# data[].attributes.body
Pokémon hat mich begleitet und geformt, seit ich 4 Jahre alt war. Angefangen habe ich mit dem Spiel Pokémon Silber. Da dieser Franchise nach 18 Jahren immer noch ein großer Teil von mir ist, wollte ich Pokémon als mein Thema nehmen. Ich nehme mir als Ziel, die Entstehung und den derzeitigen Stand des Franchises, sowie pädagogische Verknüpfung und Kritik, zu visualisieren.

# data[].attributes.body
Die Spiele Pokémon Gold und Pokémon Silber sind in Japan am 21.11.1999 erschienen und markierten den Beginn der 2. Pokémon-Generation.

# data[].attributes.body
"Game Freak" war ursprünglich ein Gaming-Magazin, welches um 1980 herum, veröffentlicht wurde. Die Gründer Satoshi Tajiri und Ken Sugimori gründeten dann am 26.April 1989 eine Videospiel-Firma mit dem gleichen Namen. Die Idee von Pokémon wurde ursprünglich von Nintendo abgelehnt, aber wurde von Nintendo-Mitarbeiter Shigeru Miyamoto von da an unterstützt. So hat die mit Schwierigkeiten verbundene Entwicklung, von Pokémon Rot & Pokémon Blau, 6 Jahre gedauert, dessen Veröffentlichung den Weg für den internationalen Erfolg geebnet hat.

# data[].attributes.body
"The Pokémon Company" hat 2019 aufgehört, den Net Worth von Pokémon zu veröffentlichen. Zu dem Zeitpunkt war der Gesamtwert bereits über 71 Milliarde $. Es wird vermutet, dass der Wert heutzutage bereits 100 Milliarde $ übertrifft. Mit den Videospielen; Merchandise und weiterem ist Pokémon der erfolgreichste Franchise der Welt.

# data[].attributes.body
Satoshi Tajiri war als Kind ein begeisterter Insektensammler. Er war der Meinung, dass Kinder auf digitale Weise, die gleiche Freude verspüren können, wie er es in seiner Kindheit tat.

# data[].attributes.body
Strategie; Merkfähigkeit und Freundschaft. Das sind Beispiele für Aspekte, die Pokémon über die Zeit gefördert hat.

# data[].attributes.body
Freundschaft: Dieses Thema ist ein großer Aspekt in jedem Pokémon-Spiel und der TV-Serie. Sei es mit dem eigenen Charakter und seinen Pokémon oder mit Rivalen und Freunden. Die allseits bekannte "Kraft der Freundschaft" ist eine entscheidende Tragsäule in der jeweiligen Geschichte gegen das böse Team.

# data[].attributes.body
Merkfähigkeit: Das es viele Pokémon gibt, ist kein Geheimnis. Die tatsächliche Zahl beträgt 1025. Zusätzlich existieren auch noch Attacken; Fähigkeiten; Regionen; Städte Charaktere etc. Das sich die Merkfähigkeit von Kindern, die Pokémon spielen, verbessert ist daher weniger verwunderlich, wenn sie sich allein 100 dieser Namen merken können.

# data[].attributes.body
Strategie: Ein Aspekt, der öfter übersehen wird, ist der kompetitive Teil von Pokémon. Diese werden online oder durch offizielle Turniere unterstützt. Es existieren Regional- bis Weltmeisterschaften für verschiedene Altersgruppen. Die Vorbereitung und Exekution der eigenen Strategie erfordert viel Planung und vorausschauendes Handeln.

# data[].attributes.body
In den letzten Jahren hat Game Freak viel Kritik abbekommen, was ihre Spiele und TV-Serie betrifft.

# data[].attributes.body
Pokémon X & Pokémon Y (2013) sind die Generation, in der die Spiele den dreidimensionalen Raum betreten haben. Eine Vielzahl an Fans waren damit nicht zufrieden, da die visuelle Qualität gesunken sein soll. Über die Jahre wurde den dreidimensionalen Spielen weiterhin schlechte visuelle Qualität zugeschrieben. Zusätzlich wird Game Freak vorgeworfen, die Spiele ohne Inhalt und Liebe zu entwickeln.

# data[].attributes.body
Auch bei der TV-Serie ist vor etwa einem Jahr eine große Veränderung aufgetreten. Seit der Ausstrahlung der ersten Folge in 1997 war Ash Ketchum (jap.: Satoshi) der Protagonist der Serie. Aber seit 2023 hat eine neue Staffel begonnen, in der Ash als Protagonist abgelöst wurde. Während viele Fans sehr zufrieden mit dem Wandel sind, sind andere, aufgrund von Nostalgie, sehr enttäuscht.

# data[].attributes.body
Über die Zeit sind Spiele unterschiedlichster Art erschienen, die mal mehr und mal weniger mit Pokémon verglichen oder manchmal regelrecht als Klon beschrieben wurden.

# data[].attributes.body
Spiele wie Yo-Kai Watch; Tem Tem und Palworld sind die Spiele, die den Meisten wohl als erstes einfallen, wenn man sie fragt, was sie mit Pokémon verbinden. Wenn man nur die Spielidee mit imaginären Wesen betrachtet, mit denen man kämpft, wirkt die Argumentation auch berechtigt. Jedoch sind die Arten vom "Gameplay" relativ bis sehr unterschiedlich, wie z.B. bei Palworld wo sich nicht mal alle Genre gleichen.

# data[].attributes.body
Pokémon ist mehr als nur ein Franchise. Es hat sich regelrecht zu einer eigenen Kultur entwickelt, die sich auf ewig in unsere Erinnerungen gebrannt hat. Ob es die Spiele; TV-Serie oder ein anderer der breit gefächerten Aspekte von Pokémon ist, die einen in diese wundervolle Welt hineingeführt haben, so verbindet alle Pokémon-Fans eine Sache! Ihre Liebe für Pokémon.