# data[].attributes.body
Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan militer, seperti Komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun 1937 untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer Colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman Nazi. Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelphia mengalami mati listrik. Komputer generasi ini menggunakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan.

Generasi kedua dimulai ketika transistor menggatikan tabung vakum. UNIVAC diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa pemrograman mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.

Generasi ketiga dimulai ketika teknologi transistor meningkat menjadi sirkuit terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang signifikan dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi komputer selanjutnya. NASA menggunakan komputer generasi ini untuk melancarkan Program Apollo, seperti Komputer Bimbingan Apollo untuk mempermudah kendali Apollo Command/Service Module. Digital Equipment Corporation menjadi perusahaan komputer nomor dua di belakang IBM dengan komputer PDP dan VAX-nya. Komputer ini membawa ke pengembangan sistem operasi yang berpengaruh, Unix.

Generasi keempat dimulai pada dasawarsa 1970-an ketika penemuan MOSFET dan integrasi berskala besar selanjutnya membawa ke pengembangan mikroprosesor di awal 1970-an. komputer pribadi yang semakin kecil berkat mikroprosesor mulai berkembang, dimulai dari komputer rumahan dan komputer meja. Teknologi selanjutnya adalah laptop dan ponsel cerdas yang sangat fenomenal, membawa berbagai perusahaan teknologi ke dalam perang paten atas ponsel cerdas.

https://bpkpenabur.or.id/news/blog/sejarah-dan-perkembangan-komputer-dari-generasi-ke-generasi

# data[].attributes.body
1. Semakin baru produk informatika, maka harganya semakin mahal.

2. Semakin lengkap kemampuan dan fitur suatu produk informatika, maka harganya juga semakin mahal.

3. Produk informatika yang mudah dan nyaman digunakan akan memiliki value lebih tinggi dan banyak digunakan.

Contohnya adalah aplikasi WhatsApp.

4. Produk informatika modern memberikan solusi dari permasalahan bidang ekonomi, serta menggantikan bentuk transaksi konvensional.

Contohnya adalah toko online, e-commerce, layanan PayLater, dompet digital, dan QRIS.

5. Banyak perusahaan rintisan (startup) yang berbasis pada penyediaan layanan informatika.

https://bobo.grid.id/read/083576989/aspek-ekonomi-dari-perkembangan-produk-teknologi-informatika?page=all

# data[].attributes.body
Produk informatika memiliki memiliki aspek hukum berdasarkan hak kekayaan intelektual.

Produk informatika merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya.

Oleh karena itu, produk informatika harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual.

Salah satu contoh produk informatika adalah perangkat lunak.

Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan.

Padahal, pembajakan perangkat lunak itu adalah tindakan melawan hukum karena menyalahi aturan hak cipta, lo.

https://bobo.grid.id/read/083580639/aspek-hukum-dari-produk-informatika-dan-jenis-jenis-lisensi-produk-informatika?page=all

# data[].attributes.body
Berawal dari komputer hingga kini bisa melakukan apa saja, tentu informatika akan menawarkan peran-peran lain untuk masa depan. Dalam dunia elektronik saat ini, manusia bisa mencari informasi dari belahan dunia lain dengan waktu singkat. Kemudian, manusia kini bisa mengakses apa pun dengan menggunakan kombinasi internet dan komputer yang menggunakan basis komputasi. Dari sini, terlihat bagaimana kreatifitas teknologi bisa memperbaharui kehidupan. Kondisi sosial budaya yang ada di daratan negara lain pun bisa kita ketahui tanpa harus pergi ke lokasinya. Oleh karena itu, bisa saja ada beberapa dampak sosial tertentu yang akan terjadi di masa depan. Contohnya saat ini, kita bisa melihat ada beberapa orang yang suka berpakaian seolah-olah dirinya adalah bintang film Eropa. Gambaran mengenai hal tersebut diterima di pikiran lantaran ia menyaksikan bagaimana orang lain berbudaya. FIKTI UMSU menjabarkan bahwa informatika juga berperan dalam penghilangan budaya tradisional. Di samping dampak sosial yang sifatnya negatif, ada juga beberapa poin positif. Di antaranya adalah memudahkan akses informasi, mudah bertelekomunikasi, dan penglihatan ke dunia modern yang lebih maju. Semua kriteria dampak pada masa depan ini dilakukan berdasarkan individu yang menjalankan kehidupan. Jadi, positif atau negatifnya dampak bergantung pada masing-masing individu itu sendiri.

Baca selengkapnya di artikel "Apa Saja Peran Informatika untuk Masa Depan dan Dampak Sosialnya", https://tirto.id/gyD3

# data[].attributes.headline
Karir dan studi lanjut bidang informatika 

# data[].attributes.subject
Karir dan studi lanjut bidang informatika 

# data[].attributes.body
1. Programmer

Bertanggung jawab untuk menulis, membuat, memprogram, dan mengembangkan coding sistem aplikasi maupun software. Membuat programmer menjadi salah satu prospek karir yang sangat banyak dicari oleh perusahaan, media, dan startup saat ini karena lewat programer ini misalnya, kita sekarang dapat dengan mudah berbelanja online di shopee, atau saat malas keluar cari makan, bisa pesan gofood, dll.

2. Data scientist & Data Analyst

Untuk dua profesi ini kurang lebih jobdesknya cukup mirip yaitu bertanggung jawab dalam mengumpulkan, mengekstrak, dan menginterpretasi data mentah dengan algoritma machine learning, agar bisa menjadi informasi berharga untuk pengambilan keputusan perusahaan dalam situasi di waktu mendatang adalah gambaran mengenai tanggung jawab dari seorang data scientist dan data analyst.

3. Game developer

Nah, ladang emas sekali profesi game developer ini untuk kalian pecinta game. Tak hanya bermain saja, tapi umumnya kalian juga akan bertanggung jawab dalam proses pemrograman dunia permainan digital dalam berbagai format seperti PC, konsol, browser web, dan perangkat mobile.

4. Cyber Security Analys

Bertanggung jawab untuk menjaga infrastruktur IT perusahaan, memantau jaringan, sistem, data informasi digital, mendeteksi adanya ancaman keamanan seperti pencurian data, peretasan, malware, lalu menganalisis, menilai ancaman hingga memberikan resolusinya.

5. UX Designer

Bertanggung jawab sebagai ahli yang mendesain pengalaman pengguna (user experience) supaya nyaman ketika dipakai pengguna saat menggunakan sebuah aplikasi atau situs web.

6. Web Developer

Posisi ini seringnya juga akan selalu dibutuhkan oleh berbagai perusahaan di Indonesia saat ini karena perusahaan/media/startup untuk bisa memasarkan produk ataupun jasa yang dimiliki, harus memiliki website dahulu.

7. Konsultan IT

Seorang konsultan IT bertanggung jawab menjadi jembatan antara tim teknis dengan klien untuk mengatasi permasalahan IT terkait sistem dan operasional perusahaan klien melalui cara seperti, memberi saran, merencanakan, merancang, dan mengimplementasi sistem teknologi guna menghasilkan solusi bagi klien.

https://www.umn.ac.id/7-prospek-karir-lulusan-teknik-informatika-beserta-gajinya/