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https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563215302387?via%3Dihub

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Grupo 6 Iliana Ramirez - Arduino Nicol Paima.                        Este artículo es interesante porque está tecnología nos permite cumplir con una ODS Acción por el clima 13 , agua limpia y saneamiento 6 , salud y bienestar 3  , nos permite imaginar alguna futura solución que pueda mejorar esta máquina y poder adecuarla a poblaciones vulnerables y situaciones que puedan aportar a nuestro país . 

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Grupo 6 Iliana Ramirez - Arduino Nicol Paima.                        Este artículo es interesante porque está tecnología nos permite cumplir con una ODS Acción por el clima 13 , agua limpia y saneamiento 6 , salud y bienestar 3  , nos permite imaginar alguna futura solución que pueda mejorar esta máquina y poder adecuarla a poblaciones vulnerables y situaciones que puedan aportar a nuestro país . 

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Grupo 6

Iliana Ramirez - Arduino

Nicol Prima

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Grupo 3: Claudia Alejandra Ortiz Alcantara

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Grupo 3: Claudia Alejandra Ortiz Alcantara

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Desarrollo de un sistema autónomo de pulverización asistido por drones para la fumigación de plantaciones”

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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.uta.edu.ec/jspui/handle/123456789/30072

Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.

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Repositorio Universidad Técnica de Ambato: Sistema autónomo de pulverización para fumigación de plantaciones de frutilla asistido por un drone

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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.uta.edu.ec/jspui/handle/123456789/30072 Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.

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En este articulo se habla sobre la terapia asistida por realidad virtual para el tratamiento del trastorno de estrés postraumático, la ansiedad, las enfermedades del sistema nervioso y el manejo del dolor. Además, se ofrece la información a las partes interesadas en la atención médica, ayudando a la ODS de Salud y Bienestar.

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School of Design, South China University of Technology, Guangzhou 510006, China

School of Architecture, Building and Civil Engineering, Loughborough University, Loughborough LE11 3TU, UK

Authors to whom correspondence should be addressed.

1. Introduction

Health care (HC) is typically considered a chief determinant to promote the health of people around the world. The share of HC in global revenue has been slowly but steadily increasing in the past few decades, and cross-country evidence has shown that health investment will return substantial health returns [ 5]. However, there are massive conflicting goals in HC, including accessibility, profitability, quality, cost containment, safety, convenience, patient-centeredness, and satisfaction, thus making it hard to achieve high value [ 6]. Adopting Health 4.0 in HC may improve HC services and operations, as well as enhance HC systems [ 7], which is probably the future of HC. Health 4.0 is a strategic concept for the health domain that stemmed from Industry 4.0, aiming to provide real-time personalized medical services for patients and advanced virtualization for HC stakeholders [ 8]. Health 4.0 has two goals: the provision of high-quality healthcare services and improved efficiency and effectiveness closely considering cost and resource utilization [ 7]. The vision of Health 4.0 is to achieve the coordination of its three paramount pillars, namely people, technology, and design; therefore, the healthcare system can more consistently and effectively realize the value of data to improve healthcare services and relationships between healthcare stakeholders, thus helping to shift the whole healthcare industry from a passive, service-oriented charging system to a value-based system [ 9]. The latest technologies are expected to transform HC, while prioritizing the needs of patients since they are the principal stakeholders of the HC system [ 9].

Virtual reality (VR) is regarded as an information and education tool, as well as a rehabilitation tool for patients [ 10]. The term refers to a novel technology set, including computers or mobile devices with graphics cards of interactive 3D visualization, controllers, and head-mounted displays (HMDs) embedded with position trackers [ 11]. As this technology advances, more immersive and satisfactory virtual environments can be created, thus supporting learning, medicine, and HC in overcoming their traditional constraints [ 12]. VR can provide remarkable improvements to various medical treatments, enabling HC providers to deliver more positive experiences for patients by creating virtual 3D environments [ 13, 14]. In addition, it can assist HC staff in collecting and sharing health data via simulation systems, which can play roles in medical decision making and distance learning [ 15]. It seems that VR has the potential to be a significant component in the Health 4.0 vision of HC.

Among all applications of VR in healthcare services, the therapy aspect has attracted the most attention. Numerous studies have reported that VR-aided therapy can help patients maintain both physical and mental health. For instance, VR integrated with cognitive behavior therapy (CBT) or exposure therapy (ET) can improve mental illnesses, such as public speaking anxiety [ 16] and driving phobias [ 17]. For physical diseases, VR-based sports games have been found to improve upper limb motor function and the daily autonomy of stroke survivors [ 18]. Additionally, VR can be used as a non-invasive therapy for pain management (PM) [ 19]. Furthermore, VR can enhance the emotions of lung disease patients, alleviating their anxiety and stress [ 20]. Encouraging evidence published in articles focusing on various clinical conditions has made clinicians more likely to use VR simulations in their research and clinical trials [ 15]. Accordingly, VR for therapy has become an increasingly important domain in HC and Health 4.0, and VR-aid therapy has become one of the principal applications of VR [ 21].

VR-aided therapy has become a popular topic that has attracted plenty of studies. Some reviews have aimed to investigate the status of VR aid therapy, but they have usually adopted the perspective of certain medical conditions, such as rehabilitation [ 22], mental health disorders [ 23], psychiatric disorders [ 24], and drug addiction [ 25]. Several studies have considered the "big picture" of VR-aided therapy. Javaid and Haleem [ 14] identified the potential applications of VR technology in the medical field, focusing on VR for medical professions, i.e., medical students and doctors. Yeung et al. [ 26] analyzed the scientific literature on VR and augmented reality (AR) research in medicine, reviewing commonly discussed themes and medical conditions. Tonkavich et al. [ 27] conducted a systematic mapping review to categorize the therapeutic use of immersive VR in HC, concentrating on the medical environment and patient population without deeply investigating various therapies.

Nevertheless, there have been few macro investigations of VR-aided therapy to provide insight for future research. Therefore, this paper is set to conduct a macro research overview of VR-aided therapy, which is aimed to explore the research of VR in aiding therapy, thus providing a potential guideline for futures application of therapeutic VR in healthcare towards Health 4.0.

2. Materials and Methods

In this paper, two kinds of science mapping methods were employed, namely bibliographic coupling analysis (BCA) and term co-occurrence analysis (TCA). Both were implemented through the VOSviewer software, which is a commonly used tool for constructing and visualizing bibliometric networks, and developed by Center for Science and Technology Studies, Leiden University, the Netherlands. The VOSviewer pays more attention to graphical representation compared to other tools, which is beneficial for displaying large bibliographic maps in an easy-to-understand manner [ 32].

Figure 1 illustrates the research protocol, which encompasses four stages: (1) the Web of Science core collection (WoSc) was chosen for collecting relevant publications using the query "virtual reality" AND "therapy". Web of Science is a commonly used database in many disciplines, particularly in the medical and health domain [ 33], that is suitable for this research. Articles and review articles written in English and published before the year 2021 were selected. The bibliometric data of search results were exported through the export function of WoSc, the record content of which was set to full-record and reference, as well as being tab-delimited (win"UTF-8) for the file format. At the same time, available relevant articles were categorized using Excel. (2) VOSviewer was used to conduct BCA, which clusters publications based on their bibliographies. It is mechanical with no subjective scientific knowledge or judgment of the content [ 34], and it has a higher accuracy of cluster analysis than other bibliometric methods [ 35]. (3) A term co-occurrence map was created by VOSviewer and analyzed the occurrence frequency and the common occurrence of terms from the titles and abstracts of the articles. These visual data could be assigned meanings by the researchers to identify latent patterns and pose new questions for further analysis [ 36]. (4) Interpretable terms from the term co-occurrence map were selected, de-duplicated, and categorized; then, a literature review was conducted based on the two quantitative analyses to obtain more detail data of the field.

3. Results

3.1. Results of the Bibliographic Coupling Analysis (BCA)

The VOSviewer was used to generate a bibliographic coupling map of VR and therapy after setting the minimum number of citations of an article to five. Of the total 271 articles, 207 articles met this threshold, and the most extensive set of related articles consisted of 205 articles. In Figure 2, there are circles with text labels (author and year) and lines in the map; every circle with a text label represents an article and the lines represent the relationship between articles. The bibliographic coupling map has three visualization views, namely network visualization ( Figure 2), density visualization ( Figure 3), and overlay visualization ( Figure 4).

In the network visualization, the size of each circle with a text label is dependent on the numbers of citations of the articles, since citations largely represent the influence of an article [ 37], and the distance between circles stands for the affinity of articles [ 38]. As shown in Figure 2, VOSviewer divided these articles into seven clusters with different colors.

Table 1 lists the representative articles of each cluster, showing the authors, years, research methods, research subjects, medical conditions, and therapies. Each cluster has been named in line with the 11th revision of the International Classification of Diseases (ICD-11) provided by International Health Organization [ 39]. Cluster1 concerns eating disorders (ED); Cluster2 is mainly focused on pain management (PM); Cluster3 concerns diseases of the nervous system (DNS); Cluster4 looks into post-traumatic stress disorder (PTSD); and Cluster5, Cluster6, and Cluster7 are associated with anxiety and fear related disorder (A&F).

In the density visualization ( Figure 3), the colors denote the number of nearby articles and their weights [ 38]. The more an area has been intensively researched, the closer the color is to red. Only four areas, namely A&F, DNS, PTSD, and PM, have formed relatively intensive research areas, as marked in Figure 3. In addition, the density view shows the affinity of research areas through positional distance. As shown in Figure 3, PTSD research is close to A&F, while the PM and DNS research areas are relatively independent and far away from PTSD and A&F. This is consistent with ICD-11 [ 39] since both PTSD and A&F belong to mental, behavioral, or neurodevelopmental disorders, whilst DNS and PM are related to neurology and rehabilitation.

In the overlay visualization ( Figure 4), the color of articles, which transitions from purple to yellow, is determined by the publication year. The older the research is, the closer the color is to purple, and the newer the research is, the closer color is to yellow. Since the earliest article meeting the threshold is the article with the text label of 'Hoffman (2000)' [ 40] indicating the first published VR and therapy study in year 2000, Figure 4 shows the 20-year development of VR-aided therapy from 2000 to year 2020. It was found that the earliest applications in last two decades of VR for therapy were in PTSD [ 41], PM [ 40], and DNS [ 42]. However, recent studies have been more focused on A&F, as shown by the distribution of yellow in Figure 4.

VOSviewer allows users to set the color range of articles. The four limited year ranges have been set, i.e., from 2000 to 2004, 2005 to 2009, 2010 to 2014, and 2015 to 2020, to explore the chronological development of VR-aided therapy. In the virtualization of the four ranges, as shown in Figure 5, yellow or purple stands for the research beyond the specified range and green represents contemporary research of the specified year range. It was found that the focus of research has changed over the long research period: VR-aided therapy was mainly used to treat PTSD in the first five years of this century, i.e., from 2000 to 2004; in the following five years, studies began to shift from PTSD to A&F; from 2010 to 2014, the studies were mainly distributed in two fields of A&F and DNS; and in the most recent five years, the majority of the studies concentrated on A&F.

3.2. Results of Terms Co-Occurrence Analysis (TCA)

For this section, the authors used VOSviewer to extract the terms from the titles and abstracts of collected articles, and then they calculated their occurrences and co-occurrences using the binary counting method. Regarding occurrences, Table 2 lists the 10 most influential terms in virtual reality-aided therapy via VOSviewer: virtual reality exposure therapy, exposure therapy, virtual reality therapy, test, PTSD, rehabilitation, control group, anxiety disorder, post-traumatic stress disorder, and phobia.

During the TCA, the minimum occurrences of terms has been set to five. Out of the 6497 terms, 393 met the threshold, and VOSviewer selects 60% of the most relevant terms, thus resulting in 236 terms used to create the term co-occurrence map of VR-aided therapy, as shown in Figure 6. Similar to Figure 2, Figure 6 shows circles with text labels and lines, where a circle with a text label represents a term and a line represents the relationship between terms. VOSviewer divided these terms into five clusters, as marked in Figure 6. There is a cluster in the middle of the map mainly related to technology, including the terms virtual reality technology, VR system, and fMRI, which is surrounded by four clusters corresponding to the four areas determined in the density visualization of BCA ( Figure 3), namely PTSD, A&F, DNS, and PM. Figure 6 shows that the link between A&F and PTSD is strong, but they are rarely directly associated with DNS and PM.

To explore four application areas of VR-aided therapy in more detail, all terms in Figure 6 have been scrutinized and selected the explanatory significance terms. Then, they amalgamated the terms with same meanings, such as virtual reality therapy and VRT. It was found that there were four kinds of terms in each area, specifically, there were terms about medical conditions, therapies, research methods, and outcomes. To put it more clearly, the medical condition terms refer to the illness, symptoms, and patients, such as PTSD. The therapy terms refer to the treatments that were used in articles, such as virtual reality exposure therapy. The outcome terms refer to the therapeutic effects and other benefits, such as the term significant change. The terms that come from the title and abstract of the articles are classified in the tables in the following sections. These terms provide more specific knowledge, compared to BCA, and aid in the deep exploration of the research content of this field to identify a micro qualitative analysis pattern. The full classification of terms is presented in the following sections, which consider micro qualitative analysis.

3.3. Micro Qualitative Analysis

For this section, the results from the previous two quantitative analyses have been integrated and explored deeper based on related articles. Specifically, four major applications of VR-aided therapy have been identified through the bibliographic analysis in Section 3.1, namely PTSD, A&F, DNS, and PM. Then, in Section 3.2, term occurrence analysis has been used to map out the terms of each application and found that there were four categories, namely therapy, research method, medical condition, and outcome. To align with aforementioned results, the qualitative analysis was divided to four parts corresponding to four major applications. For each part, the classification of terms in Figure 6 has been shown first, which reflect the partial details, followed by a further review of related articles. This review is supported by the quantitative analyses, for which it is supplementary.

3.3.1. Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD)

Post-traumatic stress disorder is perhaps the most common psychiatric disorder to occur after an encounter with a traumatic event, and it can result in a major public health burden because of inefficient universal treatment [ 43]. Terms associated with PTSD from Figure 6 are categorized in Table 3.

The terms of medical conditions, e.g., IRAP, combat, veteran, and active duty soldier, in Table 3 indicate that PTSD research has been focused on war trauma. The terms of therapy, e.g., exposure therapy, imaginal exposure, and prolonged exposure, listed in Table 3 suggest that therapies for PTSD are most related to exposure, as exposure therapy (ET) is one of the most recognized trauma-related therapies for symptom remission. ET involves graded exposure to situations leading to fear response, enabling an individual to become desensitized to fear cues [ 44]. ET integrated with VR, namely virtual reality exposure therapy (VRET), is considered an alternative therapy to allow patients to experience a presence in a computer-generated, three-dimensional environment that is immersive and interactive, to help with minimizing avoidance behavior strategies and promote the emotional participation of the patients [ 45].

As the outcome terms significant reduction and effective treatment suggest, numerous studies have reported that VR is useful for PTSD. For example, Wood et al. found that VRET can alleviate the measurable physiological responses and PTSD symptoms of veterans who participated in the war on terror. A similar effect was found in the therapy of active service members (both males and females) [ 48, 50, 68]. Moreover, Difede et al. [ 51] claimed that VR is effective for survivors of terrorist attacks, and it can help those who cannot engage with traditional imagination therapy. Furthermore, Walsh et al. [ 69] developed an exposure program comprising a virtual driving game and virtual environment, and they found that it was feasible to use such a computer-generated environment to treat PTSD for traffic accidents, even when the patient's condition was complicated with depressive symptoms. Hence, the therapeutic effects of VR for various kinds of PTSD have been proven. Interestingly, engagement with VR has been claimed to improve the satisfaction of patients [ 52]. However, the meta-analysis of Kothgassner et al. [ 66] showed only moderately positive outcomes of VRET to treat PTSD, which could be explained by the difference of ability to immerse individuals.

The outcome term potential benefits in Table 3 show that VR could benefit therapies for PTSD. Rothbaurn et al. [ 46] reported that VR could scale up therapists' choices, enable the creation of customized virtual environments, and establish shared experiences. MR makes it easier to transmit and control corresponding stimuli to patients and make them more actively participate in therapy, which will activate more traumatic memories to increase the possibility of eliminating conditional fear [ 65]. Therefore, VR-aided therapy may be helpful for PTSD patients who are resistant to traditional exposure. In addition, VR can maintain long-term contact with stimuli in ways that are safer and more feasible than other exposure therapies [ 70]. Further, VRET has not shown iatrogenic or negative results in which the curative effect remains unchanged in the long-term follow-up, and their recurrence rate is shallow (4.5%) [ 55]. Deng et al. [ 67] argued that VRET has a sustained therapeutic effect and does not have the so-called dependence or withdrawal reaction in drugs, as well as that there could be a positive correlation between VRET dose and efficacy response, which suggests that VR-aided therapy may benefit from frequent use.

3.3.2. Anxiety and Fear Related Disorder (A&F)

Clinically, fear can be regarded as the response to a specific cue, while anxiety is a more long-lasting phenomenon that is not specific to overt cues; both are debilitating situations that affect a significant number of individuals [ 71]. Terms associated with A&F from Figure 6 are categorized in Table 4.

The outcome terms effective treatment and significant reduction in Table 4 echo the effectiveness of VR to some extent. Several studies reported that VR-based therapy could provide a long-term therapeutic effect for anxiety disorders. In Wallach et al.'s [ 74] randomized clinical trial, VR-CBT was equally helpful as traditional CBT for public speaking anxiety and significantly more effective than waiting list control in anxiety reduction and subject's self-rating of anxiety during a behavioral task. A follow-up study showed that the improvement of symptoms was maintained for one year [ 75]. Similarly, VRET is believed to have a comparable effectiveness to exposure group therapy for treating social fears, and refinement has been maintained for one year [ 93]. In addition, VR can exert functions in the treatment of phobias. The virtual bungee jumping environment developed by Jang et al. [ 123] provided a preliminary illustration of the effectiveness of VRET in treating acrophobia. Triscari et al. [ 73] highlighted that VR-based treatment can significantly improve the symptoms of flight phobia, and the effect could last for one year when associated with high measurement scores. The behavior and attitudes of the patients to actual flight were changed after the therapy. Interestingly, VR is also helpful for phobias of small animals, such as the game developed by Lindner et al. [ 81, 82] for spider phobia.

Due to differences in effectiveness, research on VR for therapy is suggested to determine practical enhancements for anxiety, phobias, and clinical predictors of improvements [ 118]. Most studies have focused on the sense of presence, which refers to the awareness of being in an environment, either real or virtual [ 125]. Presence has been found to influence the anxiety experience of a virtual environment, and it has a relationship with fear factors within VR. However, there is a lack of evidence to support an association between presence and therapeutic effects, which means that presence seems to be a necessary condition of the therapeutic effect but not strong enough to influence the therapy results [ 115, 126]. A study based on self-reported results regarding public speaking anxiety [ 127] suggested that maximizing presence may only increase the experienced fear, while maximizing involvement, or attentional focus, may lead to better treatment responses. It seems that presence is a requirement for a successful outcome because it induces anxiety and fear [ 105]. In a study of VR-CBT [ 92], the contributions of immersion and presence to therapy results were specious, though the study results supported a significant correlation between patient expectations and most changes in therapeutic effects, i.e., the work alliance evaluated by patients had a medium effect in explaining patients' rational and irrational modifications and changes in anxiety symptoms and therapist's performance also significantly impacted the changes of anxiety symptoms. Hence, how presence affects the experiences of patients and therapy results is debatable, while other factors, such as participation, the expectation of patients, and work alliance, can influence the outcome of therapy to a different extent.

The outcome terms, e.g., low cost, availability, and wide range, in Table 4 convey the benefits of VR in A&F. Cost-effectiveness is a remarkable feature of therapeutic VR, especially in the treatment for fear of flying, since VR can generate more gradual therapy settings (sequence and intensity) and efficiently create exceptional exposure (different flight destinations, crew members, and weather conditions) that can be endlessly reused in therapy [ 117]. Malbos et al. [ 83] claimed that VRET is a more economical treatment for claustrophobia in comparison to in vivo exposure. As the cost of a complete VR system has been substantially reduced, the technology has become more available [ 75]. Since it allows for individualized, progressive, controllable, and immersive exposure and is accessible for therapists and patients, the attitudes of therapists and patients toward VR have changed are no longer the main obstacle to implement next-generation VR in routine clinical practice [ 99, 128]. Although, the compliance of VR-based therapy is superior to traditional treatment, the VR-based therapy does not show noticeable adverse effects compared with in vivo exposure, and VR exposure and in vivo exposure therapy have shown similar loss rates [ 111]. Additionally, the deterioration rate of VR-based therapy is consistent with or lower than other treatments [ 110]. However, more knowledge is needed to promote VR for therapy, including regarding how to achieve greater clinic acceptability, better strategies for exposure, and the avoidance of reoccurrence [ 105].

3.3.3. Diseases of the Nervous System (DNS)

Diseases of the nervous system include dyskinesia, neurocognitive impairment, cerebrovascular disease, and cerebral palsy [ 39]. Terms associated with DNS from Figure 6 are categorized in Table 5.

The terms in Table 5 indicate that VR is effective for DNS. For example, Okmen et al. [ 145] studied children with cerebral palsy and found that VR significantly contributed to the success of treatment to improve their motor function. In addition, VR rehabilitation has been claimed to dramatically improve the balance and gait of Parkinson's patients compared to traditional physical therapy [ 143]. Further, Mohammadi et al. [ 151] systematically reviewed comparative studies on the efficacy of VR-enhanced conventional therapy and conventional therapy, and they showed that VR-enhanced traditional therapy was more effective in improving the balance of post-stroke patients. The outcome terms positive effect and significant improvement in Table 5 also indicate that VR is an effective tool for DNS. However, further high-quality research is needed, and there are still challenges such as the content of intervention measures and the generality of research results at different stages of the disease, thus suggesting a lack of clarity regarding the most effective type associated with the time, setting, and duration of VR-based therapy [ 157, 158].

3.3.4. Pain Management (PM)

The therapy terms immersive virtual reality and distraction are shown in Table 6 and suggest immersive VR can be used as a distraction therapy. For instance, a study by Huang et al. [ 164] provided VR equipment to subjects suffering from pain and immersed them in a virtual landscape trip. In addition, VR can be used as assistance to psychopathology [ 165] or physical therapy [ 166].

The authors of most studies used case studies [ 167, 168, 169, 170] to explore the use of VR, and several studies used randomized controlled trials [ 164, 166, 171, 172] to find differences in VR effects. Interestingly, there was also a meta-analysis [ 173] of the analgesic effects of VR in burn patients undergoing dressing changes in physical therapy.

There is some evidence supporting the application of VR in PM. For example, Hoffman et al. [ 40] conducted a survey on physical therapy integrated with VR for adult burn patients, and VR was found to help reduce pain to a statistically significant extent according to the self-reported measurements. Pain reduction also appeared in the study of Schmitt et al. [ 166], where VR was used to conduct a distraction therapy for pediatric burns and was claimed to remarkably improve the interest level of patients. Additionally, VR has been used in a wide range of medical conditions of pain and achieved positive results. For example, Hoffman et al.'s [ 170] preliminary evidence showed that VR can be used as an auxiliary and non-drug pain relief technique for multiple blunt traumas. Moreover, a review [ 173] showed moderate evidence for VR treatment to reduce both pain and functional damage in patients with acute pain. Furthermore, the effect of VR to alleviate pain is relatively stable among various populations, since Sharar et al. [ 174] showed that pain relief is not influenced by age, gender, and race, as well as that the effectiveness of VR is irrelevant to the sense of presence. Meanwhile, VR's analgesic effect does not become ineffective with repeated use [ 169]. Nevertheless, VR cannot replace traditional analgesic methods. For instance, there is no evidence for the continued effectiveness of VR for chronic pain, although it has short-term effects, suggesting that the use of non-opioid drugs to treat chronic pain is infeasible [ 167]. Likewise, in a study exploring the impact of intravenous infusion on the self-sedation needs of patients undergoing artificial joint replacement under regional anesthesia, although immersive VR was well-tolerated, it did not reduce the overall sedation needs of patients undergoing joint replacement surgery [ 164].

4. Discussion

In this paper, VR-aided therapy has been investigated, and a BCM was created to visually map out the research landscape in the field. Four major areas were identified: A&F, PTSD, DNS, and PM. A&F and PTSD are related to psychology and psychiatry, while DNS and PM are associated with neurology and rehabilitation. The network visualization of VR-aided therapy revealed that recent studies have mainly been focused on A&F and PTSD, which is in line with Thurner et al.'s [ 178] study that indicated that psychology and psychiatry are the medical fields where VR studies are growing, thus suggesting that VR has exceptional strength in these fields. Although the importance of rehabilitation is not highlighted in this paper because there were few related studies shown in the network visualization, a previous study [ 179] claimed that VR, when used as a tool for evaluation and treatment, has drawn attention in this area.

The application of VR in HC from the perspective of therapy also has been investigated, showing that VR for use in therapy is a relatively emerging field with no standard approach. David et al. [ 78] claimed that VR is not a new therapy sect but a tool to facilitate traditional therapy, although it has numerous unique characteristics. Accordingly, there are considerable differences between VR-based therapies [ 170], which may include interventions from ET, CBT, movement therapy, game, mirror therapy, gesture therapy, and distraction therapy. It can be inferred from the current situation that VR has excellent scalability and the potential to integrate with more novel therapies. For example, Hacmun et al. [ 180] suggested that art therapy with VR could improve medical and HC services.

Moreover, methods for research on therapeutic VR have been investigated in this paper, revealing that case studies and randomized controlled trials are the most frequently mentioned methods. However, there are difficulties in further systematic reviews or meta-analyses, as Botella et al. [ 61] argued that some studies have failed to use VRET following the clinical guidelines of PTSD evidence-based intervention. In addition, as mentioned in Section 3.3.1, the influence of experimental methods and measurements is a considerable reason for the observed disparity of results. Accordingly, as Birckhead et al. [ 181] stressed, it is necessary to first build consensus regarding the scientific framework for VR therapy development and evaluation and then provide a methodological framework of clinical research according to the opinions of an international working group.

Furthermore, this paper indicates that VR is advanced in customization, compliance, cost, accessibility, motivation, and convenience. A key question is how to use these features to achieve a better outcome. Several successful therapies have applied game elements to the process, resulting in serious games [ 69, 81, 82, 136, 155]. These methods can be called gamification, a conceptual framework to apply game elements and techniques to optimize the process in a non-game context, and they can motivate players to perform challenging tasks with game mechanics, dynamics, and components [ 185]. In the context of HC, Pereira et al. [ 185] noted that gamification is beneficial for the users' emotional experiences, sense of identity and social positioning, cognition, social skills, and psychomotor skills. It seems that VR with gamification may maximize the value of therapy; VR provides appropriate personalized simulation, adjustable stimulation, and repeatable and multi-person participation, and gamification can improve motivation, guide learning, change cognition, and provide accurate data [ 186, 187, 188, 189]. Udara and Alwis [ 188] hypothesized that the extensive use of augmented reality and VR in such gamification solutions will be more visible in the future; they could comprise a feasible way to realize the vision of Health 4.0. Hence, researchers could attempt to add more game elements into VR therapy and clarify their practical effects, as done by Muangsrinoon and Boonbrahm [ 189], who studied the use of points, feedback, levels, leader boards, challenges, badges, avatars, competition, and co-operation in the use of VR for HC.

Although VR can bring outstanding outcomes [ 6], including therapeutic effects and benefits, there are challenges for in the application of VR. Sharma et al. [ 193] stated that VR has technical, physical, privacy, behavioral, and investment risks, but the most significant problem is obtaining funds, which depends on the level of public acceptance. Additionally, the profit produced by the HC industry seems to be relatively low, which is not attractive to most game developers [ 189]. Moreover, the barriers and facilitators of VR in healthcare include technology developments, end-user capabilities, and clinical settings [ 194]. Furthermore, the gap of population diversity, such as the acceptance of elderly patients [ 195], needs more research [ 26]. Therefore, studies on therapeutic VR must consider more stakeholders, e.g., patients, therapists, developers, and designers, and more dimensions, e.g., production, service, and therapy circumstances. A possible solution could be the use of design research methods that can notably contribute to future HC. This could bring opportunities for health communication, prototyping, co-design, digital design, salutogenic design, and holistic design [ 196]. Some studies have mentioned design-based research, such as user-centered design [ 197], usability [ 198], and innovative methods [ 24]. The results of these studies encourage the development of design research in VR for therapy, which is a significant part of the HC system's design.

5. Conclusions

The purpose of this study was to explore an overview and details of VR and therapy and to guide VR application in HC, which was achieved with the bibliometric analyses of publications from WoSc. The bibliometric analyses of articles and terms showed the potential to explore VR-aided therapy from the perspective of HC, which provides reliable macro knowledge since HC is a broad field and hard to summarize with other methods, such as literature reviews. In addition, a variety of visual maps can help healthcare stakeholders overcome the limitations of a single medical condition with multi-perspective insights, which could facilitate the development of VR-aided therapy and HC.

This paper makes the following contributions to the field. First, this study was the first attempt to use VOSviewer to conduct bibliometric analyses of VR and therapy from the perspective of WoSc, a widely used database for science and technology as well as medical and health domains, which objectively and visually shows research structures and research topics in contrast to traditional literature reviews. Secondly, this study was the first systematic investigation of the research status of VR-aided therapy incorporating articles of two decades (2000 to year 2020), which not only provides a panorama of this field but also shows the details of four major research areas, i.e., PTSD, A&F, DNS, and PM, including medical conditions, therapies, methods, and outcomes. This could bridge the gap of knowledge of VR and therapy, as well as inspire future studies. Thirdly, this paper presents a discussion of the use of VR to aid therapy from a holistic point of view, which provides the foundation for future studies on Health Metaverse.

This paper highlights that VR-aided therapy is effective for various medical conditions, and VR has advantages in customization, compliance, cost, accessibility, motivation, and convenience that highlight its potential in HC. These advantages enable VR technology to be integrated into a variety of therapies and help traditional therapies overcome the limitations of physical factors, which is important in the current context of the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic. Additionally, a VR environment can easily stimulate people's emotional response because it is an excellent medium to combine psychotherapy and physical therapy and to provide more abundant patient data to HC professionals, which could improve the relationship between therapists and patients. Furthermore, VR can be integrated with emerging methods, such as gamification and user-centered design, to provide customized therapy services for patients and improve the quality and satisfaction of the healthcare system. Overall, these potentials of VR help achieve the vision of Health 4.0 and even future exciting Health Metaverse.

This paper offers instructive insights for HC stakeholders, particularly researchers and service providers, regarding the integration of more innovative therapies, psychological benefits, game elements, and design research. Further, this paper provokes questions that need further investigation regarding the standardization of research methods and the difficulties for VR application in the context of HC, among others. However, several limitations of this study need to be considered. In this paper, WoSc has been adopted for collecting data. Additionally, the authors used two types of publications, i.e., peer reviewed articles and reviews, to ensure the high quality of publications. In the future, more databases, e.g., PubMed, and types of publications, e.g., conferences papers, can be used in this area of study, which may provide updated knowledge regarding VR and therapy.

Liu Z, Ren L, Xiao C, Zhang K, Demian P. Virtual Reality Aided Therapy towards Health 4.0: A Two-Decade Bibliometric Analysis. International Journal of Environmental Research and Public Health. 2022; 19(3):1525. https://doi.org/10.3390/ijerph19031525

Chicago/Turabian Style

Liu, Zhen, Lingfeng Ren, Chang Xiao, Ke Zhang, and Peter Demian. 2022. "Virtual Reality Aided Therapy towards Health 4.0: A Two-Decade Bibliometric Analysis" International Journal of Environmental Research and Public Health 19, no. 3: 1525. https://doi.org/10.3390/ijerph19031525

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Virtual Reality Aided Therapy towards Health 4.0: A Two-Decade Bibliometric Analysis

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Health 4.0 aligns with Industry 4.0 and encourages the application of the latest technologies to healthcare. Virtual reality (VR) is a potentially significant component of the Health 4.0 vision. Though VR in health care is a popular topic, there is little knowledge of VR-aided therapy from a macro perspective.

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Julian Jimenez Grupo 2. Este articulo menciona el uso de energias renovables para la producción de botellas de agua mediante el uso de paneles solares (ODS 7 (energia asequible y no contaminante), la ODS 12 (Producción y consumo responsable) y la ODS 6 (Agua limpia y saneamiento)     

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Julian Jimenez Grupo 2. Este articulo menciona el uso de energias renovables para la producción de botellas de agua mediante el uso de paneles solares (ODS 7 (energia asequible y no contaminante), la ODS 12 (Producción y consumo responsable) y la ODS 6 (Agua limpia y saneamiento)     

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Dentro de este trabajo de investigación se aprecia uso de las tecnologias 4.0 por sensores captadores de humedad y temperatura que trabajan con el internet de las cosas por medio de la interconectividad para ayudar al desarrollo de cultivos de alta calidad y totalmente nutritivos, contribuyendo asi en la salud de las personas. Dentro de este trabajo .

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Es interesante este trabajo de

investigación sobre el control de cultivos en función del valor de la conductividad eléctrica del suelo. El cual propone emular un escenario en Mininet-Wifi de un cultivo en el que cada planta lleva un sensor, el cual produce valores aleatorios de conductividad, se lo transmite a un dron que vigila la zona y este se lo comunica a la antena que esté suscrita.

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El usuario tiene la obligación de utilizar los servicios y contenidos que le proporciona la Universidad, en particular, los recursos impresos y electrónicos, conforme a la legislación vigente y a los principios de buena fe y usos generalmente aceptados, sin contravenir con su actuación el orden público, en especial, en el caso en que, para el adecuado desempeño de su actividad, necesitara reproducir, distribuir, comunicar y/o poner a disposición, fragmentos de obras impresas o susceptibles de serlo en formato analógico o digital, bien en soporte papel o electrónico.

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Grupo 02 - Alvarado Panduro, Ariana Stacy Tamara

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Grupo 02 - Alvarado Panduro, Ariana Stacy Tamara

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Paletizadora automática como ventaja en el embotellamiento para la reducción de costos laborales e impulso del volumen de producción.

https://www.proquest.com/magazines/automatic-palletizing-gives-bottler-clear/docview/215286133/se-2?accountid=43847

ODS 9: Industria, innovación e infraestructura

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Esta relacionado con la ODS 9 - INDUSTRIA, INNOVACIÓN E INFRAESTRUCTURA

Trata sobre la a implementación de un Gateway para la norma IEEE 802.15.4 con herramientas de código libre y la placa de desarrollo Raspberry Pi 3, utilizando la metodología de Desarrollo Ágil.

Lo cual es muy interesante ya que con el avance de la tecnología puede ayudar optimizar los procesos.

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Este articulo trata sobre la relación entre la agitación mecánica y microorganismos en agua mineral embotellada. Utilizamos la norma ASTM D-4169-16 para simular vibraciones. La vibración afectó el microbioma, variando tasas de crecimiento. (ODS 6)

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Este artículo menciona la fabricación y desarrollo de una máquina automática que se encargue del llenado de botellas de agua de diferentes volúmenes y calidades. Esto le permitirá a la empresa encaminarse hacia la automatización y la tecnología en la industria. Así como también se ocupará de analizar los datos obtenidos del proceso de prueba utilizando software estadístico. (ODS 9: Industria, innovación e infraestructura)

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Este articulo muestra una revision de la revolucion industrial 4.0 desde los metodos que se implementan desde siempre en las industrias y las nuevas industrias que emplean estos metodos

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En el presente trabajo de investigación se explica como se podría realizar una máquina automática que pueda embotellar, tapar y etiquetar botellas a través de controladores.

ODS: Industria, innovación e infraestructura

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ODS 11- Ciudades y comunidades sostenibles

Este artículo nos muestra atraves de un estudio aplicado en Camboya, la importancia de enfocar cada proyecto (agua embotellada) al desarrollo sostenible, y mejor calidad de producto y vida a los consumidores.

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ODS 9 - INDUSTRIA INNOVACIÓN E INFRAESTRUCTURA

La implementación de tecnologías digitales como la inteligencia artificial, el internet de las cosas y el Big Data en la gestión de viñedos y la producción vitivinícola se alinea con este objetivo al promover la innovación en el sector agrícola y mejorar la eficiencia de los procesos industriales. Además, la adopción de medidas para aumentar la ciberseguridad también contribuye a garantizar la infraestructura segura y confiable para la industria.

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Implementos de EPPs que garantizen la vida de los operarios preservando la ODS 3 Salud y Bienestar. Garantizar la vida es vital en el trabajo ya que merecemos un ambiente limpio y seguro.

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DHHS (NIOSH) publicación N.º 2011-200
agosto de 2011

Introducción

Las exposiciones químicas en el lugar de trabajo son un problema grave en los Estados Unidos. Más de 13 millones de trabajadores en el país enfrentan una posible exposición a sustancias químicas a través de la piel. Los trastornos de la piel figuran entre las afecciones ocupacionales más frecuentemente reportadas, representando un costo anual de más de $1.000 millones de dólares en los Estados Unidos. Mientras se observa una disminución en las cifras de la mayoría de las enfermedades ocupacionales, los índices de afecciones de la piel están aumentando.

Los esfuerzos para reducir o prevenir los problemas de la piel en muchos entornos laborales parecen ser insuficiente, ya que es muy frecuente que trabajadores, empleadores e incluso profesionales en salud ocupacional acepten estos problemas como parte del trabajo. Se debe reducir la tolerancia a los problemas ocupacionales de la piel y mejorar los métodos para evaluar y reducir las exposiciones a sustancias químicas. Como profesionales en salud ocupacional o empleadores, es importante saber identificar y manejar los riesgos de exposición a sustancias químicas en la piel y prevenir lesiones y afecciones asociadas estos riesgos de exposición cutánea.

Este folleto ofrece a profesionales en salud ocupacional y empleadores:

información sobre los efectos más adversos para la salud como consecuencia de la exposición de la piel a sustancias químicas;

información sobre cómo reconocer los peligros químicos;

información sobre estrategias de intervención o prevención y

fuentes de información relacionadas con los trastornos de la piel y su prevención.

Alcance de las exposiciones químicas

Las exposiciones químicas son la causa principal de los trastornos de la piel relacionados con el trabajo. Estas exposiciones son un hecho que ocurre a diario en muchos trabajadores de una variedad de oficios, de los sectores de:

Agricultura

Manufactura

Servicios

Transporte/servicios públicos

Construcción

Ventas

La piel

La piel es la capa protectora del cuerpo y el sitio principal de interacción con el mundo que lo rodea. La piel controla la pérdida de agua y de otros elementos esenciales para el cuerpo. Al mismo tiempo, limita el ingreso al cuerpo de sustancias nocivas, como las sustancias químicas.
El daño en la piel reduce su capacidad de proteger el cuerpo.
Efectos adversos en la salud por la exposición de la piel a sustancias químicas

Las exposiciones químicas en la piel pueden ocasionar daños en la salud temporales o permanentes. Estos efectos en la salud pueden ocurrir en el punto de contacto con la sustancia química, o dicha sustancia puede ingresar al cuerpo a través de la piel abierta (como por una herida) o traspasándola. Luego la sustancia química puede viajar por el torrente sanguíneo y causar o contribuir a un problema de salud en alguna otra parte del cuerpo.

Efectos adversos

Temporales
La exposición a sustancias químicas puede producir efectos temporales en la salud. Por ejemplo, no es inusual una piel reseca, enrojecida o agrietada por contacto con el agua, el jabón, la gasolina y ciertos tipos de solventes. Estos trastornos por lo general desaparecen rápidamente cuando la piel ya no está en contacto con la sustancia química, pero pueden aumentar la probabilidad de una infección en una piel abierta.

Las ilustraciones de las lesiones y enfermedades de la piel fueron seleccionadas del Programa para médicos sobre dermatosis ocupacionales (en inglés). Puede encontrar información adicional sobre esta presentación en https://www.cdc.gov/niosh/topics/skin/occderm-slides/ocderm.html (en inglés).

Permanentes
Los efectos adversos permanentes en la salud pueden ser resultado de exposiciones de la piel a sustancias químicas capaces de causar daños graves. Por ejemplo, una quemadura química puede dejar una cicatriz permanente. La exposición a ciertas sustancias químicas puede llevar a una decoloración permanente de la piel. También puede producirse un daño permanente en órganos o sistemas del cuerpo como resultado de la exposición a una sustancia química en la piel.

Tipos de efectos adversos

Directos: en el punto de contacto

Una sustancia química puede causar un problema en el punto en que hace contacto con el cuerpo. Por ejemplo, la exposición a sustancias químicas presentes en la almohadilla apoya-muñeca para teclado de computadora causó la reacción en la mano del trabajador a la derecha.

Sistémicos: lejos del punto de entrada

Una sustancia química puede ingresar al cuerpo a través de la piel intacta o abierta y causar o contribuir a un problema de salud en alguna otra parte del cuerpo. La exposición a pesticidas organofosforados, los cuales pueden traspasar la piel, puede causar daños en el sistema nervioso.

La sensibilización es otro tipo de efecto en la salud como resultado de la exposición cutánea a sustancias químicas. También pueden presentarse efectos combinados en la salud por una sola exposición a la sustancia química.

Principales tipos de efectos adversos: Resumen

1. Directos: La exposición a sustancias químicas puede causar efectos en el punto de contacto. Estos se denominan efectos directos e incluyen resequedad o pérdida de los aceites naturales de la piel, irritación, corrosión, cambios en la pigmentación, cloracné y cáncer de piel.

2. Sistémicos: Las sustancias químicas pueden ingresar al cuerpo y causar o contribuir a problemas de salud en alguna otra parte del cuerpo. Estos se denominan efectos sistémicos o generalizados y pueden afectar un órgano específico o todo un aparato o sistema.

3. Sensibilización: Las sustancias químicas pueden causar un efecto de sensibilización, cuando una persona se vuelve inusualmente sensible a cualquier sustancia o grupo de sustancias químicas. A partir de entonces, la exposición a la sustancia, aunque sea mínima, podrá causar una reacción alérgica. La única manera de enfrentar este problema es prevenir nuevas exposiciones o contactos con la sustancia. Los efectos de sensibilización pueden ser dermatitis de contacto alérgico y sensibilización de las vías respiratorias.

4. Combinados: La exposición a sustancias químicas puede causar efectos múltiples en la salud de la persona que ha estado expuesta.

Ejemplos de efectos directos

Resequedad de la piel

La resequedad de la piel ocurre cuando una sustancia química elimina los aceites naturales de la piel. Las causas más frecuentes son las exposiciones a jabones, solventes y humedad. Este efecto es temporal si cesa la exposición.

Irritación

Algunas sustancias químicas que causan enrojecimiento, resequedad y grietas al contacto con la piel se conocen como irritantes. La irritación es causada más frecuentemente por fibra de vidrio, productos alimenticios, aceites, lubricantes y solventes. Si se detecta a tiempo, no provoca efectos permanentes.

Corrosión

Las sustancias corrosivas producen daños más graves en la piel. La exposición breve a una sustancia corrosiva puede resultar en una quemadura química. Entre las sustancias corrosivas se encuentran los materiales fuertemente alcalinos (básicos) y ácidos. Frecuentemente dejan cicatrices. Los efectos de una exposición a sustancias corrosivas son permanentes.

Cambios en la pigmentación

La exposición a algunas sustancias químicas, como el alquitrán y el asfalto, puede causar cambios permanentes en el color de la piel.

Cloracné

El cloracné es un tipo de acné causado por ciertas sustancias químicas aromáticas halogenadas. Puede ocurrir tras la exposición a hidrocarburos policlorados (PCB) y algunos pesticidas.

Cáncer de piel

Una exposición a un carcinógeno ocupacional puede originar tumores de piel malignos.

Algunas sustancias químicas presentes en el lugar de trabajo pueden contener sustancias que producen cáncer (carcinógenos). Cuando estas sustancias entran en contacto con la piel, puede que se forme un tumor maligno en el punto de contacto. La exposición al alquitrán del carbón dio lugar al tumor en la piel de la imagen inferior.

Ejemplos de efectos sistémicos

Órganos específicos

Las sustancias químicas absorbidas por el cuerpo a través de la piel pueden causar daños a órganos específicos, como el hígado, los riñones y la vejiga. La exposición a solventes como el tolueno y el xileno puede ocasionar daños en el hígado y los riñones.

Sistemas y aparatos del cuerpo humano

Las sustancias químicas absorbidas por la piel pueden dañar todo un sistema o aparato corporal, como el sistema inmunitario, el sistema nervioso o el aparato respiratorio. Los pesticidas y los herbicidas son sustancias químicas que pueden causar efectos en los sistemas corporales.

Ejemplos de efectos de sensibilización

La dermatitis de contacto alérgico es una reacción alérgica (del sistema inmunitario) de la piel como resultado de la exposición a una sustancia química. Las sustancias químicas cuya exposición puede producir dermatitis de contacto alérgico incluyen resinas epoxi, cromatos, sustancias químicas para cauchos, endurecedores de tipo amina y resinas fenol-formaldehído.

Sensibilización de las vías respiratorias

La exposición de la piel a ciertas sustancias químicas puede producir una reacción alérgica de las membranas mucosas o las vías respiratorias. Las exposiciones en la piel así como la inhalación de isocianatos (que contienen muchas pinturas y otros materiales de construcción, como el aislante en aerosol y los materiales para techado) pueden llevar a una sensibilización de las vías respiratorias.

Ejemplos de efectos combinados

La exposición de la piel a sustancias químicas puede causar múltiples problemas de salud. Por ejemplo, las personas que trabajan con cemento pueden presentar problemas de salud combinados. El contacto con el cemento puede producir irritación en el punto de contacto por la naturaleza alcalina del cemento. El cemento también puede causar sensibilización en los trabajadores porque contiene sales de cromo.
Prácticas laborales que pueden llevar a sensibilización e irritación
Sensibilización, Irritación

Evaluación y manejo de los riesgos de exposición a sustancias químicas

Teniendo en cuenta que la exposición de la piel a sustancias químicas en el trabajo puede causar efectos adversos en la salud que se pueden prevenir, el siguiente paso es evaluar el riesgo de que los trabajadores sufran trastornos temporales o permanentes relacionados con la piel.

Paso a paso

1. Para evaluar el riesgo de los problemas relacionados con la piel, identifique primero las sustancias químicas utilizadas en el trabajo. Incluya las sustancias que se pueden generar durante un proceso.

2. Después, identifique las sustancias químicas que representan un riesgo para la salud por su contacto con la piel.

3. Evalúe el potencial de la exposición de la piel tomando en cuenta la probabilidad de que el cuerpo absorba las sustancias y la posibilidad de que la piel entre en contacto directo con agentes químicos en cualquier forma (vapor, líquido, etc.)

4. Ponga en práctica un programa de prevención de riesgos para la piel, siguiendo el orden de los controles que se describen en la sección siguiente.

5. Documente y monitoree la presencia de problemas relacionados con la piel a través de actividades de vigilancia de la salud.

Establezca un programa de vigilancia de la salud en el lugar de trabajo.

Lleve a cabo evaluaciones médicas.

Lleve a cabo monitoreo biológico.

Manejo de riesgos mediante la prevención y el control

Para reducir el riesgo de efectos adversos en la salud por la exposición de sustancias químicas en la piel, se debe prevenir o controlar la exposición.

Prevención
La exposición a sustancias químicas dañinas se puede prevenir con estas medidas:

Elimine
Elimine las sustancias químicas innecesarias del proceso de trabajo. Por ejemplo, use brochas desechables para no tener que utilizar un solvente para limpiarlas.

Sustituya
Sustituya una sustancia u otro producto químico dañino por otro que sea menos nocivo. Por ejemplo, utilice productos a base de agua en lugar de los que tienen solventes.

Control
La exposición de la piel a sustancias químicas se puede controlar o reducir mediante estas acciones:

Modifique los procesos
Modifique un proceso para eliminar la exposición química. Por ejemplo, cuando realice reparaciones, en lugar de limpiar a mano las partes metálicas, utilice un limpiador mecánico.

Agregue ventilación
Reduzca la exposición a partículas en el aire agregando ventilación local o general. Por ejemplo, aplique ventilación durante las operaciones de rociado de pintura para reducir los niveles de isocianatos en el aire.

Mantenga la piel saludable
Limpie la piel con jabón suave, enjuáguela minuciosamente y aplíquese una loción humectante. La piel seca está dañada y es menos resistente a las sustancias químicas.

Modifique las prácticas laborales
Modifique sus prácticas laborales para reducir o eliminar el contacto de las sustancias químicas con la piel. Por ejemplo, en lugar de aplicar un solvente con un paño, utilice una brocha.

Siga buenas prácticas de limpieza y mantenimiento
Un área de trabajo limpia ayuda a prevenir el contacto con las sustancias químicas en las superficies de trabajo.

Use equipo de protección personal
Utilice equipo de protección personal (EPP) cuando no pueda evitar la exposición a sustancias químicas. Este puede incluir guantes resistentes a sustancias químicas, delantales, overoles y botas. Por ejemplo, utilice guantes adecuados cuando mezcle resinas epoxi, para evitar el contacto con la piel. Es muy importante seleccionar el equipo de protección correcto. Consulte fuentes como la " Guía para la selección rápida de ropa resistente a sustancias químicas" (en inglés).

Obtención de información sobre sustancias químicas, exposiciones en la piel y manejo de riesgos

Etiquetas

Lea las etiquetas para informarse sobre el contenido químico de los materiales y sobre las advertencias de salud y para su manipulación.

Notaciones de NIOSH por riesgos específicos para la piel (SK)

NIOSH ha creado un nuevo sistema que asigna múltiples notaciones a los riesgos específicos para la piel (SK, por sus siglas en inglés), con el fin de ayudar a los trabajadores y a los profesionales en salud ocupacional a entender los riesgos que representan para la salud las exposiciones de la piel a sustancias químicas peligrosas. El SK de riesgo específico (ver tabla siguiente) aparecerá en las futuras publicaciones de NIOSH, incluida la Guía de bolsillo de NIOSH sobre riesgos químicos, y se identificarán los efectos más graves en la salud asociados al contacto con la piel.

Puede ser que a las sustancias químicas se les asigne más de un SK de riesgo específico cuando se determine que causan múltiples efectos adversos en la salud por el contacto con la piel. Por ejemplo, si una sustancia química es identificada como corrosiva y también contribuye a la toxicidad sistémica, se etiquetará como SK: SYS-DIR (COR).
Notaciones por riesgo específico para la piel

Riesgo específico SK

Efectos en la salud

Definición

SYS

Efectos sistémicos

Las sustancias químicas pueden causar daños sistémicos o generalizados en el cuerpo más allá del punto de contacto con la piel.

Las áreas dañadas pueden ser órganos específicos (p. ej., hígado, corazón y riñones) y aparatos o sistemas biológicos (p. ej., sistema nervioso, aparato reproductor y sistema inmunitario).

Subanotación de SK: SYS

(MORTAL)

Efectos letales o mortales

Se asigna a las sustancias químicas que son muy tóxicas o extremadamente tóxicas y que pueden ser letales o poner en riesgo la vida tras una exposición en la piel

Las sustancias químicas pueden causar daños en el punto de contacto con la piel o cerca de este.

DIR

Efectos directos (localizados)

Los efectos en la salud pueden consistir en irritación y corrosión, decoloración u oscurecimiento de la piel o cánceres de piel.

(IRR)

Irritación en la piel

Subanotación de SK: DIR

(COR)

Corrosión en la piel

Subanotación de SK: DIR

SEN

Reacciones alérgicas o de otra índole inmunitaria

La sustancia química puede causar dermatitis de contacto alérgico (DCA), sensibilización de la piel expuesta o sensibilización de las vías respiratorias después del contacto con la piel.

Hojas informativas acerca de la seguridad de los materiales (MSDS)

Las hojas informativas sobre la seguridad de los materiales están diseñadas para proporcionar a los trabajadores, personal de emergencias y profesionales de la salud los procedimientos adecuados para manipular o trabajar con sustancias específicas. Las MSDS contienen información sobre datos físicos, efectos en la salud, primeros auxilios, reactividad, almacenamiento, desecho, equipo protector y procedimientos a realizar ante derrames o fugas.

Profesionales de salud y seguridad

Consulte sobre los efectos de las sustancias químicas en la piel con personal de salud y seguridad que tenga conocimiento del tema.

Infórmese sobre los recursos disponibles (en inglés y español)

The Center to Protect Worker's Rights: Electronic Library of Construction Occupational Safety and Health at www.cdc.gov/elcosh.html

Indexed Dermal Bibliography at (1995-2007) www.cdc.gov/niosh/docs/2009-153/

Current Intelligence Bulletin 61: A Strategy for Assigning New NIOSH Skin Notations at www.cdc.gov/niosh/docs/2009-147/

NIOSH's Skin Exposures and Effects topic page at www.cdc.gov/niosh/topics/skin

Guía de bolsillo de NIOSH sobre riesgos químicos específicos y sitio web www.cdc.gov/niosh/npg.html

Quick Selection Guide to Chemical Protective Clothing Fourth Edition at www.cdc.gov/niosh/ncpc1.html

OSHA Dermal Exposure topic page at www.osha.gov/SLTC/dermalexposure/index.html

Departamentos de salud estatales y locales, como el Departamento del Trabajo y la Industria de Washington: www.lni/wa/gov/sharp

British Patient Information at www.patient.co.uk/showdoc/23068731 or www.bad.org.uk/public/leaflets/ContactDermatitis_update_2007.pdf

Recuerde: S - K - I - N (piel, en inglés)

Social (social)

Los problemas de la piel pueden afectar la calidad de vida de usted y de su familia.

Knowledge (conocimiento)

La información es la clave para la prevención y la cura de los problemas de salud relacionados con la piel. Existe ayuda.

Impediment (impedimento)

Los problemas de salud pueden causar molestias físicas, limitaciones en la vida cotidiana, pérdida de tiempo personal y laboral e incluso pérdida del empleo.

Not necessary (no necesario)

Un problema de salud relacionado con la piel no es un requisito de su trabajo.

Solicitud de información
Este documento es del dominio público y puede ser copiado o reproducido libremente.
Descargo de responsabilidad
La mención de cualquier compañía o producto no constituye respaldo alguno por parte del Instituto Nacional para la Seguridad y Salud Ocupacional (NIOSH). Además, las referencias a sitios web fuera de NIOSH no constituyen un respaldo de NIOSH a las organizaciones patrocinadoras ni a sus programas o productos. Más aún, NIOSH no es responsable del contenido de esos sitios web. Se podía ingresar a los sitios web de las referencias de este documento hasta el día de la publicación.

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efectos de las sustancias químicas al contacto con la piel: guía de salud ocupacional para profesionales de la salud y empleadores (2011-200)

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Efectos de las sustancias químicas al contacto con la piel: Guía de salud ocupacional para profesionales de la salud y empleadores

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DHHS (NIOSH) publicación N.º 2011-200 agosto de 2011 Las exposiciones químicas en el lugar de trabajo son un problema grave en los Estados Unidos. Más de 13 millones de trabajadores en el país enfrentan una posible exposición a sustancias químicas a través de la piel.

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Nicol Paima- Residuos plásticos automotrices como agregados para concretos y morteros sostenibles

Iliana Ramirez

Hemos elegido este artículo ya que cumple con la ODS número 12 producción y consumo responsable , 13 acción por el clima y sentimos la necesidad de aportar a nuestra ciudad de manera responsable alguna mejora o material que pueda aderir al mortero reduciendo la contaminación utilizando algún material que sea contaminante y reutilizandolo para otro uso .

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Este articulo nos describe como se enfrenta problemas debido a la falta de inversión en infraestructuras sostenibles y al acceso desigual a tecnologías e innovación, lo que afecta al desarrollo económico y la inclusión social, especialmente en países menos desarrollados. Este articulo busca confirmar esta premisa y ofrecer nuevas perspectivas, centrándose en predecir y analizar el comportamiento de indicadores relacionados con los ODS en la industria manufacturera. Se divide en dos fases: la primera proyecta valores y trimestraliza para la ejecución de modelos, mientras que la segunda utiliza modelos lineales, de espacios predictores y algoritmos de lógica difusa. Teniendo como resultados indican que la empleabilidad, las emisiones de CO2 por unidad de valor añadido y de PIB, el gasto en I+D, los recursos destinados a infraestructura y el valor añadido son directamente proporcionales, mientras que las emisiones de CO2 derivadas de la quema de combustibles tienen una relación inversa. Asimismo, se destaca la importancia de la calidad sobre la cantidad en los gastos de I+D, subrayando la necesidad de enfoques cualitativos en este aspecto. (ODS 9: Industria innovación e infraestructura)

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SS S: Smooth bore G: Grooved feeder INTELLIGENT ALL-ELECTRIC BLOW MOULDING MACHINE Full range from 200 ml bottle - 30 liter canister 554 S: Single D: Double T: Triple Q: Quad F:Five X:Six 71042 ^PSmikJRIliE^b-"168" No. 168, Cheng Pei First Rd., Yongkang Dist., Tainan 71042, Taiwan Tel. +886-6-2532157 Fax. +886-6-2533079 Email, sales@fki.com www.fki.com V AppStore | ►Google-play | FONGKEE Main Product (||j) (J) 0) (**) Blow Moulding Sheet Extrusion Extrusion Lamination Blown Film Cast Film Line

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INTELLIGENT ALL-ELECTRIC BLOW MOULDING MACHINE - Fong Kee Iron Works Co., Ltd. - PDF Catalogs | Technical Documentation | Brochure

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Consult Fong Kee Iron Works Co., Ltd.'s INTELLIGENT ALL-ELECTRIC BLOW MOULDING MACHINE brochure on DirectIndustry. Page: 1/2

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En busca de disminuir los fuertes impactos que el sector moda genera en el medioambiente, la industria textil le apuesta cada vez más a crear alternativas innovadoras a sus formas de producción a través del uso y desarrollo de materiales ecoamigables y de mejores prácticas en sus procesos.

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En busca de disminuir los fuertes impactos que el sector moda genera en el medioambiente, la industria textil le apuesta cada vez más a crear alternativas innovadoras a sus formas de producción a través del uso y desarrollo de materiales ecoamigables y de mejores prácticas en sus procesos.

ODS 9: Industria, innovación e infraestructura

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Este trabajo de Investigacion cumple con la ODS9 INDUSTRIA, INNOVACCION E INFRESTRUCTURA. Esto aplicando tecnologia 4.0 en el proceso de tintoreria de textiles.

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El término "tecnologías 4.0" se refiere a un conjunto de tecnologías emergentes que están transformando la manera en que operan las industrias y los negocios en general. Estas tecnologías están enmarcadas en la denominada "Cuarta Revolución Industrial" y están caracterizadas por su capacidad para automatizar procesos, recopilar y analizar grandes cantidades de datos en tiempo real, y facilitar la conexión entre sistemas físicos, digitales y humanos.

En el artículo mencionado, se pueden identificar varios Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU que están relacionados con las temáticas abordadas, tales como:

ODS 9: Industria, Innovación e Infraestructura: Se mencionan avances tecnológicos en el sector textil, incluyendo nuevas maquinarias y software eficientes que permiten producir prendas de manera más sostenible y con menor impacto ambiental. Además, se habla de la transformación digital en la industria textil, lo cual está alineado con el objetivo de promover la innovación y el desarrollo tecnológico.

ODS 12: Producción y Consumo Responsables: Se hace referencia a iniciativas que buscan reducir el impacto ambiental de la industria textil, como la producción bajo demanda y el uso de tecnologías más sostenibles en la fabricación de prendas, como el láser y el ozono. Estas prácticas van en línea con el objetivo de promover patrones de consumo y producción sostenibles.

ODS 14: Vida Submarina y ODS 15: Vida de Ecosistemas Terrestres: Aunque no se mencionan específicamente en el artículo, el uso de tecnologías más sostenibles en la producción textil puede contribuir a la protección de los ecosistemas marinos y terrestres al reducir la contaminación y el consumo de recursos naturales.

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La producción de algunas prendas de la industria textil utilizan la degradación de colorantes para dar el matizado de colores correctos, es por ello la presente revista científica nos muestra la presencia de colorantes en las aguas residuales representa un problema ambiental, ya que este tipo de compuestos no puede eliminarse con los métodos de tratamiento convencionales. Debido a que la mayoría de los sistemas de tratamiento basados en métodos químicos o físicos son costosos y requieren de gran cantidad de energía y reactivos, la biotecnología ofrece una alternativa de tratamiento. Por ello, en el artículo se puede encontrar algunos Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) los cuales son:

7: Energía asequible y no contaminante

9: Industria, Innovación e Infraestructura

12: Producción y consumo responsable

13: Acción por el clima

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La revista científica resalta la tendencia creciente en la industria textil hacia la innovación en procesos y materiales ecoamigables, en respuesta a los impactos ambientales negativos del sector moda. Se menciona el uso de elementos orgánicos como hojas de piña, fique y cáñamo, así como prácticas más sostenibles en la producción de fibras y telas. Se destaca el surgimiento de iniciativas en Colombia y a nivel mundial para utilizar materiales reciclados, como botellas de plástico, y el desarrollo de fibras a partir de residuos agrícolas. Además, se enfatiza el papel de la tecnología en la gestión de residuos y la promoción de prácticas sostenibles, incluyendo la digitalización de procesos y el uso de tecnologías para la trazabilidad y gestión ambiental.

Las ODS que se encuentran en la siguiente revista científica son:

ODS 12: Producción y consumo responsable.

ODS 13: Acción por el clima.

ODS14: Vida submarina.

ODS 15: Vida de ecosistemas terrestres.

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Las ODS que se pueden identificar en el presente documento son:

ODS 6: Garantizar la disponibilidad y gestión sostenible del agua y el saneamiento para todos.

ODS 12: Producción y consumo responsable.

RESUMEN:

Se evaluó la eficiencia de un sistema de tratamiento activo en desechos líquidos de la industria textil, utilizando tecnología ASEC.

Se caracterizaron los subproductos obtenidos, como agua pura y sólidos cristalizados, con un enfoque en la revalorización económica y ambiental.

El estudio destaca la importancia de la depuración de aguas residuales textiles y la reutilización de subproductos para abordar desafíos ambientales y económicos en la industria textil, alineándose con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

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Varias marcas líderes han anunciado su compromiso de reducir drásticamente el uso de plásticos en sus productos y adoptar materiales más sostenibles. Empresas como Adidas, H&M y Stella McCartney se han comprometido a eliminar gradualmente el uso de plásticos de un solo uso en sus embalajes y etiquetas, así como a explorar alternativas ecoamigables como el algodón orgánico, el Tencel y el poliéster reciclado en sus colecciones. Este movimiento refleja una tendencia creciente en la industria textil hacia la adopción de prácticas más sostenibles y la promoción del Objetivo de Desarrollo Sostenible: Producción y Consumo Responsables, que busca garantizar patrones de producción y consumo sostenibles.

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En la industria de la moda no todo es superficial y efímero, de hecho poco a poco la conciencia ecológica cobra fuerza entre los diseñadores y las cadenas de bajo costo.

Marcas de moda low cost y de alta costura son parte de las 290 organizaciones que firmaron el Compromiso Global New Plastics Economy, impulsado por la Fundación Ellen MacArthur, que busca eliminar los residuos de plástico.

La Agenda 2030 cada vez tiene mayor impulso en el mundo en diferentes países e industrias y el Compromiso Global News Plastics Economy es un reflejo de ello.

"Plastic waste and pollution are symptoms of a broken system in which we design products without considering what happens to them after they are used." | @ellenmacarthur via @wef https://t.co/qz91q5bj0t #lineinthesand pic.twitter.com/lWlOwTgzZW
- New Plastics Economy (@NewPlasticsEcon) 2 de noviembre de 2018

La industria textil y cosmética producen una gran cantidad de plástico al año. Cada año, 10 millones de toneladas de este material termina en los océanos hecho que "ha causado un daño irreparable", declaró Lisa Svensson de la Organización de las Naciones Unidas a la BBC.

El ecologista Roland Geyer calculó que hasta 2017 se han producido 8 mil 300 millones de toneladas de plástico, de las cuales 79% está en vertederos o entornos naturales.

El plástico es dañino. La vida en el mar peligra porque los peces y aves comen estos desechos o se enredan en ellos, en ambos casos provocando su muerte.

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La preocupación por el medio ambiente motivó a la Fundación Ellen MacArthur a impulsar un proyecto global que revierta el comportamiento de las industrias respecto sus deshechos plásticos, el cual presentó el 29 de octubre del 2018.

En la moda, el plástico se utiliza en bolsas de compras, empaques, prendas de vestir y calzado ─algunas veces se utiliza el material reciclado para hacer ropa y zapatos, pero es la regla. En la cosmética, el uso es aún mayor, donde predomina el uso de botellas de plástico, cotonetes y envolturas.
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Entre las firmas que aparecen en el Compromiso Global se encuentran H&M Group, L'Oreal, Stella McCartney, Burberry e Inditex, además de marcas de otros sectores.

Los objetivos a alcanzar son:

Eliminar los envases de plástico problemáticos o innecesarios a través del rediseño de nuevos modelos.

Innovar para garantizar que el 100% del embalaje de plástico se pueda reutilizar, reciclar o compostar de forma fácil y segura para 2025.

Circular todo el plástico producido para aumentar las cantidades de plásticos reutilizados o reciclados, así como los convertidos en nuevos envases o productos.

A circular economy rests on three principles: designing out waste and pollution; keeping materials and products in use; and regenerating natural systems. More about our @NewPlasticsEcon work: https://t.co/FSYGDqEyuR #NewPlasticsEconomy pic.twitter.com/TwLvxFWNpM
- Ellen MacArthur Fdn. (@circulareconomy) July 10, 2018

Sumarse a este proyecto implica para las empresas, organizaciones y gobiernos firmantes que deben hacer público su progreso con los objetivos de manera anual.

Esta no es la primera vez que la Fundación Ellen MacArthur trabaja por una moda que respete el medio ambiente. En 2010 lanzó la propuesta de un nuevo modelo para producir y desechar menos con Stella McCartney, al que titularon "A news textiles economy: Redesigning fashion's future".

MÁS INFORMACIÓN: 'A line in the sand' - Ellen MacArthur Foundation launches New Plastics Economy Global Commitment to eliminate plastic waste at source, Ellen MacArthur Fundation

MÁS INFORMACIÓN: 5 gráficos para entender por qué el plástico es una amenaza para nuestro planeta, BBC Mundo

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Marcas de moda se comprometen a reducir desechos plásticos

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El compromiso fue lanzado por la Fundación Ellen MacArthur y está firmada por 290 empresas, organizaciones y gobiernos para eliminar los residuos de plástico.

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Este artículo analiza cómo las tecnologías avanzadas de la Industria 4.0 pueden contribuir a la consecución de los ODS, identificando tanto sus impactos positivos como los desafíos que presentan.

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Mapping Industry 4.0 Enabling Technologies into United Nations Sustainability Development Goals

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The emerging of the fourth industrial revolution, also known as Industry 4.0 (I4.0), from the advancement in several technologies is viewed not only to promote economic growth, but also to enable a greener future. The 2030 Agenda of the United Nations for sustainable development sets out clear goals…

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Las Tecnologías 4.0, como las app de datos y las inteligencia artificiales tienen un gran potencial para impulsar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al optimizar procesos agrícolas, energéticos, industriales, y urbanos, mejorando la eficiencia, reduciendo residuos y emisiones, y promoviendo la sostenibilidad. No obstante, su implementación requiere abordar desafíos relacionados con la desigualdad tecnológica, privacidad de datos, y posibles impactos en el empleo, asegurando que su adopción sea inclusiva y ética.

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T2 - Tecnologías y la aplicación de las ODS - Huisa, Lucero & Perez, Henry. 

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T2 - Tecnologías y la aplicación de las ODS - Huisa, Lucero & Perez, Henry. 

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Profesora buenas tardes, junto a Henry Perez, ya hemos realizado la investigación solicitada sobre la relación entre las tecnologías de la Industria 4.0 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Adjunto el documento en formato PDF con toda la información recopilada. Gracias

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Las ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible) son una circular discutida y aprobada por la Asamblea Genral de las Naciones Unidas el 25 de septiembre del año 2015. Esta consiste en el ámbito económico, ambiental y social del planeta. Estos objetivos son 17 y van acompañados de 169 metas. Son precedidas por los Objetivos de Desarrollo del Milenio las cuales tuvieron vigencia del año 2000 al 2015. Lo que se busca con estos es promover los siguientes aspectos People, Planet,Prosperity,Peace y Partnership.

Por otro lado, la tecnología 4.0 son las innovaciones tecnológicas que le dan inicio a la Industria 4.0 ( La cuarta revolución industrial) y esta se traduce como el cambio disruptivo de todo el entorno industrial basándonos en la aplicación de la Nube y la Inteligencia Artificial. Lo que se busca con estas innovaciones es automatizar los procesos industriales, manejo de información sistematizada al momento y la inserción de la IA en los procesos, esto se denomina como un Control Inteligente.

Las tecnologías que están surgiendo son:

Big Data (Análisis de Datos masivos)

Computación en la Nube (Base de datos para grandes cantidades de información)

Internet de las cosas (IoT), se basa en hacer que las máquinas tengan conexiones online para monitorear datos de la misma.

Impresión 3D

Simulación/Gemelos Digitales

Robots Autónomos

CiberSeguridad

Realidad Aumentada

Integración Horizontal y Vertical

El creciemiento de estas tecnologías en conjunto van a permitirle a las empresas poder tener una dimensión más, que será la nube, para considerar en sus procesos. A partir de ella, se puede programar un sistema que poco a poco tenga autonomía y maneje el proceso en todo momento. Además, va a preveer fallas de este y va aumentar la productividad de los mismos. A su vez, los procesos podrán ser constantemente evaluados para mejorarlos con la aplicación de gemelos digitales y sin tener que parar la producción. Evidentemente, esto viene con una oleada de ciberataques que tendremos que proteger con la ciberseguridad que está creciendo con el tiempo.

Si estos dos tópicos lo interrelacionamos entre si, nos damos cuenta que la ODS #9 que es Industria, Innovación e Infraestructura para el año 2030 va a tener un crecimiento exponencial.

Adjunto un trabajo de investigación donde se observa que la tecnolgía ya esta en el sector pero no todo tipo de empresas tienen acceso.

https://doi.org/10.29105/vtga8.2-196

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Guillen Fiestas, Eva Aracelli , Puraca Hidalgo Brigitte

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Guillen Fiestas, Eva Aracelli , Puraca Hidalgo Brigitte

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El artículo de Lacoste analiza cómo las tecnologías 4.0 pueden ser un catalizador importante para alcanzar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Destaca la importancia de una gestión tecnológica responsable, la colaboración sectorial y la necesidad de políticas nacionales apropiadas para maximizar el impacto positivo de estas tecnologías. También enfatiza la importancia de la innovación y el desarrollo de capacidades para resolver los desafíos globales.

https://jalacoste.com/lograr-los-ods

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Cómo la tecnología puede contribuir a lograr los ODS

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Lograr los ODS es un gran reto para la humanidad. Y las tecnologías a nuestro alcance pueden ser un aliado en vez de una amenaza. Descubre cómo usarlas.

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Arellano Risco, Max & Flores Cortez, Kasandra

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Arellano Risco, Max & Flores Cortez, Kasandra

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Buenos días profesora, adjunto el documento en formato PDF de información encontrada en relación a la industria 4.0 y las ODS.

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Buenas tardes profesora hacemos entrega de la tarea 2 :

Integrantes :

Rondan Condori, Joaquin Alberto

Perez Ortiz, Angel Fabrizio

Salazar Arguedas, Manuel Alfredo Branko

Gutierrez Toledo Jair Santiago