금술사 = 중무장 수문장 드워프 

# data[].attributes.subject
용병 출신 드워프+공성 장인 드워프+리자드 연금술사 = 중무장 수문장 드워프 

# data[].attributes.body
'우리 성에선 나 혼자면 문이 뚫릴 일이 없었다고. 하하하!'

공격력 : 1300
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 최고의 방어는 공격
- 발동 확률 : 15%/8%
- 범위 : 주위 8칸/1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 2500/16000
- 효과 : 들고 있는 거대한 방패로 적을 공격합니다. 방패를 휘두를 시 범위 내 적에게 2500의 물리 데미지를, 방패로 적 한 마리를 내려 찍을 시 16000의 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
숙련된 기사+슬라임 수인폼+어인 중급 마법사 = 숨어 살던 낯선 검객

# data[].attributes.subject
숙련된 기사+슬라임 수인폼+어인 중급 마법사 = 숨어 살던 낯선 검객

# data[].attributes.body
'평생을 검의 길에 매진하려 했건만..'

공격력 : 1300
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 보이지 않는 검
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 전방으로 2칸
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 1300
- 효과 : 보이는 것이 다가 아니다. 기본 공격이 전방 2칸의 적을 모두 휩씁니다.

2) 검강
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 7500 + 7500
- 효과 : 검객이 검에 검강을 실어 강력한 발도술을 보여줍니다. 물리 데미지 7500 + 마법 데미지 7500 + 2초 스턴

# data[].attributes.headline
평균 공격력/공격 속도

# data[].attributes.subject
평균 공격력/공격 속도

# data[].attributes.body
2단계 : 25~50/5
3단계 : 80~130/5
4단계 : 1000~1500/5
5단계 : 6000~8000/5

하프 : 5000~7500/5

난세의 영웅 : 8000~13000/5
태초의 영웅 : 18000~30000/5

# data[].attributes.body
1. 8라운드 안에 4단계 영웅을 만드세요.
- 보상 : 선택 영웅 1개
- 실패 시 : x

2. 10라운드에 나오는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 2개
- 실패 시 : 플레이어 패배

3. 골드 도박으로 30000 골드를 모으세요. (시간 제한 없음)
- 보상 : 선택 영웅 1개
- 실패 시 : x

4. 15라운드에 출현하는 미니 보스를 잡으세요.
- 보상 : 다이아몬드 1개 + 3000골드
- 실패 시 : 2턴 간 영웅 지급 x

5. 20라운드 안에 5단계 영웅을 만드세요.
- 보상 : 선택 영웅 1개
- 실패 시 : x

6. 20라운드에 나오는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 4개
- 실패 시 : 플레이어 패배

7. 25라운드에 출현하는 미니 보스를 잡으세요.
- 보상 : 다이아몬드 2개 + 6000골드
- 실패 시 : 2턴 간 영웅 지급 x

8. 30라운드 안에 5단계 영웅을 만드세요.
- 보상 : 선택 영웅 1개
- 실패 시 : x

9. 30라운드에 나오는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 6개
- 실패 시 : 플레이어 패배

10. 35라운드에 출현하는 미니 보스를 잡으세요.
- 보상 : 다이아몬드 3개 + 9000골드
- 실패 시 : 2턴 간 영웅 지급 x

11. 40라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 8개
- 실패 시 : 플레이어 패배

12. 41라운드 안에 마왕의 결계 9를 부수세요. ★
- 보상 : 선택 영웅 2개
- 실패 시 : 플레이어 전원 패배

13. 45라운드에 출현하는 미니 보스를 잡으세요.
- 보상 : 다이아몬드 4개 + 12000골드
- 실패 시 : 2턴 간 영웅 지급 x

14. 50라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 10개
- 실패 시 : 플레이어 패배

15. 51라운드 안에 마왕을 잡으세요. ★
- 보상 : 선택 영웅 3개
- 실패 시 : 플레이어 전원 패배

16. 55라운드에 출현하는 미니 보스를 잡으세요.
- 보상 : 다이아몬드 5개 + 15000골드
- 실패 시 : 2턴 간 영웅 지급 x

17. 60라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : 다이아몬드 12개
- 실패 시 : 플레이어 패배

18. 마왕군과의 전면전을 앞둔 특별 보상!
- 보상 : 랜덤 4단계 영웅 2개
- 실패 시 : x

19. 65라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : x
- 실패 시 : 플레이어 패배

20 70라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : x
- 실패 시 : 플레이어 패배

21. 75라운드에 출현하는 보스를 잡으세요. ★
- 보상 : x
- 실패 시 : 플레이어 패배

# data[].attributes.body
1. 도박사
- 영웅 강화 및 진화 재료에 들어가는 골드를 불릴 수 있다.
- 10골드/100골드/500골드 도박이 있다.
1) 10골드 (-100원 ~ +100원/성공 확률 80%)
2) 100골드(-500원 ~ +500원/성공 확률 70%)
3) 500골드(-2500원 ~ +2500원/성공 확률 60%)
- 도박으로 얻은 수입이 30000골드에 도달하면 골드 도박은 사라진다.

-다이아몬드를 사용하여 영웅 도박을 할 수 있다.
-1~2단계 영웅/3단계 영웅/4단계 영웅 도박이 있다.
1) 1~2단계 영웅 (1 다이아몬드+100골드/성공 확률 80%)
2) 3단계 영웅 (2 다이아몬드+300골드/성공 확률 70%)
3) 4단계 영웅 (3 다이아몬드+500골드/성공 확률 60%)

2. 드워프 대장장이
- 골드를 사용하여 영웅의 능력치를 업그레이드 한다.
- 업그레이드를 하면 공격력/공격 속도가 증가한다.
1) 1단계 영웅(최대 10번/10골드)
2) 2단계 영웅(최대15번/50골드)
3) 3단계 영웅(최대 15번/100골드)
4) 4단계 영웅(최대 20번/500골드)
5) 5단계 영웅(최대 20번/1000골드)
6) 하프(최대 10번/1500 골드)
7) 난세의 영웅(최대 15번/2000골드)
8) 태초의 영웅(최대 15번/2500골드)

3. 대마법사
- 1초에 1씩 대마법사의 마나가 찬다. 최대 1000마나. 위급 상황에 처했을 때, 대마법사의 스킬을 사용하여 위기를 모면할 수 있다.
1) 일렉트릭 레인(마나 10/9칸) : 해당 범위 지역에 마법 데미지 를 입힌다.
2) 인첸스 스트렝스(마나 150) : 영웅들에게 15초 동안 공격 속도 10%, 공격력 10%를 향상시킨다.
3) 어스퀘이크(마나 100/9칸) : 해당 범위 지역의 적들에게 3초 동안 스턴을 건다.
4) 블랙홀(마나 100) : 적 한 마리를 블랙홀로 보내 삭제 시킨다.
5) 메테오(마나 500/9칸) : 강력한 메테오를 날려 해당 범위 지역에 마법 데미지를 입힌다.

4. 연금술사
- 플레이어 지형에 버프/디버프를 걸 수 있다.
1) 영웅 공격력 5% 강화. (1 다이아몬드/15000골드)
2) 영웅 공격 속도 5% 강화. (2 다이아몬드/20000골드)
2) 영웅 마나 젠 5% (3 다이아몬드/25000골드)
4) 적 공격 속도 5% 감소(4 다이아몬드/30000골드)

# data[].attributes.body
플레이어의 클리어 및 순위권을 통한 점수로 순위권을 매긴다.
순위권은 75라운드를 클리어 했을 때 유닛 카운트가 가장 적은 순으로 순위가 매겨진다.

1. 초보자 단계
1등 : 40점
2등 : 30점
3등 : 20점
4등 : 10점
사망 : -20점

2. 쉬움 단계
1등 : 80점
2등 : 60점
3등 : 40점
4등 : 20점
사망 : -40점

3. 보통 단계
1등 : 120점
2등 : 90점
3등 : 60점
4등 : 30점
사망 : -60점

4. 어려움 단계
1등 : 160점
2등 : 120점
3등 : 80점
4등 : 40점
사망 : -80점

5. 극악 단계
1등 : 200점
2등 : 150점
3등 : 100점
4등 : 50점
사망 : -100점

6. 도전자 단계
1등 : 240점
2등 : 180점
3등 : 120점
4등 : 60점
사망 : -120점

# data[].attributes.body
1. 일정 라운드마다 '유닛 카운트'가 정해져 있고, 매 라운드마다 적이 60마리 씩 소환이 된다. 플레이어는 유닛 카운트가 넘지 않도록 영웅을 조합하고 배치하여 적을 죽여야한다.

2. 10라운드 씩 외부 건물이 파괴되며 유닛 카운트 최대치를 줄인다. (그림 참고) 또한 라운드가 지날 때마다 적의 체력, 방어력, 공격 속도, 이동 속도 또한 상승하게 된다.
플레이어는 영웅을 최대한 상위 단계로 조합하여 갈수록 업그레이드 되는 적의 속도에 맞춰야 하고, 각종 영웅에 붙어있는 버프/디버프 등을 활용하여 적을 억제 시켜야 한다.

3. 10라운드마다 나오는 보스 몬스터를 죽이지 못하면 플레이어 패배.

4. 마왕의 정수 및 결계는 총 10개 단계로, 플레이어는 적의 습격을 막는 동시에 마왕의 정수 또한 깨부숴야 한다. 가장 강한 유닛을 마왕의 정수로 이동 시켜 빠르게 부수자. 마왕의 정수 결계를 깰 때마다 추가 보상이 들어온다.
일정 라운드 안에 마왕의 정수를 다 부수지 못하면 플레이어 전원 패배. 난이도가 높아질 수록 마왕의 정수 및 결계의 체력은 높아진다. (초보자 : 70라운드/쉬움 : 65라운드/보통 : 60라운드/어려움 : 55라운드/극악 및 도전자:50라운드)

# data[].attributes.headline
1단계 에고 소드+드워프 사냥꾼+요정 = 에고 해머 

# data[].attributes.subject
1단계 에고 소드+드워프 사냥꾼+요정 = 에고 해머 

# data[].attributes.body
'마법을 못쓰는 드워프를 위한 전용 무기.'

공격력 : 100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 공격력 증가
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 700
- 효과 : 에고 해머 스스로 공격력을 증가 시켜 강력한 물리 데미지를 입히고 0.25초 동안 스턴을 입힙니다.

# data[].attributes.headline
1단계 에고 소드+1단계 천사+엘프 = 2단계 에고 소드 

# data[].attributes.subject
1단계 에고 소드+1단계 천사+엘프 = 2단계 에고 소드 

# data[].attributes.body
'드워프와 천사의 힘을 합쳐 만든 에고 소드 진화 단계. 자아가 깃들어 있다.'

공격력 : 90
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 신성 검
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1
- 데미지 : 600
- 효과 : 적을 포착하여 강력한 검기를 날려 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
1단계 천사+리자드+요정 = 천사 조각상

# data[].attributes.subject
1단계 천사+리자드+요정 = 천사 조각상

# data[].attributes.body
'인간이 만든 조각상에 신성한 힘이 깃듭니다.'

공격력 : 100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.headline
1단계 천사+늑대 수인+인간 = 2단계 천사

# data[].attributes.subject
1단계 천사+늑대 수인+인간 = 2단계 천사

# data[].attributes.body
'신님 이제부터 뭘 하면 될까요?'

공격력 : 80
공격 속도 : 6
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 단죄 2단
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 70
- 효과 : 상대를 강제로 회개하게 만들어 마법 데미지를 입힙니다.

2) 홀리 스피어
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 150
- 효과 : 신성한 활이 적을 꿰뚫으며 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
리자드 투창병+리자드+드워프 = 리자드 이도류 전사

# data[].attributes.subject
리자드 투창병+리자드+드워프 = 리자드 이도류 전사

# data[].attributes.body
'난도질 해주지'

공격력 : 90
공격 속도 : 8
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.headline
리자드 투창병+리자드 투창병+인간 = 리자드 창술사

# data[].attributes.subject
리자드 투창병+리자드 투창병+인간 = 리자드 창술사

# data[].attributes.body
'드래곤류파의 기술을 똑똑히 보아라.'

공격력 : 120
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 드래곤류파 창술
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 120
- 효과 : 숙련된 창술로 적에게 0.25초의 스턴을 입히고 추가 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
리자드 전사+1단계 천사+엘프 = 리자드 석궁병

# data[].attributes.subject
리자드 전사+1단계 천사+엘프 = 리자드 석궁병

# data[].attributes.body
'우리의 비늘이 얼마나 단단한지 볼래?'

공격력 : 110
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 4칸

스킬
1) 비늘 화
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 4칸
- 데미지 : 870
- 효과 : 부숴지지 않는 날카로운 비늘 화살이 적에게 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
리자드+1단계 에고 소드+천사 = 리자드 연금술사

# data[].attributes.subject
리자드+1단계 에고 소드+천사 = 리자드 연금술사

# data[].attributes.body
'이 향수로 말할 것 같으면 일단 드래곤님의 용변과..'

공격력 : 90
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 악취
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 주위 적들의 이동 속도를 7% 감소시킵니다.

# data[].attributes.headline
리자드 전사+마법 학교 학생+슬라임 = 리자드 위저드 

# data[].attributes.subject
리자드 전사+마법 학교 학생+슬라임 = 리자드 위저드 

# data[].attributes.body
'전지전능한 드래곤님이시여 저에게 용기를!'

공격력 : 100
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 4칸

스킬
1) 드래곤 마나 볼트
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 7마리
- 공격 사거리 : 4칸
- 데미지 : 370
- 효과 : 범위 내 최대 적 7마리에게 리자드족 고유의 마나가 담긴 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
꽃의 요정+엘프 저격수+요정 = 눈의 요정

# data[].attributes.subject
꽃의 요정+엘프 저격수+요정 = 눈의 요정

# data[].attributes.body
'크게 도움은 안되겠지만 이런 거라도..'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 한기
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 주위 적들의 이동 속도를 7% 감소시킵니다.

# data[].attributes.headline
꽃의 요정+리자드 전사+어인 = 땅의 요정 

# data[].attributes.subject
꽃의 요정+리자드 전사+어인 = 땅의 요정 

# data[].attributes.body
'제가 적을 방해하겠어요.'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 지형 변화
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 범위 내 적들의 방어력을 3 감소시킵니다.

# data[].attributes.headline
엘프 저격수+1단계 에고 소드+요정 = 화이트 엘프 

# data[].attributes.subject
엘프 저격수+1단계 에고 소드+요정 = 화이트 엘프 

# data[].attributes.body
'전쟁에는 의사가 필요한 법이죠.'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 아드레날린
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 쿨타임 50초, 아군을 7초동안 공격속도를 100% 증가 시켜 줍니다.

# data[].attributes.headline
엘프 저격수+어인 병사+드워프 = 엘프 바람 정령 계약자

# data[].attributes.subject
엘프 저격수+어인 병사+드워프 = 엘프 바람 정령 계약자

# data[].attributes.body
'실프, 적을 공격하세요.'

공격력 : 0
공격 속도 : 0
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 바람 칼
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 35
- 효과 : 매 0.2초마다 마법 데미지가 담긴 바람의 칼날을 적에게 발사합니다.

# data[].attributes.headline
엘프 암살자+늑대 수인+요정 = 엘프 정찰대

# data[].attributes.subject
엘프 암살자+늑대 수인+요정 = 엘프 정찰대

# data[].attributes.body
'적군 위치 확인.'

공격력 : 90
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 정찰
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 주위 적 물리방어력 3 감소

# data[].attributes.headline
엘프 암살자+슬라임 융합체+천사 = 엘프 약초상

# data[].attributes.subject
엘프 암살자+슬라임 융합체+천사 = 엘프 약초상

# data[].attributes.body
'이건 저희 마을에서만 채집할 수 있는 식물인데요..'

공격력 : 80
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 이름 모를 약초
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 주위 8칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 엘프의 숲에서만 자라나는 약초를 아군에게 지급하여 공격력 7%를 증가 시킨다.

# data[].attributes.headline
엘프 암살자+어인 병사+수인 = 다크 엘프 전사

# data[].attributes.subject
엘프 암살자+어인 병사+수인 = 다크 엘프 전사

# data[].attributes.body
'어둠에 살던 우리 종족이 빛을 볼 때가 올 줄이야.'

공격력 : 100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 광전사
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1
- 데미지 : 750 (마왕의 정수엔 2000)
- 효과 : 숨어 공격하는 엘프와는 다른 광적인 특징을 가진 다크 엘프는 장도로 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
슬라임 융합체+슬라임 융합체 = 레드 슬라임

# data[].attributes.subject
슬라임 융합체+슬라임 융합체 = 레드 슬라임

# data[].attributes.body
'@#%^@!!!!'

공격력 : 80
공격 속도 : 7
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 폭력성
- 발동 확률 : 70%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 60
- 효과 : 폭력성이 짙고 성질이 급한 레드 슬라임은 기본 공격에 추가 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
슬라임 융합체+늑대 수인+수인 = 슬라임 수인폼

# data[].attributes.subject
슬라임 융합체+늑대 수인+수인 = 슬라임 수인폼

# data[].attributes.body
'푸르르르르'

공격력 : 90
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 늑대처럼
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 3마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 300
- 효과 : 늑대 수인의 공격 방식을 따라한다. 적을 할퀴어 3마리에게 추가 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
어인 병사+어인 병사+드워프 = 어인 고래족

# data[].attributes.subject
어인 병사+어인 병사+드워프 = 어인 고래족

# data[].attributes.body
'어인족 최강이라 불리는 우리들의 힘을 보여주지.'

공격력 : 130
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 묵직한 타격(Q)
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 2500
- 효과 : 물리방어력 10%감소, 쿨타임 30초, 고래족의 묵직한 한방으로 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
어인 병사+어인 초급 마법사+요정 = 어인 십인장

# data[].attributes.subject
어인 병사+어인 초급 마법사+요정 = 어인 십인장

# data[].attributes.body
'이 길목은 우리가 막는다. 알겠나?'

공격력 : 100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 백병
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 전방 3칸
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 전방 3칸 내에 있는 적의 이동 속도를 7% 감소시킨다.

# data[].attributes.headline
어인 초급 마법사+어인 초급 마법사 = 심해 인어

# data[].attributes.subject
어인 초급 마법사+어인 초급 마법사 = 심해 인어

# data[].attributes.body
'조용히 살고 있던 우리까지 부를 정도면, 많이 급했나 봐?'

공격력 : 110
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 포탑 Lv.1
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 100
- 효과 : 심해에서만 얻을 수 있다는 독을 사용하여 기본 공격에 추가 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
어인 초급 마법사+엘프 저격수+슬라임 = 어인 중급 마법사 

# data[].attributes.subject
어인 초급 마법사+엘프 저격수+슬라임 = 어인 중급 마법사 

# data[].attributes.body
'바다 맛 좀 볼래? 짜긴 하지만 말이야.'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 4칸

스킬
1) 물기둥
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 4마리
- 공격 사거리 : 4칸
- 데미지 : 370
- 효과 : 4명의 적 발 밑에 물기둥을 쏘아 올라 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
늑대 수인+늑대 수인+엘프 = 백색의 늑대 수인

# data[].attributes.subject
늑대 수인+늑대 수인+엘프 = 백색의 늑대 수인

# data[].attributes.body
'내가 늑대족의 우두머리다.'

공격력 : 120
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 학살
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 5마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 35
- 효과 : 기본 공격이 범위 내 5마리까지 타격이 가능합니다.

# data[].attributes.headline
드워프 사냥꾼+드워프+슬라임 = 총포상 드워프

# data[].attributes.subject
드워프 사냥꾼+드워프+슬라임 = 총포상 드워프

# data[].attributes.body
'내가 만든 총은 마법 갑옷도 뚫을 수 있지. 하나 사지 않겠나?'

공격력 : 80
공격 속도 : 6
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 게틀링건
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 25
- 효과 : 게틀링건은 매우 빠릅니다. 30% 공격 속도를 얻고 매 기본 공격 시 추가 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.body
1) 게임 제목 : 미정

2) 플랫폼 : PC

3) 기획 의도
- 한 때 인기를 끌었던 '랜덤 디펜스' 장르. '워크래프트 유즈맵'으로써 다양한 종류가 나왔지만 현대엔 주목 받지 못하며 사라지는 것이 아쉬워 직접 만들어보고자 한다.

- 매 판마다 덱의 조합이 달라지는 '로그라이크' 개성과 개성 있는 캐릭터들을 내 맛대로 '수집&제작&조합&덱빌딩', 랜덤으로 나오는 재료들을 적절히 사용해야 하는 '두뇌 싸움', 이 모든 것을 포함한 디펜스 게임은 한 번 푹 빠지면 헤어 나올 수 없게 만든다.

- 단, 수익성을 따지고 보면 '리그 오브 레전드'와 비슷하게 캐릭터에  스킨을 도입하여 자신이 원하는 캐릭터에 구매 후 적용 시키는 방법 밖에 없다.
디펜스 게임의 수익성 모델이 플레이어 및 캐릭터의 능력치에 영향을 끼치게 된다면 더 이상 실력에 의존하지 않고 다른 양산형 게임과 다를 바가 없기 때문.
(ex. '히어로즈 랜덤 디펜스'라는 가장 이상적인 디펜스 장르의 모바일 게임이 출시하였지만, 현질을 할 수록 캐릭터의 능력치에 영향을 주는 시스템으로 만들어 금방 열기가 식었다.)

4) 시점 : 3인칭 시점 탑뷰 (2.5D)

5) 장르 : 디펜스, 로그라이크, RPG

6) 재미요소
- 매 판마다 달라지는 개성 있는 나의 덱 조합.

- 필요한 건 마우스와 기억력 뿐! 어렵지 않은 조작, 쉬운 입문.

- 오가는 패드립 지겨우시죠? 서로 도와야만 클리어 가능한 협동 게임.

- 시시해서 죽고 싶어졌다. 그럴 틈 없는 난이도!

- 승급전에 지친 여러분들, 클리어만 하세요. 랭크 시스템이 아닌 점수 시스템 도입.

7) 게임 조작법
- 마우스 : 드래그&클릭
- 키보드 : 이미지 도입 예정

8) 클리어 조건
- 매 라운드 플레이어의 성에 들이닥치는 몬스터들. 영웅들을 조합하여 강력한 영웅을 만들어내 마지막 라운드까지 성을 지켜내야 한다.

- 매 10 라운드마다 소환되는 보스 몬스터. 제한 시간 안에 죽이지 못하면 게임 오버!

- 밖의 분위기가 심상치 않다. 강력한 영웅으로 4개 왕국의 힘을 합쳐 대마왕이 부활하기 전에 대마왕의 정수를 부수지 않으면 게임 오버!

9) 주요 오브젝트
- 플레이어의 내성, 외성4개
- 마왕의 정수, 를 보호하는 10개의 결계
- 도박사, 드워프 대장장이, 대마법사, 연금술사 NPC
- 일정 시간마다 뜨는 QUEST&보상
- 조합표
- 클리어엔 지장을 주지 않지만 보상이 있는 미니 보스들
- 재화 종류 : 골드, 다이아몬드

# data[].attributes.body
드넓은 은하계, 한 공간에서 두 명의 신이 탄생하였다. 서로 모습은 달랐지만 같은 존재임을 느낄 수 있었던 두 신은 하나의 세계를 창조해 내었다.

생명체가 살 수 있도록 환경을 조성한 뒤 자신을 닮은 생명체들을 하나 둘 만들기 시작하였다. 때론 서로의 모습을 섞어 놓은 생명체도 만들어 보았다. 그렇게  총 16종이 탄생하게 된다.

[인간, 드워프, 수인, 거인, 어인, 충인]

[드래곤, 오크, 고블린, 리자드, 슬라임, 오우거]

[엘프, 요정, 악마, 천사, 고대종]

태초의 생명체 32마리. 그들의 발전을 위해 각자 개성 있는 힘을 부과해주었고 그 힘을 토대로 번식 및 번영을 이루어갔다.

신들은 때때로 지상에 내려와 그들을 교육하고 훈계하고 소통해나가며 우리의 자식들이 아름다운 세상을 보여줄 것이라 굳게 믿고 있었다. 하지만 이 생각은 얼마 가지 못했다. 어린 신들은 충격을 먹었다.

300년이 지나 세력이. 서로의 아버지(신)이 다른 점을 이용하여 편을 갈라 놓고 전쟁을 하기 시작하였고 남들보다 힘이 약한 무리들은 숨어 나오지 않게 되었다. 자신의 힘에 취해 신조차 먹어버리겠다는 무리도 출현하게 된다.

그로부터 멀지 않은 200년 후, 이를 지켜보지 못한 하나의 신이 지상에 내려와 직접 제제 하고자 했다. 그 때 더욱 더 강한 힘을 탐구하고자 했던 충인이 신을 역으로 덮쳐 무력화 시킨다. 충인들은 신을 인질 삼아 악마들을 꾀어내어 제 2세력을 무력화 시키고 자신들의 노예로 삼는데 모자라 잠을 자고 있던 거인족 또한 당하게 된다.

세상이 무너져가는 것을 보다 참지 못한 나머지 한 신은 드래곤교에게 명령을 내려 나머지 종족을 이끌어 악의 세력을 내몰라 명령 하였고 본격적인 대전쟁이 시작된다.

한편, 충인들이 만든 정수 안에 갇혀 긴 잠에 빠져든 나머지 한 신. 뭔가 불길한 아우라가 피어오른다.

# data[].attributes.body
1. 인간
- 한계 수명 : 평균 80살
- 신체 강도 : 약
- 마나 보유량 : 중강
- 근력 : 약
- 지능 : 강
- 개성 : 배움의 종족. 살아있는 한 끝없이 배우고 성장을 이룬다. 어디든 상관 없이 정착하고 적응할 수 있는 종족. 단, 다른 종족보다 칠죄악이 활발하여 미개한 종족이라고도 여겨진다.

2. 드워프
- 한계 수명 : 평균 200살
- 신체 강도 : 중
- 마나 보유량 : 제로
- 근력 : 중
- 지능 : 중강
- 개성 : 반짝거리는 것을 좋아하고 불을 다루는 것을 매우 좋아하는 대장장이의 본성을 타고난 종족. 생명체를 제외한 모든 것을 분석할 수 있는 분석안. 마나를 쓸 수 없는 유일한 종족.

3. 수인
- 한계 수명 : 각자 다름
- 신체 강도 : 중
- 마나 보유량 : 약
- 근력 : 중강
- 지능 : 약중
- 개성 : 닮은 동물의 고유 능력을 3배까지 끌어올린다. 본능에 따라 행동하는 경향이 많아 머리 쓰는 일은 잘 하지 못한다. 물론 위의 사항들은 개체마다 달라 간혹 예상치 못할 정도로 강한 개체가 나오기도 한다.

3. 거인
- 한계 수명 : 평균 200살
- 신체 강도 : 강강
- 마나 보유량 : 약중
- 근력 : 강
- 지능 : 약
- 개성 : 강한 거인의 피부를 함부로 뚫을 수 없다. 단지 매우 멍청하고 번식하고자 하는 욕구가 매우 적다. 움직이는 것을 매우 귀찮아하여 주로 한 곳에 죽을 때까지 머무는 특성이 있다.

4. 어인
- 한계 수명 : 평균 300살
- 신체 강도 : 약
- 마나 보유량 : 강
- 근력 : 약
- 지능 : 강
- 개성 : 바다의 지배자들. 바다 깊은 곳 서식지에서 살아가며 의외로 육지 밖에서도 활동할 수 있다. 또한 타종족과 교류하기를 좋아하는 친화력이 높은 종족. 물 마법 만큼은 어떠한 종족에게도 뒤쳐지지 않는다. 물 밖에서는 효율이 70% 가량 감소한다.

5. 충인
- 한계 수명 : 평균 수명 10살
- 신체 강도 : 중강
- 마나 보유량 : 중
- 근력 : 중강
- 지능 : 중강
- 개성 : 개체마다 다른 특이한 능력에 뛰어난 번식력과 조직력, 그들만의 텔레파시 능력. 뛰어난 번식력 만큼 수명이 매우 짧다. 하지만 바퀴벌레라면.

6. 드래곤(용인)
- 한계 수명 : 평균 20000살
- 신체 강도 : 강
- 마나 보유량 : 강강
- 근력 : 강
- 지능 : 강강
- 개성 : 태초부터 모든 것이 강하지만 번식력 만이 약하고 무리 지어 다니는 것을 싫어한다. 자신의 힘에 취해 누군가의 밑으로 들어가는 것을 꺼려하기 때문이다. 하지만 세계가 창조 되고 100년이 지났을 때, 드래곤의 수장이 정해졌다고 내려온다.

7. 오크
- 한계 수명 : 평균 70살
- 신체 강도 : 중강
- 마나 보유량 : 약중
- 근력 : 중강
- 지능 : 약중
- 개성 : 무기를 다루는 법이나 전투 센스가 다른 종족에 비해 본능적으로 높다. 거인 다음으로 멍청하다.  조직력이 강하고 자긍심 높은 전사들이다. 의외로 청결에 예민한 점이 있다.

8. 고블린
- 한계 수명 : 평균 20살
- 신체 강도 : 약
- 마나 보유량 : 중
- 근력 : 약
- 지능 : 강
- 개성 :  인간 성체와 비슷할 정도로 태어날 때부터 지능이 매우 높다. 단지 일찍 죽어 발전이 되지 않아 한계가 있다. 영악한 점 또한 인간을 뒤따라 잡을 정도인데, 이 영악한 머리를 자신의 종족의 이득을 위해서 많이 쓴다. 수명이 짧아 하나라도 더 남겨주고 싶은 마음에서 인가 보다.

9. 오우거
- 한계 수명 : 평균 100살
- 신체 강도 : 강
- 마나 보유량 : 약
- 근력 : 강
- 지능 : 약
- 개성 : 어중간한 상처는 바로 치유될 정도의 재생력을 지녔다. 암컷의 개체 비율이 상당히 낮아 번식력이 낮다. 크기는 거인족보다 살짝 작을 정도인데 서로 힘을 겨룬다면 숲 하나는 파괴될 것이라고 본다. 동굴에 주로 서식하며 잘 나오지 않는다.

10. 슬라임
- 한계 수명 : 수명 개념이 없음
- 신체 강도 : 약
- 마나 보유량 : 약
- 근력 : 약
- 지능 : 약
- 개성 : 물리적 공격이 전혀 통하지 않는다. 모든 능력치가 다른 종족에 비해 낮지만 위험해질 때 뭉쳐야 한다는 본능이 있어, 합쳐지면 합쳐질 수록 강해진다. 물론 번식력은 높다.

11. 리자드
- 한계 수명 : 평균 1000살
- 신체 강도 : 중강
- 마나 보유량 : 중강
- 근력 : 중
- 지능 : 중강
- 개성 : 드래곤의 후예라 불릴 정도로 모든 능력치 면에서 평타 이상은 친다. 조직력이 강하고 리더 개체의 명령에 무조건적으로 따른다. 대신 리더가 죽으면 그 무리는 멸망한다고 보면 된다.

12. 엘프
- 한계 수명 : 평균 400살
- 신체 강도 : 약
- 마나 보유량 : 강
- 근력 : 약
- 지능 : 강
- 개성 : 인간과 가장 비슷한 종족이자 상위 호환. 살아있는 한 끝없이 배우고 성장을 이룬다. 평균 수명이 높고 강력한 종족 내 질서 체계를 이루고 있으며 태초부터 탐욕이 적다. 단, 자신의 종족을 최우선으로 생각하여 타 종족과 교류가 없을 뿐만 아니라 자신의 종족을 위해서라면 어떠한 일도 거리낌 없게 저지른다.

13. 요정
- 한계 수명 : 평균 50살
- 신체 강도 : 약약
- 마나 보유량 : 강강
- 근력 : 약약
- 지능 : 강
- 개성 : 신성한 장소에서 태어나 수명 개념이라기 보단, 50년 주기로 휴식기를 거쳤다 다시 태어난다. 마법 분야에서는 드래곤과 맞설 수 있을 정도라 타종족이 함부로 건드리지 못한다. 단, 물리적 행세를 할 수 없으며 서식지에서 멀어질 수록 마력이 떨어진다.  또한신성한 서식지를 파괴하거나 오염 시킨다면 소속 되어있는 개체 모두가 소멸하게 된다.

14. 악마
- 한계 수명 : 수명 개념 없음
- 신체 강도 : 강
- 마나 보유량 : 강
- 근력 : 강
- 지능 : 강
- 개성 : 지상에 너무 많은 종족을 탄생 시켜 두 신의 능력으로 만든 하늘섬에 거주하는 한 종족. 또한 천사족과 함께 신의 대리자 역할을 하고 있다. 그러기에 태초부터 강하다. 번식은 하지 않으며 10 개체만 만들어 두었다.

15. 천사
- 한계 수명 : 수명 개념 없음
- 신체 강도 : 강
- 마나 보유량 : 강
- 근력 : 강
- 지능 : 강
- 개성 : 지상에 너무 많은 종족을 탄생 시켜 두 신의 능력으로 만든 하늘섬에 거주하는 한 종족. 또한 악마족과 함께 신의 대리자 역할을 하고 있다. 그러기에 태초부터 강하다. 번식은 하지 않으며 10 개체만 만들어 두었다.

16. 고대종
- 한계 수명 : ?
- 신체 강도 : 강강
- 마나 보유량 : 강강
- 근력 : 강강
- 지능 : 강강
- 개성 : 두 신이 처음에 생명체를 만들 때 너무 많은 애정과 개성을 주게 되어 세계를 뒤엎을 정도의 재앙 개체. 딱 3 개체가 존재한다.  탄생 시켜 놓고 미안하지만 세상에 최대한 모습을 보이지 않도록 행동하기 위해 수면기를 길게 만들어 놓았다.

# data[].attributes.body
세력 1 : 인간, 드워프, 수인, 어인

세력 2 : 오크, 고블린, 오우거,

세력 3 : 충인

드래곤교 : 드래곤, 리자드

상관없음 : 거인

중립 : 슬라임

은신 : 엘프, 요정

예외 : 악마, 천사, 고대종

# data[].attributes.body
세력 1 : 드래곤, 리자드, 인간, 드워프, 수인, 어인, 슬라임, 엘프, 요정, 천사

세력 2 : 충인, 오크, 고블린, 오우거. 거인. 악마

예외 : 고대종

# data[].attributes.body
인간

드워프

수인

어인

슬라임

엘프

요정

리자드

천사

# data[].attributes.headline
인간+리자드 = 마법 학교 학생

# data[].attributes.subject
인간+리자드 = 마법 학교 학생

# data[].attributes.body
'아직 참전 하기엔 제 실력이... 으아아 끌고 가지 말아주세요!'

공격력 : 25
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 초급 파이어 볼
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 50
- 효과 : 파이어 볼을 날려 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
어인+인간 = 어인 병사

# data[].attributes.subject
어인+인간 = 어인 병사

# data[].attributes.body
'내가 이런 곳까지 파병을 나와야 해?'

공격력 : 40
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.headline
드워프+엘프 = 드워프 사냥꾼

# data[].attributes.subject
드워프+엘프 = 드워프 사냥꾼

# data[].attributes.body
'평생 광질만 할 줄 알았는데, 내가 총을 드는 날이 오다니.'

공격력 : 30
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 마취총
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 0
- 효과 : 0.3초 스턴

# data[].attributes.headline
슬라임 + 드워프 = 슬라임 융합체

# data[].attributes.subject
슬라임 + 드워프 = 슬라임 융합체

# data[].attributes.body
'@#$%^.'

공격력 : 40
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.headline
수인+슬라임 = 늑대 수인

# data[].attributes.subject
수인+슬라임 = 늑대 수인

# data[].attributes.body
'그니까.. 앞에 막는 놈들 다 할퀴면 되는거지?'

공격력 : 50
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 할퀴기
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 3마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 15
- 효과 : 기본 공격이 범위 내 3마리까지 타격이 가능합니다.

# data[].attributes.headline
어인+어인 = 어인 초보 마법사

# data[].attributes.subject
어인+어인 = 어인 초보 마법사

# data[].attributes.body
'여긴 너무 물이 부족해! 어디 물 나오는 곳 없나?'

공격력 : 25
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 물총
- 발동 확률 : 100%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 5
- 효과 : 기본 공격에 5의 마법 데미지가 부여됩니다.

# data[].attributes.headline
엘프+엘프 = 엘프 암살자

# data[].attributes.subject
엘프+엘프 = 엘프 암살자

# data[].attributes.body
'더러운 놈들과 함께하긴 싫지만. 이번 만이다.'

공격력 : 50
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.body
공격력
- 평타에 들어가는 수치
- 무조건 1마리
- 무조건 물리 공격력

공격속도
- 1(매우 낮음) ~ 5(보통) ~ 10(매우 빠름)

# data[].attributes.headline
엘프+인간 = 엘프 저격수

# data[].attributes.subject
엘프+인간 = 엘프 저격수

# data[].attributes.body
'엘프의 활 실력은 어느 종족도 따라가지 못해.'

공격력 : 40
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 없음

# data[].attributes.headline
요정+수인 = 꽃의 요정

# data[].attributes.subject
요정+수인 = 꽃의 요정

# data[].attributes.body
'하으으.. 이렇게나 무서운 것들이 많이! 집에 가고 싶다...'

공격력 : 25
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 마력탄
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 75
- 효과 : 요정 특유의 마력탄을 날려 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
리자드+리자드 = 리자드 전사

# data[].attributes.subject
리자드+리자드 = 리자드 전사

# data[].attributes.body
'가자, 위대한 드래곤의 후예들이여!'

공격력 : 40
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 강타
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 30
- 효과 : 기본 공격에 힘을 더 실어 2배의 데미지를 입힌다.

2) 포효
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 20
- 효과 : 상대의 면전에 포효를 내질러 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
리자드+수인 = 리자드 투창병

# data[].attributes.subject
리자드+수인 = 리자드 투창병

# data[].attributes.body
'꿰뚫어주지.'

공격력 : 50
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 2칸

스킬
1) 투창술
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 2칸
- 데미지 : 50
- 효과 : 창을 날려 상대를 꿰뚫어 스턴 0.1초와 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
천사+천사 = 1단계 천사

# data[].attributes.subject
천사+천사 = 1단계 천사

# data[].attributes.body
'신의 대리자 맞거든?! 약해 보인다고 무시하지 마!'

공격력 : 25
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 단죄 1단계
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 30
- 효과 : 상대를 강제로 무릎 꿇게 하여 물리 데미지를 입힙니다.

2) 홀리 에로우
- 발동 확률 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 30
- 효과 : 신성한 화살을 날려 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
천사+리자드 = 1단계 에고 소드

# data[].attributes.subject
천사+리자드 = 1단계 에고 소드

# data[].attributes.body
'드워프와 천사의 힘을 합쳐 만든 첫작품. 자아가 깃들어 있다.'

공격력 : 25
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 발광
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 50
- 효과 : 검 스스로 발광하며 근처의 적에게 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
인간+인간+인간 = 숙련된 기사

# data[].attributes.subject
인간+인간+인간 = 숙련된 기사

# data[].attributes.body
'이곳은 내가 지킨다.'

공격력 : 100
공격 속도 : 4
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 기사도
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 0
- 공격 사거리 : 0
- 데미지 : 0
- 효과 : 1.5초 동안 자신의 기본 공격 속도를 30% 올린다.

2) 검기
- 발동 확률 : 25%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 50
- 효과 : 기본 공격에 검기를 담아 추가 물리 데미지를 입힌다.

# data[].attributes.headline
드워프+드워프+드워프 = 용병 출신 드워프

# data[].attributes.subject
드워프+드워프+드워프 = 용병 출신 드워프

# data[].attributes.body
'저런 것들은 이 망치 하나로 쥐포를 만들 수 있지. 물론 내가 젊었을 적에 하하!'

공격력 : 130
공격 속도 : 3
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 드워프 스매쉬!
- 발동 확률 : 15%
- 범위 : 1칸 + 전방 1칸
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 250
- 효과 : 망치를 내려쳐 강력한 물리 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
수인+수인+수인 = 사슴 수인

# data[].attributes.subject
수인+수인+수인 = 사슴 수인

# data[].attributes.body
'우리 사슴족만이 수인 중에서 유일하게 마법을 다룰 줄 압니다.'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 4칸

스킬
1) 가시 덩쿨 소환
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 5칸
- 공격 사거리 : 4칸
- 데미지 : 200
- 효과 : 적의 발 밑에 가시 덩쿨을 소환하여 마법 데미지를 입히고 4초간 이동 속도 5%가 감소한다.

# data[].attributes.headline
슬라임+슬라임+슬라임 = 슬라임 인간폼

# data[].attributes.subject
슬라임+슬라임+슬라임 = 슬라임 인간폼

# data[].attributes.body
'@#내가$도%^줄게'

공격력 : 80
공격 속도 : 6
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 산성 주먹
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 125
- 효과 : 기본 공격에 산성을 부과해 마법 데미지를 입힌다.

# data[].attributes.headline
요정+요정+요정 = 나무의 요정 

# data[].attributes.subject
요정+요정+요정 = 나무의 요정 

# data[].attributes.body
'그들이 신성한 이곳을 침범하기 전에...'

공격력 : 90
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 3칸

스킬
1) 숲의 수호자-펀치
- 발동 확률 : 30%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 3칸
- 데미지 : 200
- 효과 : 숲의 수호자의 주먹을 연성하여 적에게 마법 데미지를 입히고 1초간 스턴을 입힌다.

# data[].attributes.headline
마법 학교 학생+마법 학교 학생+어인 = 숙련된 불 마법사

# data[].attributes.subject
마법 학교 학생+마법 학교 학생+어인 = 숙련된 불 마법사

# data[].attributes.body
'새까만 재가 되기 싫으면 저리 가는 것이 좋을 거야...!'

공격력 : 80
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 4칸

스킬
1) 인페르노
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1칸 + 전방 2칸
- 공격 사거리 : 4칸
- 데미지 : 210
- 효과 : 전방에 불의 기둥을 내뿜으며 마법 데미지를 입힙니다.

# data[].attributes.headline
마법 학교 학생+1단계 천사+요정 = 마검사 입문

# data[].attributes.subject
마법 학교 학생+1단계 천사+요정 = 마검사 입문

# data[].attributes.body
'마법과 검술의 조합이라니. 참을 수 없지 않아?'

공격력 : 100
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 오러 소드
- 발동 확률 : 20%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 1칸
- 데미지 : 125
- 효과 : 검에 오러 소드를 담아 기본 공격에 추가 마법 데미지를 입힌다.

# data[].attributes.headline
드워프 사냥꾼+드워프 사냥꾼+슬라임 = 공성 장인 드워프

# data[].attributes.subject
드워프 사냥꾼+드워프 사냥꾼+슬라임 = 공성 장인 드워프

# data[].attributes.body
'포격은 나에게 맡기라구!'

공격력 : 90
공격 속도 : 5
공격 사거리 : 1칸

스킬
1) 포탑 Lv.1
- 발동 확률 : 10%
- 범위 : 1마리
- 공격 사거리 : 5칸
- 데미지 : 30
- 효과 : 공격 속도 5, 물리 데미지를 입히는 포탑을 5초 동안 소환한다.